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	<title>University eSports &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Apr 2022 11:11:19 +0000</lastBuildDate>
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	<title>University eSports &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>«El número de jugadoras es igual e incluso superior al de jugadores»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-numero-de-jugadoras-es-igual-e-incluso-superior-al-de-jugadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 06:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[meristation]]></category>
		<category><![CDATA[University eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[Karen Hernández, coordinadora de comunicación de la Liga Canaria, comparte su experiencia como mujer en el ámbito laboral de algunas organizaciones relacionadas con los videojuegos. Su testimonio visibiliza el acoso que sufren algunas compañeras y la falta de representación femenina que existe.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-197070-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Cuando entré en Meristation era de las pocas chicas que presentaba un programa de juegos»</h3>
<p>El trabajo nunca es fácil. Sin embargo, este puede ser más agradable o pésimo según el entorno laboral. La industria de los videojuegos en sus orígenes estuvo en su mayoría copado por el sexo masculino, pero mujeres como Sjokz, Mystik o Smix demuestran que esto ya no es así. <a href="https://www.instagram.com/karen_morhen/" target="_blank" rel="noopener">Karen Hernández</a> es otra pionera del sector. Ella comparte su experiencia tras haber trabajado en varias compañías como <em>community manager</em> y presentadora de <em>esports</em>, tanto delante de las cámaras como detrás de ellas.</p>
<p>Siempre da el máximo, pero no es solo por su ambición, sino por una exigencia extra no escrita, ya que tuvo que mostrar mucho más empeño que sus compañeros para que se le tuviera en cuenta. «En su día fue un desafío porque también me tuve que enfrentar a críticas como que estaba allí por mi físico, que no me merecía ese puesto», señala. Explica que en Meristation era una singularidad, debido a que exponía una programación de videojuegos como imagen femenina.</p>
<h3>«Hay temas más delicados de acoso en la oficina»</h3>
<hr />
<p>Karen Hernández no vivió ninguna situación de hostigamiento, no obstante, es cierto que las percibió y dice el porqué: «Aunque sean asuntos simples, como llamarte guapa, ponerte una mano en el hombro o cosas así». Las agresiones se producen en el día a día con los detalles más sutiles. Su estancia en las distintas empresas le mostró que no son meras coincidencias y que esas actitudes solo las sufren ellas.</p>
<p>Relata que <a href="https://www.levelup.com/articulos/635980/Activision-Blizzard-y-su-escandalo-de-acoso-que-ocurre-en-la-compania" target="_blank" rel="noopener">el caso Blizzard</a> despertó mucha conciencia alrededor de la problemática. De todas formas, confía en que estas conductas se penalicen de inmediato al descubrirse. Dice que en uno de sus primeros trabajos sí habían redactoras en medios especializados, pese a todo, reconoce que eran un grupo reducido. Ante esa tesitura, pretende normalizar su persona, la de sus compañeras y así demostrar que es tan válida como cualquier otra.</p>
<figure id="attachment_197742" aria-describedby="caption-attachment-197742" style="width: 902px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-197742 " src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY.webp" alt="" width="902" height="601" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY.webp 600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY-300x200.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY-480x320.webp 480w" sizes="(max-width: 902px) 100vw, 902px" /><figcaption id="caption-attachment-197742" class="wp-caption-text">La iniciativa GGforAll, el nuevo circuito de CS:GO para mujeres. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3>«El miedo es un factor»</h3>
<hr />
<p>El temor es un asunto que impide a la gente alzar la voz. Subraya que «se han visto casos como el de <a href="https://eldiariofeminista.info/2018/04/06/feminismo-en-los-videojuegos-y-el-caso-gamergate/" target="_blank" rel="noopener">Sarkeesian</a> de no poder trabajar en otro sitio por su ideología». La joven enseña sus ansias de solucionar dichas cuestiones y que salgan poco a poco a la luz. Quiere que se tomen acciones que castiguen los comportamientos misóginos, pero reitera que no cree que vayan a suceder, ya que no todo el mundo es capaz de comentar los problemas que se ven en el día a día. Aún así espera que la igualdad ocupe cada vez más terreno.</p>
<h3>«Una de las soluciones son las competiciones»</h3>
<hr />
<p>Expresa que una de las llaves hacia una comunidad mejor son los proyectos. «La clave está en crear iniciativas en <em>esports</em> y videojuegos como el GGforAll, que se acaba de anunciar para el <em>CS:GO»</em>, explica. Detalla que estos eventos que fomentan esa equidad, impulsan la creación de equipos mixtos y femeninos. Muestra así que las más jóvenes podrán gozar de referentes que las animen a conseguir esos puestos importantes. Muchas veces no se atreven por no tener a nadie a quien seguir. «Espero que en el futuro quienes nos dedicamos a esto podamos estar en el mismo plano», concluye Karen Hernández.</p>
<p><img decoding="async" class="alignleft wp-image-157385 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Así son los torneos de eSports canarios</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/asi-son-los-torneos-de-esports-canarios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuel Ortiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 06:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bobcats ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Guardians Esports]]></category>
		<category><![CDATA[Innova7]]></category>
		<category><![CDATA[Island of Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria Hiperdino eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Raptors ULPGC]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[University eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[La sociedad demanda, cada vez más, actividades de un mercado que no para de crecer. Los videojuegos generan más beneficios que la industria del cine y la música juntas. En las Islas comienza a extenderse toda una red de competiciones que se consolida con cada edición.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los deportes electrónicos o eSports engloban el conjunto de videojuegos en el que sus jugadores participan de manera competitiva y bajo unas reglas determinadas. A pesar de que existen desde hace más de tres décadas, fue en esta última en la que su popularidad alcanzó niveles sin precedentes. Su expansión se ha acelerado gracias a la mejora continua de las tecnologías de la comunicación. Las altas velocidades que ofrece la fibra óptica son vitales para poder jugar en línea, pero también lo es disponer de un ordenador decente en el apartado gráfico o alguna consola.</p>
<p>Esta nueva modalidad de deportes trajo consigo toda una red de ligas y campeonatos. Los encuentros pueden celebrarse de dos formas, en la red, es decir, disputar las competiciones en internet mientras son retransmitidas en directo vía <i>streaming</i> o hacerlas de manera presencial en un local o recinto preparado. En el caso de estas últimas, las dimensiones del recinto son fundamentales para poder acoger a un público que puede llegar a ser muy numeroso. La final de <i>League of Legends</i>, en 2014, fue vista por más de 18 millones de personas, superando a los espectadores de la NBA. Estos torneos se celebran obligatoriamente en estadios de fútbol o centros de convenciones que puedan alojar a miles de personas.</p>
<figure id="attachment_101702" aria-describedby="caption-attachment-101702" style="width: 765px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class=" wp-image-101702" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2-300x169.jpg" alt="" width="765" height="431" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/2014_wc_banner_2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 765px) 100vw, 765px" /><figcaption id="caption-attachment-101702" class="wp-caption-text">La final de League of Legends 2014 se disputó en el Estadio Mundialista de Seúl, Corea del Sur.</figcaption></figure>
<h4><b>¿Cuál es el torneo más importante de Canarias?</b></h4>
<hr />
<p>Canarias no se encuentra entre las regiones del mundo que más eventos presenciales alberga, por esta razón, las ligas y torneos que podemos encontrar en el Archipiélago son muy escasos. La más importante es, sin duda alguna, <a href="http://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife</a>. La feria tecnológica por excelencia de esta comunidad autónoma tiene lugar en el <a href="http://www.recintoferialdetenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">Recinto Ferial de Tenerife</a>. Organizada por la asociación sin ánimo de lucro Innova7, gestiona una multitud de torneos y competiciones durante los 6 días que dura el evento en el mes de julio.</p>
<p>Este año podrás disfrutar de las competiciones al más alto nivel de <i>League of Legends</i> en el <i>Circuito Tormenta</i> con 3 000 euros en premios, <i>Counter Strike: Global Offensive</i> con 2 500 euros, <i>Super Smash Bros. Ultimate </i>con 1 000 euros y <i>FIFA</i> con otros 1 000 euros. En el caso del torneo <i>Island of Gamers</i>, durante los meses de abril, mayo y junio, se celebrarán encuentros presenciales en Málaga, Barcelona y Madrid con el objetivo de clasificarse y asistir a TLP Tenerife. Los ganadores de esas ciudades ganarán el viaje y estancia necesarios para poder participar.</p>
<p>El año pasado asistieron más de 56 000 personas junto con las 2 000 que se alojaron en casetas de campaña, habilitadas por la organización, bajo el recinto ferial. En las ediciones más recientes, los afortunados que consiguieron sus entradas de participante han tenido acceso libre a las piscinas del parque marítimo. Detalle muy agradecido, teniendo en cuenta las altas temperaturas veraniegas que se suman a las del interior del inmueble.</p>
<h4><b>Marce Concepción: »Muchos ordenadores son cedidos por las marcas, como por ejemplo HP o Asus»</b></h4>
<hr />
<p>La celebración de la feria genera un gran impacto económico y social en la ciudad, ya que la actividad en comercios y restaurantes aumentan durante esa semana. Además, como es ya tradicional, el año pasado la venta de entradas voló tan rápido como la conexión por fibra óptica de la que dispone. Dos minutos fueron necesarios para que la página oficial colgara el cartel de <i>Sold out</i>. Un detalle importante es la disposición de ordenadores, ya que se trata de un evento tecnológico. La mayoría de los equipos informáticos que encontramos en el evento son propiedad de Innova7. »También muchos ordenadores son cedidos por las marcas, como por ejemplo HP o Asus», afirma Marce Concepción, director de TLP Tenerife. »Las torres Pavilion nos las cedió HP», concluye.</p>
<p>Por otra parte, no debemos olvidar las ediciones <i>Weekend</i> que organiza a lo largo del año por toda la Isla. La última de este tipo tuvo lugar en el municipio de Tacoronte en el norte de Tenerife. En esta edición pusieron a disposición del público los nuevos aparatos de realidad virtual <i>TLP VR Experience</i>. »Los equipos Omni son propiedad de Qi Canarias y nos lo cedió para los eventos», explica Concepción. A pesar de estas colaboraciones y patrocinios, Innova7 va renovando los materiales de su propiedad tan pronto como puede. En estas citas podemos encontrar pequeños torneos, pero de una repercusión menor. Durante los días 12, 13 y 14 de abril pasaron por la feria 9 500 personas, todo un éxito para los organizadores.</p>
<h4><b>¿Cuál es la postura de la Universidad de La Laguna sobre los eSports?</b></h4>
<hr />
<p>Las competiciones de eSports de la Universidad de La Laguna están consolidándose con una amplia gama de torneos y premios. Su <a href="http://periodismo.ull.es/andyelmessy-gana-el-torneo-fifa-19-de-la-liga-canaria-esports-hiperdino/" target="_blank" rel="noopener">segunda edición tuvo lugar el 4 y 5 de mayo</a> en el edificio de Servicios al Alumnado del Campus Guajara, en la Universidad de La Laguna. El evento salió adelante gracias al trabajo conjunto entre la institución universitaria, <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener">La liga Canaria Hiperdino eSports</a> y Gaming Experience (TGX.es). En total organizaron 9 torneos: League of <i>Legends</i>, <i>Pokémon GO</i>, <i>Clash Royale</i>, <i>FIFA 19</i>, <i>Tekken 7</i>, <i>Fortnite</i> (Dúos y reto individual), <i>Brawl Stars</i> y <i>Smash Bros</i>.</p>
<p>Algunas curiosidades a destacar son sus premios. Las cuantías a repartir superan a las de TLP Tenerife. En el torneo de <i>League of Legends</i> la cifra asciende hasta los 3 400 euros, <i>Clash Royale</i> 1 630 euros y <i>Counter Strike: Global Offensive</i> 3 400 euros.</p>
<figure id="attachment_101715" aria-describedby="caption-attachment-101715" style="width: 821px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-101715 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/eSports-ULL-19-02-300x200.jpg" alt="" width="821" height="547" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/eSports-ULL-19-02-300x200.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/eSports-ULL-19-02-768x512.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/eSports-ULL-19-02.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/eSports-ULL-19-02-480x320.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/05/eSports-ULL-19-02-750x500.jpg 750w" sizes="(max-width: 821px) 100vw, 821px" /><figcaption id="caption-attachment-101715" class="wp-caption-text">Jugadores y asistentes disfrutan de la Liga Canaria Hiperdino eSport en la ULL</figcaption></figure>
<p>El equipo <a href="https://twitter.com/guardians_ec" target="_blank" rel="noopener">Guardians Esports</a>, ganador del torneo de <i>Fornite </i>(Dúos) de esta edición, se muestra convencido del auge de los deportes electrónicos. Además, consideran que »despiertan un creciente interés por parte de diferentes sectores de la sociedad, independientemente del sexo, edad, raza o cultura». Por otra parte, entienden que si la Universidad de La Laguna se está implicando es porque apoyan la innovación y a los jóvenes de nueva generación.</p>
<p>Como en cualquier deporte, los eSports exigen trabajo y constancia si sus jugadores quieren llegar lejos. »El equipo está muy contento con los resultados de Alejandro y Joaquín», aseguran. La victoria que ambos consiguieron en el torneo de <em>Fornite</em> es para ellos una recompensa y un aprendizaje. »Han trabajado duro para conseguir la sinergia necesaria para competir en primera primera línea, ver este magnífico resultado es muy satisfactorio», reconocen. La constancia y la disciplina son valores que enseñan a los suyos que se puede llegar lejos.</p>
<h4><b>La Universidad de La Laguna no es la única: Torneo University eSports</b></h4>
<hr />
<p>Una característica importante del torneo University eSports es que sólo participan universidades. Además, cada una envía un solo equipo a las competiciones. Canarias cuenta con dos universidades. En el caso de la Universidad de La Laguna, el equipo que la representa es Bobcats ULL. Cuenta con una plantilla de 13 jugadores enfocados para <i>League of Legends</i>, <i>Clash Royale</i> y <i>Hearthstone.</i></p>
<p>La Universidad de Las Palmas de Gran Canarias está representada por Raptors ULPGC, enfocados en los mismos juegos y con 14 jugadores entre sus filas. Los ganadores de <a href="https://universityesports.es/" target="_blank" rel="noopener">University eSports</a> representarán a España en la competición europea.</p>
<p>En definitiva, Canarias cuenta con el apoyo e interés de los numerosos aficionados a los deportes electrónicos. A pesar de que las ligas presenciales son muy escasas en el Archipiélago, existe una clara tendencia que busca aumentar y consolidar este sector, que cada año suma récord de participantes.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bobcats ULL revalida el campeonato de España de LoL universitario</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/bobcats-ull-revalida-el-campeonato-de-espana-universitario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Martín Reyes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 17:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bobcats ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Braves UMA]]></category>
		<category><![CDATA[Campeonato mundial League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[International College Cup]]></category>
		<category><![CDATA[Joaquín Werto Martínez]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[LoL]]></category>
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		<category><![CDATA[Skulls UCM]]></category>
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		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
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		<category><![CDATA[University eSports Masters]]></category>
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					<description><![CDATA[Los cinco estudiantes se proclamaron bicampeones el pasado fin de semana en el Pabellón Antonio Magariños de Madrid, tras derrotar en la final (1-3) a los Skulls de la Universidad Complutense. Con este triunfo, los tinerfeños representarán a España en el europeo de este mes de julio en Tenerife.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El conjunto de eSports de la Universidad de La Laguna, <a href="https://twitter.com/Bobcats_ULL" target="_blank" rel="noopener">Bobcats ULL</a>, revalidó el pasado fin de semana, en el Pabellón Antonio Magariños <span id="more-73082"></span>de Madrid, el campeonato universitario de España de League of Legends. En el evento, organizado por <a href="https://universityesports.es/university" target="_blank" rel="noopener">University eSports</a>, se dieron cita los campeones de las cuatro conferencias establecidas previamente en el torneo. Al combinado lagunero, <a href="http://periodismo.ull.es/bobcats-ull-en-la-lucha-por-titulo-nacional-universitario-de-lol/" target="_blank" rel="noopener">vencedor de la fase AER a finales de mayo en Valencia</a>, le acompañaron los <a href="https://twitter.com/braves_uma?lang=es" target="_blank" rel="noopener">Braves </a>(Universidad de Málaga), <a href="https://tgx.es/1331/" target="_blank" rel="noopener">Skulls</a> (Universidad Complutense) y <a href="https://twitter.com/owls_upc?lang=es" target="_blank" rel="noopener">Owls</a> (Universidad Politécnica de Barcelona).</p>
<p>Estos últimos fueron el primer escollo de los tinerfeños en una semifinal al mejor de cinco partidas. En ellas, mostraron un dominio absoluto de todas las situaciones, con jugadas excelentes, las cuales propiciaron que solo cedieran un juego y pasaran por la vía rápida (0-2) al encuentro por el título. <a href="http://periodismo.ull.es/representar-a-espana-es-unico/" target="_blank" rel="noopener">Joaquín <em>Werto</em> Martínez</a>, <em>midlaner</em> y capitán del combinado amarillo, admite que «tuvieron suerte en el sorteo, ya que los catalanes eran la escuadra con menor nivel de las participantes» pero, con todo, no se confiaron y arrasaron con maestría.</p>
<figure id="attachment_73107" aria-describedby="caption-attachment-73107" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-73107 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol.jpg" alt="" width="2048" height="1152" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/lol-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-73107" class="wp-caption-text">Momentos de la final de LoL entre Skulls UCM y Bobcats ULL. Foto: University eSports.</figcaption></figure>
<p>Ya en la gran final, el guion fue totalmente distinto y los Skulls pusieron en apuros a los Bobcats. Los madrileños, espoleados por el público y con gran precisión en sus movimientos, hicieron imposible la remontada de los chicharreros, quienes tuvieron que decir adiós a la primera partida en apenas 23 minutos y con muy malas sensaciones. «Ellos venían fuertes y motivados, ya que nosotros eramos el rival a batir. Estábamos cabreados porque no estábamos dando el nivel, así que, en la primera pausa, decidimos salir fuera del recinto, coger aire y planeamos cómo enfocar de nuevo todo para atacar sus fallos y corregir los nuestros», cuenta <em>Werto</em>.</p>
<p>Y, ¡bendito descanso! Los chicos de la ULL tiraron de su experiencia en estas citas y se repusieron a las adversidades para igualar la contienda en una segunda manga muy igualada. El resto, ya es historia, un luminoso de 1-3 y de nuevo campeones de la liga interuniversitaria de LoL, tras el éxito cosechado en 2017.</p>
<p>Para el <em>midlaner</em> de los amarillos, la clave de la victoria fue «perder los nervios y empezar a acertar en lo que proponían», algo que influyó en unos oponentes que se vinieron abajo en los dos últimos juegos. También, pesó la magnífica actuación del <em>toplaner</em> <em>Flujo,</em> nombrado MVP de la serie.</p>
<h4>El europeo universitario de LoL, del 16 al 19 de julio en Tenerife</h4>
<hr />
<p>Con el triunfo, los Bobcats se alzaron con un premio en metálico de 1000 euros en becas para cada jugador, así como representar a España en la <a href="http://www.uemasters.com/" target="_blank" rel="noopener">University eSports Masters</a> de LoL que tendrá lugar en Tenerife desde el 16 al 19 de julio. Allí, se enfrentarán 11 equipos de 11 universidades europeas, en formato eliminatoria al mejor de tres, para lograr uno de los dos billetes disponibles para acudir a la International College Cup en China.</p>
<p>«Vamos muy motivados por el hecho de que sea en casa y el apoyo que tendremos de nuestra gente. Es un privilegio vivir competiciones así y queremos mejorar la actuación de la pasada edición, donde no pudimos pasar de la fase de grupos, y, por qué no, avanzar el máximo y llegar a las finales», asegura el capitán del conjunto de la ULL.</p>
<h4>«A veces me replanteo si estoy jugando por una universidad que no nos apoya o si estoy jugando porque me siento más Bobcats que ULL»</h4>
<hr />
<p>Bobcats ULL, con escasos años de vida, ha logrado proclamarse campeón nacional interuniversitario y crear una afición importante alrededor de sus cinco componentes. Sin embargo, desde la institución lagunera no han recibido ningún tipo de ayuda moral ni económica, algo que <em>Werto</em> señala como un hándicap con respecto a los otros combinados.</p>
<p>«Llevamos desde enero hasta julio jugando y se suponía que este año nos iban a apoyar. Es un problema porque nos costeamos los viajes exclusivamente nosotros y si no consiguiéramos ganar sería difícil mantener con vida el proyecto», afirma <em>Werto</em>. Asimismo, reseña que les dan mínimas facilidades a la hora de los estudios. «Dos jugadores tenían examen a la vuelta de este trofeo y no les cambiaron el turno», declara.</p>
<p>El capitán de los campeones reconoce que sus consecuciones son puro mérito personal, pero que todo sería mejor en comunidad. «A veces me replanteo si estoy jugando por la universidad o porque me siento más Bobcats que ULL. Es un sentimiento muy triste». A pesar de todo, <em>Werto</em> mira con optimismo el futuro y agradece a University eSports por la organización de este tipo de eventos que, desde su punto de vista, cada año mejoran y merecen mayor repercusión.</p>
<p><strong>Foto: Movistar Estudiantes.</strong></p>
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