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	<title>Sony PlayStation &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Sony PlayStation &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Sony se enfrenta a una demanda multimillonaria desde Reino Unido</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/sony-se-enfrenta-a-una-demanda-multimillonaria-desde-reino-unido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 06:58:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Now]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa nipona tiene pendiente una querella impuesta por Alex Neill, experta en derechos del consumidor, con una multa de 72.228 millones de dólares. El motivo de esta queja son los términos de la tienda online, en la que se cobra una comisión del 30% en todas los productos.
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://sonyinteractive.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a> fue demandada por Alex Neill, experta en derechos del consumidor, con una multa de 72.228 millones de dólares en el pasado mes de agosto. El motivo de esta queja son las condiciones de compra de la PlayStation Store, que cobran una comisión del 30 % en todas las compras (como juegos o suscripciones) tanto a desarrolladoras como a editoras, lo que repercutiría negativamente en el monedero de miles de usuarios de Reino Unido al subir el precio de los videojuegos.</p>
<p>El pasado miércoles, 22 de noviembre, el <a href="https://www.catribunal.org.uk" target="_blank" rel="noopener">CAT</a> (Tribunal de Apelaciones de Competencia) confirmó el desarrollo del proceso legal contra Sony. En el caso de que la querella saliera favorable para Alex Neill, la empresa nipona tendría que devolver entre 67 y 562 libras a cualquier cliente de Reino Unido, que haya comprado en la PlayStation Store entre el 19 de agosto de 2016 y 2022.</p>
<p>Tras conocerse esta noticia Neill afirmó en sus redes sociales que «este es el primer paso para garantizar que los clientes recuperen lo que se les debe como consecuencia de la infracción de la ley por parte de Sony». También señaló que «Sony se ha aprovechado de la lealtad de los jugadores a PlayStation, y ha estado cobrándoles precios excesivos durante años. Es significativo que el Tribunal de Defensa de Londres haya reconocido que Sony debe dar explicaciones sobre sus acciones al condenarles a juicio».</p>
<p>Sin embargo, hay voces en contra de esta demanda. <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/?sh=3aecf92cf0ac" target="_blank" rel="noopener">Paul Tassi</a>, periodista de Forbes especializado en videojuegos, resaltó que «realmente no hay evidencia de que la comisión del 30% sea perjudicial para los consumidores, dado que el coste se traslada a los desarrolladores y editores. Si los juegos de Sony fueran, digamos, un 30 % más caros que los de la competencia, tal vez esto tendría sentido, pero la paridad de precios en toda la industria, incluso con rivales como Xbox, demuestra que este no es el caso. Se podría ver esto como un problema más amplio de la industria, pero aquí se destaca específicamente a Sony»</p>
<p>Si la demanda saliera adelante se podría crear un efecto dominó, en el que grandes compañías de la industria del videojuego tendrían serios problemas respecto a los porcentajes de beneficios que establecen en sus tiendas digitales. En todo caso, y sin saber aún cuál será el resultado de este juicio, el transcurso de este ligio se puede seguir en la <a href="https://playstationyouoweus.co.uk" target="_blank" rel="noopener">web de la acusación</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<item>
		<title>&#8216;Crash Bandicoot 4&#8217;, una aventura a través del espacio y tiempo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/crash-bandicoot-4-una-aventura-a-traves-del-espacio-y-tiempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2020 07:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Toys for Bob]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[El clásico plataformero vuelve a sus bases de mundo lineales, donde debes evitar trampas y sortear obstáculos con el icónico marsupial y su compañera Coco. Sin embargo, cuenta con nuevas mecánicas únicas, un apartado visual brillante y su muy característico sentido del humor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.crashbandicoot.com/es/crash4/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time </i></a>es la última entrega de la icónica saga nacida en 1996. Desarrollado por <a href="https://www.toysforbob.com/studio" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Toys for Bob</a> y producido por <a href="https://www.activision.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision</a>, el título ha vuelto a sus bases plataformeras sorteando entre las dos y las tres dimensiones y agregando una gran cantidad de mecánicas y poderes innovadores dentro de la franquicia. El juego está disponible a partir del día de hoy a todo el público en las plataformas de XBOX y Playstation y lo estará también para la siguiente generación de consolas.</p>
<p>En esta ocasión la franquicia vuelve a sus inicio plataformeros después de alternar entre este género y los juegos de carreras. El dinamismo y el ingenio son las principales características del juego que contará con puzzles y obstáculos varios mientras se avanza en sus vertiginosos mundos lineales.</p>
<p>Una vez más Crash y Coco deberán detener los planes de los villanos Neo Cortex y el Dr. N. Tropy que esta vez han roto las dimensiones y el espacio tiempo. La aventura cuenta con variaciones entre control de los personajes, abordando, no solo las perspectivas del marsupial y su compañera, sino también la del mismo Neo Cortex.</p>
<figure id="attachment_147344" aria-describedby="caption-attachment-147344" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-147344" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/4_opt.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-147344" class="wp-caption-text">La antigravedad, una de las nuevas mecánicas implementadas. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La narrativa de viaje interdimensional viene acompañada por mecánicas nuevas para esta saga. Mediante el uso de máscaras, Crash despertará nuevos poderes que le permitirán jugar a placer con la gravedad o detener el tiempo e incluso desmaterializar objetos al instante para avanzar a través del escenario.</p>
<p><em>Crash Bandicoot 4 </em>mantiene el particular sentido del humor y el colorido y dinámico mundo que atrajo a los jugadores de antaño y busca atraer a los de hoy. La entrega está disponible por el precio de 69,99 euros para las consolas Xbox One y Playstation 4.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PES 2021 podría salir al mercado como un novedoso formato de actualización</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/pes-2021-podria-salir-al-mercado-como-un-novedoso-formato-de-actualizacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damián Henríquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Por primera vez en muchos años, es posible que Konami tome la histórica decisión de no estrenar una nueva entrega de Pro Evolution Soccer en físico para la nueva temporada de fútbol. El juego de la próxima campaña se presentaría como una simple mejora actualizada del actual PES 2020.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Konami</a> podría tomar la decisión de no estrenar una nueva entrega de Pro Evolution Soccer en físico con el comienzo de una nueva temporada de fútbol, ya que diversas fuentes señalan que el juego de la próxima campaña se podría presentar como una simple actualización del actual <a href="https://www.konami.com/wepes/2020/eu/es/ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PES 2020</a>. Si esto ocurre, sería la primera vez que sucede algo así en la histórica franquicia de fútbol japonesa.</p>
<p>El motivo principal de estas suposiciones se debe a que el Organismo Australiano de Clasificación por Edades registró a PES 2021 con el nombre «eFootball PES 2021 Season Update», lo cual significa que sería una «actualización de temporada». Si se confirma, sentaría un precedente dentro de la industria y podría tratarse de un movimiento que veamos también en otros juegos deportivos, más aun si tenemos en cuenta que podría ser una solución a los problemas que ha causado la crisis del coronavirus en el sector.</p>
<p>Esto ha provocado que miles de seguidores reaccionen en redes sociales de manera variada. Muchos se sienten decepcionados porque presienten que la actualización solo traería nuevos uniformes, licencias y transferencias, manteniendo la misma jugabilidad del juego anterior. Además, muchos de ellos han comenzado a cuestionar la posibilidad de que PES 2021 sea gratuito para los usuarios que tengan PES 2020, al tratarse de una sencilla mejora que no ofrece nuevos contenidos.</p>
<p>No obstante, hay que tener en cuenta que solamente se trata de un registro y, por el momento, Konami no se ha pronunciado al respecto ni ha realizado declaraciones. Sin embargo, sabiendo la cantidad de anuncios sobre videojuegos que se esperan los próximos meses, es de esperar que pronto tengamos noticias al respecto.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony revela el &#8216;DualSense&#8217; para PS5</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/sony-revela-el-dualsense-para-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 13:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DualSense]]></category>
		<category><![CDATA[DualShock]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha mostrado cómo será controlador para esta consola de nueva generación. Tendrá micrófono incorporado, gatillos adaptativos con diferentes sensaciones dependiendo del juego y con un predominante color blanco en su diseño. Todo esto hará posible una mejor experiencia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aún no se sabe cómo será el aspecto de la futura<a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/ps5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> PS5</a>, que debería salir a finales de año. Lo que sí ya se conoce es cómo será el nuevo mando de control con el que contará la consola. Un mando inalámbrico con una serie de características únicas. En él podemos ver cómo muchas características son compartidas con el <em>DualShock 4</em>, perteneciente a la <a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playstation 4</a>, aunque irán acompañadas por unas funciones totalmente nuevas.</p>
<p>Contará con un micrófono incorporado, lo que supone que por fin los jugadores no necesitarán unos cascos o auriculares para comunicarse durante una partida en línea. También tendrá unos gatillos adaptativos con la finalidad de sentir un mayor realismo de acuerdo a las acciones que se realicen dentro de un videojuego, de ahí el nombre <i>DualSense</i>, ya que se enfoca en las sensaciones del jugador.</p>
<p>Otro aspecto que Sony ha querido mejorar es la ampliación de la batería. Han confirmado que tras haber prestado atención a las críticas de la duración del mando de PS4, garantizan que dicho aspecto ha sido mejorado, suprimiendo la innecesaria luz del <em><a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/accessories/dualshock-4-wireless-controller/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DualShock 4</a></em>. El <a href="https://www.playstation.com/es-es/get-help/help-library/apps---features/playstation-apps---features/using-the-share-button/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">botón <em>Share</em></a> que se encontraba en el mando de la anterior consola ahora pasará a llamarse <i>Create,</i> con el que se espera realizar de una manera mucho más eficiente el poder crear, compartir o trasladar contenido de nuestros videojuegos.</p>
<h4><b>Cambios menos significativos pero que describen perfectamente la mejora que tendrá</b></h4>
<hr />
<p>Debido a ciertas novedades como la del micrófono incorporado, se pensaba que no contraria con un puerto de entrada Jack 3.5 mm, pero <a href="https://www.sony.es/electronics/playstation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> ya ha confirmado que sí lo tendrá y que para las sesiones muy largas de juegos los cascos o auriculares siguen siendo recomendables.</p>
<p>Aunque el <em>DualShock 4</em> podía encontrarse de varios colores, el color principal era negro. El <em>DualSense</em> ha dejado de lado el mítico color con el que han contado los mandos de Playstation desde hace dos generaciones para convertir el blanco en su color principal. También se ha confirmado que tendrá un menor peso a pesar de la integración de novedades.</p>
<p>Sony asegura que han conseguido llegar al nivel de comodidad que se deseaba. Ahora solo queda esperar y ver cómo será el diseño de PS5, algo sobre lo que Sony ha señalado que se mostrará en los próximos meses.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los efectos de la era digital en cifras</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-cambio-a-la-era-digital-del-en-cifras/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 14:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3DJuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos móviles]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria se ha visto afectada por las plataformas de compra en línea como Steam. Estas han cambiado la forma en las que el público adquiere estos productos. Actualmente empresas como EA obtuvieron en 2019 el 77 % de sus ingresos en ventas a través de las distintas web.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de los videojuegos ha crecido de forma exponencial en los últimos años. A día de hoy es un mercado activo y cuenta con un público que alcanza la dimensión mundial. Sin embargo, la forma en la que las personas adquieren los juegos ha cambiado debido a la aparición de las plataformas de venta <em>online</em> como <a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a>, lo que ha relegado la pieza física a un segundo plano. Aunque esto es una realidad implícita para aquellos que conocen este sector, no es tan conocido el reflejo de estos cambios en los ingresos netos de las grandes empresas de este mundo.</p>
<p>Las distintas web de venta <em>online</em> fueron  una gran innovación para el sector. El consumidor que antes tenía que desplazarse hasta alguna tienda, ahora tiene la facilidad de poder sentarse en su ordenador y adquirir su juego favorito en pocos segundos y sin moverse de su hogar, por lo que el formato de CD se ha olvidado. Una muestra de esto es que actualmente Steam, como máximo exponente de las plataformas de venta por Internet, cuenta con más de 16 millones de usuarios activos.</p>
<p>Por supuesto, que también están las tiendas propias,como <a href="https://www.sony.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> con su PlayStation Network con 103 millones de usuarios mensuales activos. Además, <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> logró ingresar un total de 1047,4 millones de euros en su Nintendo Store durante el año 2019 según el<a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130e.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> último balance publicado.</a></p>
<figure id="attachment_120706" aria-describedby="caption-attachment-120706" style="width: 568px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-120706" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-300x169.png" alt="" width="568" height="320" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-889x500.png 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1.png 960w" sizes="auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px" /><figcaption id="caption-attachment-120706" class="wp-caption-text">Gráfico de usuarios activos de Steam. Marzo,2020. Foto: Steam</figcaption></figure>
<p>Las venta <em>online</em> es una gran oportunidad  para todos los beneficiarios del mundo de los videojuegos. Es por esto que buscan explotar  al máximo el potencial de esta posibilidad. Desarrollar este mercado es sin duda el principal objetivo en estos tiempos. Algunos ejemplos del crecimiento de las ventas en línea pueden ser <a href="https://www.activision.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision</a>, que para el año 2015, obtuvo un total de 2600 millones de dólares y para el año 2019 aumentó hasta 3366 millones de dólares. Así como también<a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Electronic Arts</a> que obtuvo durante este 2019 un total de 5388 millones de dólares, de los cuales el 77 % (4160 millones), fueron en concepto de ventas en plataformas digitales.</p>
<p>Por supuesto que si hablamos de la era digital no podemos limitarnos a la web, existen también plataformas móviles donde también se ha desarrollado una gran comunidad de <i>gamers.</i> Una grande en este mercado es la relativamente desconocida <a href="https://www.tencent.com/en-us/about.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tencent</a>, que se ha establecido con sus juegos en las plataformas móviles como la Play Store de Google con varios éxitos como el <em>PUBG</em> o <em>Call Of Duty Mobile.</em></p>
<h4>Tencent, un gigante de la industria</h4>
<hr />
<p>Durante el año pasado obtuvo un total de 3692,2 millones de euros solo a través de sus entregas en móviles. Además está su participación en muchas otras corporaciones como <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a>  o <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a>, de la cual posee un 40 %, lo que coloca a Tencent como un gigante de la industria.</p>
<p>La proliferación de lo digital por encima del físico es una verdad innegable y presenta un mercado donde las ventas en línea se superan a sí mismas año tras año. Dado que en la actualidad todas las consolas dependen del internet a la hora de instalar las obras, dejando el disco como un simple soporte base, no podemos descartar la desaparición  de este formato, dejando al mercado <em>online</em> como único medio de adquirir los videojuegos.</p>
<p>Esta es una tendencia que ya analizaron los expertos de <a href="https://www.3djuegos.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">3DJuegos</a> en su canal de<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ayrUSXw1qDQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Youtube</a> hace un par de años, donde concluyeron que sin dudas el crecimiento de esta economía basada en el uso de las plataformas web para obtener  los juegos, pasaría a ser la forma hegemónica, relegando a los antiguos métodos de comprarlos a nichos de mercado. Un hecho que ya no está muy alejado de convertirse en realidad.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Universidad Complutense de Madrid acoge la I Jornada de Videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-universidad-complutense-de-madrid-acoge-la-i-jornada-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Natalia G. Vargas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jun 2017 10:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Andradas]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Mozos]]></category>
		<category><![CDATA[I Jornada de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Huget]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Mendoza]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Santorum]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Yeste]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Complutence de Madrid]]></category>
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					<description><![CDATA[La Facultad de Informática será el escenario en el que se celebre mañana el acto organizado para probar los proyectos desarrollados por los estudiantes. Además, se presentará la nueva oferta de posgrado que la institución dará en colaboración con Sony PlayStation. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Salón de Actos de la Sección de Informática de la <a href="https://www.ucm.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad Complutense de Madrid</a> (UCM) acogerá mañana lunes 26 de junio a partir de las 11.00 horas la I Jornada de Videojuegos. El objetivo es probar los proyectos desarrollados por los estudiantes y presentar la nueva oferta de posgrado que la institución ofrecerá dentro de esta área en colaboración con Sony PlayStation. Para asistir, los interesados deberán presentar su<a href="http://voxelschool.com/jornada-videojuegos-ucm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> inscripción </a>a través de Internet.</p>
<p>A nivel nacional, la UCM es pionera en lo referente a la oferta formativa en el ámbito tecnológico. En total, incluye un Grado y cuatro títulos de posgrado. Además, este año, el centro académico ha iniciado colaboraciones con Sony PlayStation. El primer acuerdo se concreta en la creación de un máster propio UCM- PlayStation Talents en Marketing, comunicación y gestión de videojuegos.</p>
<p>Los encargados de dirigir el encuentro serán el rector, Carlos Andradas, el decano de la Facultad, Daniel Mozos, el gerente de marketing de Sony Computer Entertainment, Jorge Huget, y el gerente de desarrollo de nuevos negocios en PlayStation Iberia, Roberto Yeste.</p>
<p>El evento arrancará con la demostración de los juegos creados por los alumnos durante el curso 2016-2017. También se impartirán clases magistrales por parte de profesionales como Nicolás Alegre, artista 3D que titularizará una ponencia bajo el título <em>Pipeline 3D Environment Art</em> a partir de las 12.00 horas. Le seguirá Dario Dávalos, responsable de desarrollo de proyectos del programa PlayStation Talents, quien hablará sobre el <em>Marketing y Comunicación en la industria española del videojuego</em>.</p>
<p>El doctor en Narrativa y Videojuegos Michael Santorum trasladará también sus conocimientos acerca del diseño de estos a partir de las 16.00 horas. Finalmente, el licenciado en Ingeniería Informática Jorge Mendoza ofrecerá la ponencia<em> Programación de videojuegos AAA: Raiders of the Broken Planet</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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