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	<title>Thanixx_229 &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Thanixx_229 &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Se reaviva la pasión por los videojuegos en la capital tinerfeña</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/se-reaviva-la-pasion-por-los-videojuegos-en-la-capital-tinerfena/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 07:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Sajeras]]></category>
		<category><![CDATA[Arico: Tales from the Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Case Esports]]></category>
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		<category><![CDATA[Thanixx_229]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde el viernes hasta el domingo se celebró un acontecimiento tecnológico en Santa Cruz de Tenerife. Dentro de este, había una sección en la que se impartieron una serie de conferencias relacionadas con el entretenimiento digital desde muy diversas perspectivas y ámbitos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entre el viernes 15 y el domingo 17 se celebró el evento de <em>TecnoPlay </em>en el <a href="https://teatenerife.es/" target="_blank" rel="noopener">TEA</a>, y no digo celebrar porque sí, sino porque el público que acudió al evento disfrutaba de las actividades disponibles dentro del recinto, como de si un día de fiesta se tratara. La belleza exuberante del edificio contribuía en abundancia al disfrute de los asistentes. Demostrando así una vez más que los videojuegos ya no solo son cosas para jóvenes, sino algo que le da sentido a la vida de mucha gente.</p>
<p>Dentro de esas actividades, se encontraban disponibles, para nuestro deleite, una serie de charlas bastante emocionantes que trataban temas relacionados con los videojuegos en muy diversos aspectos, desde la igualdad de género hasta la propia presentación de un videojuego. Afortunadamente, tuve la dicha de asistir a todas las ponencias.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Para ser un buen entrenador hay que predicar con el ejemplo<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282318" aria-describedby="caption-attachment-282318" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-282318 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282318" class="wp-caption-text">Javier Elá, psicólogo deportivo. Foto: A.de León</figcaption></figure>
<p>El público permaneció en silencio mientras esperaba a que Javier Elá comenzara su ponencia sobre la psicología deportiva en los <em>e-sports</em>. Después de que pronunció su primera palabra, la sala se inundó de nuevo con un tenso y expectante silencio.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Les recomiendo siempre pedir consentimiento antes de dar un consejo a alguien», expresó el psicólogo deportivo. Prosiguió, tras una breve pausa, diciendo «aunque también es verdad que yo no les he pedido permiso para darles este», provocando una alegre carcajada al público.</p>
<p>El ponente explicó que no hay nada que fomente los valores por sí solos, que los principios hay que desarrollarlos, dejando así con intriga a la audiencia presente frente a esa afirmación. Para luego acabar añadiendo que ayudar a desarrollar esas convicciones entra dentro de las funciones de un buen psicólogo deportivo.</p>
<figure id="attachment_282712" aria-describedby="caption-attachment-282712" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-282712 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg" alt="" width="1020" height="572" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-768x430.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-480x269.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-892x500.jpg 892w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912.jpg 1117w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282712" class="wp-caption-text">El equipo de <em>e-sports</em> del<em> CD Tenerife</em> en su último triunfo en el <em>Tenerife GG</em>. Foto: CD Tenerife</figcaption></figure>
<p>El <em>CEO</em> del equipo de <em>e-sports</em> del CD Tenerife afirmó que el «método sándwich» debería ser aplicado por más entrenadores. Tanto en los deportes tradicionales como en los que no, a pesar de que «la negatividad está relacionada con la supervivencia», provocando expresiones de curiosidad e intriga en las personas espectadoras. Luego esclareció que ese método consistía en que quienes les entrenan, a la hora de hablar con sus jugadores, les dijeran primero algo positivo, después un aspecto negativo a mejorar y terminara con otro aspecto positivo. Elá manifestó que es importante reforzar más lo que hacen bien que lo que hacen mal para conseguir que se mantengan motivados.</p>
<p>Tanto aquella sala tan similar a la de un cine como quienes<strong> </strong>estaban allí presentes, prestaron todas las condiciones para generar un ambiente expectante y en tensión, como si realmente de una película se tratara. Hasta que desgraciadamente esa película terminó y, con ella, la ponencia de Elá.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Mi terapia eran los videojuegos<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282581" aria-describedby="caption-attachment-282581" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-282581 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg" alt="Tania Santana, mejor conocida como Thanix. Foto A. de León" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282581" class="wp-caption-text">Tania Santana, mejor conocida como <em>Thanix</em>. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Aún con cambios de ubicación en el último momento, la charla de <em>Thanix</em> estuvo a la altura de la situación, demostrando que no importa dónde se dice sino cómo se dice. Tanto su <em>speech </em>como su perspectiva personal de la mujer en el mundo del <em>gaming</em> fueron memorables. Una historia de superación sin precedentes con un merecido final feliz.</p>
<p>Su carrera empezó entre bambalinas, sus compañeros de clase se burlaban de ella porque hacía vídeos para <em>YouTube</em> pero ahora, como ella misma afirmó, «ya no se ríen tanto». Asimismo, sin quererlo ni temerlo, acabó bajando el telón de la vergüenza y extendiendo las alas cual mariposa. En este momento en <a href="https://www.tiktok.com/@thanix_229?lang=es" target="_blank" rel="noopener"><em>TikTok</em></a> tiene 4,3 millones de seguidores, en <a href="https://www.twitch.tv/thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>Twitch</em></a> tiene casi 5oo mil, en <a href="https://www.youtube.com/@Thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>YouTube</em></a> casi 800 mil y en <a href="https://www.instagram.com/thanix229/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><em>Instagram</em></a> 259 mil. Superando con creces sus metas del principio pues, su único objetivo con subir vídeos<em> </em>a internet era compartir sus <em>gameplays</em> para que los vieran sus amistades.</p>
<figure id="attachment_282711" aria-describedby="caption-attachment-282711" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282711 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1536x864.png 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-889x500.png 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-282711" class="wp-caption-text"><em>Thanix</em> en su último stream. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La <em>influencer </em>explicó que, en cuanto a hacerse viral se refiere, «<em>TikTok</em> es la más fácil de todas». También afirmó que «el mes en el que más se gana dinero en <em>YouTube</em> es diciembre debido a que la cantidad de publicidad disponible en la aplicación aumenta en fechas navideñas». Aunque, más tarde, «los ingresos pegarían un bajón» en los meses de enero y febrero, cual avalancha de nieve en lo más alto del Teide. Sonrío para sí misma al recordar con cariño sus días en el equipo de <em>e-sports</em> de Casemiro, el ex futbolista del Real Madrid y actual del Manchester United. «<em>Case Esports</em> fue toda una experiencia», aseguró la <em>tiktoker</em>.</p>
<p>«El sector del g<em>aming </em>es uno dominado por hombres», manifestó la <em>streamer</em>. Declaró que muchas veces ha recibido comentarios machistas en sus <em>streams. </em>No habían muchas personas escuchándola hablar pero, sin duda, a quienes estábamos presentes nos conmocionaron sus palabras. <em>Thanix </em>comentó con una expresión muy decidida que: «A muchos hombres lo que les molesta no es que juegues a los mismos juegos que ellos, sino que seas mejor que ellos haciéndolo». Ella se alegra de haber participado en campañas contra la violencia de género, igualmente espera haber sido una inspiración para muchas y que su discurso les ayude a «nunca perder la esperanza de una vida mejor».</p>
<p><em>Thanix</em> es solo la cara visible de su persona, su nombre real es Tania Santana Viera y tiene tras de sí una realidad que contar. Sufría de <em>bullying</em> en el colegio, llegando hasta tal punto de que una vez, tras romperse el tobillo en un partido de baloncesto, sus compañeros le escondieron las muletas para que no pudiera caminar. Pero ahora ella camina más que nunca y el acoso se quedó atrás, en el pasado, aunque<span style="color: #ff0000"> </span>sigue recordándolo para inspirar a más mujeres cada día y recordarles que «no están solas».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Hay tres templos principales repartidos por el mapa y su diseño está inspirado en los de <em>The Legend of Zelda»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282582" aria-describedby="caption-attachment-282582" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282582 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282582" class="wp-caption-text">Alberto Sajeras, ponente de la presentación del juego &#8216;Arico: Tales from the Abyss&#8217;. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Los videojuegos son los encargados de transportarnos a una realidad alternativa dónde los problemas no logren alcanzarnos y, tal como se ve, <a href="https://www.foxterstudio.com/arico-tales-from-the-abyss" target="_blank" rel="noopener"><em>Arico: Tales from the Abyss</em></a> va a cumplir con su objetivo tras su magnífica presentación en esta conferencia a manos de Alberto Sajeras, CEO de <a href="https://www.foxterstudio.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Foxter Studio</em></a>. Este estudio en cuestión, es originario de las Islas Canarias, con sede en Santa Cruz de Tenerife, pero con metas que se extienden a lo largo del globo terráqueo.</p>
<div class="message__80c10 cozyMessage__64ce7 groupStart__56db5 wrapper__09ecc cozy_f5c119 zalgo__39311" role="article" data-list-item-id="chat-messages___chat-messages-712062021633441814-1218506481222160384" aria-labelledby="message-username-1218506481222160384 uid_1 message-content-1218506481222160384 uid_2 message-timestamp-1218506481222160384">
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<p>Este título es un <em>metroidvania</em> en 3D, es decir, un juego de plataformas no lineales. Su <em>gameplay</em>, inmersivo y entretenido, está en tercera persona, pudiendo apreciar así los ágiles y versátiles movimientos del personaje. En cuanto a la historia, el ponente declaró, ante el asombro de los presentes, que «se apoya en una muy buena narración de la historia». Permitiendo transmitir a quienes juegan el título las emociones correctas en el momento correcto.</p>
<figure id="attachment_282710" aria-describedby="caption-attachment-282710" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282710 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1536x864.jpeg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-2048x1152.jpeg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-889x500.jpeg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282710" class="wp-caption-text">El protagonista y, a su derecha, Arico. Foto: Foxter Studio</figcaption></figure>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">El videojuego deleita a quienes juegan con una combinación entre exploración, supervivencia y <em>puzzles</em> en un mundo de fantasía. Entre voltereta y voltereta, se nos presenta un protagonista con un vínculo emocional con su mascota o, más bien, compañero. ¿Hay algo más real que una conexión afectiva con un ser vivo al que aprecias? Lo dudo mucho. «Cada vez que el protagonista regresa de sus aventuras, Arico le está esperando en la base y este le cuenta la experiencia vivida en su travesía», aseguró Sajeras. Añadiendo además que esta secuencia sirve como método para guardar el progreso del juego.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">Pareciera como si <em>Arico: Tales from the Abyss</em> estuviera basado verdaderamente en la vida real pues, «cualquier acción que hagas en el juego va a tener su consiguiente consecuencia, si demueles una montaña al día siguiente va a seguir estando destrozada».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Los videojuegos son un arte»</h3>
<hr />
</div>
</div>
<figure id="attachment_282715" aria-describedby="caption-attachment-282715" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282715 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282715" class="wp-caption-text">Laura Trujillo durante su ponencia. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Laura Trujillo comenzó su ponencia, bajo el título <em>De gamer a trabajar en la industria</em>, aclarando que «esta charla no es para nadie, solo para mí». Fue precisamente lo que hizo dar una serie de consejos, como una madre antes de leerle un cuento a su hija para que se vaya a dormir, a su yo del pasado. A la infante Laura que disfrutaba jugando juegos como el primero de la saga <a href="https://store.steampowered.com/app/224960/Tomb_Raider_I_1996/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tomb Raider</em></a>, el <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA07934_00-SCES503610000001" target="_blank" rel="noopener"><em>Jak and Daxter</em></a> o el <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/NES/Ghosts-n-Goblins--698076.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Ghosts &#8216;n Goblins</em></a>.</p>
<p>El primer consejo de la fundadora del primer equipo de<em> e-sports</em> de la historia de Canarias fue poner por delante la formación frente al conocimiento. Afirmando que «cuando crees que sabes de todo es cuando menos sabes». La psicóloga explicaba que una vez pegas el bajón hacia el «valle de la desesperación» es muy complicado salir de él, pero que si lo haces, iras por la senda del «camino del saber» con el fin de llegar hasta la «meseta de los gurús», en cuanto a nivel de seguridad propia se refiere. La confianza a veces duele, o más bien, la falta de ella, y eso mismo explicaba Trujillo, comentando que ahora mismo se encuentra en el «valle de la desesperación».</p>
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<figure id="attachment_282722" aria-describedby="caption-attachment-282722" style="width: 920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282722 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png" alt="" width="920" height="571" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-300x186.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-768x477.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-480x298.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-806x500.png 806w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-282722" class="wp-caption-text">Imagen explicativa del efecto Dunning. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>«La pasión no es sinónimo de éxito», afirmaba la psicóloga mientras se disculpaba por su pesimismo, natural del ser humano, sin embargo volvía a asegurar que le habría gustado que se lo dijeran cuando tenía 18 años porque «a veces las expectativas te decepcionan», cual hoja que sale impulsada por el viento pero no sigue volando, se cae en picado. «Los sueños son muy bonitos pero a veces son tristes, al menos me alegro de estar trabajando por fin en lo que más me gusta», declaraba la fundadora de <a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>.</p>
<p>Lo último que quiso decirle Trujillo a su niña interior es que «no hay un solo camino para lograr tus objetivos, tienes que crear el tuyo propio», afirmando que ella, sin haber estudiado programación o informática, había logrado trabajar en lo que quería desde siempre: en los videojuegos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>«Ser &#8216;streamer&#8217; no es subir solo vídeos»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ser-streamer-no-es-subir-solo-videos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexei Schustek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2022 11:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Auditorio de Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Premios nacionales BELive]]></category>
		<category><![CDATA[Tania Santana Vera]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife GG]]></category>
		<category><![CDATA[Thanixx_229]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=215716</guid>

					<description><![CDATA[Los premios nacionales 'EBLive 2022' que se presentaron el viernes, 22 de julio, en el Auditorio de Tenerife de la capital tinerfeña proclamaron a Tania Santana Vera (Thanixx229) como referente en contenidos de videojuegos del Archipiélago dentro de la Tenerife GG.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Thanixx229 cuyo nombre real es Tania Santana es una <em>influencer</em> nacida en Gran Canaria. Supera cuatro millones de <em>followers</em> en Tik Tok, miles en Instagram, casi un millón en Youtube y medio millón en Twitch, donde castea periódicamente. En 2021 publicó su primer libro para escolares: <em><a href="https://www.penguinlibros.com/es/libros-infantiles-a-partir-de-9-anos/236193-libro-thanix229-y-la-battle-royale-final-9788420456638" target="_blank" rel="noopener">Thanixx229 y la Battle Royale final</a>.</em> Fue una de las figuras invitadas a la primera edición de la <a href="https://tenerife.gg/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife GG</a> que se presentó en el Recinto Ferial de Tenerife entre los días 12 y 17 de julio de 2022. Ganó el premio nacional <a href="https://www.esportsblive.com/inicio/awards/" target="_blank" rel="noopener">Esports Business Live Awards</a> 2022 a la mejor creadora de contenidos de Canarias.</p>
<p><strong>El premio EBLive 2022 como mejor creadora de contenidos de Canarias le convierte en referencia. ¿Qué piensa y siente al recibirlo? </strong>«Es un premio que llevo por todos los años a mi esfuerzo y dedicación a la creación. Deseo seguir aprendiendo, innovando y mejorando mi contenido. Creo que es un motivo por el que muchas chicas se interesan por el mundo <em>gaming</em> y descubren los e<em>Sports</em> sin importar las críticas».</p>
<p><strong>Tiene una audiencia muy joven en su libro<i>.</i> ¿Cómo valora su experiencia como autora? </strong>«Increíble. Mi sueño era lanzar un libro al mercado y fue una meta más. Me ha hecho mucha ilusión que tanto en la la gala EBLives como en Tenerife GG me hayan traído muchísimos ejemplares para firmar. Me gusta que la gente tenga algo mío tan especial. Se hizo con mucho tiempo y dedicación. Tengo en proyección sacar otro libro más adelante con el apoyo de mi público».</p>
<p><strong>¿Qué consejo le daría a una persona que desee empezar a crear contenidos?</strong> «Hay gente que es muy introvertida y le da mucha vergüenza todo que sea exponerse a una red social. Ayuda mucho el mostrarse en las redes, porque te conviertes en una persona con más seguridad en ti misma».</p>
<p><strong>¿Cualquier contenido es válido con tal de obtener cierta fama? </strong>«No. Empieza a hacer lo que te gusta, sin la intención de conseguir fama. Tienes que hacer las cosas con pasión, con amor y porque te gustan. Hay que hacer las cosas desde el corazón».</p>
<h3>«La exposición en redes sociales no es un postureo»</h3>
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<p><strong>¿Qué repercusión considera que tiene su exposición en las redes sociales?</strong> «Es una repercusión increíble. El estar delante de una cámara delante de miles o de millones de personas cada día hace que tengas que pensar muy bien lo que dices. Cualquier cosa se puede malinterpretar. Tu carrera va de la mano con las marcas, por lo que tienes que tener mucho cuidado. Sobre todo se trata de enseñar e influenciar bien, porque de otro modo, todo irá mal».</p>
<p><strong>¿Considera que realiza un trabajo en equipo o individual?</strong> «En mi caso empecé de forma individual. No hace falta más que tú y tu personalidad para la creación de contenidos. Algo que destaque, que te identifique y ya está. Hay gente que hace creación de contenido en grupo, pero yo siempre lo he subido sola, sin la ayuda de nadie. Creo que cualquier persona está capacitada para hacerlo».</p>
<p style="text-align: left;"><strong>¿Es la responsable de la edición de sus videos? </strong>«Antes lo hacía yo, pero con todas las redes sociales al final no tienes tiempo. Necesitas a un pequeño equipo de edición que se encargue de que ese contenido esté editado para la gente que lo vea, porque si no, es imposible. Yo sé editar perfectamente, pero son demasiadas horas de trabajo».</p>
<figure id="attachment_217868" aria-describedby="caption-attachment-217868" style="width: 1172px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-217868" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/youtube2-300x200.jpg" alt="" width="1172" height="781" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/youtube2-300x200.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/youtube2-768x513.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/youtube2-480x320.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/youtube2-749x500.jpg 749w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/youtube2.jpg 959w" sizes="(max-width: 1172px) 100vw, 1172px" /><figcaption id="caption-attachment-217868" class="wp-caption-text">Thanix dedica su vida profesional y personal a las principales redes sociales. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><strong> ¿Cuánto dedica a la semana para la preparación de contenidos en sus redes sociales? </strong>«A lo mejor hago un día doce horas de trabajo mientras que otro pueden ser más. Nunca desconectas de esto. En cualquier situación que salgas ya estás con el dispositivo y tu mente está en el trabajo, en las redes sociales».</p>
<p><strong>Una vez que comenzó en el mundo de los videojuegos, ¿en qué momento decidió hacer de ellos su profesión?</strong> «Empecé con esto a los quince años y estoy muy mentalizada. Habían muchos comentarios machistas, pero en tu mente tienes una coraza y eso hace que luches por lo que deseas hacer».</p>
<p><strong>¿Cuándo se dio cuenta de que el <em>gaming</em> era rentable? </strong>«Cuando la gente empezó a apoyarme pagando suscripciones y otros objetos digitales, como cofres y regalos. Solo te das cuenta cuando las marcas comienzan a fijarse en ti y existen contratos de por medio».</p>
<p><strong>El lado negativo de cualquier plataforma social son los <em>haters. </em>¿Cómo logra afrontar sus comentarios?</strong> «Pienso que las críticas te tienen que importar hasta lo que tú quieras. No le vas a gustar a todo el mundo, la vida es así. A las personas tienes que darle el valor que tú quieres. Si a alguien que no conoces de nada le das valor, al final te afecta. Solo me hacen daño los comentarios de gente que sí me importa. Quienes se meten desde una cuenta aleatoria no me molestan».</p>
<h3>«La creación de contenidos es un trabajo constante»</h3>
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<p><strong>¿Cuál fue su novedad?</strong> «Con la salida del Fortnite fui la primera chica en hacer <em>streaming</em>. Logré tres mil <em>followers</em> y cinco mil <em>viewers</em> de media cuando comencé. Me ponía super nerviosa. Me sigo sintiendo así, pero no tanto como cuando comencé».</p>
<p><strong>¿En qué cree que beneficia el <em>gaming</em>? </strong>«Pienso que los videojuegos ayudan cuando tienes un día malo, desestresan el día a día. A mí me pasa, me meto en mi burbuja, en mi mundo virtual y desconecto de todo. Incluso en la escuela se relacionan, porque hay muchos juegos didácticos y se aprende utilizando la mente».</p>
<p><strong>¿Qué sueño le gustaría cumplir a corto plazo? </strong>«Me encantaría sacar mi propia <em>skin</em> de Fortnite, ya que empecé hace años con este juego y lograr esa meta me haría muy feliz».</p>
<p><strong>¿Qué mensaje enviaría a quienes desean comenzar en los <em>eSports</em> o ser <i>streamers</i>? </strong>«El mundo del <em>streaming</em> es muy difícil. La gente se piensa que tanto el <em>streaming</em> como la creación de contenidos es solo subir vídeos. Cualquiera puede subir contenido, pero que sea apoyado desde el minuto uno es más complicado. Necesitas mucho esfuerzo y dedicación, salvo que empieces con alguien conocido. No es llegar y besar el Santo».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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