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	<title>Tree of Intelligences &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Tree of Intelligences &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Videojuegos, ¿más que un juego?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 13:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Española de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bury Me]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría de las Inteligencias Múltiples]]></category>
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					<description><![CDATA[La Universidad de Oviedo ha respondido a esta pregunta con la creación de una herramienta digital, a través de la cual se medirán no solo las habilidades cognitivas, sino también analizar las inteligencias múltiples. Más de 16 millones de españoles se consideraron videojugadores en 2017.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son capaces de transmitir cualquier cosa y esto ha sido demostrado por <em>Bury Me</em>: el videojuego que pretende hacerte vivir la forma en la que se sienten los refugiados. Es por ello que nos preguntamos: ¿son los videojuegos más que un simple juego? La <a href="http://www.uniovi.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad de Oviedo</a> ha tratado de responder a esta pregunta a través de la creación de una herramienta digital, a través de la cual se podrán medir no solo las habilidades cognitivas, sino también analizar las inteligencias múltiples.</p>
<p>A pesar de la imagen negativa en torno a los videojuegos por aquellos que no los disfrutan, lo cierto es que existen numerosos beneficios para la salud en su utilización. Tal como informa un<a href="https://www.vix.com/es/btg/gamer/5461/beneficios-de-los-videojuegos-para-la-salud" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> artículo publicado en Vix</a>, jugar a videojuegos tiene como ventajas prevenir el envejecimiento, ayudar a los disléxicos a leer mejor, reducir la ansiedad o mejorar aspectos del cerebro, entre otras. Quizá por esto (y por la diversión) cada vez son más aquellos que se benefician de las <a href="https://casino.betfair.es/promociones">promociones para casino</a> que encontramos <em>online</em>. Y es que ha sido comprobado que los juegos de mesa como la ruleta, el <em>blackjack</em> o el póker estimulan el cerebro y ayudan a desarrollar el estudio de probabilidades, la inteligencia abstracta y las habilidades cognoscitivas. Por ello, los videojuegos son para personas de todas las edades y gustos. Además, debido a su alto nivel de atractivo, genera dosis de dopamina que despiertan la felicidad.</p>
<h4>Teoría de las Inteligencias Múltiples</h4>
<hr />
<p>De acuerdo a la Teoría de las Inteligencias Múltiples, desarrollada por el psicólogo estadounidense <a href="https://psicologiaymente.com/biografias/howard-gardner">Howard Gardner</a>, existen ocho tipos de inteligencias: la inteligencia lingüística (entendida como aquella que políticos, periodistas, escritores, poetas y actores dominan con éxito), la inteligencia lógico matemática (donde observamos científicos, académicos, matemáticos, ingenieros y economistas), la inteligencia espacial (aquella de los taxistas, los fotógrafos, los diseñadores, los arquitectos, los creativos y los publicistas), la inteligencia musical, la corporal y cinestésica (bailarines, deportistas, cirujanos, actores o deportistas), la inteligencia intrapersonal (relacionada con las emociones), la inteligencia interpersonal (desarrollada por psicólogos, abogados, terapeutas y pedagogos) y, por último, la inteligencia naturalista (sobre el clima, la naturaleza y los animales).</p>
<p>La Teoría de las Inteligencias Múltiples, como se informa un <a href="https://psicologiaymente.com/inteligencia/teoria-inteligencias-multiples-gardner" target="_blank" rel="noopener noreferrer">artículo publicado en Psicología y Mente</a>, ha puesto en debate la educación de hoy día pues, generalmente, está centrada en las primeras dos inteligencias (inteligencia lingüística e inteligencia lógico matemática). Sin embargo, es importante comprender que para el pleno desarrollo de los individuos se debe reconocer en qué tipo de inteligencia se encuentra más cómodo el estudiante.</p>
<p>Este es el objetivo de la investigación llevada a cabo en Asturias y Madrid, que tiene como fin desarrollar una herramienta digital mediante el <em>software</em> TOI (<em>Tree of Intelligences</em>) que ayude hacia una educación más personalizada. ¿Cómo? Analizando los resultados y comprobando las diferencias existentes entre los individuos a través de este videojuego.</p>
<p>Por último, es importante destacar que, de acuerdo a la Asociación Española de Videojuegos (<a href="http://www.aevi.org.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AEVI</a>), más de 16 millones de españoles se consideraron videojugadores en 2017. Además, esta industria creció en un 16 % aumentando los ingresos en 1359 millones de euros en facturación, tal y como indica <a href="https://www.lavozdeasturias.es/noticia/asturias/2019/02/13/videojuegos-vicio-juvenil/00031550054814001200115.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>La Voz de Asturias</em></a>. ¿Serán los videojuegos la vía de acceso hacia una educación personalizada?</p>
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