Steam – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Mon, 27 Feb 2023 18:13:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Steam – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 ‘Blood Bowl III’, una mezcla de fútbol americano con el universo Warhammer https://periodismopre.ull.es/blood-bowl-iii-una-mezcla-de-futbol-americano-con-el-universo-warhammer/ Sat, 25 Feb 2023 14:00:20 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=238448 Desarrollado por la empresa Cyanide Studio y producido por Nacon, la obra Blood Bowl III se encuentra disponible desde el pasado jueves, 23 de febrero, en todas las plataformas digitales, excepto en Nintendo Switch que se lanzará al mercado a lo largo del año. Su precio para la edición estándar es de 29,99 euros en PC y 39,99 euros en consola. El título continúa con lo propuesto en anteriores entregas. Se trata de una apuesta sangrienta de combate por turnos basado en el juego de mesa, donde habrá que enfrentarse en emocionantes partidos de fútbol americano protagonizados por los distintos ejércitos del universo Warhammer.

Entre ellos se encuentran enanos, elfos, orcos, humanos y otras criaturas fantásticas propias de este planeta de fantasía que medirán sus fuerzas en partidas bajo las reglas de un videojuego de rol. Para ello, es vital la estrategia y las tácticas de cada equipo, ya que difieren mucho según los puntos fuertes y débiles de cada uno. Esto se debe a que cada ejército posee unas características particulares como agilidad, velocidad, agresividad o resistencia.

La suerte tiene un papel fundamental, ya que cada movimiento llega condicionado por una tirada virtual de dados y los jugadores podrían llegar a lesionarse o incluso fallecer, y por tanto perder la experiencia conseguida.

Recinto, pelota y armadura de los personajes durante el transcurso del partido. Foto: PULL.

Novedades con respecto a las ediciones pasadas


Además de actualizar sus gráficos y funcionalidad, cuenta por primera vez con doce razas a partir del inicio, incluyendo a los Orcos Negros, la Nobleza Imperial, la Alianza del Viejo Mundo y los Renegados del Caos. Existen también campos con reglamentos especiales cuyo objetivo es ampliar la variedad, así como opciones de personalización de entrenadores, animadoras y de armaduras. En cuanto al modo competitivo, ha sido perfeccionado con una mejor gestión de las ligas y una clasificación oficial.

Por su parte, la campaña individual comienza con un agente que decide financiar a nuestros integrantes al ver el potencial, y la misión será triunfar en la competición. Los contenidos irán llegando y actualizándose de forma periódica gracias al soporte poslanzamiento garantizado por sus responsables. Cada tres meses comenzará una temporada, que añadirá recompensas desbloqueables en el Blood Pass y una nueva facción jugable.

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‘Sons of the Forest’, supervivencia y construcción en una isla hostil https://periodismopre.ull.es/sons-of-the-forest-supervivencia-y-construccion-en-una-isla-hostil/ Fri, 24 Feb 2023 07:58:24 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=238462 Sons of the Forest es la secuela del famoso título The Forest, lanzado al mercado ayer jueves, 23 de febrero, por el estudio independiente Endnight Games. Está disponible en early access en PC por ‎29,99 euros. La supervivencia y el terror en primera persona son los principales ingredientes de un videojuego muy esperado por los fans de la gestión de recursos. Quien juegue debe sobrevivir bajo las inclemencias del tiempo y la constante amenaza de los caníbales y mutantes que moran en un misterioso islote.

El personaje principal de esta nueva historia es un militar que junto a su pelotón debe buscar a un billonario desaparecido en una extraña isla de origen desconocido. El helicóptero donde viajaba es derribado y junto a su compañero Kelvin, tendrá que buscar alimentos y refugio en un territorio hostil, mientras se interna en los peligrosos biomas de la zona.

Kelvin sirve de gran ayuda para la recolección de recursos. Después de haber perdido toda la capacidad auditiva por el accidente, la única forma de comunicación con él es a través de un bloc de notas, donde se podrá escribir las tareas en las que puede ayudar como talar árboles, construir zonas de la base, conseguir alimentos…

El GPS es un buen soporte para orientarse por las zonas y territorios de la isla. Foto: PULL

El apartado online permite jugar en modo cooperativo 


También se presenta la ayuda de una mutante amigable, que defenderá la fortificación construida por el usuario de las incontables hordas de enemigos. Los caníbales se organizan en grupos liderados por jefes de gran fuerza, que intentarán acabar con nuestra vida por todos los medios. Los mutantes de diferentes formas aberrantes e inhumanas también representan un gran peligro.

El hambre, la sed y el clima son necesidades a tener en cuenta, lo que supondrá una constante búsqueda por comida, agua y refugio. Además, el sistema de crafteo cuenta también con la opción de crear armas como ballestas, arcos, porras eléctricas etc.. La construcción de vallas, puertas, paredes, hogueras y todo lo relacionado con el fuerte donde vivirá el protagonista se ha mejorado exponencialmente frente al anterior título, pudiendo cortar troncos en áreas específicas, colocar soportes para el transporte de materiales…

A quienes les gustó de la anterior entrega pueden esperar un título mejorado no sólo en el aspecto gráfico y técnico también en lo jugable, ya que cuenta con un mapa hasta cuatro veces más grande que el anterior y un sistema de crafteo revisado y mejorado de forma totalmente realista. Por no mencionar las nuevas armas,  herramientas, objetos y recursos, todo ello acompañado de una nueva historia.

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‘The Settlers: New Allies’, ya disponible para PC https://periodismopre.ull.es/the-settlers-new-allies-ya-disponible-para-pc/ Sun, 19 Feb 2023 13:58:46 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=236765 Desarrollada por la empresa Ubisoft y distribuida por Epic Games, la obra The Settlers: New Allies se encuentra disponible desde el 17 de febrero en PC a un precio de 59,99 euros. Este título permite descubrir y colonizar unas islas desconocidas en un mundo de fantasía medieval, donde los colonos navegan tras verse obligados a abandonar sus tierras debido a un cataclismo. Con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, se enfrentarán a numerosos desafíos y se toparán con un misterio que cambiará sus vidas. 

El videojuego debería haber salido en marzo de 2022, pero tras una beta repleta de fallos, Ubisoft dedicó un plazo extra para mejorarlo. «Se hizo evidente que la calidad no estaba en línea con la visión del equipo. Por esta razón tomamos la decisión de posponer el lanzamiento a una fecha posterior», comenta la desarrolladora. Tras este período mejoraron las mecánicas y sistemas sobre la economía e infraestructuras, pero también la posibilidad de crear y utilizar ejércitos para derrotar a los contrincantes.

Parte del territorio a explorar y nuevos gráficos de alta resolución. Foto: PULL

Una jugabilidad y características renovadas respecto anteriores ediciones


Se trata de una estrategia en tiempo real en la que se cuenta con tres modos principales. En primer lugar tenemos la campaña, en la que hay establecerse en territorios inéditos para afrontar los retos del viaje, desde el asalto de bandidos hasta el descubrimiento de una cultura propia de este universo. En segundo lugar, el formato hardcore, con una amplia gama de modificadores y condiciones que harán de la IA un oponente más desafiante. Para ello tendremos que adaptarnos poniéndonos a prueba de forma individual y online con demás rivales.

Por último, una modalidad denominada escaramuza, que se podrá jugar en solitario o en cooperativo y se luchará en un total de doce mapas disponibles con el lanzamiento. En la edición Deluxe se disfrutará, además, de un libro de arte digital con la banda sonora y un pack de exploradores por 79,99 euros.

 

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‘Wanted: Dead’, un nuevo híbrido inspirado en el popular ‘Ninja Gaiden’ https://periodismopre.ull.es/wanted-dead-un-nuevo-hibrido-inspirado-en-el-popular-ninja-gaiden/ Mon, 13 Feb 2023 07:57:50 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=235910 Desarrollada por la empresa Soleil y la editora 110 Industries, la obra Wanted: Dead se encontrará disponible a partir de mañana martes, 14 de febrero. Este título tratará de producir disfrute a quienes lo jueguen a través de un nuevo híbrido slasher/shooter al puro estilo de Ninja Gaiden o Dead or Alive. En él, la teniente Hannah Stone, líder de la Unidad Zombie, busca llegar a donde la policía no es capaz . Para ello, debe sobrevivir en la versión oscura y peligrosa de Hong Kong, combatiendo contra mercenarios, pandilleros y contratistas militares.

El juego llegará a PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X|S a un precio de 59,99 euros la edición estándar y a 79,99 euros la coleccionista. Imagine Games Network (IGN) distribuyó el pasado día 1 de febrero el último trailer oficial de este videojuego. En este avance nos ofrecieron una mayor visión y conocimiento acerca de las características fundamentales de los adversarios y jefes a los que habrá que hacer frente a lo largo de la aventura. El sistema a la hora de combatirlos va desde simples combates cuerpo a cuerpo, hasta rivales equipados con exoesqueletos y armas de fuego.

Hannah Stone en combate, en el cual se aprecia con su pistola y su catana, armas principales. Foto: Instant Gaming.

Soleil asegura que será un videojuego exigente y complicado


La acción tendrá lugar en tercera persona, combinando distintos métodos para combatir. Hannah comenzará con un rifle, pero en cada misión se hará uso de algún arma secundaria, ya que los enemigos dejarán caer las suyas junto a munición, lo que puede significar la supervivencia. Entre alguno de los bosses que se interpondrán en el camino hay que tener en cuenta a un experto en kung-fu, un tanque andante y un francotirador, dentro de otros muchos.

La desarrolladora destaca que también pedirá dominar los  bloqueos y los contraataques, lo que supondrá un nivel de dificultad no apto para principiantes. Pese a esto, con el transcurso de la historia se podrá ir mejorando dichas habilidades mediante puntos de experiencia. Cabe destacar que el formato especial dispone de un novedoso steelbook, un libro de arte, set de tres postales y una chapa magnética de zombies.

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La revolución de Steam en 2022 https://periodismopre.ull.es/la-revolucion-de-steam-en-2022/ Fri, 19 Aug 2022 05:55:51 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=197142 Steam es una programa que se fundó en septiembre del año 2003 por Valve Corporation. Se trata de una plataforma digital en la que podemos encontrar títulos de pequeños desarrolladores o de grandes estudios. En la actualidad, cuenta con un catálogo muy amplio. Pero, ¿qué videojuegos son los que más se han adentrado en la juventud durante la primera mitad del 2022? El primero es Lost Ark, un videojuego de rol gratuito repleto de acción y lucha, sumado a un mundo gigantesco donde explorar, usar las habilidades de los personajes y combatir contra jefes y enemigos.

Algo parecido le ha ocurrido a Elden Ring, mi favorito, que ha roto expectativas en el buen sentido. Se ha convertido en el mejor lanzamiento de la historia de FromSoftware, batiendo un récord en el género. Salió al mercado el 25 de febrero y ya es uno de los éxitos de los últimos años. Narra una peripecia en tercera persona de ambientación fantástica, en el que un exiliado regresa a un enorme reino y cuyo propósito es reclamar el poder del Círculo del Elden.

¿Será otro título capaz de superarlo antes de que acabe el año? Yo diría que no, ya que estos números son arduos de igualar o incrementarlos. Más aún cuando las expectativas son altas y de igual manera consigue adentrarse en el prestigio y la fama.

Cada personaje carga con atributos como la fuerza, la inteligencia o la fe. Foto: PULL

«Se crea demasiado hype para lo que al final acaba siendo ordinario»

También tenemos Cyberpunk 2077, un RPG de aventura de mundo abierto ambientado en una peligrosa megalópolis obsesionada con el poderío, el glamour y las modificaciones corporales. En lo personal, esperaba bastante más, se creó demasiado hype para lo que acabó siendo algo ordinario, algo de lo que pecan en repetidas ocasiones las compañías.

Un caso peculiar fue el de Dota 2, lanzado en 2013 y una de las principales entregas desarrolladas por Valve con millones de internautas en línea cada semana. Emplea un multijugador en tiempo real que imitaba lo hecho por Riot Games con League of Legends. Y pese a su éxito, y en mi opinión tras haber llevado a cabo una apuesta arriesgada, siempre estará a la sombra de su principal competencia.

Por otro lado, hay que tener en cuenta el Counter Strike: Global Offensive, famoso shooter por equipos, al que muchos gamers llevan jugando desde 2012. Consiste en dos grupos, los cuales se enfrentan entre ellos para plantar o defender una bomba según el bando en el que te encuentres. No es el mejor del género, ya que tanto para mí como para más personas puede resultar algo repetitivo. Los chicos de schlüsseldienst bremen son aficionados al juego.

El rey de reyes es Pubg: Battlegrounds, un Battle Royale con más de 3 millones de descargas, en el que cibernautas saltan en paracaídas a una isla en la cual tienen que moverse, buscar armas y sobrevivir, quedando solo un último personaje o grupo en pie que gana la partida. Un estilo más dinámico, lleno de posibilidades y a mi parecer, mucho más disfrutable.

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Sony trabaja para expandirse a PC https://periodismopre.ull.es/sony-trabaja-para-expandirse-a-pc/ Fri, 06 May 2022 06:55:46 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=206464 La compañía multinacional nipona busca aumentar su mercado en el universo de los ordenadores. Un plan que se puede realizar gracias a plataformas virtuales de videojuegos como Steam o Epic Games, cuyo catalogo podría incluir juegos que hasta la fecha han sido exclusivos para las consolas del gigante tecnológico japonés, por ejemplo, títulos como Horizon Zero Down o God of War. El proyecto será la catapulta que impulse a la empresa a crecer en un escenario diferente a las consolas.

La estrategia de Sony es buscar nuevo personal que se encargue de llevar a cabo las labores de liderazgo, estrategia y actividad comercial de la empresa en las ventas a nivel global. Según la compañía su objetivo principal es aumentar su crecimiento comercial gracias al trabajo colaborativo con diferentes socios y a la identificación de nuevas asociaciones.

La colaboración hará posible jugar los juegos de Playstation en PC. Foto: PULL

Una de las funciones clave de esta expansión al PC se basa en la captación de usuarios para aumentar el numero de activos mensuales de la compañía. Además, el plan de mercado, al igual que hicieron años atrás en las consolas de la marca, se regirá de una manera concreta, haciendo que los jugadores estén cubiertos de todas las necesidades dentro de la plataforma.

Aunque tengan ya títulos exclusivos subidos como God of War o Days Gone en plataformas como Steam o Epic, hacen que el desarrollo de Sony más allá de PlayStation sea cuestión de tiempo.

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‘Terrorbane’, un videojuego en el que los errores son la ventaja principal https://periodismopre.ull.es/terrorbane-un-juego-de-aventura-y-rol-bastante-innovador-y-fuera-de-lo-comun/ Fri, 01 Apr 2022 13:00:41 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=200922 Terrorbane sale a la venta hoy, 1 de abril. La historia se centra en utilizar los bugs a como ventajas para salvar un mundo de fantasía. En este videojuego la figura de la persona que lo desarrolla es un personaje en sí que comentará todo lo que se haga. Una aventura en la que aparecen errores en todo momento y nada parece funcionar de la manera en la que debería. Para avanzar se tendrá que descubrir todos los fallos en el sistema para ayudar en la creación de un juego perfecto.

Este título cuenta con un extenso registro de bugs que el protagonista guarda en una lista. Cada uno de estos cambia la historia principal por completo. Las distintas veces que se juegue se obtendrá una experiencia diferente dependiendo de los glitches que se utilicen.

Existen diversos escenarios que hacen homenaje a momentos o mecánicas icónicas de algunos videojuegos clásicos. Se pueden encontrar desde batallas con sistemas de combate similares a los juegos de Pokémon, hasta crear objetos con una mesa de crafteo del Minecraft.

Enfrentamientos al estilo Pokémon. Foto: PULL

Este juego desarrollado por BitNine Studios y distribuido por WhisperGames estará disponible para las plataformas Nintendo Switch y Microsoft Windows a través de Steam. Se encuentra traducido a varios idiomas como inglés, italiano, francés, alemán, chino y japonés. El título tendrá dos versiones, la beta para probar el juego y su versión definitiva con un precio de 15,99 euros.

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«La enseñanza mixta trabaja por la inclusión y la igualdad de género» https://periodismopre.ull.es/la-ensenanza-mixta-trabaja-en-favor-de-la-inclusion-y-la-igualdad-de-genero/ Tue, 10 Aug 2021 06:00:41 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=180180

«No es un proyecto meramente tecnológico, sino un proyecto que intenta ir más allá»

Carina Soledad González es doctora en Informática y en Ciencias Sociales y Educación. Además, es la responsable del proyecto Alfabetización digital y STEAM en edades tempranas: propuesta coeducativa inclusiva, financiado por la Fundación CajaCanarias y la Fundación La Caixa. Su objetivo es analizar las iniciativas actuales en lo que se refiere a la enseñanza del pensamiento computacional y la alfabetización digital en las aulas desde edades tempranas. El trabajo se realiza mediante una perspectiva inclusiva y de género.

La investigadora considera que es importante fomentar el área tecnológica en las escuelas porque se ha detectado que Educación Infantil es la etapa académica con más carencias, a pesar de ser su alumnado el más expuesto a las pantallas digitales. El equipo investigador realiza una tarea de análisis del currículum y de las propuestas que existen por parte del profesorado, con el fin de aplicar un método de enseñanza coeducativa destinado a fomentar la igualdad y romper las ideas estereotipadas.

Lo que se pretende es trabajar la enseñanza STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) desde la infancia para representar no solo a las mujeres, sino a todas las minorías, como, por ejemplo, personas con discapacidad o menores en situación de hospitalización. La Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y las Matemáticas son las áreas que tienen más fuerza en el mercado laboral y, en cambio, las que gozan de menor presencia femenina.

«Antes de los seis años los estereotipos y el imaginario ya están conformados»


Tal y como explica González, «la literatura demuestra que antes de los seis años los estereotipos y el imaginario ya están conformados». En este sentido, se ha detectado que el principal motivo de la escasez de mujeres en estas disciplinas alude a la formación de prejuicios y a la falta de apoyo en las familias. Se trata por tanto de un problema de carácter cultural y social.

El proyecto, actualmente en la fase de diagnóstico, proporciona formación al profesorado de Educación Infantil para poder sensibilizarlo en la necesidad de impulsar prácticas coeducativas en la enseñanza y de inculcar la alfabetización digital. Se trata de acercar los materiales tecnológicos al equipo docente para que los empleen en realizar actividades adaptadas al contexto de las aulas y al propio currículum que se está trabajando en cada momento.

Además, todas las propuestas y resultados se volcarán en una plataforma colaborativa donde el profesorado expondrá sus prácticas a fin de que puedan servir de ayuda para futuras iniciativas. También se plantea la posibilidad de que el alumnado pueda compartir a través de vídeos sus experiencias.

«El pensamiento computacional es la nueva alfabetización del siglo XXI»


La docente opina que «el pensamiento computacional es la nueva alfabetización del siglo XXI». Añade que es una manera de pensar y resolver problemas, pero también una forma de expresión humana.

Para el personal docente participante en la investigación, el pensamiento computacional no tiene que ir ligado a la programación o a la codificación, sino que es una vía para aprender a leer y escribir utilizando nuevos códigos y formas de resolver problemáticas. De esta forma, Carina afirma que «quienes aprenden en edades tempranas estas nuevas alfabetizaciones, en el futuro serán más competentes en las áreas STEAM».

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Steam Deck, la nueva consola de Valve https://periodismopre.ull.es/steam-deck-la-nueva-consola-de-valve/ Fri, 16 Jul 2021 06:00:12 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=178651 Valve, desarrolladora estadounidense creadora de la plataforma de ventas Steam y de títulos como Half-Life, lanzó al mercado su nueva consola portátil, la Steam Deck. Esta utilizará un sistema operativo innovador y un procesador AMD. Las reservas están abiertas a todo el público a partir de hoy, 16 de julio, en su versión estandar de 64 GB, o las superiores de 256 GB y 512 GB de almacenamiento. Su envío empezará a partir del mes de diciembre de este mismo año.

La Steam Deck es una portátil que busca aprovechar el amplio catálogo de juegos de la plataforma Steam, así como sus servicios, entre los que se incluye la comunicación entre miembros y la valoración de entregas. Para lograr esto, Valve desarrolló un sistema operativo único, el SteamOS, que aprovechará las ventajas del programa en un nuevo formato.

Especificaciones técnicas y diseño


La consola cuenta con una pantalla LCD de siete pulgadas, un procesador AMD y 16 GB de memoria RAM, lo que, según la compañía estadounidense, «ofrece un rendimiento más que suficiente para ejecutar los últimos juegos AAA con una potencia envolvente muy eficiente». Además, tiene una batería con una duración de entre dos y ocho horas.

La plataforma permite que se proyecte lo que se está jugando en una pantalla o monitor ordinario. Cuenta con conexión wi-fi y tiene un amplio abanico de utilidades, debido a que puede conectarse a otros productos de Valve mediante la ‘Estación de Conexión’. Este dispositivo complementario sirve para facilitar la utilización de mandos externos o de los periféricos de realidad virtual.

En cuanto al control, tiene varias opciones que se amoldan a distintas necesidades de juego, para suplir la gran cantidad de comandos que se pueden lograr en un ordenador común. El trackpad, una alfombrilla táctil que permitirá un uso preciso de la cámara, y dos sticks analógicos para el manejo de entorno y personajes, que se suman a un sistema de giroscopio único en este tipo de consolas.

Versiones y sus precios


El público puede reservar la plataforma de juegos por un precio mínimo de 419 euros, para la versión de 64 GB, que incorpora un estuche para el transporte y cuidado del producto. Le siguen la de 256 GB, con el coste de 549 euros y, por último, la de 512 GB, con un valor de 679 euros. El almacenamiento del dispositivo es ampliable mediante el uso de una tarjeta microSD.

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SEGA pone a la venta el videojuego de las Olimpiadas de Tokio https://periodismopre.ull.es/sega-pone-a-la-venta-el-videojuego-de-las-proximas-olimpiadas-de-tokio/ Tue, 22 Jun 2021 06:00:18 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=174370 SEGA lanza hoy martes, 22 de junio, el Juegos Olímpicos de Tokio 2020: El videojuego oficial al mercado, a poco tiempo del comienzo de las próximas Olimpiadas de verano en Japón. Este arcade llega de forma unitaria al resto del mundo tras su lanzamiento en el país asiático en el año 2020. La obra está disponible en las tiendas de Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia por un precio inicial de 39,99 euros.

El título dispone de 18 pruebas deportivas, entre las que se encuentra fútbol, baloncesto, tenis de mesa o vóley playa. El videojuego puede jugarse de forma individual o multijugador, con un máximo de ocho personas de forma simultánea. Así, este modo se podrá utilizar de forma local o en línea. A través de esta última opción podemos optar al modo clasificatorio, sitio donde competir con gente de todo el planeta.

La obra también da la opción de personalizar nuestro propio avatar, dándole a este las características que quien que juega considere idóneas. SEGA ha puesto a disposición del público más de cien vestimentas que serán canjeables mediante un sistema de puntos. Así, encontramos atuendos especiales, como el de astronauta o pirata, además de los conjuntos de cada país participante. La marca japonesa permite compartir los diseños del usuario a quién desee a través de un código de creación.

Los trajes pueden utilizarse en cualquiera de las disciplinas. Foto: PULL

SEGA, empresa experta en Juegos Olímpicos


El Juegos Olímpicos de Tokio 2020: El videojuego oficial se suma a la larga lista que posee la multinacional japonesa en este ámbito del deporte. Además de este título, no debemos olvidar la afamada saga de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, fruto de la cooperación entre Nintendo y SEGA desde el año 2007. Esta serie se compone por seis obras, de las que cuatro son basadas en olimpiadas de verano y dos en las de invierno. Por otro lado, también podemos destacar el Sonic at the Olympic Games, lanzado al mercado hace un año, antes de la anulación del evento.

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‘Evil Inside’, un nuevo thriller desarrollado por JanduSoft https://periodismopre.ull.es/evil-inside-un-nuevo-thriller-psicologico-desarrollado-por-jandusoft/ Thu, 25 Mar 2021 10:00:38 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=160073 Evil Inside es un juego de terror desarrollado y publicado por el estudio español JanduSoft. Su salida al mercado ha tenido lugar en el día de hoy, jueves 25 de marzo. Este videojuego ha sido desarrollado en una oficina muy pequeña, pero presenta unos ambientes y unos gráficos de una calidad muy óptima. Después de haber trabajado en títulos como Indiecalypse o Spartan Fist, esta nueva propuesta tiene un toque aún más oscuro, que pondrá a prueba el valor y la inteligencia de los usuarios.

PlayStation mostró a principios de mes un breve adelanto de esta obra en sus redes sociales. En el avance se pudo observar que iba a estar muy inspirado en el conocido y cancelado videojuego P.T., la demo de Silent Hills. Este juego, que preparaban Hideo Kojima y Guillermo del Toro, finalmente no llegó a estrenar su versión definitiva, aunque sí ha servido como referencia para el desarrollo de esta novedad.

Con esta idea, JanduSoft traslada una entrega muy narrativa en la cual se irán conectando todas las piezas de un mismo puzle. El objetivo final es que Mark, el personaje principal de la historia, reúna todos los fragmentos de una mesa espiritual para contactar con su madre. El padre del protagonista ha sido detenido por su supuesto asesinato y el joven luchará por descubrir toda la verdad acerca de lo ocurrido. Mark deberá afrontar sus propios miedos ante una experiencia muy oscura.

Imagen promocional de una de las habitaciones del videojuego Evil Inside. Foto: PULL

Una mezcla de terror e intriga


En el tráiler aparecen muchas influencias de P.T. en esta obra, considerando así a Evil Inside como el heredero hispano de este título, ya que el primero nunca llegó a ver la luz oficialmente. Entre sus semejanzas podemos observar múltiples detalles en común. Un ejemplo claro es cómo debes trasladarse Mark a lo largo de un estrecho y oscuro pasillo, donde los destellos le permiten interactuar con el entorno e ir conociendo los terroríficos sucesos que tuvieron lugar en su hogar.

Esta aventura se encuentra ya disponible para los amantes de los videojuegos de terror. En un principio se anunció para PS4, PS5 y en PC a través de la plataforma Steam, incluyendo también una demo de la obra. Finalmente, en el último comunicado de prensa de JanduSoft, confirmaron que esta historia también llegará al resto de consolas del mercado, es decir, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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‘Rust’, el videojuego de supervivencia que ya arrasa en este 2021 https://periodismopre.ull.es/rust-el-videojuego-de-supervivencia-que-ya-arrasa-en-este-2021/ Sun, 10 Jan 2021 07:00:21 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=151230 El youtuber El Rubius anunció hace unos días un nuevo proyecto llamado Egoland que ha revolucionado plataformas de contenido como YouTube o Twitch. Esta idea, iniciada junto a su compañero Alexby, consistía en poner en marcha un servidor de un videojuego que contaría con más de 70 streamers de habla hispana. El juego escogido fue Rust, un multijugador de supervivencia que fue lanzado en 2018 y que se ha convertido ya en el primer gran éxito de 2021. Disponible de forma exclusiva para PC.

La partida de Rust comienza cuando el jugador despierta en una isla desierta. Con una piedra como arma inicial deberás coger materiales para fabricar armas como lanzas o hachas y utensilios de supervivencia como hogueras y vendas. Cazar animales, evitar la radiación o huir del mal tiempo son algunas de las claves para seguir con vida en el juego. Además, podrás crear tu propia casa para guardar tus herramientas y asegurarte de reaparecer de nuevo sano y salvo en caso de morir.

Pero la principal amenaza del juego es la presencia de otros usuarios. Puedes ser asesinado por otros jugadores o hacer alianzas que pueden ser quebrantadas en cualquier momento. Esta obra cuenta con chat de voz por proximidad para hablar con los demás integrantes del servidor. A medida que avanzas entrarás en guerra con otros bandos y las traiciones jugarán un factor clave para tu éxito personal. El videojuego Rust ya es el cuarto producto más descargado de Steam y el primer gran éxito de 2021.

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‘In Silence’, el videojuego en el que no harás ruido si quieres sobrevivir https://periodismopre.ull.es/in-silence-el-videojuego-en-el-que-no-haras-ruido-si-quieres-sobrevivir/ Sun, 08 Nov 2020 07:00:18 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=149006 La plataforma de directos Twitch se ha convertido en un gran escaparate para descubrir nuevos videojuegos. Productos como Among Us o Fall Guys han alcanzado un gran impacto mundial gracias a los streamings realizados en esta aplicación. In Silence es el último juego que ha alcanzado lo más alto entre los consumidores de este terreno de entretenimiento. Esta obra se trata de un multijugador de terror online que cuenta con dos roles, monstruo o superviviente, y ganará quien sobreviva.

La mecánica del juego es simple, matar o sobrevivir. Cada partida está compuesta por seis jugadores, cinco presas y un asesino, y arranca descubriendo el rol que cumplirá cada uno. Los jugadores tendrán que encontrar recursos para huir o matar a la bestia que les persigue. El monstruo, que es ciego, tendrá que encontrar a los humanos utilizando su oído superdesarrollado. Durante la persecución, los supervivientes pueden hablar entre ellos, pero se arriesgan a dar pistas de su ubicación y ser localizados por el cazador.

La partida concluye si el asesino mata a sus cinco víctimas o si el tiempo de cacería llega a su fin y queda algún humano con vida. Este producto salió al mercado el 16 de octubre de este mismo año y ha sido desarrollado por la empresa de videojuegos Ravenhood Games. Disponible en PC por 8,19 euros a través de la plataforma digital Steam. Las persecuciones entre el monstruo Rake y sus víctimas continúan triunfando en los ordenadores de todo el Mundo.

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‘Crucible’, el nuevo ‘battle royale’ gratuito de Amazon Game Studios https://periodismopre.ull.es/crucible-el-nuevo-battle-royale-gratuito-de-amazon-game-studios/ Wed, 20 May 2020 07:14:03 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=136504 La desarrolladora estadounidense Amazon Games Studios estrena Crucible, un nuevo shooter de acción por equipos, de manera totalmente gratuita en la plataforma Steam hoy, 20 de mayo. La empresa propietaria de Twitch tenía la intención de presentar su creación en el mes de marzo. Sin embargo, debido a la situación provocada por la COVID-19 la compañía se vio obligada a posponer su lanzamiento hasta la fecha.

En el videojuego, los usuarios escogen un cazador de los diez que ofrece la plataforma y, tras unirse a una partida, deben coordinarse con el resto de jugadores aliados para derrotar a criaturas alienígenas, capturar objetivos y perseguir a sus oponentes hasta llegar a conseguir la victoria.

Cada personaje posee habilidades propias que se pueden potenciar y poner en práctica en cada una de las partidas. De esta manera los usuarios cuentan con la posibilidad de encontrar al cazador que más se adapte a su estilo.

Modos de juego


Otro elemento a destacar es que Crucible también permite disfrutar de la experiencia de tres formas distintas. En primer lugar, encontramos el modo Trío de corazones, en el que los jugadores tienen que capturar los corazones de las colmenas en un enfrentamiento cuatro contra cuatro. En Cazadores alfa, los ocho equipos, cada uno formado por dos personas, luchan sin ningún tipo de mecanismo de seguridad. Finalmente, en Dominio de cosechadoras, los grupos tienen que recoger la máxima cantidad de Esencia posible, de manera que el primero en obtener cien puntos puede alzarse con la victoria.

Con este videojuego, Amazon, tras seis años de desarrollo, saca a la luz su primer Triple A y se suma a la competencia de otros juegos populares como Fortnite y Overwatch.

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´Skater XL´ saldrá el 7 de julio para todas las plataformas desde Steam https://periodismopre.ull.es/skate-xl-habra-lanzamiento-para-el-7-julio/ Sun, 10 May 2020 13:20:35 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=134640 La compañía Easy Day Studios anunció por las redes sociales, mediante un comunicado, la fecha de lanzamiento de Skater XL, un simulador de skating que contará con sus versiones para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam. El videojuego tendrá una versión física además de su formato digital y actualmente está disponible en acceso anticipado. Además, mostraron un novedoso tráiler e hicieron un repaso de la lista de marcas deportivas y patrocinadores que habrá en el simulador. Entre ellas se encuentran DC Shoes, Grizzly, Element, New Balance, Vans, Santa Cruz Skateboards y muchas más.

Los desarrolladores han aprovechado para recordar la incorporación de nuevos patinadores profesionales reales. Personalidades de la talla de Evan Smith, Tiago Lemos, Brandon Westgate y Tom Asta tendrán su propio avatar con sus habilidades y trucos correspondientes. El realismo es la prioridad para Easy Day Studios, por lo tanto las mejoras en el aspecto gráfico y en el set de movimientos serán el punto fuerte.

Evan Smith, uno de los skaters más populares del mundo, saldrá en el videojuego. Foto: Easy Day Studios.

Muchos usuarios aficionados al mundo del monopatín esperan que Skater XL se convierta en el sucesor del mítico Tony Hawk. La variedad en los modos y apartados lo convierten en un título bastante entretenido. Además de una recreación fidedigna de escenarios fuertemente ligados con la cultura urbana. De hecho, en el anuncio de su fecha de lanzamiento han mostrado imágenes del mapa de Estados Unidos, destacando principalmente a la ciudad californiana de Los Ángeles.

Dentro del ámbito deportivo, los juegos pertenecientes a disciplinas como el fútbol o el baloncesto están logrando mayor número de ventas en el mercado. Ejemplos claros son el FIFA 20 o NBA 2K20, entre otros. Veremos si con esta entrega, el mundo del patinaje logra la repercusión que merece.

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«Para finales de 2020 podríamos tener una versión lista de ‘Lapso’» https://periodismopre.ull.es/para-finales-de-2020-podriamos-tener-una-version-lista-de-lapso/ Sat, 18 Apr 2020 13:15:18 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=130194 IslaOliva es una desarrolladora de videojuegos indie canaria, con sede en Santa Cruz de Tenerife, conformada por dos artistas visuales, Miriam Negrín y Vicente López. Actualmente se encuentran trabajando en su primer videojuego Lapso, un juego de exploración en primera persona que hace especial hincapié en la narrativa ambiental y en el sonido. A finales de este año es posible que los usuarios, sobre todo aquellos amantes del misterio y de la ciencia ficción, tengan la posibilidad de disfrutar de este prometedor proyecto.

¿Cómo surgió la iniciativa de crear una desarrolladora de videojuegos? «Nos conocimos estudiando la carrera de Bellas Artes y en 2018, al finalizarla, decidimos montar un equipo de trabajo. Vicente había desarrollado un título corto en solitario en 2017, lo había subido a Steam y tenía muy claro que quería dedicarse al desarrollo de videojuegos. Miriam tenía experiencia en diseño y había aplicado el modelado 3D en diferentes áreas desde hacía más de 10 años. Por lo que unirnos y desarrollar un proyecto algo más largo y contundente nos parecía una opción viable».

¿Por qué eligieron el nombre de islaOliva? «El nombre hace un guiño a la unión del origen de ambos: Tenerife y Jaén».

«Entre los dos gestionamos la totalidad del proyecto»


¿Se han visto con alguna dificultad desde que fundaron el estudio? «Creo que el riesgo y la incertidumbre son las mayores dificultades. Por ejemplo, nuestro proyecto está financiado con fondos propios, por lo que el tiempo es crucial para el desarrollo y lo hacemos a destajo. Cualquier retraso afecta al proyecto de manera significativa. Para nosotros, como equipo, la dificultad está en mantener la ilusión por un proyecto que se alarga en el tiempo sin poder recibir feedback de los jugadores y tener que confiar en que tu trabajo esté a la altura de sus expectativas».

Crear un videojuego no es una tarea sencilla ¿Cómo explicarían el trabajo que realiza una desarrolladora? «En nuestro caso, al tratarse de un proyecto personal, entre los dos gestionamos la totalidad del proyecto y la diferenciación de las tareas por departamentos en comparación con un estudio de desarrollo de mayor tamaño no hace falta que digamos que es abismal. A grandes rasgos, Miriam es quien da forma a las ideas trabajando de manera simultánea en diferentes áreas: produce, diseña, coordina, conceptualiza y, además, se encarga de las redes sociales. Vicente programa, modela, texturiza, anima y se pelea con Unity en general. Además, se ocupa del sonido y las composiciones musicales».

¿Cómo definirían el grado de dificultad de un videojuego creado por tan solo dos personas? «Depende del tipo de plataforma, equipo, etc. No es lo mismo desarrollar un juego para móviles en tres meses tú solo, que uno para PC cuya creación abarque tres años e implique contratar a un grupo de personas. Los recursos disponibles, en general, evalúan tu grado de dificultad y tu capacidad de adaptación al proyecto».

‘Lapso’ es la primera creación que la desarrolladora sacará a la luz. Foto: PULL

¿Cuáles creen que son las claves para hacer un buen videojuego? «Es algo que nos gustaría saber con certeza. Lo que tenemos claro es que la optimización a nivel técnico y una buena fase de testeo marcan la diferencia para que se sienta un producto profesional, un buen videojuego, independientemente del género del mismo».

¿Cómo surgió Lapso? «La primera versión surge en febrero de 2019 como una historia corta en la que la única iluminación provenía de la luz de un faro. Pero ahí ya estaba claro que iba a ser un videojuego de exploración, aventura y misterio. La historia entorno a esta idea ha ido variando hasta la que es hoy: un juego de exploración en primera persona para un jugador con especial atención en la narrativa ambiental y el sonido. En el juego, deberás meterte en la piel de Ilai, un ilustrador científico, que acampa junto a un lago con su caravana durante la década de los 70 para desarrollar un encargo especial. Se trata de explorar la región de Rockrose en busca de singularidades, visitar sus lugares abandonados y descubrir sus secretos».

¿Cuáles dirían que son los elementos que caracterizan a este videojuego? «Estamos muy centrados en construir un mundo interesante, llenándolo de lugares y situaciones variadas y premiando la exploración. Una característica fundamental es la inclusión de sonido 3D y diferentes perfiles HRTF a elegir para que la sensación de espacialidad para cada jugador sea personalizada y se sienta más cómodo. También estamos cuidando mucho el apartado gráfico y la iluminación».

Uno de los escenarios que presenta el videojuego. Foto: PULL

¿Cómo creen que será su acogida una vez que esté disponible la demo en la plataforma de Steam? «El marketing para videojuegos implica invertir cantidades cuantiosas de dinero en la promoción de tu producto y nuestra condición de indies no nos permite realizar estrategias así. Para suplir esto, hemos optado por una planificación un poco más creativa dándoles una muestra de Lapso a los jugadores y que ellos recomienden nuestro juego si les ha gustado. Al tratarse de una demo gratuita esperamos poder llegar al mayor número posible de jugadores y que esto sirva para dar a conocer nuestro juego a un mayor número de público. El lanzamiento de la demo es inminente y estamos muy ansiosos por enseñar en lo que hemos estado trabajando».

¿Ya hay fecha una concreta para su lanzamiento? «Calculamos que el desarrollo durará unos 2 años pero no podemos dar una fecha concreta aún. Llevamos recorrido un año y creemos que para finales de 2020 podríamos tener una versión lista de Lapso».

¿Han pensado en su siguiente proyecto una vez que Lapso salga a la luz? «Constantemente. Cada día se nos ocurren muchos proyectos que llevar a cabo pero estamos centrados en el desarrollo de Lapso ahora mismo. Nos atrae mucho la idea de hacer un título de terror aplicando el sonido 3D, pero eso lo veremos en unos meses».

¿Cómo observan la industria de videojuegos indie en España? «En España en general parece que hay un tejido de estudios muy pequeños y pocas empresas medianas. La industria quizás se consolidaría si hubiera muchas empresas que dieran salida a los profesionales egresados de estudios específicos y que estos vayan adquiriendo experiencia en diversos proyectos. Lo que vemos es muchísimo talento y gente que decide arriesgar y desarrollar proyectos personales en pequeños equipos de trabajo. Eso requiere mucho coraje y respetamos mucho a esos desarrolladores».

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Los efectos de la era digital en cifras https://periodismopre.ull.es/el-cambio-a-la-era-digital-del-en-cifras/ Sat, 07 Mar 2020 14:15:51 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=120403 La industria de los videojuegos ha crecido de forma exponencial en los últimos años. A día de hoy es un mercado activo y cuenta con un público que alcanza la dimensión mundial. Sin embargo, la forma en la que las personas adquieren los juegos ha cambiado debido a la aparición de las plataformas de venta online como Steam, lo que ha relegado la pieza física a un segundo plano. Aunque esto es una realidad implícita para aquellos que conocen este sector, no es tan conocido el reflejo de estos cambios en los ingresos netos de las grandes empresas de este mundo.

Las distintas web de venta online fueron  una gran innovación para el sector. El consumidor que antes tenía que desplazarse hasta alguna tienda, ahora tiene la facilidad de poder sentarse en su ordenador y adquirir su juego favorito en pocos segundos y sin moverse de su hogar, por lo que el formato de CD se ha olvidado. Una muestra de esto es que actualmente Steam, como máximo exponente de las plataformas de venta por Internet, cuenta con más de 16 millones de usuarios activos.

Por supuesto, que también están las tiendas propias,como Sony con su PlayStation Network con 103 millones de usuarios mensuales activos. Además, Nintendo logró ingresar un total de 1047,4 millones de euros en su Nintendo Store durante el año 2019 según el último balance publicado.

Gráfico de usuarios activos de Steam. Marzo,2020. Foto: Steam

Las venta online es una gran oportunidad  para todos los beneficiarios del mundo de los videojuegos. Es por esto que buscan explotar  al máximo el potencial de esta posibilidad. Desarrollar este mercado es sin duda el principal objetivo en estos tiempos. Algunos ejemplos del crecimiento de las ventas en línea pueden ser Activision, que para el año 2015, obtuvo un total de 2600 millones de dólares y para el año 2019 aumentó hasta 3366 millones de dólares. Así como también Electronic Arts que obtuvo durante este 2019 un total de 5388 millones de dólares, de los cuales el 77 % (4160 millones), fueron en concepto de ventas en plataformas digitales.

Por supuesto que si hablamos de la era digital no podemos limitarnos a la web, existen también plataformas móviles donde también se ha desarrollado una gran comunidad de gamers. Una grande en este mercado es la relativamente desconocida Tencent, que se ha establecido con sus juegos en las plataformas móviles como la Play Store de Google con varios éxitos como el PUBGCall Of Duty Mobile.

Tencent, un gigante de la industria


Durante el año pasado obtuvo un total de 3692,2 millones de euros solo a través de sus entregas en móviles. Además está su participación en muchas otras corporaciones como Riot Games  o Epic Games, de la cual posee un 40 %, lo que coloca a Tencent como un gigante de la industria.

La proliferación de lo digital por encima del físico es una verdad innegable y presenta un mercado donde las ventas en línea se superan a sí mismas año tras año. Dado que en la actualidad todas las consolas dependen del internet a la hora de instalar las obras, dejando el disco como un simple soporte base, no podemos descartar la desaparición  de este formato, dejando al mercado online como único medio de adquirir los videojuegos.

Esta es una tendencia que ya analizaron los expertos de 3DJuegos en su canal de Youtube hace un par de años, donde concluyeron que sin dudas el crecimiento de esta economía basada en el uso de las plataformas web para obtener  los juegos, pasaría a ser la forma hegemónica, relegando a los antiguos métodos de comprarlos a nichos de mercado. Un hecho que ya no está muy alejado de convertirse en realidad.

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La Semana de Cultura Digital, a partir de mañana lunes en la ULL https://periodismopre.ull.es/la-semana-de-cultura-digital-a-partir-de-manana-lunes-en-la-ull/ Sun, 25 Nov 2018 11:00:38 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=85357 El Aula de Cultura Digital Interactiva de la Universidad de La Laguna 0rganiza a partir de mañana lunes, 26 de noviembre, la Semana de la Cultura Digital (#ACUDI18) para divulgar el conocimiento de profesionales expertos en temas relevantes en la sociedad digital y del conocimiento. Las conferencias, que se organizan en formato de webinars, cuentan con expertos nacionales e internacionales, especialistas en temas tales como la robótica educativa, el STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Artes), los juegos serios y sus aplicaciones a la educación y la salud, la gamificación en la educación, eSports y cultura digital o mujeres y tecnología.

A través de la introducción de la robótica en las aulas se pueden adquirir  competencias claves tales como el pensamiento computacional, el trabajo en equipo, el análisis crítico y la resolución de problemas o aprender a programar, entre otras. Por ello, en el webinar se compartirán experiencias y debatirá sobre las oportunidades y tendencias en éste tipo de nuevos aprendizajes. En cuanto a los juegos serios, se estudiarán diferentes tipos que han sido creados para combatir el acoso escolar o para la rehabilitación de escolares con diferentes problemas de salud (autismo, sordera, discapacidad…), así como otras aplicaciones educativas.

Por su parte, la gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos en contextos diferentes al juego, en un intento por mejorar la experiencia, la participación y satisfacción de las personas. En los últimos años, ha despertado gran interés y su implementación y aplicaciones va en constante aumento, especialmente en la educación y en las empresas. En este webinar se verán algunos ejemplos y casos de éxito, así como herramientas y claves para el diseño de experiencias educativas gamificadas.

La Semana de la Cultura Digital abordará también los eSports, un nuevo fenómeno de ocio, principalmente de la generación digital o millenials, donde el 81 % de la audiencia está comprendida entre los 18-34 años. Sin embargo es una industria cultural desconocida por gran parte de la sociedad que habitualmente los confunde con los videojuegos en general.

Finalmente, el viernes se analizarán las causas de la escasa participación de las mujeres en las carreras tecnológicas.

La inscripción se realiza on-line.

 

 

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‘Call of Duty: Black Ops 4’ registra un récord en ventas digitales https://periodismopre.ull.es/call-of-duty-black-ops-4-registra-un-record-en-ventas-digitales/ Wed, 24 Oct 2018 16:00:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=81324 Call of Duty: Black Ops 4 salió a la venta el pasado 12 de octubre y, en un día, se convirtió en la entrega más vendida, superando así las cifras de anteriores títulos. El juego, desarrollado por Treyarch, dobló las ventas de su predecesor Call of Duty: WWII y superó los récords de venta de las plataformas digitales de PlayStation y Xbox. Además, según Activision (distribuidora del juego), sobrepasó al anterior título en cuanto a jugadores conectados durante el día de lanzamiento. Esta nueva entrega incluye varios modos: Campaña, Multijugador, Zombis y el esperado Black Out.

El modo Campaña se basa en misiones en solitario, donde el protagonista deberá hacer uso de las cualidades de cada personaje. A modo de tutorial, no solo sirve al jugador para familiarizarse con los controles, sino que le permite sacar el máximo beneficio a cada Especialista. En Multijugador, esta nueva edición presenta unos escenarios que no difieren mucho de lo mostrado en anteriores entregas: Hangares, bases militares, zonas de selva, campos de nieve…

Los famosos Zombis de Call of Duty no se quedan atrás en esta entrega, pues han decidido mejorar notablemente este modo. Se han incluido tres mapas diferentes, dos de ellos completamente nuevos: uno ambientado en un coliseo romano y otro en el Titanic. El tercer mapa, llamado Blood of the Dead, conserva el aspecto tradicional de los personajes de esta serie.

Con el modo Black Out, esta entrega es la primera de Call of Duty en la que se incluye un Battle Royal, formato que se popularizó con PUBG  y Fornite. Compuesto por un enorme mapa, está dividido en pequeñas secciones que recuerdan a anteriores escenarios de la saga. Además se permite a los jugadores pelear por tierra mar y aire con personajes clásicos de juegos anteriores.

Quejas sobre el juego


Fueron muchos los jugadores que comunicaron diversos fallos en el videojuego, por lo que Treyarch lanzó un parche que prometía resolverlos. Explicaron que muchos de los errores se debían a la inesperada cantidad de servidores globales que se conectaron a la vez, pero prometieron varias mejoras.

En la nota publicada en Reddit cuentan que solucionaron varios bugs y crashses que tenían todos los modos del juego, el bloqueo que sufrían los jugadores de prestigio master en Multijugador y Zombies, el choque que se sufría al crear un Escudo con el Fetiche Frugal y demás.

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El creador de ‘No Man’s Sky’ anuncia una nueva actualización https://periodismopre.ull.es/el-creador-de-no-mans-sky-anuncia-una-nueva-actualizacion/ Fri, 30 Mar 2018 10:49:05 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=57708 Sean Murray, fundador de Hello Games y creador de No Man’s Sky, ha anunciado a través de su cuenta de Twitter el lanzamiento de una nueva actualización para el videojuego estrenado en 2016. Según informa, llegará en verano bajo el nombre de No Man’s Sky NEXT, y será gratuita. Del mismo modo, se ha dado a conocer que el título, actualmente disponible en PC y PlayStation 4, también aterrizará en Xbox ONE, de la mano de 505 Games, que se encargará de su distribución a nivel mundial. Aún no se han concretado detalles respecto a las posibles mejoras o añadidos que incluirá esta actualización, pero se han compartido varias imágenes.

No Man’s Sky NEXT  no es la primera actualización que recibe, aunque sí “la mayor hasta el momento”, de acuerdo con las palabras de Murray. La última que recibió el título fue Atlas Rises, la cual coronó el primer aniversario del estreno del videojuego e introdujo unas 30 horas adicionales de historia, un nuevo sistema de misiones y un modo multijugador cooperativo, entre otras mejoras.

El título de Hello Games es conocido debido al revuelo que provocó en su estreno: No Man’s Sky fue presentado en el E3 de 2014 con un tráiler que mostraba su gameplay. El juego prometía horas y horas de exploración en un universo repleto de planetas generados de forma procedural, con sus propios ecosistemas y criaturas. Su lanzamiento se reveló como una decepción para la mayoría de usuarios, quienes inundaron la página de Steam del videojuego de votos negativos. La plataforma, incluso, se vio obligada a hacer la vista gorda respecto a su política de devoluciones ante la cantidad de peticiones de este tipo.

Así, esta actualización podría ser la que encauce el juego. Su trayectoria ha estado llena de altibajos, pasando de congregar simultáneamente a más de 200 000 jugadores online y ser uno de los mejores estrenos de 2016 a rebajar sus cifras a 1000 usuarios y recibir hasta 5000 análisis negativos. Su anterior actualización, Atlas Rises, logró volver a introducir a No Man’s Sky en el top de los cien títulos más jugados en la plataforma mencionada.

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‘40 Winks’ estará disponible para Nintendo 64 https://periodismopre.ull.es/40-winks-aterrizara-en-nintendo-64-gracias-a-kickstarter/ https://periodismopre.ull.es/40-winks-aterrizara-en-nintendo-64-gracias-a-kickstarter/#comments Sun, 25 Feb 2018 16:00:25 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=49143 La compañía Piko Interactive lanzó recientemente una campaña de crowdfunding en Kickstarter con la que se proponía estrenar, 20 años después de su desarrollo, el videojuego 40 Winks para Nintendo 64. El proyecto ha sido un éxito y la empresa tecnológica ha superado con creces la meta de 20 000 dólares que se proponía alcanzar. De acuerdo a la web de la campaña, llegará en septiembre en formato físico para las personas que hayan pagado la cantidad establecida.

La historia de este título de plataformas se remonta a 1998, año en el que comienza su desarrollo a manos de Eurocom para PlayStation (PSX) y Nintendo 64. Los problemas derivados de las escasas ventas provocaron la caída de GT Interactive, su distribuidora, y acabó siendo comprada por la entidad francesa Infogrames en 1999. Esta última reanudó el desarrollo del juego y lanzó la versión para PlayStation al mercado, aunque canceló la edición de Nintendo 64, que nunca vio la luz.

90 000 dólares recaudados hasta el momento


Dos décadas después, Piko Interactive sorprende con una campaña en el portal de micromecenazgo Kickstarter, ofertando el videojuego para la antigua consola de Nintendo. Tan solo un día después de publicar la intención de financiarse por esta vía, se logró la cantidad propuesta (20 000 dólares) y aún con 18 días por delante para finalizar, lleva recaudados más de 90 000 dólares.

En 40 Winks, que también será lanzado digitalmente en Steam, controlamos a Ruff y Tumble, dos hermanos que deben rescatar a los Winks, unas criaturas que crean los sueños y que han sido secuestradas por el malvado Nitekap. Aprovechando la posibilidad de transformarnos en diferentes tipos de seres, recorreremos diversos mundos.

La plataforma Kickstarter se ha convertido en los últimos años en una de las principales alternativas de financiación para estudios de videojuegos independientes. Aunque también cabe mencionar propuestas por parte de compañías ya asentadas en el sector, como es el caso de Psychonauts 2, la secuela del popular título de Double Fine.

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‘Beholder’, una distopía totalitaria en tu móvil https://periodismopre.ull.es/beholder-una-distopia-totalitaria-en-tu-movil/ Thu, 26 Oct 2017 12:30:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=36050 Imagina que tienes una familia estupenda. Tienes tu casa, un trabajo y una vida normal y aburrida como la de todos los demás. Ahora imagina que esta «plácida» vida queda truncada, cuando el totalitario gobierno del país en el que resides, decide trasladarte al sótano de un complejo de apartamentos que ahora debes dirigir. No solo tendrás que arreglar grifos y goteras o conseguir vecinos nuevos, la misión por la cual has sido enviado allí es la de espiar a tus inquilinos, además de reportar cualquier detalle considerable sobre ellos al poder político. Estupendo, ¿verdad?

Esta es la premisa de Beholder, el juego desarrollado por Warm Lamp Games y publicado por Alawar Entertainment en noviembre de 2016. Originalmente está en Steam, pero se puede jugar desde hace poco con el propio móvil. Está basado en el libro Dystopia de los autores George Orwell, Aldous Huxley y Ray Bradbury, por lo que puedes presuponer de qué va el tema.

En esta historia ambientada en 1984 te llamarás Carl y serás un simpático personaje con una familia aparentemente encantadora. Te trasladas a tu edificio y un hombre trajeado te explica cómo espiar a tus inquilinos, y cómo llamar luego con la información. Todo parece fácil, tú cumples con tu trabajo, cobras a fin de mes y lo que le pase a los demás no es cosa tuya. El inconveniente surge cuando, por ejemplo, tu hijo te pide unos libros carísimos para estudiar en la universidad y un vecino, que el gobierno te ha dicho que espíes, te los deja completamente gratis. En estos momentos tendrás que decidir si continuar cumpliendo con las órdenes que te han mandado o ayudarlo y que te multen con dureza.

Esta es la base de Beholder, dentro de ese mismo complejo de cuatro plantas tendrás entrando y saliendo a componentes de la resistencia, es decir personas descontentas con el gobierno y que han decidido que es el momento de una revolución. O bien con individuos asustados y dominados por el miedo que solo quieren huir a un sitio mejor. En tus manos estará ayudarlos o reportar todas las incidencias a tus superiores y que ellos se encarguen del asunto mientras se va engrosando tu cartera.

Según las opciones que elijas en cada pequeña misión, tanto con tus vecinos como con tu familia, repercutirá en lo que pueda ocurrirte  profesional y personalmente, de modo que tendrás hasta 11 finales distintos a los que podrás llegar. Mediante un sencillo control de point and click podrás comunicarte con todos los personajes e interactuar con cualquier objeto que puedas ver en la pantalla, en la cual puedes observar a simple vista todos los pisos superiores, la calle y tu vivienda situada en el sótano.

Cada decisión repercutirá en el final de la historia


En el apartado gráfico, la estética es bastante curiosa, pues ninguno de los personajes va más allá de una silueta con ojos y algún detalle característico que pueda diferenciarlo del resto. La música, así como las voces de fondo, amenizan un título que, de lo contrario, resultaría aburrido y algo monótono, pues a veces tendremos que realizar las mismas acciones en distinto orden hasta lograr nuestro objetivo.

Este videojuego te da la oportunidad de pensar y, sobre todo, de reflexionar qué harías si tienes que elegir entre ganar mucho dinero ayudando al Estado y violar la intimidad de la gente o, por el contrario, ayudar a la resistencia a comenzar una revolución arriesgando tu propia vida. Todo se irá complicando cuando tus problemas familiares se vayan agravando y no tengas dinero para pagar las facturas o comprar medicinas para tu hija. Tendrás que prestar atención a los detalles y tener paciencia para considerar todas las posibilidades que se te presenten antes de dar tu siguiente paso, algo sumamente importante, pues cada decisión puede marcar el inicio de un nuevo final.

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‘Team Fortress 2’, entretenimiento asegurado para los amantes del multijugador https://periodismopre.ull.es/team-fortress-2-entretenimiento-asegurado/ Thu, 21 Sep 2017 16:00:19 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=31598 Team Fortress 2, desarrollado por Valve (creadora de juegos tan conocidos como Half-Life o Portal), es un videojuego multijugador de disparos en primera persona. El papel protagonista lo tienen las empresas de mercenarios Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU). Estas dos organizaciones criminales se enfrentan en sangrientas pero divertidas partidas para lograr acabar con sus rivales y cumplir sus objetivos.

La principal baza del título es su jugabilidad: rápida y sin pausas. Además, hay disponibles nueve clases para elegir, cada una con sus habilidades especiales y armas propias, divididas en tres apartados: ataque (scout, soldado y pyro), defensa (demoman, pesado e ingeniero) y apoyo (médico, francotirador y espía).

El scout es veloz pero débil; el soldado es el más resistente, pero al mismo tiempo el más lento; pyro, en cambio, se mueve por el mapa sembrando el caos con su lanzallamas. Demoman posee diferentes armas que permite preparar trampas con bombas para los enemigos; el pesado es el más lento, pero lo compensa con su resistencia y el ingeniero puede construir tanto elementos ofensivos como torretas hasta teletransportadores. Ya en apoyo, el médico cumple la función de curandero, el francotirador acaba con sus enemigos desde la lejanía y, por último, el espía puede infiltrarse en las líneas enemigas con un disfraz.

Ofrece un estilo artístico basado en la simpleza y colorido de sus personajes y escenarios


Entre los diferentes modos de juego se encuentran algunos tan comunes como el Captura la bandera o el Carga explosiva, donde se transporta una vagoneta llena de explosivos hasta la base del enemigo, que debe defenderla.

Ofrece un estilo artístico muy característico basado en la simpleza y colorido de sus personajes y escenarios, lo que lo hace fácilmente destacable dentro de su género. Mientras que su banda sonora tiene un toque clásico que bien podría pertenecer a una película de James Bond de los años 80.

Actualmente, el número de jugadores roza de media los 50 000 al día, lo que lo convierte en uno de los diez juegos más jugados de Steam, una plataforma donde «Team Fortress 2» se puede encontrar de manera gratuita para ordenador.

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