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	<title>The Last Of Us: Parte 2 &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>The Last Of Us: Parte 2 &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>El bello resultado de la explotación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 11:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Crunch]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Houser]]></category>
		<category><![CDATA[Explotación laboral]]></category>
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		<category><![CDATA[Uncharted 4: el desenlace del ladrón]]></category>
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					<description><![CDATA[El 'crunch' es la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores de videojuegos para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible, exigiendo jornadas de hasta 80 horas semanales. Todo esto en pos del rédito financiero.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El principio de la alquimia es el intercambio equivalente. En la industria del videojuego una gran cantidad de trabajo suele resultar en obras sobresalientes, esas que son recordadas aún con el paso de los años. Pero pocos son los que se detienen a pensar, o hacer conciencia crítica, de cuál ha sido el esfuerzo real que se ha invertido en crear algo así. La realidad indica que un desarrollador puede llegar a tener jornadas de 10-12 horas diarias para cumplir los objetivos. Eso es el <em>crunch, </em>la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible.</p>
<p>Las consecuencias son diversas para quienes sufren de esta práctica empresarial, depresión, fatiga extrema y enfermedades derivadas del alto nivel de estrés. Además de casos de divorcios, de padres y madres que no vieron crecer a sus hijos, reemplazando la memoria de sus primeros pasos con la de números en un monitor. El sector se ha vuelto uno más de los que promueve el capitalismo obsceno. Solo importan las ganancias, sus empleados viven para trabajar, son víctimas del sistema, son números e indices de efectividad.</p>
<figure id="attachment_32662" aria-describedby="caption-attachment-32662" style="width: 920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-32662 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg" alt="" width="920" height="478" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-300x156.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-768x399.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-480x249.jpg 480w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-32662" class="wp-caption-text">La calidad de los últimos juegos se logran a costa de la calidad de vida. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Hay historias  detrás del las aventuras favoritas, anécdotas de personas que sintieron como se aprovecharon de la pasión por su profesión y abusaron de ella, utilizándolas hasta exprimirlas completamente.</p>
<p>Ejemplos de estos hay varios, como el caso de <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rockstar Games</a> y <em><a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Red Dead Redemption 2</a></em>. <a href="https://twitter.com/rock_dan_games?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dan Houser</a>, productor del juego, dio detalles de forma muy natural, casi cínica, de cómo sus desarrolladores con muchas ganas y cien horas laborales a la semana lograron terminar la aclamada entrega. Hubo gran polémica debido a esta declaración, sin embargo, se aclaró que el dato era erróneo y que se acercaba más a un promedio de entre 60 y 80 horas, lo que aún es una cifra abusiva. A esto se suman varias denuncias por redes de amenazas de despidos a quienes no se acoplaran a las exigencias.</p>
<p>Decir que este es un fenómeno aislado es simplemente ignorar la verdad. En el caso de <a href="https://telltale.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Telltale Games</a> en 2018,  se explotó al máximo a un equipo entero para tratar de salvar un estudio en bancarrota, hoy en día inexistente. En esa ocasión, el empeño por alcanzar la meta fue totalmente en vano. Todo el personal implicado fue despedido, tirado a la calle.</p>
<p>Peor aún fue que los dueños no se hicieron responsables de los pagos por despido de estas personas, lo que causó una molestia y un revuelo notorio de parte del ex-equipo a cargo de obras como <em>The Walking Dead</em>. Esta vez hubo un final feliz ya que otras compañías como <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> o <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard</a> los incorporaron a sus plantillas salvándolos del desempleo.</p>
<p>En unos pocos meses saldrá al mercado la secuela de <a href="https://www.thelastofus.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last of Us</em></a>, de la mano de la infame desarrolladora <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>. No porque no tenga resultados o que ofrezca poca calidad en sus entregas, sino por la abusiva política de trabajo, donde el exceso es el día a día. Las denuncias hacia este estudio son proporcionales al tiempo de trabajo extra que le exigen a su gente, amenazas de despido, cláusulas de silencio, personas internadas debido a la explotación brutal, etc. Tras <em><a href="https://www.unchartedthegame.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uncharted 4</a>,  </em>una gran cantidad de veteranos abandonó la compañía, y como el perro viejo no aprende, continuarán dejándolos.</p>
<p style="text-align: center"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-126017 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png" alt="" width="1622" height="1622" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png 1622w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-150x150.png 150w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-300x300.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-768x768.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-1024x1024.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-480x480.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-500x500.png 500w" sizes="(max-width: 1622px) 100vw, 1622px" />Game Workers Unite, asociación pro-sindicalista. Foto: Game Workers Unite Web</p>
<p>El <em>crunch</em> es una preocupación para los que viven del desarrollo de videojuegos. De esta intranquilidad nacieron organizaciones como<a href="https://www.gameworkersunite.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Game Workers Unite!</a>, la cual busca establecerse como un sindicato para establecer derechos básicos, acabar con las precarias condiciones y erradicar la explotación laboral. Y otras como la <a href="https://igda.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Internacional Game Developers Association</a>, que realiza investigaciones y fomenta mejoras a través de distintos programas. La consolidación de una asociación que defienda los derechos de los programadores, artistas, guionistas y todos los elementos de este mundo es necesaria y ha de formarse con rapidez en la medida de lo posible.</p>
<p>Quienes consumimos estos productos debemos ser también conscientes de qué pagamos y lo que apoyamos. Comprar y disfrutar de la increíble experiencia que nos puede entregar una obra es también agradecer tanto trabajo, pero procuremos apoyar solo a quienes buscan la excelencia por el buen camino, a aquellos que no caen en el abuso y la explotación para beneficiarse a sí mismo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Violencia en los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/violencia-en-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Brito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2019 08:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[APA]]></category>
		<category><![CDATA[Christopher Ferguson]]></category>
		<category><![CDATA[Donald Trump]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Neil Druckmann]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us: Parte 2]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El debate de si las consolas provocan agresividad en los jóvenes vuelve a reabrirse. La polémica surge por la dureza extrema del nuevo juego de la compañía Naughty Dog, 'The last of us: Parte 2'. En él puedes matar a los perros del enemigo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FekB7shVUC8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>State of Play</em></a> celebrado por Sony el pasado 24 de septiembre no dejó indiferente a nadie al mostrar la nueva joya de la corona del estudio: el <a href="https://www.thelastofus.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The last of us: Parte 2 </em></a>de la compañía californiana <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>. A pesar de que lo más destacado que se reveló fueron la fecha de lanzamiento y el ambicioso aspecto técnico, parte del público enfocó su mirada a la extrema violencia que el título presenta. También se criticó el hecho de poder matar a los perros enemigos que se entrometan en el camino. Esta dinámica busca crear un debate moral en los jugadores y pensarse mejor la siguiente vez que vayan a atacar.</p>
<p>Estas polémicas han dado mucho que hablar en las redes sociales, a lo que los responsables respondieron que dicha violencia es necesaria por el tipo de historia que cuentan. <a href="https://twitter.com/neil_druckmann?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Neil Druckmann</a>, director del juego y vicepresidente del estudio, comentó que los perros solo se podrán eliminar «si tú eliges». Tras lo sucedido, se ha reabierto el debate de si los videojuegos son demasiado violentos o si estos generan agresividad en los más jóvenes.</p>
<figure id="attachment_110711" aria-describedby="caption-attachment-110711" style="width: 1154px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-110711" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-265x300.png" alt="" width="1154" height="1306" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-265x300.png 265w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-480x543.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-442x500.png 442w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2.png 590w" sizes="(max-width: 1154px) 100vw, 1154px" /><figcaption id="caption-attachment-110711" class="wp-caption-text">Neil Druckmann, director de &#8216;The Last Of Us: Parte 2&#8217;, aclara la polémica. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La discusión viene de lejos pero se vio reforzada en julio de 2016, cuando un joven de 18 años acabó con la vida de 9 personas y dejó hasta 35 heridos en un centro comercial de Múnich, Alemania. Al investigar las posibles motivaciones del ataque, se barajó la posibilidad de que fuera influenciado por los videojuegos de tiroteo en primera persona. La tragedia dio paso a numerosas opiniones de padres que veían a los videojuegos como una influencia negativa para sus hijos.</p>
<p>La incertidumbre creció con el tiempo y hasta el presidente de Estados Unidos, <a href="https://twitter.com/realDonaldTrump" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Donald Trump</a>, culpó este tipo de entretenimiento. Lo hizo a propósito de la masacre ocurrida en febrero del pasado año en un instituto de Florida por parte de un chico de 19 años, que dejó sin vida a 17 personas. Viendo los casos, podría ser que los videojuegos provoquen actos y pensamientos violentos a quienes los juegan. Pero, ¿qué opinan los expertos sobre esto? ¿Han podido llegar a una conclusión?</p>
<h4>Diversidad de opiniones</h4>
<hr />
<p>En agosto de 2015, la APA <i>(</i><a href="https://www.apa.org/about/policy/violent-video-games" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>American Psychological Association</i></a>) determinó tras numerosos estudios que existe una estrecha relación entre la violencia de los videojuegos y la agresividad de los más jóvenes. «La investigación demuestra una relación consistente entre el uso de videojuegos violentos y un incremento en el comportamiento agresivo… y un decrecimiento en la empatía y la sensibilidad a la agresión», indica el estudio.</p>
<p>En contraposición se encuentra el doctor en Psicología Aplicada en la Universidad de Florida y experto en relación a los videojuegos, <a href="https://twitter.com/cjferguson1111?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Christopher Ferguson</a>, que, tras sus investigaciones, explica en su artículo<a href="https://www.researchgate.net/publication/267875432_Does_Movie_or_Video_Game_Violence_Predict_Societal_Violence_It_Depends_on_What_You_Look_at_and_When" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <i>Does media violence predict societal violence?</i></a> que ocurre todo lo contrario. La violencia en los más jóvenes disminuyó cuando más se consumían juegos violentos. Uno de sus estudios consistió en analizar el número de títulos violentos que salían a la venta frente al índice de violencia juvenil en Estados Unidos entre 1996 y 2011 y su resultado fue claro.</p>
<figure id="attachment_110717" aria-describedby="caption-attachment-110717" style="width: 813px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110717" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000-300x215.png" alt="" width="813" height="583" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000-300x215.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000-480x344.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000.png 528w" sizes="(max-width: 813px) 100vw, 813px" /><figcaption id="caption-attachment-110717" class="wp-caption-text">La gráfica presenta una evidente diferencia entre los dos conceptos. Foto: C. J. Ferguson</figcaption></figure>
<p>A pesar de que sigan habiendo disparidad de opiniones acerca de este tema y no se logre concretar una justificación clara, lo más prudente es realizar un seguimiento por parte de los padres en torno a lo que juegan sus hijos y a qué edad lo juegan. Tienen que estar informados de las restricciones de edad que aconseja la industria y que no ocurran casos de niños en edades prematuras que pasan horas en el <a href="https://www.rockstargames.com/V/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FV%2Fes&amp;options=&amp;locale=es_es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Grand Theft Auto</em></a> o <a href="https://www.callofduty.com/es/modernwarfare" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Call of Duty</em></a>.</p>
<p>En cuanto a la polémica de<em> The Last Of Us: Parte 2</em>, hay que tener claro que este tipo de violencia si está justificada, como en su día lo estuvo el <em>Death Race</em>, los <a href="http://www.residentevil.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Resident Evil</em></a> o incluso los recientes <a href="https://sms.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>God of War</em></a> y <a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Freddeadredemption2%2F&amp;options=&amp;locale=en_us" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Red Dead Redemption 2</em></a>. Porque en los videojuegos no tiene cabida el verbo matar, porque es ficción y esto no se debe traspasar.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘State of play’ vuelve cargado de avances y remasterizaciones para PS4</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/state-of-play-vuelve-cargado-de-avances-y-remasterizaciones-para-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Brito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2019 13:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Away]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Days of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Remake]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster Hunter World: Iceborn]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last Of Us: Parte 2]]></category>
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					<description><![CDATA[El segundo episodio del evento de Sony enseña un total de siete novedades que llegarán a la actual generación. Entre ellas se encuentran un nuevo 'DLC' del 'Monster hunter world', un juego de 'Predator' como exclusivo de la compañía y un avance del 'Final fantasy VII remake'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento de la compañía <a href="https://www.sony.es/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a> para PS4, <a href="https://blog.es.playstation.com/2019/05/06/un-nuevo-state-of-play-tendr-lugar-el-9-de-mayo-a-las-0000/" target="_blank" rel="noopener"><em>State of play</em></a>, es un nuevo formato en vídeo centrado en todas las novedades y anuncios del mundo de PlayStation y ha vuelto con un segundo episodio. En esta ocasión, han logrado subir un listón que tanto decepcionó a los fans en el anterior directo con un total de siete novedades. Las más destacadas son el DLC <em>de Monster hunter wolrd</em> llamado <em>Iceborne</em>, un exclusivo ambientado en la franquicia <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/predator-hunting-grounds-ps4/" target="_blank" rel="noopener"><i>Predator</i></a> y un<em> teaser</em> de <em>Final fantasy VII remake. </em></p>
<p>El acontecimiento fue anunciado el pasado 6 de mayo y retransmitido en directo desde Youtube anoche a las 23.00 horas. El pistoletazo de salida lo dieron con la expansión del juego creado por la desarrolladora Capcom, <em><a href="https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/us/" target="_blank" rel="noopener">Monster hunter world: iceborne</a></em>, un nuevo mapa nevado donde los jugadores podrán cazar nuevas criaturas. Su segundo avance fue el de<a href="https://cococucumber.co/home/riverbond/" target="_blank" rel="noopener"> <em>Riverbond </em></a>de Cococucumber, un <em>dungeon crawler</em> (juego de mazmorras) que combina <em>el hack and slash</em> (enfatiza el combate) en una aventura totalmente nueva.</p>
<p>Turno para una de las sorpresas. Sony quiso mostrar una exclusiva que tiene entre manos para 2020 y es un título ambientado en la saga cinematográfica <em>Predator</em>, un juego que nadie esperaba encontrar en la retransmisión. Acto seguido, tocó hablar sobre <em>MediEvil</em>, el clásico de PlayStation 1 remasterizado, que ya habían anunciado y que todos esperaban confirmar.</p>
<p>La parte final del directo estuvo compuesta por la presentación de un nuevo proyecto llamado <em><a href="https://www.awayseries.com/" target="_blank" rel="noopener">Away</a>,</em> inspirado en un documental de naturaleza protagonizado por una ardilla voladora, el anuncio del <em>Days of Play</em> con su oferta de una Ps4 metalizada y el avance <em>de Final Fantasy VII Remake</em> como noticia estrella.</p>
<h4>Ni rastro de <em>The last of us: parte 2</em> ni <em>Call of Duty</em></h4>
<hr />
<p>La mayoría de los seguidores esperaban ansiosos la llegada de más información sobre los videojuegos más esperados este año como <a href="https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii" target="_blank" rel="noopener"><em>The last of us parte 2</em></a>, un posible <em>Call of duty: Modern warfare 4</em> o lo nuevo de Marvel sobre los Vengadores pero ninguno estuvo presente. El otro anhelo de los fans era conocer novedades de la recién anunciada PlayStation 5 pero ya había avisado Sony que los datos sobre la nueva generación llegarían más adelante.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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