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	<title>Rocket League &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2023 22:21:50 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Rocket League &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Llega la competición universitaria de Rocket League ‘SFL Campus Series’</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/llega-la-competicion-universitaria-de-rocket-league-sfl-campus-series/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 06:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket League]]></category>
		<category><![CDATA[SFL Campus Series]]></category>
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					<description><![CDATA[Havefungamers organiza una colaboración entre sinfrenosleague y UniRocketers para llevar la escena competitiva al ámbito académico y amateur europeo. Las inscripciones son gratuitas y están disponibles hasta el 3 y 10 de noviembre en el perfil de twitter de la organización. 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El videojuego <a href="https://www.rocketleague.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Rocket League</a> es uno de los e-sports más famosos y jugados del plantel de títulos online actuales, con gran presencia en el ámbito competitivo. Tanto es de su popularidad en el mundo gaming que la organización de eventos e-sports en España <a href="https://twitter.com/havefungamers" target="_blank" rel="noopener">Havefungamers</a>, organiza una colaboración entre <a href="https://twitter.com/sinfrenosleague" target="_blank" rel="noopener">sinfrenosleague</a> y <a href="https://twitter.com/UniRocketeers" target="_blank" rel="noopener">UniRocketers</a> para llevar la escena competitiva al ámbito universitario por medio de la liga SFL Campus Series.</p>
<figure style="width: 1870px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/F9HH4uuXAAAmNnq?format=jpg&amp;name=large" alt="" width="1870" height="934" /><figcaption class="wp-caption-text">Cartel del evento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Havefungamers trae la competición SFL <span style="font-weight: 400;">Campus Series, una liga e-sport universitaria centrada en el título Rocket League. Para poder participar los equipos deben de tener tres miembros de la misma universidad y acceder a las inscripciones gratuitas de del 3 y 1o de noviembre en <a href="https://twitter.com/havefungamers/status/1716376741856366811?t=NmzKFEkqqCUCN1RwC5tLaw&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">este enlace.</a></span></p>
<p>La modalidad es de tres contra tres, los equipos clasificados competirán en una liga entre ellos y el grupo vencedor podrá debutar en las partidas europeas contra otras universidades, con premios de 5000<span style="font-weight: 400;">€.</span></p>
<p>Sin duda, ‘SFL Campus Series’ es la oportunidad perfecta destinada a usuarios amateurs del ámbito universitario que quieran competir a un gran nivel y en un evento de gran calidad con numerosos premios y ventajas, como jugar en la escena europea.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Para crecer en redes es necesario hacerlo primero en TikTok»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/para-crecer-en-redes-es-necesario-hacerlo-primero-en-tiktok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2023 05:59:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Jak and Daxter]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket League]]></category>
		<category><![CDATA[streamer]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=244986</guid>

					<description><![CDATA[Zebensui Lorenzo, más conocido como CacatúaRecomienda, es un streamer y creador de contenido tinerfeño. Empezó a hacer directos en Twitch en 2020, después del Confinamiento, jugando a títulos como 'Rocket League'. En la actualidad, también crea contenidos para otras plataformas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-244986-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Audio-entrevista.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Audio-entrevista.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Audio-entrevista.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;"><strong>«La mayoría de juegos <em>Free To Play</em>, solo tienen de gratis poder descargarlos»</strong></h3>
<p>Zebensui Lorenzo, también conocido por su alias en redes como <a href="https://www.tiktok.com/@cacatuarecomienda?is_from_webapp=1&amp;sender_device=pc" target="_blank" rel="noopener">CacatúaRecomienda</a> , es un <i>streamer</i> canario de 22 años que nació en Gran Canaria, pero vive en Tenerife desde los cuatro.  Ya incluso a esta temprana edad empezó a estar ligado con los videojuegos. Comenzó a realizar streams a finales de 2020, y durante este tiempo ha jugado en directo a <i>Rocket League, Overwatch 2 o</i> <i>Jak and Daxter</i>, entre otros. Sin embargo, apunta que se siente cómodo haciendo <i>Just Chatting</i> y contenido para TikTok, donde además hace <em>streamings</em> cada día, a la vez que va publicando las ideas que le surgen y pueden ayudarle a aumentar audiencia.</p>
<p>Los primeros recuerdos que tiene son sobre la Nintendo DS Lite, con títulos como <i>Animal Crossing,</i> a lo que declara que «mi madre jugaba más que yo, de hecho, hace poco le compré una para que pueda volver a disfrutarla». Más tarde se compró la Wii, la PS2 y la PS3, pero esta última le duró poco, ya que el año siguiente tendría la PS4. Hasta que pudo permitirse un ordenador en el que poder jugar y empezar su andadura como <em>streamer</em>.</p>
<h3><strong>«Nunca voy a dejar de hacer esto porque es mi sueño y quiero vivir de ello»</strong></h3>
<hr />
<p>En relación a su trayectoria, considera que: «Fue un error muy grande no tener TikTok al comienzo, porque da igual la red social en la que quieras crecer, hay que despegar primero ahí para luego hacerlo en las demás plataformas». Lamenta asimismo no haber empezado en cuarentena. «Era la mayor oportunidad para darse a conocer», afirma. Con <a href="https://www.twitch.tv/cacatuakachonda" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> se muestra en desacuerdo, subrayando que progresar es imposible, es la red con menor descubrimiento. Pese a que gracias a TikTok, en ocasiones ha conseguido redireccionar algunos <em>viewers</em>.</p>
<p>Por otro lado, Lorenzo se ve para siempre haciendo esto. «No me pongo límites, no voy a dejar de hacerlo porque este es mi sueño y siempre voy a luchar por conseguir vivir de esto», aclara. De todas maneras, es muy consciente del factor suerte, a lo que añade: «Quiero pensar que cuanto más te esfuerzas y más trabajas, menos cantidad de suerte necesitas, es decir, necesitas que llegue, pero en el momento en el que aparezca mejor que te pille trabajando».</p>
<p>Para ello es necesaria la creación de nuevas entregas, a lo que asegura que lo que hace que sigamos aquí los amantes de los videojuegos son aquellos desarrollados por un grupo muy reducido de personas, hechos con un inmenso cariño. Aun así, la industria sigue generando millones de ventas debido a que cuando se juega se siente en el interior de la historia, por muy bien ambientada que esté una película o un libro, no se puede sentir más involucrado que en un juego en el que tiene el control.</p>
<h3><strong>«Cuando pasas mucho tiempo con los directos, al final te cansas también de verlos»</strong></h3>
<hr />
<p>En relación con lo anterior, subraya que como a todo niño, se te pasa por la cabeza ser <em>beta tester</em>, pero la realidad es que es un empleo bastante malo y diferente a lo que uno se imagina. Uno de sus objetivos a largo plazo es crear su propio club de creadores de contenidos. «Me gustaría poseer una marca personal y facilitar el trabajo a quienes están donde yo estoy ahora», explica.</p>
<p>Mientras, aprovecha sus ratos libres con amigos o en el gimnasio, manifiesta que: «No consumo tanto contenido, suena raro porque es lo que hago, pero cuando pasas mucho tiempo con los directos, al final te cansas también de verlos». Emplea del mismo modo parte de su horario para organizar los <em>TikToks</em> que publicará. «Grabo en la primera toma, no hay guión aunque dure varios minutos, ya que lo he ensayado en mi mente o en voz alta», concluye.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
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			</item>
		<item>
		<title>Dos alumnos de la ULL pasan a la semifinal de la Red Bull Campus League</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-red-bull-campus-league-tambien-paso-por-nuestra-universidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Almudena Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 14:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[David Mur Álvarez]]></category>
		<category><![CDATA[Enrique Hernández Cabrera]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 5]]></category>
		<category><![CDATA[Harsh Nain]]></category>
		<category><![CDATA[Last Lap]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Pullmantur]]></category>
		<category><![CDATA[Red Bull Campus League]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket League]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
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					<description><![CDATA[La pareja ganadora de esta primera fase fue la de Enrique Hernández Cabrera y David Mur Álvarez, estudiantes de Informática y Física, respectivamente. La competición se disputó en una estación de 'gamming' instalada en la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los estudiantes de la Universidad de La Laguna participaron este jueves 16 de marzo en la <a href="http://www.redbull.com/es/es/esports/events/1331838982429/campeonato-rocket-league-universitario-red-bull-campus-league" target="_blank">Red Bull Campus League</a>. En esta primera fase de la competición, la pareja constituida por Enrique Hernández Cabrera, estudiante de Ingeniería Informática, y David Mur Álvarez, estudiante de Física, pasaron a la semifinal que se disputará el próximo 30 de marzo en Valencia.</p>
<p>A través de una estación de <em>gamming</em> instalada en la cafetería de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología, alumnos de distintos grados de la Universidad fueron interviniendo en el campeonato mediante dos monitores en los que se disputaban el liderazgo del Rocket League en dúos. <span style="line-height: 1.5">Además, pudieron disfrutar de manera gratuita de una butaca simuladora del videojuego Gran Turismo 5.</span></p>
<p>Como representante de la marca se encontraba Harsh Nain, estudiante de Ingeniería Mecánica en la ULL y <em>student brand manager </em>de Red Bull. El total de parejas inscritas durante la jornada fueron 17, de las cuales ocho se midieron en los cuartos de final esa misma tarde.</p>
<p>La competición, organizada por Red Bull, dispone de dos vías de participación. La primera, en alguna de las universidades españolas colaboradoras. La segunda, de forma <em>online</em> en la página web de Red Bull. Consta de seis semifinales a lo largo de España y una final el próximo 6 de abril en Madrid. Los ganadores recibirán una beca de estudios de 5000 euros y las tres mejores parejas serán galardonadas con un crucero de Pullmantur.</p>
<p>&nbsp;</p>
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