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	<title>Silent Hill &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Apr 2024 13:37:06 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Silent Hill &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>‘Pine Harbor‘, una nueva aventura de miedo al puro estilo ‘Silent Hill‘</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/pine-harbor-una-nueva-aventura-de-miedo-al-puro-estilo-silent-hill/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristian Basilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 06:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Darkwood]]></category>
		<category><![CDATA[Pine Harbor]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Forge Team]]></category>
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					<description><![CDATA[La desarrolladora de juegos independientes Vision Forge Team trae un clásico de horror para convertirse en el protagonista de una historia de supervivencia. Este nuevo título se inspira en obras maestras de los videojuegos como 'Silent Hill'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2448030/Pine_Harbor/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>Pine Harbor</em></a> sale a la venta hoy jueves, 25 de abril. Es un videojuego de la productora y desarrolladora <a href="https://twitter.com/PineHarborGame" target="_blank" rel="noopener"><em>Vision Forge Team</em></a>. El estudio ruso se compone de un equipo total de cinco desarrolladores, que emprenden su primer y único título hasta el momento. Durante la creación del título, los promotores han estado en contacto con su público para compartir las posibles sugerencias de mejoras desde el punto de vista de la comunidad, a través de su <a href="https://discord.com/invite/7cVydxBkjE" target="_blank" rel="noopener"><em>discord</em></a>. Esta última entrega estará disponible para el público de <a href="https://store.steampowered.com/app/2448030/Pine_Harbor/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">PC</a>. El precio de este contenido alcanza los 12,79 euros.</p>
<p><iframe title="PINE HARBOR - Official Trailer (New Horror Game 2023)" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Swq-6z-ApU0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El nombre que recibe el juego, <em>Pine Harbor</em> es el nombre de una pequeña ciudad pesquera a las orillas del océano Atlántico Norte, un lugar rodeado de acantilados, densos bosques de pinos y envuelto en una espesa niebla. Sin embargo, todo cambió a partir de una catástrofe tecnológica, que provocó la aparición de extrañas criaturas. El protagonista recorrerá la ciudad para descubrir qué le ocurrió, a la vez que ayudar a los supervivientes como él.</p>
<p>Es una aventura clásica de terror y de disparos en primera persona, también conocidos como <em>fps</em> (<em>first-person shooter</em>). Este nuevo título presenta un mundo de exploración abierta por la ciudad y sus alrededores. Numerosos<span style="color: #ff0000"> </span>rompecabezas, combate con armas de fuego y la fabricación de equipos a través de la recolección de recursos con muchos sustos.</p>
<figure id="attachment_289803" aria-describedby="caption-attachment-289803" style="width: 1654px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-289803" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Pineharbor-Screenshot-2024.04.22-21.26.28.03-min-300x169.png" alt="" width="1654" height="932" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Pineharbor-Screenshot-2024.04.22-21.26.28.03-min-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Pineharbor-Screenshot-2024.04.22-21.26.28.03-min-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Pineharbor-Screenshot-2024.04.22-21.26.28.03-min-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Pineharbor-Screenshot-2024.04.22-21.26.28.03-min-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Pineharbor-Screenshot-2024.04.22-21.26.28.03-min-889x500.png 889w" sizes="(max-width: 1654px) 100vw, 1654px" /><figcaption id="caption-attachment-289803" class="wp-caption-text">El inventario del personaje recuerda al de sagas como Resident Evil. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Este nuevo <span style="color: #ff0000"><span style="color: #333333">título</span> </span>se inspira en obras maestras de los videojuegos como <em>Silent Hill </em>al ser ambientado en un escenario de niebla, <em>Darkwood</em> por la creación de armas a través de la obtención de recursos por el mapeado y el sistema de combates contra extrañas criaturas de <em>Resident Evil</em>.</p>
<p>El desarrollo es de <em>Unreal Engine 5</em>, consiguiendo una mayor calidad gráfica con unos entornos muy detallados, más vivos en el diseño de las criaturas. La comunidad de fans ya tiene los pelos de punta.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<item>
		<title>De nuevo, otro pasillo lúgubre, otra linterna extrañamente defectuosa</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/de-nuevo-otro-pasillo-lugubre-otra-linterna-extranamente-defectuosa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 06:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
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					<description><![CDATA[El género de terror en los videojuegos vive un momento de estancamiento debido al uso constante de una fórmula que hace mucho que está gastada. La primera persona, los rompecabezas repetitivos y los eternos corredores oscuros son elementos que, aunque reconocibles, ya no dan miedo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Me levanté en un sitio desconocido, desorientado y buscando sitio a la luz entre mis párpados apretados. Convenientemente encontré una linterna cercana a mis pies, o quizá sea una videocámara con baterías de poca duración, en fin, la única herramienta a disposición para guiar mis pasos entre las tinieblas. Desde ese momento, sé lo que me encontraré. El típico inicio de un videojuego de terror moderno, el desarrollo preferido para las obras del género en estos días. El uso preponderante de la cámara en primera persona a través de los pasillos de algún edificio abandonado. Una fórmula gastada que hace mucho agotó su factor innovador.</p>
<p>El género de terror tuvo su apogeo en aquellos <em>survival horror</em> de finales de los 90&#8217;s y principios de los 2000. El atrevimiento del <em>Team Silent</em> nos dejó los primeros juegos de la saga de <em>Silent Hill,</em> icónica en la industria. Así como aquella primera visita a la Mansión Spencer o la destruida Raccon City en la franquicia de <em><a href="https://game.capcom.com/residentevil/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Resident Evil</a>. </em>Estas eran narrativas distintas, utilizaban el factor psicológico causado por la incertidumbre que bridaban las cámaras de ángulo fijo o las condiciones del entorno.</p>
<p>Desde entonces, el desarrollo natural del género fue la copia de esta fórmula, hasta llegar al desgaste de la misma. Las franquicias hegemónicas debieron replantearse sus conceptos. De la necesidad de darle una perspectiva fresca, nacen juegos que abandonan su centro en generar terror y buscan refugio en la acción. El mejor ejemplo de esto fue el <em>Resident Evil 4, </em>cuya historia y jugabilidad encantó a la fanaticada, cosa que se refleja en los 8,6 millones de unidades vendidas de la entrega, 5 millones más que su predecesora. Sin embargo, esta idea no tardó mucho en gastarse en los siguientes proyectos presentados por Capcom.</p>
<h3>Volviendo del <em>flashback</em></h3>
<hr />
<p>El género de terror sufre por la falta de inventiva y creatividad en los juegos que buscan personificarlo. Todo comenzó con el lanzamiento del revolucionario <em><a href="https://amnesia.fandom.com/es/wiki/Amnesia:_The_Dark_Descent" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amnesia: The Dark Descent</a>, </em>en 2010. Una obra de ambiente lúgubre que se valía de entornos perturbadores y de un diseño peculiar y grotesco de los monstruos que acechan al protagonista. Su peculiar acercamiento a través de la primera persona, la disposición de su escenario en pasillos contiguos y su progreso constante a través de puzzles que variaban con zonas de peligro, fueron las bases que sería replicadas luego.</p>
<p>Un segundo impulso fue el nacimiento del primer <em>Outlast, </em>en 2013<em>, </em>que no solo usaba elementos de sus antecesores, sino que agregaba un aire de fragilidad único hasta el momento. A diferencia de otros juegos donde podemos defendernos o la supervivencia se basa en suministrar adecuadamente nuestro recursos, este se valió de una mecánica única, la cámara y las baterías.</p>
<p>La unión de estos dos dieron cabida a un sinfín de nuevas entregas nacidas de la aspiración algunas llegando a ser muy reconocidas como <em><a href="https://store.steampowered.com/app/391720/Layers_of_Fear/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Layers of Fear</a> </em>o <em><a href="https://store.steampowered.com/app/282140/SOMA/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soma</a>.</em> Sin embargo, mientras más se repitió la fórmula, con mayor rapidez encontró su fecha de expiración.</p>
<figure id="attachment_172860" aria-describedby="caption-attachment-172860" style="width: 898px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-172860" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/resident-evil-vii-biohazard-7-gold-edition_398680_4.jpg" alt="" width="898" height="504" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/resident-evil-vii-biohazard-7-gold-edition_398680_4.jpg 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/resident-evil-vii-biohazard-7-gold-edition_398680_4-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/resident-evil-vii-biohazard-7-gold-edition_398680_4-768x431.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/resident-evil-vii-biohazard-7-gold-edition_398680_4-480x269.jpg 480w" sizes="(max-width: 898px) 100vw, 898px" /><figcaption id="caption-attachment-172860" class="wp-caption-text">La casa de la familia Baker, uno de los escenarios principales de <em>Resident Evil 7</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Incluso sagas como <em>Resident Evil</em> decidieron dar un cambio hacia este modelo. La <a href="http://residentevil7.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">séptima entrega</a> de la franquicia  fue un vuelco de características estereotípicas, sumadas a elementos de la saga como sus reconocidos <em>puzzles</em> e historia. La obra recibió una buena aceptación en general y es un buen juego, indiscutiblemente, pero más allá de su gran calidad técnica se siente un aire a que «esto ya lo he jugado».</p>
<p>Dentro de este mar de conformismo y repetición, nace una propuesta que esperanzaba con ser distinta. Aquella demo que, por momentos, dejó a todos a la expectativa. El P.T, un proyecto que nunca verá la luz debido a la ruptura entre Konami y Hideo Kojima, que se encontraba al frente del mismo junto a otras celebridades.</p>
<p>Para muchos, ese juego que nunca salió pudo ser el cambio que se necesitaba. La realidad es que durante los pocos minutos de <em>gameplay</em> que pudimos disfrutar solo muestran una idea original sumada a las mismas bases y normas de otras obras. Un pasillo oscuro y una linterna de iluminación limitada pero en bucle.</p>
<p>Podemos decir que la última prueba de Capcom, el <em>Resident Evil Village, </em>es un uso distinto de los conceptos. Aún vemos una serie de disposiciones reconocibles para el tipo de juego y para la saga en general, pero es notorio el esfuerzo que se hizo en el escenario, para dar cierta libertad de movimiento por su mundo. Además, se hace un gran trabajo en darle personalidad e historia a sus personajes, haciendo de esta obra un toque distinto a pesar de tener atisbos de lo mismo. Aunque vale recalcar que hubo un nuevo desvió hacia la acción, así como en su la cuarta entrega de la franquicia.</p>
<h3>Búsqueda de otros estilos</h3>
<hr />
<p>Existen otros caminos que pueden ser definitorios o que, inspirados en los clásicos, logran formar un estilo propio. La bilogía de <em>The Evil Within,</em> distribuida por Bethesda en 2014, estuvo inspirada en gran medida por sus predecesores de los 90&#8217;s, utilizando la tercera persona en su cámara y grandes espacios a explorar. Además, establecieron narrativas innovadoras y un sistema de acción/terror que llegó a funcionar, alejándose de los &#8216;pasillos oscuros&#8217; acostumbrados por otras desarrolladoras de su época.</p>
<p>En última instancia, y por dar un ejemplo más reciente, tenemos a <a href="https://themediumgame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Medium</em></a>, el primer exclusivo de la última consola de Microsoft, la XBOX Series X|S. Este fue un proyecto distinto que planteó mecánicas poco vistas en el género, como la división entre planos físico y astral en una sola pantalla,  pero sus fallos son evidentes. Es un juego que, lejos de acentuar en el terror o en la acción frenética, lo hace en  su narrativa. El resultado fue un juego que, aunque curioso por lo que ofrece, no llega a cubrir las expectativas.</p>
<p>Las soluciones no existen, probablemente el equilibrio del horror, la incertidumbre y la acción sean la clave para dar con un nuevo y entrañable producto que pueda ser disfrutado por la comunidad de los videojuegos. Hasta entonces, la realidad marca un titular absoluto, el género de terror está caduco y lejos de ser de calidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Evil Inside&#8217;, un nuevo thriller desarrollado por JanduSoft</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/evil-inside-un-nuevo-thriller-psicologico-desarrollado-por-jandusoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Evil Inside]]></category>
		<category><![CDATA[JanduSoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[P.T]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Este juego de terror te pondrá en la piel del joven Mark. Nuestro protagonista se entera de la muerte de su madre y de la detención de su padre como sospechoso. Decide entonces contactar con su madre por medio de una mesa espiritual y enfrentarse a sus miedos para descubrir la verdad de lo sucedido.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Evil Inside</em> es un juego de terror desarrollado y publicado por el estudio español <a href="https://www.jandusoft.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">JanduSoft.</a> Su salida al mercado ha tenido lugar en el día de hoy, jueves 25 de marzo. Este videojuego ha sido desarrollado en una oficina muy pequeña, pero presenta unos ambientes y unos gráficos de una calidad muy óptima. Después de haber trabajado en títulos como <a href="https://store.steampowered.com/app/1123610/Indiecalypse/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Indiecalypse</i></a> o <a href="https://store.steampowered.com/app/632170/Spartan_Fist/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Spartan Fist</i></a>, esta nueva propuesta tiene un toque aún más oscuro, que pondrá a prueba el valor y la inteligencia de los usuarios.</p>
<p><a href="https://twitter.com/PlayStationES?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation</a> mostró a principios de mes un breve adelanto de esta obra en sus redes sociales. En el avance se pudo observar que <i> </i>iba a estar muy inspirado en el conocido y cancelado videojuego<em> P.T</em>., la demo de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ay_RAkE7bUY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Silent Hills</i></a>. Este juego, que preparaban <a href="https://twitter.com/Kojima_Hideo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hideo Kojima</a> y <a href="https://twitter.com/RealGDT" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Guillermo del Toro,</a> finalmente no llegó a estrenar su versión definitiva, aunque sí ha servido como referencia para el desarrollo de esta novedad.</p>
<p>Con esta idea, JanduSoft traslada una entrega muy narrativa en la cual se irán conectando todas las piezas de un mismo puzle. El objetivo final es que Mark, el personaje principal de la historia, reúna todos los fragmentos de una mesa espiritual para contactar con su madre. El padre del protagonista ha sido detenido por su supuesto asesinato y el joven luchará por descubrir toda la verdad acerca de lo ocurrido. Mark deberá afrontar sus propios miedos ante una experiencia muy oscura.</p>
<figure id="attachment_160270" aria-describedby="caption-attachment-160270" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-160270" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/20210305-154069-002.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-160270" class="wp-caption-text">Imagen promocional de una de las habitaciones del videojuego <em>Evil Inside</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><b>Una mezcla de terror e intriga</b></h4>
<hr />
<p>En el tráiler aparecen muchas influencias de <i>P.T</i>. en esta obra, considerando así a<i> Evil Inside </i>como el heredero hispano de este título, ya que el primero nunca llegó a ver la luz oficialmente. Entre sus semejanzas podemos observar múltiples detalles en común. Un ejemplo claro es cómo debes trasladarse Mark a lo largo de un estrecho y oscuro pasillo, donde los destellos le permiten interactuar con el entorno e ir conociendo los terroríficos sucesos que tuvieron lugar en su hogar.</p>
<p>Esta aventura se encuentra ya disponible para los amantes de los videojuegos de terror. En un principio se anunció para PS4, PS5 y en PC a través de la plataforma <a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a>, incluyendo también una <em>demo </em>de la obra. Finalmente, en el último comunicado de prensa de JanduSoft, confirmaron que esta historia también llegará al resto de consolas del mercado, es decir, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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