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	<title>Telltale Games &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Telltale Games &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Despidos en la industria del videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 07:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Polémica]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada se registraron en las empresas de videojuegos: Naughty Dog, Telltale Games y CD Projekt Red. Las protestas llegan al abuso y explotación laboral en varios de los estudios. Además, esta situación puede derivar en un parón indefinido en el desarrollo de varios de sus videojuegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada se registraron despidos de las empresas de videojuegos: <a href="https://www.naughtydog.com" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a>,<a href="https://telltale.com" target="_blank" rel="noopener"> Telltale Games</a> y <a href="https://www.cdprojektred.com/en" target="_blank" rel="noopener">CD Proket Red</a>. Las quejas y protestas llegan desde las redes sociales por causas de abuso y explotación laboral en varias de las empresas. Además, esta situación puede derivar en un parón indefinido en el desarrollo de varios de sus videojuegos como el modo online del título <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/the-last-of-us-part-ii/" target="_blank" rel="noopener"><em>The Last Of Us 2</em></a> o varios de los proyectos relacionados con la saga de <a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>The Witcher</em></a>.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Naughty Dog</strong></h3>
<hr />
<p>El pasado 3 de octubre fuentes del medio Kotaku revelaron el despido de 25 personas en la empresa Naughty Dog. Estas acciones solo fueron comunicadas internamente y afectan a áreas como la de diseño, producción, arte o control del producto final. Además, se tratan de contratos temporales, en ningún caso se verían afectadas personas con puestos de trabajo indefinidos o a tiempo completo.</p>
<figure style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.blogs.es/3787ad/the-last-of-us-multijugador-nuevo/1366_2000.jpeg" alt="" width="1366" height="768" /><figcaption class="wp-caption-text">Arte promocional del modo online del The Last Of Us. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Estos despidos llegan recordando la marcha, el año pasado, de Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, y Neil Durckmann, director del estudio. Con estas noticias, el desarrollo del modo online del juego The Last Of Os 2 podría peligrar con el comunicado que difundió la empresa en el pasamos mes de mayo. En el <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1662166716892479488?s=20" target="_blank" rel="noopener">mismo</a> admitían que el desarrollo de este nuevo modo necesitaría más tiempo</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Telltale Games </strong></h3>
<hr />
<p>El pasado mes de septiembre Jonah Huang, artista de cinemáticas en el juego: <em><a href="https://store.epicgames.com/es-ES/p/the-wolf-among-us-2" target="_blank" rel="noopener">The Wolf Among Us 2</a>,</em> posteó en X <a href="https://twitter.com/jjonahjonahson/status/1709979363608039784?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1709979363608039784%7Ctwgr%5E6091e42ca391cb380fed0d5315fd35eea3fe1fec%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fnoticia%2F1350765887%2Fel-estudio-de-the-wolf-among-us-2-habria-despedido-a-varios-trabajadores-en-septiembre%2F" target="_blank" rel="noopener">su queja</a> hacia los despidos producidos por la empresa <em>Telltale Games</em>.</p>
<p>«Es un tema delicado, pero creo que es necesario añadirlo a las noticias sobre despidos en el sector de los videojuegos: <em>Telltale</em> despidió a la mayoría de nosotros a principios de septiembre. Firmé un acuerdo para no causar ningún daño al negocio de Telltale como parte de mi indemnización. Pero estoy legalmente autorizado a hablar en nombre de ser despedido, y esta declaración de hecho no es sinceramente un intento de causar daño o ruina a la empresa», subrayó Huang.</p>
<figure style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://img.game-news24.com/2022/02/The-Wolf-and-the-other-two-major-Art-Reviewed.jpeg" alt="" width="1200" height="675" /><figcaption class="wp-caption-text">The Wolf Among Us 2, juego que desarrolla el estudo Telltale Games. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>«Esto se aleja de lo que suelo publicar, que es sólo <i>pixel art</i> o cosas sobre mi juego. Pero esto es extremadamente importante para mí, como alguien que se preocupa de verdad por la gente que trabaja en los juegos. Odio que continúen los abusos y la explotación», concluyó.</p>
<p>Después de este comunicado la empresa a la que pertenecía, Telltale Games, habló sobre el tema el pasado 6 de octubre: «Debido a las condiciones actuales del mercado, lamentablemente hemos tenido que despedir a parte de nuestro equipo de Telltale recientemente». El escrito añadía que «no tomamos esta acción a la ligera, y nuestro compromiso con la narración de historias y la búsqueda de nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo. Estamos agradecidos a todos por su dedicación a lo largo de este viaje, y estamos trabajando para apoyar a todos los afectados. Todos los proyectos actualmente en desarrollo siguen en producción, y no tenemos más actualizaciones en este momento».</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>CD Proket Red</strong></h3>
<hr />
<p>En julio ya se registraron cien despidos en las oficinas de la empresa polaca CD Proket Red. Además, se han ido acumulado más en los últimos meses, por lo que se ha creado un sindicato para poder establecer una estructura menos abusiva y explotadora en el estudio. Desde el sindicato ya han manifestado su opinión:</p>
<figure style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://i.blogs.es/f1afce/280322-thewitcher4/1366_2000.jpeg" alt="" width="1366" height="768" /><figcaption class="wp-caption-text">La saga The Witcher prepara varios lanzamientos en los próximos años. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>«Empezamos a hablar de sindicalizarnos después de la oleada de despidos de 2023, cuando se despidió al 9 % de CD Projekt RED (unas cien personas). Este suceso creó una enorme cantidad de estrés e inseguridad, afectando a nuestra salud mental y llevando a la creación de este sindicato como respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, mejor protección y una voz más fuerte en tiempos de crisis», argumentan.</p>
<div id="placeholderpubli2movil"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></div>
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		<title>El bello resultado de la explotación</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-bello-resultado-de-la-explotacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 11:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Crunch]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Houser]]></category>
		<category><![CDATA[Explotación laboral]]></category>
		<category><![CDATA[Game Workers Unite!]]></category>
		<category><![CDATA[Internacional Games Developers Association]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us: Parte 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4: el desenlace del ladrón]]></category>
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					<description><![CDATA[El 'crunch' es la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores de videojuegos para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible, exigiendo jornadas de hasta 80 horas semanales. Todo esto en pos del rédito financiero.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El principio de la alquimia es el intercambio equivalente. En la industria del videojuego una gran cantidad de trabajo suele resultar en obras sobresalientes, esas que son recordadas aún con el paso de los años. Pero pocos son los que se detienen a pensar, o hacer conciencia crítica, de cuál ha sido el esfuerzo real que se ha invertido en crear algo así. La realidad indica que un desarrollador puede llegar a tener jornadas de 10-12 horas diarias para cumplir los objetivos. Eso es el <em>crunch, </em>la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible.</p>
<p>Las consecuencias son diversas para quienes sufren de esta práctica empresarial, depresión, fatiga extrema y enfermedades derivadas del alto nivel de estrés. Además de casos de divorcios, de padres y madres que no vieron crecer a sus hijos, reemplazando la memoria de sus primeros pasos con la de números en un monitor. El sector se ha vuelto uno más de los que promueve el capitalismo obsceno. Solo importan las ganancias, sus empleados viven para trabajar, son víctimas del sistema, son números e indices de efectividad.</p>
<figure id="attachment_32662" aria-describedby="caption-attachment-32662" style="width: 920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-32662 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg" alt="" width="920" height="478" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-300x156.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-768x399.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-480x249.jpg 480w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-32662" class="wp-caption-text">La calidad de los últimos juegos se logran a costa de la calidad de vida. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Hay historias  detrás del las aventuras favoritas, anécdotas de personas que sintieron como se aprovecharon de la pasión por su profesión y abusaron de ella, utilizándolas hasta exprimirlas completamente.</p>
<p>Ejemplos de estos hay varios, como el caso de <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rockstar Games</a> y <em><a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Red Dead Redemption 2</a></em>. <a href="https://twitter.com/rock_dan_games?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dan Houser</a>, productor del juego, dio detalles de forma muy natural, casi cínica, de cómo sus desarrolladores con muchas ganas y cien horas laborales a la semana lograron terminar la aclamada entrega. Hubo gran polémica debido a esta declaración, sin embargo, se aclaró que el dato era erróneo y que se acercaba más a un promedio de entre 60 y 80 horas, lo que aún es una cifra abusiva. A esto se suman varias denuncias por redes de amenazas de despidos a quienes no se acoplaran a las exigencias.</p>
<p>Decir que este es un fenómeno aislado es simplemente ignorar la verdad. En el caso de <a href="https://telltale.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Telltale Games</a> en 2018,  se explotó al máximo a un equipo entero para tratar de salvar un estudio en bancarrota, hoy en día inexistente. En esa ocasión, el empeño por alcanzar la meta fue totalmente en vano. Todo el personal implicado fue despedido, tirado a la calle.</p>
<p>Peor aún fue que los dueños no se hicieron responsables de los pagos por despido de estas personas, lo que causó una molestia y un revuelo notorio de parte del ex-equipo a cargo de obras como <em>The Walking Dead</em>. Esta vez hubo un final feliz ya que otras compañías como <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> o <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard</a> los incorporaron a sus plantillas salvándolos del desempleo.</p>
<p>En unos pocos meses saldrá al mercado la secuela de <a href="https://www.thelastofus.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last of Us</em></a>, de la mano de la infame desarrolladora <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>. No porque no tenga resultados o que ofrezca poca calidad en sus entregas, sino por la abusiva política de trabajo, donde el exceso es el día a día. Las denuncias hacia este estudio son proporcionales al tiempo de trabajo extra que le exigen a su gente, amenazas de despido, cláusulas de silencio, personas internadas debido a la explotación brutal, etc. Tras <em><a href="https://www.unchartedthegame.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uncharted 4</a>,  </em>una gran cantidad de veteranos abandonó la compañía, y como el perro viejo no aprende, continuarán dejándolos.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-126017 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png" alt="" width="1622" height="1622" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png 1622w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-150x150.png 150w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-300x300.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-768x768.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-1024x1024.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-480x480.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-500x500.png 500w" sizes="(max-width: 1622px) 100vw, 1622px" />Game Workers Unite, asociación pro-sindicalista. Foto: Game Workers Unite Web</p>
<p>El <em>crunch</em> es una preocupación para los que viven del desarrollo de videojuegos. De esta intranquilidad nacieron organizaciones como<a href="https://www.gameworkersunite.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Game Workers Unite!</a>, la cual busca establecerse como un sindicato para establecer derechos básicos, acabar con las precarias condiciones y erradicar la explotación laboral. Y otras como la <a href="https://igda.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Internacional Game Developers Association</a>, que realiza investigaciones y fomenta mejoras a través de distintos programas. La consolidación de una asociación que defienda los derechos de los programadores, artistas, guionistas y todos los elementos de este mundo es necesaria y ha de formarse con rapidez en la medida de lo posible.</p>
<p>Quienes consumimos estos productos debemos ser también conscientes de qué pagamos y lo que apoyamos. Comprar y disfrutar de la increíble experiencia que nos puede entregar una obra es también agradecer tanto trabajo, pero procuremos apoyar solo a quienes buscan la excelencia por el buen camino, a aquellos que no caen en el abuso y la explotación para beneficiarse a sí mismo.</p>
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