Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Wed, 02 May 2018 17:10:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 “El sector de los videojuegos está aún gestándose en el Archipiélago” https://periodismopre.ull.es/queda-mucho-por-trabajar-para-que-los-desarrolladores-de-videojuegos-puedan-vivir-de-su-trabajo/ Wed, 02 May 2018 17:08:26 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=62735 Laura del Pino Díaz ocupa el puesto de vicepresidenta en ACADEVI, unas siglas tras las que se esconde la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos. Fundada en agosto del pasado año y con sede en Gran Canaria, la agrupación cuenta ya con varias jams a sus espaldas; la última (la III Island Jam) tuvo lugar el pasado mes de abril. La organización también participará en la TLP, organizando la Zona Indie y regresará en agosto (con una nueva Island Jam) y en octubre, con una Audiogamejam. Siendo el sector videolúdico uno de los sectores en auge en la actualidad, no extraña que en Canarias también se haya visto la necesidad de otorgar cierto orden y organización a una industria que en 2016 facturó más de 600 millones de euros, según DEV.

¿Con qué objetivo nace ACADEVI? «ACADEVI surge de la necesidad de crecimiento después de dos años organizando Game Jams. En ellas se detectó que el desarrollo de videojuegos en Canarias necesitaba de un empujón y las Jams evolucionaron a unas más centradas en la formación. Estas fueron posibles gracias al contacto que se hizo con la SPEGC (Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria), que financió todos estos eventos. En definitiva, nuestro objetivo es impulsar la Industria buscando oportunidades de las que puedan surgir empresas de este sector, como es el caso de la primera edición de PlayStation Talents, impulsada por la SPEGC, Sony, Fundación Mafre y ACADEVI.

¿Y qué otras labores llevan a cabo? «También nos dedicamos a ayudar a formar a profesionales mediante las gamejams, colaborando con programas de formación como el posgrado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la ULPGC o cursos específicos desarrollados por la SPEGC. En el futuro queremos también ayudar con la transferencia de conocimiento mediante la traducción de material formativo».

‘III Island Jam’ organizada por ACADEVI. Foto por Carla Díaz

ACADEVI es la primera asociación de desarrolladores de videojuegos en Canarias, ¿a qué cree que se debe esta falta de organizaciones en las Islas? «Puede deberse a la escasez de empresas de este ámbito que tienen base en nuestras islas y al tamaño reducido de las mismas. ACADEVI está dedicada exclusivamente al desarrollo de videojuegos, pero no sabemos si somos la primera. Sin embargo, no hay que olvidar a SAVE, que es la Asociación Canaria de Empresas Profesionales del sector de la Animación, el Videojuego y los Efectos Visuales».

¿Cómo valora el estado del sector, tanto a nivel autonómico como nacional? «Está aún gestándose en las Islas. Son pocas las entidades y aún pequeñas como para poder subsistir exclusivamente con provectos de videojuegos propios. Algunas de ellas optan por realizar los llamados B2B (bussiness to bussiness), lo cual les permite seguir con su pasión y pagar las facturas. Este problema es parecido en la Península, donde son pocos los desarrolladores que puedan dedicarse exclusivamente a sus iniciativas. Sin embargo, a nivel nacional sí que destacan varios grandes estudios y empresas que realizan trabajos de gran envergadura, como por ejemplo Genera Games, King o Gameloft».

“La industria necesita que el sector público invierta en las pequeñas empresas”


Dice que el sector de videojuegos está aún gestándose en Canarias. ¿Opina que se está yendo por el buen camino o que es necesario introducir cambios que lo potencien? «Necesita mucho más apoyo, ya que puede aportar bastante a la economía. Puede comprobarse que los ingresos de la industria a nivel global multiplican varias veces lo ingresado en el mundo de la música o el cine, pero la desgracia es que de un 90% solo el 10% se lo llevan las empresas. Por ello es imprescindible que el sector público invierta con subvenciones, préstamos o programas de aceleración. Tenemos como ejemplo las recientes subvenciones del Ministerio de Fomento para el videojuego o las ayudas a nivel europeo que se han convocado a principio de año».

¿Cree que ha aumentado la demanda de cursos/másteres/grados, en resumen, formación, sobre desarrollo de videojuegos? «Sin ninguna duda. Aquí en Canarias, la SPEGC ha aumentado la oferta de cursos de programación en Unity y de desarrollo de videojuegos desde que empezamos las gamejams. También tenemos el posgrado de Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC. En la península tenemos varias universidades y escuelas privadas dando formación de alto nivel en este sentido».

“En el sector hace falta un perfil más relacionado con el marketing, que permita que una buena idea sea rentable”


 ¿A qué cree que se debe este repunte en la demanda? ¿Piensa que en España hay empresas o estudios de videojuegos suficientes como para dar cabida a todos los futuros desarrolladores? «Los centros de formación ven el potencial del sector y están generando profesionales que desgraciadamente tienen pocas probabilidades de entrar en un estudio ya formado de videojuegos, por lo que se ven obligados a emprender en una época en la que no hay inversión. Es por eso por lo que dentro de los círculos de profesionales se comenta mucho que lo que hace falta para coger el impulso definitovo es que aparezca un perfil más relacionado con la administración de empresas y el marketing, que permita que una buena idea sea rentable».

¿Piensa que ha habido una revalorización de la figura del desarrollador? «No creo que haya una revalorización de la figura del desarrollador. En las grandes convenciones de tecnología como Codemotion, por ejemplo, aunque poseen una sección dedicada al desarrollo de videojuegos, siempre se le ve como «el hermano menor que siempre está jugando». Dentro de la propia sociedad tampoco es que esté más revalorizado, los programadores no tienen ni un convenio colectivo propio que regule su sueldo. Queda mucho por trabajar para que puedan vivir de su trabajo. Y no será posible hasta que haya suficiente inversión, tanto privada como pública».

En una región como Canarias, en la que tenemos uno de los mayores eventos tecnológicos del país (TLP), ¿cree que es necesario promover más el desarrollo de videojuegos? «Por supuesto, no es lo mismo jugar que desarrollar videojuegos. La TLP es una gran oportunidad por su gran afluencia de público, para que los desarrolladores muestren los videojuegos dentro de la Zona Indie TLP que organizamos dentro del evento. Sin embargo, esta es una cita más dirigida a los gamers y a los eSports, mientras que aún no hay algo tan grande, en Canarias, relativo al desarrollo. Como algo exclusivo tenemos las gamejams que organizamos, pero me gustaría, cuando la industria sea un poco mayor, hacer eventos más grandes del tipo de la GDC (Game Developers Conference) donde confluyeran empresas locales e internacionales que se potencien mutuamente».

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Comienza la III edición de ‘Island Jam Gran Canaria’ en Infecar https://periodismopre.ull.es/la-iii-edicion-de-island-jam-gran-canaria/ Sun, 22 Apr 2018 13:00:56 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=63347 Infecar acogió ayer, sábado 21, la segunda jornada de la nueva edición de Island Jam Gran Canaria. En ella, hubo participantes de distintos perfiles: desarrolladores de videojuegos, diseñadores, ilustradores, compositores musicales y aprendices. El fin, era crear un videojuego con temáticas opuestas en tan solo 48 horas. El evento fue organizado por ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) y el Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC). Se realizó en el Pabellón B – Coworking de la SPEGC. Es la décima edición en los últimos años. La entrada era totalmente gratuita, al igual que la comida de la que pudieron disfrutar.

El evento comenzó a las nueve de la mañana con el brainstorming de ideas a realizar y la posterior elección de ellas. Las casi ochenta personas inscritas se distribuyeron en varios grupos. Acudieron más que en la última edición y más del doble que en la primera. En total, se formaron doce equipos más el dedicado al ámbito musical. A partir de ahí, empezaron a desarrollar cada uno las ideas que tenían en mente para el juego que presentarían al final del taller. Contaron con la presencia de profesionales en todo momento, a los que podían acudir si tenían cualquier duda o problema.

En la primera jornada tuvieron diversas charlas relacionadas con aspectos que les ayudarían a la hora de realizar el título. Entre ellas, las del diseñador narrativo Alby Ojeda. Él les dio consejos acerca de los diálogos y de la manera en la que podían sacar mejor partido de ellos: “Muchos de ellos se enfocan en que sean divertidos los juegos y ya después se centran en la historia que quieren contar. Les intenté explicar que si idean la narrativa desde el principio pueden hacer que el juego sea más potente”.

Temáticas de los juegos


Alguna de las ideas más destacadas de las agrupaciones fueron las siguientes: un vikingo oficinista de protagonista, el cual tiene que cumplir con sus tareas burocráticas a través de minijuegos, o una niña víctima de violencia de género que tiene que recorrer un pasillo en el que va ir viviendo una serie de pesadillas hasta llegar al final donde se encuentra con su madre y la realidad.

Por su parte, la sección de música se encargó de crear las composiciones de dos o tres proyectos. En cada uno de ellos, tuvieron que realizar la música background y los efectos de sonido. “Hacemos la composición entre una o dos horas y luego tenemos que hacer los arreglos y la producción, en los que te puedes pegar todo el día”, confesó Ángel Cortiña, integrante del grupo musical.

Este domingo se presentarán los trabajos realizados a las 18.00 horas en el Pabellón B – Coworking SPEGC (Infecar), el cual estará abierto para todos los públicos. Para cerrar el evento, contarán con una cena a la que están invitados todos los inscritos.

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‘Island Jam Gran Canaria’ celebra una nueva edición este fin de semana https://periodismopre.ull.es/island-jam-gran-canaria-celebra-nueva-edicion-este-fin-de-semana/ Wed, 18 Apr 2018 11:00:24 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=62003 La Asociación Canaria de Desarrollo de Videojuegos (ACADEVI) organiza la III Island Jam, un evento auspiciado por el Cabildo de Gran Canaria, que colabora en su organización a través de la Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC). Entre el 20 y el 22 de abril, los participantes deberán desarrollar un videojuego en menos de 48 horas. La actividad contará, además, con talleres y conferencias a cargo de expertos, así como con la ayuda del equipo de desarrolladores Playmedusa. El evento, como en ocasiones anteriores, tendrá lugar en el Pabellón B de la SPEGC. Aunque las inscripciones continuarán abiertas hasta el día 19, la asociación adelanta que hay unas 70 personas inscritas; una cifra menor a la de la Jam previa, pero que mantiene la media general.

48 horas, un videojuego


Island Jam es un evento centrado en el desarrollo de videojuegos por parte de sus participantes, los cuales son agrupados de forma aleatoria para que, así, puedan establecer nuevos contactos entre ellos. El reto es elaborar un juego durante dos días y presentarlo al final de las jornadas, el domingo 22. Como esta actividad reúne tanto a personas ya formadas en la materia como a principiantes, ACADEVI pone al alcance de estos últimos un curso de Modelado y animación 3D, que será impartido por el equipo independiente Papas con Mojo Games.

El viernes, día de la inauguración, se llevarán a cabo varias charlas: ¿Música para videojuegos? BRUJERÍA, de Sonia Herranz; Divierte con la mecánica. Impacta con la narrativa, de Alby Ojeda; ¿Cuánto cuesta mi juego?, de Juan Pablo Ordoñez; y Las notas de prensa y otras formas de comunicación, a cargo de Javier Almenara.

Laura del Pino Díaz, vicepresidenta de ACADEVI, afirma que desde la organización esperan, como en todas las ediciones, “que todos los participantes aprovechen la experiencia para aprender, mejorarse a sí mismos y hacer crecer entre todos la industria del videojuego”. Del mismo modo, aclara que no se introducirá ningún cambio significativo en esta Jam, “las sorpresas nos las guardamos para verano”. Será en agosto cuando la Island Jam vuelva; sin embargo, la asociación se dejará ver antes en julio, durante la TLP, ya que se encargará de organizar la zona indie del evento.

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