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	<title>Riot Games &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Riot Games &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Sylas, Ekko y Nunu, nuevos protagonistas de &#8216;League of Legends Story&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/sylas-ekko-y-nunu-los-nuevos-protagonistas-de-league-of-legends-story/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Carlos Martos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 13:58:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[A League of Legends Story]]></category>
		<category><![CDATA[CONVERGENCE]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Sun]]></category>
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		<category><![CDATA[Song of Nunu]]></category>
		<category><![CDATA[Tequila Works]]></category>
		<category><![CDATA[The Mageseeker]]></category>
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					<description><![CDATA[Riot Games, en colaboración con las desarrolladoras Digital Sun, Doble Stallion y Tequila Woks, confirmó el pasado miércoles, 15 de febrero, tres nuevos videojuegos de historias paralelas dentro del mundo de League of Legends: ‘The Mageseeker’, ‘CONVERGENCE’ y ‘Song of Nunu’ para este 2023.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400">La desarrolladora estadounidense <a href="https://www.riotgames.com/es">Riot Games</a> confirmó el pasado miércoles, 15 de febrero, el <em>debut</em> de tres nuevos títulos para consola y ordenador a través de su cuenta oficial de YouTube. <a href="https://www.themageseeker.com/es-es/?utm_medium=card2%2Bwww.songofnunu.com&amp;utm_source=riotbar"><em>The Magesseker</em></a>, <a href="https://convrgencegame.com/es-es/?utm_source=riotbar&amp;utm_medium=productcard%2Bwww.themageseeker.com&amp;utm_campaign=con&amp;utm_content=con_keyart01"><em>CONVERGENCE</em></a> y <a href="https://www.songofnunu.com/es-es/"><em>Song of Nunu</em></a> aterrizarán a las pantallas gracias a la iniciativa <a href="https://www.riotforgegames.com/es-es/">Riot Forge</a>, mediante la cual la compañía permite a estudios externos crear juegos basados en el universo de<a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/"> <em>League of Legends</em></a>. Sus lanzamientos tendrán lugar a lo largo de este año en primavera, verano y otoño, pero las fechas están aún por determinar. Los juegos contarán la historia de un personaje famoso de la editora de videojuegos con diferentes ambientaciones y distintas formas de jugar.</p>
<p style="font-weight: 400">En primavera llegará el primer y rumoreado título <a href="https://www.themageseeker.com/es-es/?utm_medium=card2%2Bwww.songofnunu.com&amp;utm_source=riotbar"><em>The Mageseeker: A League of Legends </em>Story</a>. La historia de acción en 2D y de estética <em>pixel art</em> englobará la aventura Sylas El Desencadenado, un mago en busca de venganza dentro de la región de Demacia. Este título está siendo desarrollado por <a href="https://www.digitalsungames.com"><em>Digital Sun</em></a>, estudio español creador del juego RPG<a href="https://www.digitalsungames.com/games/moonlighter/"><em> Moonlighter</em></a>.</p>
<p><iframe title="Lanzamientos de Riot Forge para 2023 | Tráiler: El año que os espera" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/l9VasIOafHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="font-weight: 400">En verano se estrenará <a href="https://convrgencegame.com/es-es/?utm_source=riotbar&amp;utm_medium=productcard%2Bwww.themageseeker.com&amp;utm_campaign=con&amp;utm_content=con_keyart01"><em>CONVERGENCE: A League of Legends Story</em></a>. El juego está clasificado como un título de acción y desplazamiento lateral, donde habrá combates variados y de ritmo frenético. Ekko, protagonista de esta aventura, contará con diferentes habilidades de manipulación del tiempo. El videojuego está desarrollado por <a href="https://dblstallion.com/"><em>Double Stallion</em></a>.</p>
<p><iframe title="CONV/RGENCE: A League of Legends Story - Avance oficial" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/VhYo17Vgyd4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por último<span style="font-weight: 400">, en otoño estará disponible<a href="https://www.songofnunu.com/es-es/"><em> Song of Nunu: A league of Legends Story</em></a>. Esta aventura, de un solo jugador, estará ambientada en el idílico mundo de Freljord. Su protagonista será Nunu, un niño enfrascado en la tarea de encontrar a su madre. El título está en desarrollo por<a href="https://tequilaworks.com"> <em>Tequila Works</em></a>, el estudio de<a href="https://tequilaworks.com/rime/"> <em>RiME</em></a>. </span></p>
<p><iframe title="Minidocumental | Song of Nunu: Historias del desarrollo" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/eaLnezvCfL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Liga Canaria Esports HiperDino presenta la Open Cup 5vs5 de &#8216;Valorant&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-esports-hiperdino-presenta-la-open-cup-5vs5-de-valorant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 14:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Discord]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria de eSports Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta competición es la primera que se realiza en las Islas del título de Riot Games. El torneo de ámbito nacional se disputará en una eliminatoria al mejor de una partida. Solo podrán participar personas residentes en el territorio español. La cantidad del premio económico de 100 y 50 euros dependerá de la clasificación obtenida.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener">Liga Canaria <em>Esports </em>HiperDino</a> dará comienzo a la <a href="https://ligacanariaesports.com/tournament/valorant-5vs5-open-cup-1" target="_blank" rel="noopener">Open Cup de <em>Valorant</em></a> mañana martes, 15 de marzo. Este acontecimiento de ámbito nacional pertenece a la cuarta temporada de competición y podrán inscribirse hasta 16 equipos de forma <em>online</em>. El campeonato empezará a las 19.00 horas y los premios serán de 100 euros para el primer lugar y 50 el segundo. Se implementan las primeras contiendas de este título en el entorno insular. Solo podrán jugar personas que sean residentes en España.</p>
<p><em>Valorant</em> es uno de los juegos <em>shooter</em> competitivos del momento. Su desarrolladora <a href="https://www.riotgames.com/es" target="_blank" rel="noopener">RiotGames</a> presenta una premisa basada en los enfrentamientos con disparos y diferentes habilidades. La misión de tu grupo es desactivar la bomba que colocan los adversarios.</p>
<p>Al principio se hará una fase eliminatoria al mejor de una partida, salvo la final que se disputará al mejor de tres. Cada contienda se decide cuando un conjunto gane trece rondas. Según el número de grupos en el torneo se podrá reducir el premio o cancelar el evento. Todas las personas interesadas tendrán a su alcance el servidor de <a href="https://discord.com/invite/mwvddZq" target="_blank" rel="noopener">Discord</a> de la Liga Canaria para consultar dudas sobre las bases del enfrentamiento.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La desigualdad de género se extiende más allá de Activision Blizzard</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-desigualdad-de-genero-se-extiende-mas-alla-de-activision-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 07:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Desigualdad de género]]></category>
		<category><![CDATA[Justicia de California]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[La disparidad entre géneros es un problema que afecta a la sociedad desde tiempos inmemorables. Parece que llegó a Activision Blizzard como un jarro de agua fría, pero, ¿se resume en un caso concreto o es más complejo y abarca un mayor número de instituciones?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La desigualdad de género es un problema que afecta al mundo desde tiempos inmemorables. Durante estas últimas décadas, la lucha de muchos colectivos y de gran parte de la sociedad por intentar paliar esta cuestión ha llegado a los atriles de muchos congresos y cámaras. En España, el gobierno actual ha establecido un Ministerio de Igualdad, que tiene como fin luchar contra esta disparidad. Pero si algo está claro es que los sectores son los máximos responsables de que se cumplan la igualdad de oportunidades entre hombres y mujeres. En los videojuegos no se queda atrás, pero hace falta mucho trabajo aún.</p>
<p>En el mes de julio se publicó la noticia en diferentes portales y medios de comunicación de que la<a href="http://periodismo.ull.es/activision-blizzard-afronta-demandas-por-casos-de-abuso-y-acoso-sexista/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> justicia de California estaba investigando a Activision Blizzard</a> por casos de acoso sexual y desigualdad de género entre sus empleadas. Pero, ¿estamos realmente ante un caso aislado? La respuesta es no. Según el <em><a href="https://www.dev.org.es/publicaciones/libro-blanco-dev-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Libro Blanco de Desarrollo de Videojuegos 2020</a>,</em> las mujeres solo ocupan el 18,5 % de todos los puestos de trabajo en el sector del videojuego, aunque algo más de la mayoría de los estudios consultados afirman haber puesto en marcha políticas activas para fomentar la igualdad en su empresa.</p>
<p>Nos encontramos ante un problema de la estructura a la que se enfrenta toda la sociedad española, que tiene ante sí el reto de fomentar esa igualdad en las etapas más tempranas de la formación del sector <em>gaming</em>. De hecho, la Sociedad Española de Videojuegos calcula que aproximadamente de 15 millones de usuarios activos que hay en España como <em>gamers</em>, 8,8 millones son hombres y 6,3 millones son mujeres (42 %). Esto nos hace darnos cuenta de que realmente no es una minoría a la que no le «salga rentable» hacerle caso, sino que, de hecho, es obligatorio oír lo que tienen que decir.</p>
<p>A nivel mundial, ¿cómo se encuentra la situación? Según un reportaje publicado por <a href="https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-43-jugadores-videojuegos-son-mujeres-2019-son-19-mas-hace-dos-anos-20190531144706.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Guardian</em>, en 2019 un 24 % de mujeres</a> trabajaban en el sector <em>gaming</em> a nivel mundial. A esto se le suma el agravante de que, en la mayoría de casos, los sueldos suelen ser dispares entre el género masculino y femenino.</p>
<p>Este es uno de los problemas que salió a la luz con <em>Activision Blizzard</em>, y es que las mujeres cobraban un 20 % menos que los hombres. Pero, por si fuera poco, este no es el único problema que sufren en la compañía norteamericana. Según un <a href="https://www.ign.com/articles/inside-activision-blizzards-week-of-reckoning" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reportaje de <em>IGN</em></a>, se reveló información sensible que afirmada como muchas de las empleadas de la organización evitaban acudir a fiestas o a eventos donde hubiera bebidas alcohólicas de por medio ya que fueron sometidas a «toques inapropiados en el área del pecho».</p>
<h3>Uno de los empleados de la compañía se declaró culpable de colocar una cámara en el baño de mujeres debajo del grifo</h3>
<p>Jason Schreier, reportero de <em>Bloomberg, </em>adjuntó declaraciones donde comentaba cómo la empresa fomentaba el acoso sexual, las <em>estrellas de rock</em> intocables y la flagrante discriminación de índole femenina. Esto es algo que dejó a gran parte de la audiencia seguidora de la sociedad norteamericana atónita.</p>
<p>Y es que, si nos damos cuenta, una de las razones por las que sabemos todo esto es porque ha habido alguien que ha denunciado y ha habido un grupo de personas que han dado a conocer estas injusticias, esa es la otra cara de la moneda. Aunque no lo parezca, vivimos en una sociedad donde las grandes corporaciones abusan bajo la vista gorda de las autoridades en muchos ámbitos, uno de ellos la desigualdad de género. ¿Significa esto que estamos avanzando o retrocediendo?</p>
<p>La realidad es que los problemas se empiezan a solucionar cuando se admite su existencia. En otros sectores como el comercial u otros tipos de industrias mucho más longevas sabemos más bien poco de lo que ocurre y se tiene que dar por hecho que ocurren. No es la primera vez que una empresa de videojuegos afronta demandas por acoso sexual o violencia de género. Hace unos años <a href="https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20210210/6236479/ceo-riot-games-league-of-legends-acoso-sexual-nicolo-laurent.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Riot Games</em> pasó por la misma situación</a>, la diferencia es que supieron paliar sus errores de manera que no trascendiese.</p>
<p>Es un problema congénito, no es un problema de <em>Activision Blizzard</em>. Es algo que hay que arreglar desde el marco legal, no desde los tribunales californianos. La sociedad debe aprender y corregir. Y no solo en el mundo del ocio audiovisual, sino en todos sus ámbitos, empezando por la infancia.</p>
<p>Quizás los videojuegos sean los nuevos señalados por ser una industria emergente, pero, ¿realmente somos conscientes de lo que hay que hacer y de cómo hacerlo para que esto llegue a todas las corporaciones del mundo? La educación es esencial en el desarrollo global, para que dentro de diez, veinte, treinta años no tengamos más noticias como las que han azotado a la compañía, dueña de juegos como <em>Call of Duty</em> en el pasado mes de julio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157400" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-16.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El beso que cambió los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-beso-que-cambio-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Herrera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 06:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dontnod Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
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		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
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		<category><![CDATA[life is strange]]></category>
		<category><![CDATA[Los Sims]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Los Sims revolucionaron el mercado en el E3 de 1999 por medio del primer beso homosexual de la industria. Desde ahí, una gran cantidad de personajes gais, lesbianas, bisexuales y trans han sido incorporados a las narrativas de distintos juegos como por ejemplo el 'LoL' o el 'Overwatch'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El mundo de los videojuegos lleva años luchando contra los estereotipos e intentando incorporar cada vez más personajes LGTBIQ+ en las entregas de la industria. Sin embargo, el camino por añadir personajes del colectivo a los juegos no ha sido tarea sencilla y se ha tenido que hacer de forma lenta y paulatina. La historia comenzó en 1999 con el conocido videojuego de <a href="https://www.ea.com/es-es/games/the-sims" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Los Sims</em></a>, el primero en incorporar las relaciones entre personas del mismo género, y ha seguido avanzando hasta llegar a otros títulos como <em>Overwatch</em>.</p>
<p>En 1989, la empresa desarrolladora <a href="https://www.ea.com/ea-studios/maxis" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Maxis</a> sacó al mercado <a href="https://www.ea.com/es-es/games/simcity" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SimCity</em></a>. En él, las personas pueden crear sus propios negocios y ciudades. Debido al éxito que tuvo, Will Wright, programador principal de la iniciativa, decidió ir un paso más allá: ¿por qué no crear un título en el que quien juegue decida las relaciones interpersonales del conjunto de habitantes de las ciudades? Una vez planteada la incógnita, el equipo de Wright decidió empezar a desarrollar <em>Los Sims</em>, un proyecto ambicioso en el que poca gente tenía esperanza. La creación del juego no fue tarea sencilla y casi se desecha la idea en varias ocasiones.</p>
<p><a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Electronic Arts</a>, la empresa que colaboró en el lanzamiento de <em>Los Sims</em>, le dio una última oportunidad al equipo desarrollador en la conferencia E3 de 1999. Se les ofreció un pequeño y minúsculo puesto a Maxis y si no llamaban la atención del público debían desechar la idea. Por aquel entonces, el desarrollador Patrick Barrett había sido contratado por la empresa y se le encargó la creación de una pequeña muestra del juego que consiguiera impactar y llamar la atención de la audiencia para poder salvar el futuro de este.</p>
<figure id="attachment_176375" aria-describedby="caption-attachment-176375" style="width: 867px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176375 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n.jpeg" alt="" width="867" height="567" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n.jpeg 867w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-300x196.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-768x502.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-480x314.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-765x500.jpeg 765w" sizes="(max-width: 867px) 100vw, 867px" /><figcaption id="caption-attachment-176375" class="wp-caption-text">Estand del E3 de 1999 en el que Maxis presentó &#8216;Los Sims&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El evento se acercó y ocurrió algo nunca visto antes. Se proyectó un pequeño tráiler en el minúsculo espacio del que disponía Maxis para agonizar por un poco de atención. En él se podía ver cómo varios sims acudían a una boda. De forma casi espontánea, entre los personajes asistentes al evento, se encontraban dos figuras femeninas que empezaron a interactuar y se besaron. Esto provocó una gran revolución.</p>
<p>En ese E3 se produjo el primer contacto entre dos personas del mismo género de la historia de los videojuegos. Hay quienes lo denominan como «el beso que cambió la historia de los videojuegos»<em>.</em> Debido a la gran cantidad de miradas que atrajo esta hazaña, la iniciativa se siguió desarrollando y salió al mercado en el año 2000.</p>
<p><em>Los Sims </em>fue el primer juego que abrió la puerta a las relaciones entre personajes de un mismo género. Gracias a Maxis se dispone en la actualidad de una gran selección de entregas que dan voz al colectivo LGTBIQ+. Más allá de la conocida bilogía de <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA00556_00-THELASTOFUS00000" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last of Us</em></a>, en la cual resalta Ellie, quien mantiene algunas relaciones con otros personajes femeninos; se pueden ver distintos ejemplos que ayudan a la visibilidad de todas las condiciones sexuales que existen.</p>
<h4><em>Overwatch</em></h4>
<hr />
<p><a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard Entertainment</a>, la empresa desarrolladora del famoso <a href="https://worldofwarcraft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Word of Wardcraft</em></a>, lanzó <a href="https://playoverwatch.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Overwatch</em></a> en 2016. En las partidas se enfrentan dos equipos de seis personas que deberán defender puntos de control y atacar al otro <em>team</em> para ganar.</p>
<p>Su personaje más emblemático y que ha servido en muchas ocasiones como imagen del juego es Tracer. Desde un inicio se han mantenido debates en foros sobre cuál es la orientación sexual de este personaje. En 2016, Blizzard decidió lanzar un cómic llamado <a href="https://playoverwatch.com/es-es/media/stories/reflections/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Reflejos</em></a>. En él se confirma que Tracer es lesbiana y que mantiene una relación amorosa con una chica llamada Emily.</p>
<figure id="attachment_176379" aria-describedby="caption-attachment-176379" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176379 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15.png" alt="" width="800" height="454" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15.png 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15-300x170.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15-768x436.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15-480x272.png 480w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176379" class="wp-caption-text">En la página 9 del cómic &#8216;Reflejos&#8217; se puede conocer un poco del romance. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El cómic que desveló la orientación sexual de Tracer causó una gran sorpresa entre el público y hubo quienes enfurecieron. En respuesta a ello, Blizzard decidió sacar en 2019 el cómic llamado <a href="https://playoverwatch.com/es-es/media/stories/bastet/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Bastet</em></a>, el cual narra la historia de Ana y Soldado 76, dos personajes que combatieron juntos. En uno de los diálogos que mantienen, el fusilero admite que estuvo enamorado de uno de sus compañeros del ejército, Vincent, y que esta historia de amor no se llegó a desarrollar.</p>
<figure id="attachment_176382" aria-describedby="caption-attachment-176382" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176382 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44.png" alt="" width="800" height="476" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44.png 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44-300x179.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44-768x457.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44-480x286.png 480w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176382" class="wp-caption-text">Con esta historia de Soldado 76 y Vincent, Blizzard confirmó su segundo personaje LGTBIQ+. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><em>League of Legends</em></h4>
<hr />
<p>El <em>League of Legends </em>(<a href="https://na.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>LoL</em></a>) fue creado por <a href="https://www.riotgames.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a> en 2009. Este juego tiene una dinámica similar al <em>Overwatch</em>. Dos equipos de cinco personas deberán defender sus bases y atacar las torres del grupo contrario a la vez que deben mejorar sus habilidades.</p>
<p>Todos los personajes incluidos en el juego tienen un <em>lore</em>, es decir, una historia que afecta a la personalidad del personaje (aunque, en este caso, esto no afecta en su jugabilidad). El equipo desarrollador decidió crear a Neeko, una heroína con aspecto de camaleón que muestra interés hacia las otras campeonas del mundo y muestra rechazo hacia los campeones.</p>
<figure id="attachment_176386" aria-describedby="caption-attachment-176386" style="width: 1215px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176386 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0.jpeg" alt="" width="1215" height="717" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0.jpeg 1215w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-300x177.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-768x453.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-1024x604.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-480x283.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-847x500.jpeg 847w" sizes="(max-width: 1215px) 100vw, 1215px" /><figcaption id="caption-attachment-176386" class="wp-caption-text">Neeko se postuló como el primer personaje LGTBIQ+ del &#8216;LoL&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>A pesar de ello, varias personas dudaban de la orientación sexual del personaje. Por ello, el encargado de escribir la historia de Neeko, Matthew García-Dunn, publicó un tuit en el que se confirmaba que la campeona era lesbiana.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">She doesn’t “seem to”, Neeko *does* like female champions more than male champions. Neeko identifies as a lesbian.</p>
<p>&mdash; Mattthew Garcia-Dunn (@thatmattdunn) <a href="https://twitter.com/thatmattdunn/status/1064613909074595841?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>En el <em>LoL</em> también se puede encontrar a Taliyah. El equipo que se encargó de crear a la campeona quiso reflejar desde un inicio que se trataba de una chica trans.</p>
<p>«Varias personas del equipo concibieron a Taliyah como persona trans durante su desarrollo. Sentíamos mucha emoción por contar con una historia trans que fue aceptada con amor por su tribu por lo que era, reflejando el cómo es aceptada por sus poderes», afirma en <a href="https://twitter.com/danielzklein/status/1030317366247215104" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un tuit</a> Daniel Zenon, uno de los creadores de la campeona.</p>
<figure id="attachment_176387" aria-describedby="caption-attachment-176387" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176387 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra.png" alt="Taliyah" width="800" height="545" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra.png 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-300x204.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-768x523.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-480x327.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-734x500.png 734w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176387" class="wp-caption-text">Riot Games no ha reflejado de forma expresa que el personaje sea trans, pero durante el juego se dan diálogos que lo dejan entrever. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><em>Dragon Age</em></h4>
<hr />
<p>Cuando se habla de personajes LGTBIQ+ en los videojuegos es necesario destacar el trabajo de la desarrolladora <a href="https://www.bioware.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BioWare</a>. En 2011 lanzaron <a href="https://www.bioware.com/games/#dragon-age-inquisition" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Dragon Age</em></a>, un título de rol que dio paso a la creación de una trilogía. En ella, la persona que juegue deberá luchar contra amenazas que arremeten contra un reino.</p>
<p>Durante el transcurso de la historia de la saga, quienes jueguen deberán interactuar con otros personajes de distintas formas. Esto afecta también en el plano amoroso. Dentro del videojuego hay una gran cantidad de personajes heterosexuales, bisexuales y homosexuales, y la persona que juegue podrá determinar la orientación sexual de su figura dentro de la pantalla.</p>
<p>Entre la multitud de protagonistas de la saga podemos encontrar a Dorian, un mago que se declara como abiertamente homosexual. Su creador, David Gaider, afirmó que la creación de este personaje se basó en experiencias personales suyas.</p>
<figure id="attachment_176406" aria-describedby="caption-attachment-176406" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176406 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault.jpeg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault.jpeg 1280w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-889x500.jpeg 889w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-176406" class="wp-caption-text">El personaje aparece en el tercer título de la saga, &#8216;Dragon Age: Inquisition&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Pero esto no es todo. BioWare también decidió incluir en su historia a Krem, un hombre trans. De acuerdo con su <em>lore</em>, durante la infancia fue criado como una niña. Sin embargo, el personaje no se identificaba con el género que se le había atribuido y replicaba roles socialmente asociados a los hombres. Su padre murió y decidió apuntarse en el ejército adoptando una apariencia física masculina.</p>
<figure id="attachment_176408" aria-describedby="caption-attachment-176408" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176408 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview.jpeg" alt="" width="800" height="489" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview.jpeg 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview-300x183.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview-768x469.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview-480x293.jpeg 480w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176408" class="wp-caption-text">Cremisius Acclasi, también conocido como Krem, es el primer personaje trans de &#8216;Dragon Age&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><em>Life is strange</em></h4>
<hr />
<p>Los juegos desarrollados por empresas <em>indie</em> son pioneras en incorporar personajes LGTBIQ+ en su catálogo. Uno de los más grandes ejemplos es <a href="https://square-enix-games.com/es_ES/games/life-is-strange" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Life is Strange</em></a>, creado por <a href="https://dont-nod.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dontnod Entertainment</a> que en 2015 vio la luz gracias a <a href="https://square-enix-games.com/es_ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a>.</p>
<p>La entrega va sobre una chica, Maxine, que empieza a tener visiones en mitad de una clase sobre un gran tornado que va a arrasar la ciudad. Más tarde descubre que es capaz de controlar el tiempo y de hacerlo volver hacia atrás, hecho que provoca que la devastadora tormenta se acerque cada vez más al pueblo.</p>
<p>Maxine es un personaje bisexual que muestra en un inicio interés amoroso por su amigo Warren. En la historia también participa Chloe, una chica a la que la protagonista consigue salvar y descubren que son amigas de la infancia. En el desarrollo de la historia se enamoran y pasan a ser pareja.</p>
<figure id="attachment_176425" aria-describedby="caption-attachment-176425" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-176425" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle.jpeg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-889x500.jpeg 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-176425" class="wp-caption-text">Protagonistas de &#8216;Life is strange&#8217;. A la izquierda Chloe y a la derecha Maxine. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Inclusión en todos los géneros</h4>
<hr />
<p>Todo empezó con un simple y espontáneo beso en mitad de la conferencia más grande de la industria. Gracias a ese momento, quienes juegan a videojuegos han ido normalizando poco a poco la presencia de todo tipo de relaciones entre personajes. Géneros de <em>shooter</em>, <em>indies</em>, de rol, de aventura, de simulación&#8230; Cada vez son más las historias que deciden darle un hueco de expresión al colectivo LGTBIQ+.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157400" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-16.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Wild Rift&#8217;, el &#8216;League of Legends&#8217; para móviles llegará este jueves</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/wild-rift-el-league-of-legends-para-moviles-llegara-este-jueves/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Medina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 07:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends: Wild Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=150404</guid>

					<description><![CDATA[Esta obra es un multijugador de batalla online similar al LOL original pero con nuevas mecánicas de juego. Las partidas serán de cinco contra cinco en las que ganará el equipo que primero destruya la base del enemigo. Compatible con dispositivos IOS y Android.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa de videojuegos <a href="https://www.riotgames.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a> ya ha anunciado la fecha oficial del lanzamiento de su nuevo producto. La beta de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riotgames.league.wildrift&amp;hl=en_US&amp;gl=US" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>League of Legends: Wild Rift</em></a> estará disponible este jueves 10 de diciembre en España. El estreno coincidirá con la gala de <em>The Games Awards</em>. Esta obra se trata de un MOBA, multijugador de batalla online, similar al <em>LOL</em> original pero con nuevas técnicas de juego. Compatible con dispositivos IOS y Android.</p>
<p>La mecánica de juego serán partidas de cinco contra cinco en las que cada jugador controlará a un campeón de forma online. Ganará el equipo que primero destruya la base del enemigo, más conocida como <em>Nexus</em>. Para llevarte la victoria deberás tener astucia y estrategia a la hora de tomar decisiones. Elegir entre matar a un rival, mejorar a tu personaje o centrarte en derribar una de las torretas puede costarte o darte la partida.</p>
<p>Las animaciones de juego serán similares a su versión original para ordenadores, aunque su jugabilidad será distinta. El prerregistro para dispositivos Android ya se encuentra disponible, pero aún no está accesible para IOS. Las partidas están diseñadas para que duren entre 15 y 20 minutos, durarán menos tiempo que las batallas para ordenadores. El <em>League of Legends</em> tendrá finalmente su propia versión para móviles este jueves.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La industria del videojuego se une a la OMS para frenar la curva del coronavirus</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-industria-del-videojuego-se-une-a-la-oms-para-frenar-la-curva-del-coronavirus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 13:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#PlayApartTogether]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Bobby Kotick]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Organización Mundial de la Salud (OMS)]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Chambers]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tedros Adhanom Ghebreyesus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=128161</guid>

					<description><![CDATA[Diversas empresas relacionadas con el mundo 'gaming' han desarrollado la campaña como consecuencia de los estragos causados por la COVID-19. Su principal objetivo es difundir los mensajes transmitidos por la Organización Mundial de la Salud durante el confinamiento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de gran alcance de los videojuegos desarrolló la campaña <em>#PlayApartTogether</em> con el objetivo de difundir los mensajes transmitidos por la <a href="https://www.who.int/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Organización Mundial de la Salud (OMS)</a> el pasado sábado, 28 de marzo. Esta propuesta tiene la intención de alentar a su amplia y masiva red de usuarios a seguir las pautas de salud del organismo de la <a href="https://www.un.org/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ONU</a> entre las que se incluye el distanciamiento físico, medidas de higiene y otras acciones preventivas que los individuos deben realizar para conseguir combatir el coronavirus.</p>
<p>Tras haber incluido oficialmente como trastorno la <a href="https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">adicción a los videojuegos</a> en mayo del año pasado, la institución ha visto esta forma de entretenimiento como una estrategia útil para prevenir el contagio del virus. <a href="https://twitter.com/drtedros" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tedros Adhanom Ghebreyesus</a>, presidente de la OMS, recomendó que prestásemos especial atención a nuestra salud mental en la <a href="https://www.who.int/es/dg/speeches/detail/who-director-general-s-opening-remarks-at-the-media-briefing-on-covid-19---20-march-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rueda de prensa sobre la COVID-19</a> realizada el 20 de marzo. Reflejó que ante esta situación es muy común sentir estrés o ansiedad. «Escuchen música, lean un libro o entreténganse con juegos», expresó.</p>
<p><a href="https://twitter.com/RaymondChambers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ray Chambers</a>, embajador estadounidense de este organismo, animó a todos los ciudadanos, mediante su cuenta de <a href="https://twitter.com/RaymondChambers/status/1244011120551022594?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1244011120551022594&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.tuplaystation.es%2F2020%2F03%2F30%2Fla-oms-lanza-la-campana-playaparttogether%2F" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>, a formar parte de la iniciativa <em>#PlayApartTogether</em> para lograr aplanar la curva y salvar vidas. A esta propuesta se han unido un total de 18 entidades que han decidido aportar su granito de arena. Entre ellas encontramos a <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a>, <a href="https://www.amazon.es/appstore" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon Appstore</a>, <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>, <a href="https://pocketgems.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pocket Gems</a>, <a href="https://www.glu.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Glu Mobile</a>, <a href="https://www.youtube.com/gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube Gaming</a>, <a href="https://www.playtika.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playtika</a>, <a href="https://www.zynga.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zynga</a>, etc. La intención es incentivar el aislamiento de la mano de una serie de actividades virtuales entre las que se pueden destacar eventos especiales y recompensas en los propios videojuegos de las empresas participantes.</p>
<p><a href="https://twitter.com/BobbyKotick" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bobby Kotick</a>, CEO de <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision Blizzard</a> ha manifestado que «nunca ha sido más importante que ahora el hecho de garantizar que las personas conectan las unas con las otras de manera segura». Considera que los videojuegos suponen un medio perfecto a la hora de unir a los usuarios ya que lo hacen a través de la diversión.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El coronavirus alcanza a los eSports</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-coronavirus-alcanza-a-los-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 14:20:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Coronavirus]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
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		<category><![CDATA[Intel Extreme Master Championship]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch League]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[El COVID-19 también ha salpicado a la industria del videojuego cancelando gran parte de los eventos programados y haciendo que algunas empresas tengan pérdidas millonarias. No obstante, se espera que la situación mejore para que las repercusiones sean lo menos graves posibles.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los grandes problemas que está dejando el coronavirus es, sin lugar a dudas, la manufactura paralizada. La mayoría de los productos que consumen los <i>gamers</i> o amantes de los videojuegos (consolas, juegos, mandos&#8230;) se construyen en China. Por tanto, debido a cómo ha afectado el virus allí, muchas fábricas han tenido que cerrar sus puertas. Esto conlleva que la mayoría de los títulos programados para estas fechas afectadas se retrasen.</p>
<p>Este 2020 ha sido testigo de numerosos retrasos por diferentes cuestiones pero, a causa del <em>COVID-19</em>, estos productos peligran aún más. Con la prohibición existente de viajar desde Europa a Estados Unidos aumenta la posibilidad de que no lleguen a salir en la fecha pautada.</p>
<p>Los afectados no son únicamente los consumidores, los <em>eSports</em> han tenido pérdidas millonarias. <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision Blizzard</a> canceló su evento de <a href="https://www.overwatchleague.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Overwatch League</a> que tenía pensado realizarse en China. <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a> tampoco realizará eventos de <a href="https://play.euw.leagueoflegends.com/es_ES" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>League of Legends</i></a> en Corea del Sur ni China. <a href="https://www.intelextrememasters.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intel Extreme Master Championship</a> anuló también los torneos de <i>DOTA.</i></p>
<h4>Suspendidas dos grandes ferias y otros eventos <em>gaming</em></h4>
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<p>Aparte de estos acontecimientos, también se han cancelado ferias como la <a href="https://www.gdconf.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GCD</a> (<em>Game Developers Conference</em>) o el <a href="https://www.e3expo.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">E3</a> , entre otros eventos <em>gaming</em> que han sido aplazados por medidas de seguridad.</p>
<p>Algo muy importante y que se le está dando poca importancia es cómo afecta la situación a la <i>Next Gen</i>. En vista del problema, el lanzamiento de las consolas de nueva generación como la <a href="https://www.mdzol.com/videojuegos/2020/3/20/relajamos-precio-fecha-de-salida-detalles-de-la-playstation-68458.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 5</a> puede peligrar. La creación de componentes, su manufactura y distribución están siendo afectadas por el impacto del coronavirus en el Mundo.</p>
<p>En definitiva, existe un desconcierto acerca de lo que pueda ocurrir  y cómo evolucionará la situación. El futuro dirá si la demanda pasará al formato <em>online </em>o los consumidores optarán por esperar a que todo acabe y volver a la normalidad.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Grandes cambios en League of Legends</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/riot-adelanta-grandes-cambios-en-league-of-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Cabrera Cares]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 17:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Riot, la empresa desarrolladora de videojuegos americana, avanza algunas de las futuras novedades más significativas dentro del juego. Las reformas, de cara a la siguiente temporada, serán útiles para facilitar las cosas a los jugadores novatos y para reenamorar a los usuarios más fieles y veteranos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se avecinan grandes cambios de cara a la siguiente temporada en <a href="http://euw.leagueoflegends.com/es" target="_blank" rel="noopener">League of Legends</a>, el popular MOBA desarrollado por <a href="https://www.riotgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Riot Games.</a> Joe, jefe de la empresa, ha sido el encargado de comunicar a los millones de usuarios en qué consistirán estas novedades. El juego de género<em> multiplayer</em> combinará runas y maestrías en un mismo sistema, por lo que los jugadores tendrán que redefinir sus estrategias con estos nuevos elementos que serán gratuitos. Las actuales quedarán en el olvido, por eso es que se pueden adquirir a día de hoy por solo 10 Puntos de Influencia mientras que las nuevas, ya reformadas, llegarán a la versión Beta a finales de este mes de septiembre.</p>
<h4>Adaptación al nivel de cada jugador</h4>
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<p>También llegarán cambios en la progresión y recompensas. Estas se adaptarán al nivel de cada uno de los jugadores. Actualmente, existe una gran cantidad de usuarios veteranos que acumulan PI sin saber en qué gastarlos, pues tienen a todos los campeones del juego. Por otra parte, hay demasiados novatos que no cuentan con una cantidad suficiente de campeones para «engancharse» al juego. Es por ello que el nuevo procedimiento les permitirá a los recién llegados adquirir campeones con más facilidad y los veteranos podrán desbloquear items más exclusivos. Para que esto suceda subirán el límite del nivel 30 (no se sabe hasta qué punto) y así, al aumentarlo, se podrá desbloquear un cofre abierto con contenidos acordes al nivel de los usuarios.</p>
<h4>Una única moneda</h4>
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<p>En noviembre se fusionarán los Puntos de Influencia (PI) con las esencias azules, dando lugar a una única moneda cuyo valor no cambiará. Eso sí, estas variaciones acarrean una disminución en las esencias azules, las cuales se consiguen al desencantar un campeón en el botín, lo que, según el jefe de la empresa Riot, no será un impedimento para desbloquear campeones. Además, los cofres serán modificados y podrán contener hasta dos elementos.</p>
<p>A la espera de nuevas noticias, estos son algunas de las primicias más significativas para el próximo año en LoL. Lo que se puede deducir es que todo ello supondrá una revolución, pues son las reformas más destacadas en los últimos años. Serán novedades ideales para aquellos que se están incorporando y supondrán un soplo de aire fresco para los más asiduos y fieles.</p>
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	</channel>
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