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	<title>Youtuber &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Mar 2023 16:34:10 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Youtuber &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>«El objetivo es sacar un juego sólido, que funcione, redondito y cerrado»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-objetivo-es-sacar-un-juego-solido-que-funcione-redondito-y-cerrado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 13:57:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño y desarrollo de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel Art]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[Eric Rodríguez, influencer y creador de contenido sobre videojuegos, presenta su nuevo título, muy influenciado por Stardew Valley y el género gestión de granjas. Los viajes por diferentes planetas, la gestión de recursos y el comercio son los principales protagonistas en esta historia sci-fi.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;">Eric Rodríguez, también conocido como <a href="https://www.youtube.com/@LeyendasyVideojuegos" target="_blank" rel="noopener">Leyendas y Videojuegos,</a> es creador de contenido en Youtube y <a href="https://www.twitch.tv/ericrod?lang=es" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a>. Su carrera por internet se remonta hacia 2012, con más de 300 vídeos hasta la fecha. El análisis de videojuegos es el tema central de sus vídeos cargados con un buen surtido de humor e ironía. U-beat es otro de sus soportes, aportando contenido de divulgación a través de este canal de televisión y página web. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Hace un año empezó a crear juegos de mesa, basados en la gestión de granjas. <a href="https://www.leyendasyvideojuegos.com/shop/p/growingseason" target="_blank" rel="noopener">Growing Season</a> es su primer título, un éxito en ventas, dentro de poco también lanzará al mercado otro juego del mismo estilo: <a href="https://www.leyendasyvideojuegos.com" target="_blank" rel="noopener">Riverwood Town</a>. Ahora plantea adentrarse en el género digital con <a href="https://store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>Farlands</em></a>, su nuevo videojuego indie.</span></p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2252680/ss_eba26bc1a562ccfc52cb7cb54e1d3f1ff78067fc.1920x1080.jpg?t=1677508525" alt="" width="1920" height="1080" /><figcaption class="wp-caption-text">La nave principal llegando a una de las muchas granjas interplanetarias. Foto:PULL</figcaption></figure>
<p><strong><span style="color: #000000;">¿En qué momento se le ocurrió la idea de crear un juego cómo <em>Farlands</em>? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>Trabajando en el mundo de los videojuegos, analizándolos, desarrollando ideas, estudiando sus diseños y leyendo libros sobre ellos a diario. L</span><span style="color: #000000;">as oportunidades que llegan hay que intentar aceptarlas, y cuando me contactó Jandu , y me propuso trabajar con él, dejé a un lado esa idea, discutimos durante algunas semanas cómo lo haríamos, y comenzó el proyecto.</span></p>
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Cuál es el principal objetivo dequien lo juegue? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>El objetivo principal en <em>Farlands</em>, aunque no hay forma real de perder el juego, es rescatar el sistema solar al que te has ido a vivir, catalogando un porcentaje alto de especies de animales, insectos, plantas y minerales.</span><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>».</em></span></span></p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">«El núcleo de <em>Farlands</em> es la nave y la exploración del sistema solar»</span></strong></h3>
<hr />
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Quiénes conforman el equipo detrás del desarrollo, cuáles son sus roles? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>Ahora mismo en <em>Farlands</em> estamos trabajando siete personas: Rubén, el programador que hizo <a href="https://store.steampowered.com/app/935400/Alchemy_Garden/" target="_blank" rel="noopener"><em>Alchemy Garden</em></a>, Jon y Miki, ilustrador y animador respectivamente que están dado color y vida a Farlands, Carlos y Enoc músicos y encargados de toda la sonorización del juego, tanto la banda sonora como los efectos de sonido, y finalmente estamos Jose Antonio Andujar (Jandu) y yo<span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>»</em></span>.</span></p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2252680/ss_eeb3f339ff839ec4ddc66c88fe10471040dd912a.1920x1080.jpg?t=1677508525" alt="" width="1920" height="1079" /><figcaption class="wp-caption-text">La nave necesitará de muchas reparaciones para alcanzar su máximo potencial. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Qué elementos introduce para cambiar la dinámica de los juegos de gestión? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>El núcleo de <em>Farlands</em> es la nave y la exploración del sistema solar. </span><span style="color: #000000;">La nave añade una capa de gestión adicional en controlar las distancias, los recursos que gasta para los viajes espaciales y el tiempo que perdemos en ir y venir de un sitio a otro. Y por su parte la exploración de todas esas localizaciones, así como la flora y la fauna únicas de cada una de ellas, le darán vida y un estilo propio al título<span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>».</em></span></span></p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">«</span></strong><strong><span style="color: #000000;">Tener una visión clara del juego es importante, y poder transmitirla a los demás, también»</span></strong></h3>
<hr />
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Cree que esas nuevas mecánicas introducidas servirán a su vez para inspirar la creación de otros títulos similares? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>Realmente no estamos introduciendo nada de ese calibre. Con <em>Farlands</em> nuestro enfoque es justo el opuesto, no hemos venido aquí a cambiar las reglas del juego. El objetivo es sacar un juego sólido, que funcione, redondito y cerrado</span><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>».</em></span></span></p>
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Cómo es el proceso creativo para la selección de ideas en el desarrollo? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>Lo cierto es que la “selección de ideas” ocurre toda en mi cabeza, y cuando llega al equipo es para desarrollar ya partes que se incluirán en el juego.</span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;">Una mecánica básica de <em>Farlands</em>, para solventar la problemática de tener que gastar recursos para ir al mercado. </span><span style="color: #000000;">A partir de ahí, el <em>feedback</em> que recibieron los ilustradores era sencillo: “Una nave vieja, adaptada para vender cosas, como si fuese una churrería de mercado en una furgoneta” y de esa idea genérica, nacieron Larry y Barry, dos vendedores alienígenas muy divertidos en un viejo coche convertido en mercado ambulante<span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>».</em></span></span></p>
<figure style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2252680/ss_896c78878e2bb89e18f04c2a6318c5ab5c322ccd.1920x1080.jpg?t=1677508525" alt="" width="1280" height="720" /><figcaption class="wp-caption-text">Larry y Barry, dos de los vendedores ambulantes disponibles. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><span style="color: #000000;">«Si el <em style="font-weight: bold;">Early Access</em> funciona bien, podremos replantear mecánicas e ideas que hemos descartado originalmente por reducir el tamaño del proyecto»</span></h3>
<hr />
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Por qué ha elegido el formato <em>Early Access</em> para el lanzamiento del juego? </span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>No tenemos suficiente capital como para mantener los sueldos de 5 personas durante años, por lo que plantear un <em>Early Access</em> permite reducir el tiempo que tenemos que sostener la inversión de nuestro bolsillo y ver un retorno antes de tiempo, para poder completar el juego según el interés</span><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>» </em></span>.</span></p>
<p><strong><span style="color: #000000;">¿Tiene pensado incluir más responsables en el desarrollo?</span></strong> <span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>En plantilla no, pero a lo largo de un desarrollo entra y sale mucha gente, por lo que llegado el momento habrá localización, personas trabajadoras de JanduSoft ayudando con el marketing, empresas externas para la distribución de formato físico y cosas del estilo<span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>»</em></span>.</span></p>
<p dir="ltr"><strong><span style="color: #000000;">¿Cómo imagina los primeros días post-lanzamiento de Farlands, como cree que será su acogida por parte de los jugadores y medios de videojuegos? </span></strong><span style="color: #000000;"><em><span style="font-weight: 400; color: #000000;">«</span>Farlands</em> es un producto que en teoría gusta más a mi audiencia, tendrá un precio más reducido y no habrá gastos de envío, por lo que es fácil esperar unas ventas muy superiores</span><span style="color: #000000;">.</span><span style="color: #000000;"> Si después tiene una acogida genial y vende bien, fantástico, pero siendo el primer videojuego en el que trabajo de <em>lead game designer</em>, lo que me interesa es una buena valoración para el día de mañana tener más puertas abiertas y poder desarrollar más títulos<span style="font-weight: 400; color: #000000;"><em>».</em></span></span></p>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Mi pasión es la comunicación»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mi-pasion-es-la-comunicacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patricia H. Coyto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 06:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Funkos]]></category>
		<category><![CDATA[Isabel Cruz]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[Isabel Cruz es graduada en Periodismo y apasionada por el mundo de la fantasía y el cine. Decidió crear contenido en redes sociales para mostrar su colección de funkos. También colabora con 'Pop! Around The World' dando a conocer los rincones canarios donde entrevista a coleccionistas.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Isabel Cruz estudió Periodismo en la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">Universidad de la Laguna.</a> Tras finalizar la carrera, decidió centrarse en la colección de funkos, figuras con un diseño basado en el concepto japonés <em>chibi. </em>Este tipo de estatuas se caracterizan por tener un cuerpo reducido y una cabezas grande. Representan personajes de cómics, de <a href="https://www.shopdisney.es/" target="_blank" rel="noopener">Disney</a>, de películas o incluso personas reales. En la actualidad, Cruz cuenta con más de 35 000 seguidores en plataformas como Instagram, <a href="https://www.tiktok.com/es/" target="_blank" rel="noopener">TikTok</a>, <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> y <a href="https://www.youtube.com/" target="_blank" rel="noopener">Youtube.</a> Así, la sección <em>Pop! Around The World</em> decidió contar con ella para colaborar en el programa <em>FunTV</em>, que presenta a coleccionistas de Canarias.</p>
<p><strong>¿Cuándo comenzó su pasión por los Funkos? «</strong>En 2018 mi pareja me regaló uno de Harry Potter, el primero. Desde entonces me empezaron a llamar la atención y fui creando poco a poco una pequeña colección que ha ido creciendo. Ahora mismo tengo más de 300 funkos de Harry Potter, Disney, Anime y Juego de Tronos».</p>
<p><strong>¿Por qué no se dedicó al periodismo? «</strong>Los funkos son solo una afición. Lo que gano con las redes sociales no me da para sobrevivir. Sin embargo, la comunicación es mi gran pasión. Las personas creadoras de contenido damos información sobre un tema concreto. Yo me dedico al coleccionismo, pero hablo a la cámara sobre este mundo y realizo reportajes. Es como mi pequeño canal de televisión».</p>
<h3>«Me gustaría despertar en alguien las sensaciones que mis referentes en las redes sociales despiertan en mí»</h3>
<hr />
<p><strong>¿En qué se basa su trabajo? «</strong>Ahora mismo tengo mi canal de YouTube y subo contenido a Instagram y Tiktok.  En febrero me propusieron hacer reportajes para una sección llamada <em>Pop! Around The World</em> dentro del programa <em>FunTV</em>, un canal de entretenimiento creado para la comunidad que admira estas figuras. En estos reportajes presento lugares de Canarias, sus rincones, cultura y gastronomía local. Además, en cada vídeo entrevistamos a una persona coleccionista del lugar elegido».</p>
<p><strong>¿Cómo supo que quería dedicarse a las redes sociales? «</strong>Siempre me ha gustado crear contenido, pero antes no me atrevía. Pensaba que no tenía nada de qué hablar. Coleccionar funkos me ha dado la oportunidad de  hacer aquello que me causaba curiosidad. Empecé a hacer montajes poniendo a los personajes en sus escenarios. Fue una sorpresa cuando descubrí que había gente que hacía lo mismo que yo. En diciembre, después de meditarlo, me animé a subir mi primer vídeo a YouTube. A día de hoy tengo 34 000 suscriptores en la plataforma».</p>
<p><strong>¿Cuál es su inspiración? «</strong>Me fijo en mis grandes referentes, como por ejemplo Ter, que sube vídeos de arte y cultura. También Ratolina, una <em>influencer</em> de belleza. Ambas tienen una enorme habilidad comunicativa, crean una atmósfera muy agradable y dinámica. Su humor y frescura cautivan a cualquiera. Algún día me gustaría despertar en alguien las sensaciones que ellas despiertan en mí».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las locuras de Internet</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/las-locuras-de-internet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucia Yanez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 11:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Influencers]]></category>
		<category><![CDATA[Instagrammers]]></category>
		<category><![CDATA[Libertad de expresión]]></category>
		<category><![CDATA[Marina Yers]]></category>
		<category><![CDATA[Mostopapi]]></category>
		<category><![CDATA[Naim Darrechi]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
		<category><![CDATA[Tiktoker]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[Las redes sociales han favorecido la aparición del 'influencer', persona que comparte su vida diaria de manera natural. El problema radica en que muchas de sus declaraciones atentan contra la salud o los principios morales de la sociedad frente a un público joven y vulnerable.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las últimas décadas se definen por la revolución de las nuevas tecnologías y la aparición de diferentes funcionalidades en la red y plataformas. El uso de Internet y las redes sociales ya no es solo común en nuestra sociedad, sino, muchas veces, necesario. Por esta razón, cada vez surgen más dinámicas y formatos adaptados a la actual forma de interactuar con la realidad. Una de las consecuencias directas es la consolidación de los famosos <em>influencers.</em></p>
<p>Según la RAE, la palabra <em>influencer</em> es un anglicismo usado en referencia a una persona con capacidad para influir sobre otras, principalmente a través de las redes sociales. Así, en función de la plataforma utilizada, han surgido nuevos términos como <em>youtuber, tiktoker o instagrammer. </em></p>
<p>Estas personalidades se definen por mostrar su estilo de vida diario de una manera natural y cercana. Así, aprovechan para promover productos, modelos de vida o ideologías. Este es el punto problemático: la creciente influencia que tienen, especialmente en jóvenes. «He probado esta crema porque la han recomendado en Instagram» o «lo he visto en TikTok, así que será verdad», son ya frases frecuentes en las conversaciones.</p>
<h4>Marina Yers dice que el agua deshidrata, duda de la existencia del coronavirus y admite que le encanta vomitar</h4>
<hr />
<p>El cantante <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz1HpyX83zigJF3KrJgu2Jw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naim Darrechi,</a> de 19 años, ofreció el pasado 12 de julio una charla <em>online</em> con el popular <em>youtuber</em> <a href="https://www.youtube.com/user/VIcenteNdongo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mostopapi</a>. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OncTuQzl5jo&amp;ab_channel=Tendenciastiktok" target="_blank" rel="noopener noreferrer">En esta entrevista</a> aseguraba que engañaba a sus parejas sexuales para mantener relaciones sin protección. «Tío, es raro que no haya dejado embarazada a ninguna, así que voy a empezar a acabar dentro siempre» o «Yo les digo que me he operado para no tener hijos» fueron algunos de sus testimonios más polémicos.</p>
<p>La polémica ha ocasionado que el Gobierno balear haya tomado medidas legales contra el mallorquín para proteger la salud sexual. No obstante, el problema va más allá. Darrechi tiene casi 27 millones de seguidores en TikTok y la edad media en España para comenzar a usar las redes es a los siete años.</p>
<p>Otro ejemplo lo vemos también con el caso de <a href="https://www.instagram.com/marinayers/?hl=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Marina Yers,</a> una chica que ha sido <em>trending topic</em> en varias ocasiones por sus desafortunados comentarios. La<em> influencer</em> ha dicho que «el agua deshidrata», duda de la existencia del coronavirus y de la fiabilidad de las mascarillas y admite que le encanta vomitar ya que «siente que se limpia ».</p>
<p>El hecho de que la población tenga acceso a afirmaciones que incitan a la bulimia o a la agresión sexual por parte de personas que con frecuencia admiran me hace pensar si protegemos bien a los más pequeños frente a la manipulación que pueden sufrir. La libertad de expresión es un derecho indiscutible y la diversidad de opiniones promueve el debate, pero, ¿es bueno dar la voz a todo?. Tengo una prima pequeña y mi mayor miedo es que se crea las locuras que oye en Internet. ¿En qué estamos fallando?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Soy una persona normal que un día decidió jugar a videojuegos»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/soy-una-persona-normal-que-un-dia-decidio-jugar-a-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonio Flores]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2020 12:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by deadlight]]></category>
		<category><![CDATA[Fog Whisperers]]></category>
		<category><![CDATA[Menos 13]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[El 'youtuber' y 'streamer' barcelonés Menos 13 cuenta con dos millones de suscriptores a su espalda. Habla de lo dura que puede ser la vida de alguien que genera contenido 'online' y comenta cuales fueron sus expectativas al comenzar además de su situación actual.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pol, también conocido como <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjuRnAVSiarRGOI8DA2oJtQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Menos Trece</a>, es un <em>youtuber </em>de Barcelona que cuenta en su canal con más de dos millones de seguidores. Se ha hecho famoso, entre otras cosas, por sus partidas en <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=p8IlInYF4gE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dead by  Daylight</a>,</em> juego <em>online</em> en el que puedes encarnar el papel de un asesino o de sus víctimas. Actualmente es el primer y único <em>streamer</em> español que forma parte del equipo de <a href="https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/49385/fog-whisperers-program-launch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fog Whisperers</a>. También, genera contenido en <a href="https://www.twitch.tv/menostrece" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a> y tiene más de 400 mil suscriptores.</p>
<p><b>¿Pensó en algún momento que llegaría a tener la repercusión que tiene ahora?</b> «Para nada. Empecé porque me apetecía ver cómo funcionaba este mundillo. Seguía a un par de <em>youtubers</em> anglosajones, y poco a poco fui creciendo, siempre fuera de mis expectativas, hasta llegar a la comunidad que tengo a día de hoy».</p>
<p><strong>¿Es complicada la vida de un <em>gamer</em>?</strong> «La vida de <em>gamer</em> es fácil, siempre y cuando se quede ahí, jugar. Ahora, la vida de un <em>youtuber o streamer</em> puede ser dura. Yo soy <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3gPaF0_gDBU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ingeniero</a> de profesión y en consecuencia soy muy perfeccionista, así que ya te puedes imaginar. A medida que vas creciendo te das cuenta de todo lo que hay detrás. Un <em>youtuber </em>es un autónomo que tiene que saber llevar su propia empresa. Ahora tengo una editora que me ayuda y he montado un servidor propio que se encarga de tareas que antes me podían llevar horas. Pero hubo una época en la que yo realizaba todo el trabajo y me podía pegar 15 horas diarias».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="MEJORES MOMENTOS Twitch #1 | Montaje #31" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Mia8RImJTYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Es conocido por no seguir modas como <em>Fornite, Warzone </em>y demás juegos del estilo. ¿Hay algún motivo por el que no genere este tipo de</strong><strong> contenido?</strong> «El motivo es única y exclusivamente que prefiero jugar a lo que me apetece y me divierte. Sé que siguiendo modas tienes mejores números, pero hace años que me di cuenta que no quería que ese fuese mi camino. Como te decía antes, al final en este mundillo se requiere mucho curro, pues para mí es fundamental que el trabajo que desempeñas te guste de verdad. De lo contrario, puedes acabas quemado o cansado y eso no es nada recomendable».</p>
<p><strong>¿A qué juego le tiene más cariño?</strong> «Es difícil responder a esto. He jugado a muchísimos videojuegos y he compartido muy buenos momentos con algunos de ellos, pero no podría quedarme con un favorito».</p>
<p><strong>¿Qué consejo tiene para la gente que se está iniciando en Twitch o Youtube?</strong> «Que lo hagan porque les apetece y tienen ganas de hacerlo. Que no lo enfoquen como su forma de ganarse la vida desde el primer momento, esto puede llegar a ser contraproducente. Lo mejor es dejarse llevar y ser uno mismo que eso es lo más importante».</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Lo mejor de ser &#8216;youtuber&#8217; es poder convertirte en tu propio jefe»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/lo-mejor-de-ser-youtuber-es-poder-convertirte-en-tu-propio-jefe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2020 06:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BeamJ]]></category>
		<category><![CDATA[BeamNG.drive]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge González]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[Jorge González, más conocido en las redes como BeamJ, estudia el Grado en Biología en la Universidad de La Laguna. En su tiempo libre se dedica a subir vídeos en Youtube de juegos relacionados con el mundo del motor, contando con millones de visitas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El crecimiento que ha experimentado <a href="https://www.youtube.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Youtube</a> es notable. De hecho, gracias a la creación de este medio muchos pueden ejercer un oficio. <a href="https://www.youtube.com/channel/UC3RqJu7rvH0DLX8jpHfcOvg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BeamJ</a> es uno de los muchos que se benefician de esta plataforma. «Ser <i>youtuber</i> se considera una profesión si puedes llegar a vivir de ello de forma cómoda y tienes una comunidad fuerte», explica el creador de contenido. Sin embargo, su labor principal es seguir con sus estudios y es que Jorge González, estudiante de Biología en la Universidad de La Laguna, apunta que «la Biología es una ciencia que me encanta y a la que me gustaría dedicarme en un futuro».</p>
<p><b>¿Cómo es el día a día de un </b><b><i>youtuber</i></b><b>? ¿Es tan divertido como parece? «</b>Pues yo personalmente me lo tomo más bien como un <i>hobby</i>, algo que no me quita demasiado tiempo pero que lo mantengo constante. Dentro del tiempo que tengo disponible siempre le dedico unas cuantas horas a la semana ya que es algo que me gusta. Me lo paso bien haciendo vídeos porque es algo que me entretiene y además me aporta una recompensa económica».</p>
<p><b>¿Puedes compaginarlo bien con los estudios o el trabajo?« </b>Se puede compaginar bien ya que en mi caso Youtube es un tema secundario para mí. Por ejemplo si tengo una semana de exámenes pues me centro en eso y no tanto en Youtube. Es cierto que para otra gente es algo más prioritario y al que le dedican mucho tiempo cada día porque se puede llegar a vivir de esto de manera estable».</p>
<h4><b>«No tengo ningún referente pero sí varios canales que me inspiraron a empezar este proyecto»</b></h4>
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<p><b>¿Por qué decidiste crear un canal de Youtube? ¿Tienes algún referente? </b><b>«</b>Decidí crearme un canal de Youtube porque veía como otros subían vídeos que a mí me encantaban y entonces dije; si ellos pueden hacerlo yo también puedo. Realmente no tengo ningún referente pero sí varios canales que me inspiraron a empezar este proyecto».</p>
<p><b>¿Qué tipo de contenido subes a la plataforma? </b><b>«</b>Mi canal está clasificado como contenido de videojuegos. Esto se debe a que principalmente subo un juego/simulador llamado <a href="https://www.beamng.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>BeamNG.drive</i></a> que simula las físicas de un vehículo real casi a la perfección. También es cierto que de vez en cuando subo otro contenido diferente pero siempre relacionado con el mundo del motor, ya que es lo que prefiere mi comunidad».</p>
<p><b>¿Cuánto tiempo le dedicas a tus vídeos? </b><b>«</b>Aunque algunos vídeos me llevan más tiempo que otros, el tiempo promedio que le dedico a un vídeo son unas 10 horas. Podría parecer mucho pero es que para la realización de un vídeo empleo aproximadamente 4 horas de grabación, 2 horas de edición y 2 horas de renderizado del vídeo y miniatura del mismo. Las otras horas restantes son en subir el vídeo a la plataforma, poner descripciones, comentarios, compartir el vídeo, etiquetas, etc. Todo esto sin contar el tiempo que pasas luego respondiendo comentarios, organizando los vídeos o simplemente consultando estadísticas de rendimiento del nuevo vídeo».</p>
<p><b>¿Cuándo empezaste en YouTube pensaste que algún día llegarías a tener más de 20 000 suscriptores y más de nueve millones de visitas? </b><b>«</b>Cuando empecé todo era un poco frustrante, ya que a pesar de esforzarme mucho en los vídeos, estuve 1 año entero para conseguir tan solo 100 suscriptores. En esa época yo lo único que quería era tener alrededor de 1000 visitas en un vídeo, era como mi objetivo. Con un poco de constancia, el trabajo dio resultado y posteriormente en tan solo un par de días conseguí doblar la cantidad de suscriptores y visitas que había logrado en un año. Esto fue gracias al efecto viral que tuvieron algunos de mis vídeos».</p>
<p><b>¿Qué es para ti lo mejor y lo peor de ser </b><b><i>youtuber</i></b><b>? </b><b>«</b>Lo mejor de ser <i>youtuber</i> es que no tienes jefes ni nadie que te obligue a trabajar. Tú eres el dueño de tu canal y subes contenido cuando quieras. Por otra parte lo peor que tiene es estar todo el día pendiente del rendimiento del canal y de las novedades que puedan surgir, porque realmente no existen contratos como tal y si de pronto un día Google quiere cerrar Youtube o quitarte todos tus vídeos lo puede hacer sin problema. Es el doble sentido de no tener jefe pero al mismo tiempo saber que en cualquier momento te puedes quedar fuera».</p>
<h4><b>«Los ingresos se están desplomando a causa de la falta de anuncios en los vídeos»</b></h4>
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<p><b>¿Cómo ves el panorama actual en YouTube? ¿Ha cambiado mucho con respecto hace unos años? </b><b>«</b>YouTube ha cambiado muchísimo estos años. El algoritmo de la plataforma está continuamente cambiando y eso a veces te afecta negativamente o positivamente. Lo que si es cierto es que estos últimos meses, con la crisis del coronavirus, los ingresos se están desplomando a causa de la falta de anuncios que es la principal fuente de ingresos de los vídeos. Pero yo confío en que una vez se solucione vuelva a estar como antes».</p>
<p><b>¿Qué opinas sobre las nuevas políticas de monetización de Youtube? ¿Ser </b><b><i>youtuber</i></b><b> se considera una profesión? </b><b>«</b>Las nuevas políticas han afectado muy duramente a canales que estaban enfocados en contenido para niños, debido a que les han prohibido colocar anuncios que podrían ser inadecuados para menores. En mi caso apenas ha afectado a mi canal. Ser <i>youtuber</i> se considera una profesión si puedes llegar a vivir de ello de forma cómoda y tienes una comunidad fuerte. Pero si el dinero que te proporciona  no es demasiado, sería imprudente solo dedicarte a esto, ya que como mencioné antes en cualquier momento te puedes ver en la calle».</p>
<p><b>¿Cuáles son tus retos y metas para el canal de cara a lo que queda de año? </b><b>«</b>Inicialmente y siguiendo las proyecciones de mis estadísticas, mi meta hubiera sido alcanzar los 30 000 suscriptores a final de año o incluso más. Pero actualmente el canal se encuentra un poco en caída debido a la crisis del coronavirus. Pero a fin de cuentas creo que un objetivo que me haría mucha ilusión sería alcanzar los  100000 suscriptores, una cifra que de momento se queda un poco lejos pero que confío en que pueda alcanzar en un futuro».</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ídolos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/idolos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Giambona]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 15:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Andrés Iniesta]]></category>
		<category><![CDATA[Garbiñe Muguruza]]></category>
		<category><![CDATA[Youtuber]]></category>
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					<description><![CDATA[Los jóvenes suelen admirar a deportistas, cantantes o artistas. Pero cada vez más niños se interesan por los 'youtubers'. Los más pequeños aprenden los valores y actitudes que transmite la persona que consideran como modelo a seguir, pero ¿cuáles son los más apropiados para forjar su visión de futuro?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde pequeña, Sara ha soñado con ser tenista profesional y viajar por todo el mundo compitiendo contra las mejores jugadoras. Pablo no se separa de su balón, está mejorando su técnica de toques, y su sueño es jugar en un gran club de fútbol. Como Sara y Pablo hay muchos chicos que tienen el deseo de llegar a ser deportistas de élite e imitar a sus ídolos. Hoy en día, los héroes de los más jóvenes, y de los que no lo son tanto, son los deportistas. Personas que viven entrenando, que proyectan valores de respeto, competitividad, trabajo en equipo y honestidad. Son todos aquellos que han luchado y se han esforzado para estar en lo más alto del deporte mundial. No son perfectos. Al fin al cabo son humanos, aunque algunos parezcan venir de otro planeta.</p>
<p>Horas de entrenamiento, sudor, lágrimas y sufrimiento, pero también triunfos, alegrías y satisfacción. Todo lo que merece la pena solo se puede conseguir con el máximo esfuerzo y superándose día a día. El camino de un deportista de élite no es nada fácil: detrás de cada uno hay una historia de superación y lucha por conseguir sus sueños. Por todo esto, se han convertido en un ejemplo a seguir.</p>
<p>Nuestros ídolos son esas personas a las que admiramos por lo que hacen y por lo que han conseguido, pero también por su personalidad y por los valores que transmiten. Puede ser desde un cantante hasta un cocinero, cada persona se sentirá más identificada con uno u otro dependiendo de sus preferencias. Pero la mayoría coincidirá en admirar a todos aquellos que proyectan una imagen que demuestra el trabajo y la pasión que sienten por lo que hacen.</p>
<h4>¿Qué valores están enseñando los <em>youtubers </em>a sus jóvenes seguidores?</h4>
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<p>El ejemplo de Sara y Pablo había sido hasta ahora algo común entre los jóvenes. Pero las generaciones van cambiando, y poco a poco los deportistas están siendo reemplazados<span style="color: #0000ff;"> </span>por los famosos <em>youtubers</em>, quienes saben desenvolverse muy bien ante una cámara y entretienen a sus seguidores hablando sobre cualquier tema.</p>
<p>Es cierto que no todos podemos tener los mismos gustos, ni todos tenemos habilidades para ser deportistas o músicos, pero habría que plantearse si realmente es apropiado que los niños tengan como modelo a seguir a personas que juegan a videojuegos, o dicen cualquier cosa que se les ocurra en un vídeo de diez minutos.</p>
<p>Hace pocos años, cuando se le preguntaba a un niño qué quería ser de mayor, generalmente contestaba futbolista, cantante o bailarina. Ahora es común escuchar a los pequeños diciendo que quieren ser <em>youtubers</em>. No sabemos qué ocurrirá en un futuro, ni cuáles serán las consecuencias de este fenómeno<em>,</em> pero ¿qué valores están enseñando a sus jóvenes seguidores?</p>
<p>No sería mala idea que los niños, quienes son el futuro de nuestra sociedad, se esforzaran por superar sus propios límites, por ser individuos íntegros y comprometidos con su trabajo. No necesitamos a personas que quieran ganar millones tan solo por hablar. A lo mejor Sara y Pablo no serán la próxima Garbiñe Muguruza o el nuevo Andrés Iniesta, pero seguro que habrán aprendido unos valores que no se pueden adquirir en un vídeo de diez minutos.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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