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	<title>Take Two Interactive &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Mar 2024 16:41:49 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Take Two Interactive &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>El nuevo juego de rol y acción &#8216;No Rest For The Wicked&#8217; saldrá en abril</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-nuevo-juego-de-rol-y-accion-no-rest-for-the-wicked-saldra-en-abril/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abimael Garcés]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 12:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[El esperado título estará disponible en Steam el próximo mes en acceso anticipado. Además durante el evento exclusivo de presentación, se han anunciado nuevas características del videojuego. Habrá que esperar para que esta versión esté disponible en PS5, XBOX Series X/S.


]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://norestforthewicked.com/"><em>No Rest For The Wicked</em></a>, el videojuego desarrollado por <a href="https://www.orithegame.com/moon-studios/">Moon Studios</a>, el estudio creador<span style="color: #ff0000;"> </span>de <em>Ori and the Blind Forest</em> y <em>Ori and the Will of the Wisps</em>, saldrá a la venta el 18 de abril en acceso anticipado. El título llegará primero a PC y posteriormente a PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Así lo anunció Moon Studios en un evento exclusivo de presentación del videojuego, este pasado 1 de marzo, en su canal de <a href="https://www.youtube.com/live/8CKdGPGglY8?si=LJ8qjucbxbOAd27g">Youtube</a>.</p>
<p>Esta nueva entrega será un RPG de Acción con una temática de fantasía medieval, en el que tomaremos el papel de Cerin, un miembro de un grupo de guerreros santos místicos imbuidos de poderes extraordinarios y que juraron derrotar la Pestilencia a cualquier precio. Pero la tarea resultará cada vez más desafiante a medida que te veas enredándote en la difícil situación del pueblo y la vasta lucha política en una tierra oprimida. El caos te arrastrará en todas direcciones mientras intentas limpiar la tierra de la maldad y dar forma al destino del reino.</p>
<p><iframe title="No Rest for the Wicked - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/i1fFsLcqGaY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-align: center;">S</span><span style="text-align: center;">egún el equipo de desarrollo esperan que sea «una versión completamente nueva del género rematada con sistemas innovadores y cinemáticas asombrosas».</span></p>
<p><em><span style="text-align: center;">N</span></em><span style="text-align: center;"><em>o Rest For The Wicked</em> tendrá un mundo denso, interactivo y muy vertical, en el que todos los elementos han sido diseñados de forma individual. A su vez contará con distintas zonas secretas en la que se podrán obtener valiosos recursos. También, tendrá ciclos dinámicos tanto de día y noche, como de climas. «No se ha buscado el realismo, sino la parte artística, para hacer el mundo lo más interactivo posible», declara el equipo creativo.</span></p>
<p><span style="text-align: center;">O</span><span style="text-align: center;">tra de las características anunciadas es el combate basado en la precisión y una perspectiva central, en la que se deberá predecir y prestar atención a los movimientos enemigos. La precisión, el espacio y el peso de las armas afectarán al combate, ya que cada <span style="color: #333333;">arma </span>tendrá movimientos y atributos únicos, además de su propia animación y un sistema de runas que afectarán al combate.</span></p>
<figure id="attachment_274738" aria-describedby="caption-attachment-274738" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-274738" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1024x576.webp" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-2048x1152.webp 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-889x500.webp 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-274738" class="wp-caption-text">Foto del videojuego de Rol No Rest For The Wicked Foto: PULL</figcaption></figure>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">Sacramento, la capital de la isla donde transcurrirá la historia, podrá ser reconstruida según avance el tiempo, lo que le dará al público la capacidad de controlar su evolución y conseguir mejores recompensas. A su vez existe la posibilidad de comprar propiedades, que se pueden personalizar libremente, consiguiendo así un hogar único.</span></p>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">E</span><span style="text-align: center;">l videojuego ha desarrollado un sistema Alive donde las zonas que ya se hayan visitado podrán cambiar, habrá nuevos retos y enemigos, creando un mayor dinamismo y un mundo en constante cambio.</span></p>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">Durante el evento se anunciaron tres grandes actualizaciones que irán llegando en los próximos meses. La primera de ellas, el modo multijugador, seguida por otra que incluirá nuevas regiones, enemigos y narrativas. Y por último un DLC complementario a la historia.</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>La crisis sanitaria propicia el aumento de ventas &#8216;online&#8217; de videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-confinamiento-propicia-el-aumento-de-ventas-online-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 07:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[AcuityAds]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[La Covid-19 ha afectado a varios sectores, entre ellos, la industria del entretenimiento, sufriendo varios retrasos de títulos y eventos cancelados. Sin embargo, ha traído consigo un crecimiento de compras en línea y de personas activas en las plataformas digitales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La mayoría de sectores han sido afectados en gran medida debido a la Covid-19, y el de los videojuegos no se queda a parte. Entre las consecuencias, tenemos retrasos de múltiples títulos, la cancelación de varios eventos y una situación donde las desarrolladoras tuvieron que detener su ritmo de trabajo u optar por el teletrabajo para continuar sus proyectos. Sin embargo, las condiciones de confinamiento también propiciaron un aumento de jugadores con muchos juegos a disposición en las distintas plataformas digitales.</p>
<p>Muchas empresas como Rockstar, Microsoft, Bethesda y Nintendo, entre otras, debieron acudir al trabajo desde casa para continuar con sus proyectos y se encontraron con dificultades para distribuir las copias físicas de sus entregas, retrasando, así, la salida al mercado de varias entregas.</p>
<figure id="attachment_143692" aria-describedby="caption-attachment-143692" style="width: 991px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-143692" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg" alt="" width="991" height="499" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-768x387.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-1024x516.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-480x242.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-993x500.jpg 993w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 991px) 100vw, 991px" /><figcaption id="caption-attachment-143692" class="wp-caption-text">La E3, Paris Game Week, GamesCom y los premios BAFTA son algunos de los eventos cancelados. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sumado a esto, todos los eventos y ferias dedicadas a la presentación y promoción de nuevos títulos y productos, como la E3 o la Paris Games Week<em>,</em> fueron canceladas sistemáticamente una tras otra. Es decir, se encontraron con un escenario donde fue imposible llevar a cabo los métodos convencionales para atraer al público.</p>
<p>La gran oportunidad se encontraba de nuevo en lo digital y en la gran cantidad de <em>gamers</em>. Esto se reflejó en un repunte de las compras <em>online</em> a través de plataformas como Steam o Epic Games, y una apuesta hacia los espectáculos en línea. Según una <a href="https://www.acuityads.com/blog/2020/04/29/los-esports-la-gran-alternativa-para-los-anunciantes-ante-el-paron-deportivo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">información publicada por <em>AcuityAds </em></a>en el mes de abril, el consumo de videojuegos subió un 75 % en países como China, Estados Unidos, España o Italia.</p>
<p>En abril, <a href="https://www.eleconomista.es/mercados-cotizaciones/noticias/10503120/04/20/Los-videojuegos-superan-en-bolsa-la-crisis-del-coronavirus.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el sector ya se había estabilizado</a> y comenzaba a  generar ganancias que terminaron superando en buena medida las previsiones. La desarrolladora estadounidense <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision/Blizzard</a> consiguió ingresar en el primer cuatrimestre, que va desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, cerca de 1500 millones de euros, de los cuales el 82 %  se ganó a través de plataformas digitales. La cifra es mayor en 295 millones a la conseguida en el mismo periodo el año pasado.</p>
<p>Asimismo, durante este tiempo, la francesa <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> consiguió ventas que llegan a los 410 millones de euros, de los cuales 355 millones ingresaron a través de plataformas digitales.<a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Electronic Arts</a> consiguió poco más de 1235 millones de euros, superando por 200 millones la cifra del 2019. De ese total, 931 millones llegaron a través de micropagos dentro de sus juegos.</p>
<figure id="attachment_143686" aria-describedby="caption-attachment-143686" style="width: 904px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-143686" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg" alt="" width="904" height="509" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 904px) 100vw, 904px" /><figcaption id="caption-attachment-143686" class="wp-caption-text">Animal Crossing New Horizon superó los 5 millones de ventas <em>online</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> en el mismo cuatrimestre obtuvo ingresos en ventas de más de 2800 millones de euros y  ganancias de más de 1149 millones netos. Además, el lanzamiento de <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html#Informaci_n" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Animal Crossing: New Horizons</a> </em>rompió el récord como la entrega con más compras online en un solo mes, superando los 5 millones.</p>
<p>Un último caso puede ser el de <a href="https://www.take2games.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Take Two Interactive</a>, encargada de grandes títulos como la saga de Grand Thef Auto, Bioshock o NBA 2K. La empresa estadounidense tuvo ingresos netos que superan los 700 millones de euros de los cuales 614 millones correspondieron a las ventas digitales, demostrando así el gran crecimiento que ha tenido este campo.</p>
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