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	<title>Realidad Virtual &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Realidad Virtual &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Dark Souls y Kim Hope triunfan en la &#8216;Con&#8217; creada por jóvenes de Tenerife</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/dark-souls-y-kim-hope-triunfan-en-la-con-creada-por-jovenes-de-tenerife/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexei Schustek]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 07:01:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva edición de la convención se presentó el sábado, 31 de agosto, en el Centro de Desarrollo Turístico de Adeje. Se trata del primer encuentro sobre cultura oriental celebrado en la Isla sobre un espacio verde. El acto comenzó a las 10.00 horas y finalizó a las 20.00 horas con entrada gratuita.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/T5xEbF7vBWQ?si=m2KpIR98goKoyZla" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span style="color: #000000;">El encuentro <a href="https://www.instagram.com/komorebicon/" target="_blank" rel="noopener"><em>Komorebi-con </em></a>2024 se presentó el sábado, 31 de agosto, en el <a href="https://www.adeje.es/ayuntamiento/174-centro-de-desarrollo-turistico-costa-adeje-cdtca" target="_blank" rel="noopener">Centro de Desarrollo Turístico</a> (CDTA) de Adeje. Se trata de la primera mini convención creada por jóvenes de la <a href="https://www.adeje.es/juventud/38-casa-de-la-juventud" target="_blank" rel="noopener">Casa de la Juventud</a> de este municipio dedicada a la cultura orienta</span>l. Regaló<span style="color: #000000;"> a sus visitantes: un taller de <em>sushi</em> con previa inscripción, chapas con la imagen de personajes de <em>anime</em> o <em>idols </em>y un almuerzo con paella para el público visitante. Además de un taller de dibujo, impresión de camisetas, zona <em>gaming</em> o galería <em>artist-alley, </em>destacaron los concursos de <em>Kpop</em> con <a href="https://www.instagram.com/darksouls.dc" target="_blank" rel="noopener">Dark Souls</a> como grupo ganador del primer premio y el certamen de <em>cosplayers</em> con <a href="https://www.instagram.com/kim_hope707" target="_blank" rel="noopener">Kim Hope</a> como primera finalista. Los invitados fueron: <a href="https://www.instagram.com/snakeyoh.cos/?g=5" target="_blank" rel="noopener">Snakeyoh</a>, <a href="https://www.instagram.com/koko.akarii/" target="_blank" rel="noopener">Koko</a>, <a href="https://www.instagram.com/akicoss/?hl=de" target="_blank" rel="noopener">Aki </a>y <a href="https://www.instagram.com/efimero_officiall/" target="_blank" rel="noopener">Efimero</a>.</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Tenerife Lan Party&#8217;, en su &#8216;reboot&#8217; más aclamado en el Recinto Ferial</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tenerife-lan-party-en-su-reboot-mas-aclamado-en-el-recinto-ferial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexei Schustek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2024 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
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		<category><![CDATA[Recinto Ferial de Tenerife]]></category>
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		<category><![CDATA[Transformación digital]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento contará con actividades de diferentes temáticas relacionadas con la cultura oriental: Talleres, concursos, torneos, videojuegos, baile, entrevistas y charlas ocuparán la programación desde 10.00 horas hasta las 20.00 horas durante las jornadas de fiesta de la tecnología.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva edición de la <a href="https://www.tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Lan Party</em></a> 2024 (TLP) se presentará, del 3 al 8 de septiembre, en el Recinto Ferial de Tenerife. Se trata del regreso de la feria tecnológica y de la cultura asiática más completa y amplia de Canarias con una duración de seis días. Idaira Febles, directora de la organización confiesa que «llevamos muchos meses trabajando duro en traer la mejor de las vueltas a casa a miles de <em>teleperos</em>«. El público visitante podrá disfrutar de las actividades entre las 10.00 horas y las 20.00 horas en cada una de las jornadas.</p>
<p>El acto ofertará con dinamizaciones agrupadas en tres áreas. La primera es la<em> Summer-Con</em>: juegos de mesa, rincón <em>indie</em>, realidad virtual, <em>kpop</em>, <em>cosplay</em>, <em>artist alley</em>, concursos y tiendas. Se trata de  un espacio de uso para el público general.</p>
<p>La gran sorpresa para quienes asistan es el estreno del <em>Cine de verano,</em> con la proyección de una película <em>anime</em> en la terraza desde el miércoles al sábado a partir de las 20.00 horas en pantalla gigante. Los títulos en orden de reproducción son: <em>Guardianes de la noche: Tren infinito</em>, <em>One Piece Film: Red</em>, <em>My Hero Academia: Misión mundial Héroes</em> y <em>Promare</em>. Los <em>foodtrucks</em> ofrecerán la opción de degustar sopa <em>ramen</em> o un <em>bubble tea.</em></p>
<p>La segunda es la <em>Esports </em>con los torneos<em> TLP Masters, Challenger, Open </em>y Espontáneos<em>. </em>El acceso es para participantes con entrada general y también para quienes tenga el abono a la parte <em>LAN.</em></p>
<p>La tercera: <em>Lan Party con Night Lan, </em>Batalla de gallos, concursos o Guerra mundial de clanes. Se trata de una parte reservada a participantes con entrada LAN que permite la salida y el reingreso al recinto durante las 24 horas del día. Por primera vez, las personas de este área disfrutarán de talleres de observación solar con telescopios cedidos por el Instituto de Astrofísica de Canarias y la guía del personal astrófísico.</p>
<figure id="attachment_302082" aria-describedby="caption-attachment-302082" style="width: 1579px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-302082" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-300x200.jpg" alt="" width="1579" height="1052" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-300x200.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-1024x682.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-768x512.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-480x320.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-750x500.jpg 750w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1579px) 100vw, 1579px" /><figcaption id="caption-attachment-302082" class="wp-caption-text">La &#8216;TLP&#8217; contará con actividades sobre el escenario principal durante las jornadas del evento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La cuenta atrás comienza y la subdirectora del encuentro, Julia Palenzuela, afirma que «entrar al recinto para el montaje parece casi un sueño y tenemos muchas ganas de que la gente vea lo que les tenemos preparados». Como novedad, el Servicio de Idiomas de la Universidad de La Laguna ofrecerá talleres y juegos dinamizados para aprender coreano y japonés.</p>
<p>La programación incluye la invitación de artistas en distintas disciplinas: <a href="https://www.instagram.com/claudiosensasao/" target="_blank" rel="noopener">Claudio Serrano</a> (Actor de doblaje), <a href="https://www.instagram.com/_paracetamor/" target="_blank" rel="noopener">Paracetamor</a> (Streamer), <a href="https://www.instagram.com/lakshartniayt/" target="_blank" rel="noopener">Nia Lakshart</a> (Gameplays Minecraft), <a href="https://www.youtube.com/channel/UCS4OZlj8753fezBtH62TRDg" target="_blank" rel="noopener">Raptor Gamer </a> (Youtuber) o <a href="https://www.instagram.com/telocuentosinspoilers/" target="_blank" rel="noopener">Te lo cuento sin <em>spoilers</em> </a>(Creador de contenido).</p>
<p>La TLP cuenta con el apoyo de entidades públicas como el Gobierno de Canarias, el Cabildo Insular de Tenerife, el Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y la Consejería de Educación y Juventud. Las corporaciones privadas colaboradoras y patrocinadoras son Telepizza, Corte Inglés, Club Dante, Centro Cultural Coreano, Hiperdino, QI Canarias, Globalan, Intel, NZXT o Nilox.</p>
<p>El precio del pase diario es de 6 euros. El abono semanal cuesta 20 euros. La plataforma para adquirir los pases es <a href="https://www.tomaticket.es/es-es/entradas-tlp-tenerife" target="_blank" rel="noopener">Tomaticket</a>.</p>
<p>Las empresas organizadoras del evento son <a href="https://www.nakatomicorp.es/" target="_blank" rel="noopener">Nakatomi corp</a> y <a href="https://www.factoriainnovacion.com/" target="_blank" rel="noopener">La Factoria</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La conferencia del futuro de los videojuegos llega con nuevos &#8216;indies&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-conferencia-del-futuro-de-los-videojuegos-llega-con-nuevos-indies/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 07:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[future game show]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado viernes, 24 de marzo, se pudieron ver los tráilers de hasta 50 juegos en un directo de la TFG en su respectivo canal de Youtube. La noche fue protagonizada por el avance de nuevos juegos, muy esperados como The Last Case of Benedict Fox y Witchfire entre otros
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La conferencia <a href="https://www.youtube.com/live/Fq-Cyif7uGE?feature=share" target="_blank" rel="noopener"><em>Future Game Show</em> </a>se pudo visualizar en la cuenta oficial de Youtube de la compañía el pasado viernes, 24 de marzo. Se llegaron a anunciar hasta 50 nuevos títulos de todo tipo: <em>Indies</em>, realidad virtual, complementos o dlc, demos gratuitas&#8230;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Entre toda esta maraña de novedades destacan varios nombres de los que sin duda se escuchará más en los próximos meses por su jugabilidad, narrativa y diseño. Sus fechas de lanzamiento se estiman para este año: Witchfire, Miasma Chronicle, After Us, The Expanse y The Last Case of Benedict Fox.</span></p>
<h4><b><a href="https://www.theastronauts.com/category/witchfire/" target="_blank" rel="noopener">Witchfire</a></b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Su lanzamiento está previsto en el formato <a href="https://store.epicgames.com/es-ES/p/witchfire-db273e" target="_blank" rel="noopener"><em>Early Access</em></a> para algún punto de 2023 por 27,69 € en Epic Games, plataforma de PC. Desarrollado por el estudio <a href="https://www.theastronauts.com" target="_blank" rel="noopener"><em>The Astronauts</em></a> detrás del curioso título de misterio e intriga </span><span style="font-weight: 400;"><em>The <a href="https://store.steampowered.com/app/258520/The_Vanishing_of_Ethan_Carter/" target="_blank" rel="noopener">Vanishing</a></em> <em>of Ethan Carter</em>. Es un <em>shooter </em>en primera persona con una estética medieval decadente en la que se combinan los disparos de un rifle o pistola con hechizos mágicos que usan el poder de los elementos: tierra, agua, fuego y aire. </span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Witchfire Gameplay Presentation - Future Games Show Spring Showcase 2023" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/BBZKNS6WKok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La iglesia usa a quienes pecan para transformarles en personas despiadadas y cazadoras de brujas. Es en este punto donde entra el protagonista de Witchfire. Su misión es clara: encontrar a la peligrosa bruja del Mar Negro, destruir su ejército fantasmal y recuperar un extraño artefacto de gran poder que podría cambiar el transcurso de la guerra entre la iglesia y el pecado.</span></p>
<h4><a href="https://505games.com/games/miasma-chronicles/" target="_blank" rel="noopener"><b>Miasma Chronicle</b></a></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Saldrá el 23 de mayo para <a href="https://store.steampowered.com/app/1649010/Miasma_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>, <a href="https://blog.es.playstation.com/2023/03/21/el-23-de-mayo-el-rpg-tactico-miasma-chronicles-estara-disponible-para-ps5/" target="_blank" rel="noopener">PS5</a> y <a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/miasma-chronicles/9n1nstsfn5nm" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X/S</a>. Desarrollado por <a href="https://thebeardedladies.se" target="_blank" rel="noopener"><em>The Bearded Ladies</em></a>, responsables de <a href="https://www.mutantyearzero.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Mutant Year Zero</em></a>. En Miasma Chronicle repiten la misma fórmula, con un título cuyo combate se centra en el combate táctico y por turnos. En un futuro alternativo, América ha sido devastada por una fuerza desconocida llamada Miasma.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Miasma Chronicles Release Date Trailer -  Future Games Show Spring Showcase 2023" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Lts-JH3wANc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Elvis vive desde pequeño junto a su compañero robot en el pueblo minero Sedentary. Ahora, busca las respuestas que tanto ansía abriéndose paso con su poder, gracias al cual puede controlar el Miasma, cambiar el transcurso de la historia de la humanidad. </span></p>
<h4><a href="https://store.steampowered.com/app/1406810/After_Us/" target="_blank" rel="noopener"><b>After Us</b></a></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">El título español estará disponible el 23 de mayo para <a href="https://store.steampowered.com/app/1406810/After_Us/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>, <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/after-us/" target="_blank" rel="noopener">PS5</a> y Xbox Series X/S. Desarrollado por el estudio barcelonés <a href="https://piccolo-studio.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Piccolo Studio</em></a> creadores de<a href="https://arise-game.com" target="_blank" rel="noopener"><em> Arise: A Simple Story</em></a>. Es una aventura de exploración y plataformas, en un mundo postapocalíptico surrealista, donde la humanidad hace tiempo que pereció en el olvido y la muerte. </span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="After Us Gameplay Presentation and Release Date Trailer - Future Games Show Spring Showcase 2023" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Duq6j6l7XVU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gaia, espíritu de la vida, debe salvar el alma de los animales extintos que se encuentran en el mundo y devolverlas al Arca de la Madre. Sin embargo, los devoradores hambrientos supondrán una amenaza para la vuelta de la esperanza. </span></p>
<h4><a href="https://telltale.com/the-expanse/" target="_blank" rel="noopener"><b>The Expanse</b></a></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Verano de 2023 para <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/the-expanse-a-telltale-series" target="_blank" rel="noopener">PC</a>, <a href="https://telltale.com/the-expanse/" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>, <a href="https://telltale.com/the-expanse/" target="_blank" rel="noopener">PS4</a> y<a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/the-expanse-a-telltale-series/9pfbkfxk6l3b" target="_blank" rel="noopener"> Xbox Series X/S</a>. Desarrollado por <a href="https://deckninegames.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Deck Nine Games</em></a>, viejos conocidos en la industria por su aclamado título <a href="https://lifeisstrange.square-enix-games.com/es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Life is Strange</em></a> y editado por <a href="https://telltale.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Telltale Games</em>,</a> acompañados por sus otros títulos como <em>Batman: <a href="https://www.telltale.com/batman-a-telltale-story/" target="_blank" rel="noopener">The Telltale Series </a></em></span><span style="font-weight: 400;">y <a href="https://www.telltale.com/the-wolf-among-us/" target="_blank" rel="noopener"><em>The Wolf Among Us</em></a>. The Expanse, se basa en la serie de su mismo nombre disponible en <a href="https://www.primevideo.com/dp/0P0WKNOJSNIXWCR84ZCPJC200L?ref_=dvm_pds_tit_ES_lb_s_g_mkw_swF4UJjotXs-dc&amp;mrntrk=pcrid_613372852241_slid__pgrid_95319390693_pgeo_1005532_x__adext__ptid_kwd-751758279598&amp;gclid=Cj0KCQjwlPWgBhDHARIsAH2xdNdFClEsq37Zmk6eSGRjX-GNjmWBzEYqVOPmoUNS0fU_tMH7Rg_UcWoaAm78EALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noopener"><em>Amazon Prime Video</em></a> y llegará poco a poco en forma de episodios.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Expanse: A Telltale Series Developer Presentation - Future Games Show Spring Showcase 2023" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Y5yQ6qoUoas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es una aventura narrativa marcada por el uso de diálogos y toma de decisiones difíciles. La </span><span style="font-weight: 400;">XO Camina Drummer deberá sobrevivir con tripulantes de la nave Artemis, cercana a un cinturón de asteroides. Combatir contra piratas espaciales o saquear otras naves serán tan solo algunos de los muchos escenarios morales que se plantean y que pondrán al usuario en dilemas existenciales constantemente.</span></p>
<h4><a href="https://plottwist.games/en/the-last-case-of-benedict-fox" target="_blank" rel="noopener"><b>The Last Case of Benedict Fox:</b></a></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Se podrá jugar el próximo 27 de Abril en <a href="https://store.steampowered.com/app/2023360/The_Last_Case_of_Benedict_Fox/" target="_blank" rel="noopener">PC</a> y <a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/the-last-case-of-benedict-fox" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X/S</a>. Desarrollado por <a href="https://plottwist.games" target="_blank" rel="noopener"><em>Plot Twist Studios</em></a> y distribuido por <a href="https://rogueco.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Rogue Games Inc</em></a>. Es un título cuyas mecánicas principales se basan en la acción y exploración al más puro estilo de los <em>metroidvania</em> modernos como: <a href="https://thegamekitchen.com/blasphemous/" target="_blank" rel="noopener"><em>Blasphemous</em> </a>o <a href="https://www.hollowknight.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Hollow Knight</em></a>. Espacios interconectados, enemigos poderosos y habilidades mejorables son los ingredientes de este nuevo indie con un arte y diseño muy similar a las películas de Tim Burton</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Last Case of Benedict Fox Gameplay Trailer - Future Games Show Spring Showcase 2023" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/cA92X5OaLg0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Fox, detective de gran fama, es acompañado constantemente por un misterioso demonio. Esta curiosa dupla se interna en una vieja mansión para poder desentrañar la verdad tras el asesinato de una joven pareja y la desaparición de su hijo. Su conexión demoníaca permite a Fox internarse en los recuerdos y emociones de personas fallecidas, en un lugar conocido como el Limbo.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>La Liga Canaria Esports HiperDino anuncia el evento de realidad virtual VR Station</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-esports-hiperdino-anuncia-el-evento-de-realidad-virtual-vr-station/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 13:00:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[VR Station]]></category>
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					<description><![CDATA[Los torneos del proyecto de DinoSol serán una serie de competiciones y actividades de tecnología inmersiva para todas las personas que quieran apuntarse. Las competencias se realizarán a lo largo del mes de abril. Cada una contará con sus propios premios económicos para las personas ganadoras.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://ligacanariaesports.com" target="_blank" rel="noopener">Liga Canaria</a> presenta VR Station, un conjunto de torneos de realidad virtual que tendrán lugar a lo largo del mes de abril. La primera competición será el próximo viernes, 8 de abril. El evento se dará por finalizado entre los días 29 y 30 de este mismo mes. El plazo de inscripciones se encuentra abierto y podrá apuntarse cualquiera que desee participar. Las personas interesadas tendrán a su alcance el servidor de <a href="https://discord.com/invite/mwvddZq" target="_blank" rel="noopener">Discord</a> de la Liga Canaria para consultar dudas sobre las bases de los enfrentamientos.</p>
<p>El proyecto de HiperDino organiza estos torneos en colaboración de los creadores de contenido en Twitch, DriD y AlehandoroVR. Con esta iniciativa se da la oportunidad de demostrar las habilidades e introducirse en las competiciones de videojuegos a todo tipo de personas.</p>
<figure id="attachment_203665" aria-describedby="caption-attachment-203665" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-203665 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/beat_saber-4011323-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-203665" class="wp-caption-text">Beat Saber es uno de los títulos más destacados de realidad virtual. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Serán un total de cuatro competencias: Beat Saber Cup, Eleven Table Tennis Cup, Blaston y Pavlov Cup. Todos los torneos se jugarán a partir de las 18.00 horas. Dispondrán de diferentes formatos, desde el clásico 1vs1 hasta 5vs5. La dificultad será en experto y constará de tablas en las que irán avanzando los ganadores hasta llegar a la ronda final o al mejor de tres.</p>
<p>El primer día el <em>prizepool</em> serán 60 euros a repartir entre los dos finalistas, 40 euros para la persona que gane. En el segundo y tercer día serán las mismas condiciones que en el torneo anterior. La cuarta y última competición tendrá una bolsa de premios de 120 euros, 80 para el equipo vencedor.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Phasmophobia&#8217;, el videojuego para cazar fantasmas junto a tus amigos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/phasmophobia-el-videojuego-para-cazar-fantasmas-junto-a-tus-amigos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Medina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 08:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Kinetic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Phasmophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=148060</guid>

					<description><![CDATA[Esta obra se trata de un multijugador online de terror y suspense para investigar en grupo.  El juego fue lanzado el 18 de septiembre y se ha convertido en un éxito mundial en la plataforma de directos Twitch. Compatible con PC, y en formato de realidad virtual, por 11,59 euros.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El mes de octubre es popularmente conocido por acoger el Día de Todos los Santos y su víspera, <em>Halloween</em>. Con motivo de esta celebración es lógico que las ventas de los videojuegos de terror incrementen. Un ejemplo claro es <a href="https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/?l=latam" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Phasmophobia</em></a>, un juego que fue lanzado el 18 de septiembre y que en pocas semanas se ha convertido en todo un éxito mundial. Se trata de un multijugador <em>online</em> basado en la investigación de sucesos extraños. Disponible en PC por 11,59 euros.</p>
<p>Cada partida arranca eligiendo un destino al que llegarás en una furgoneta. Las ubicaciones varían según su dificultad, podrás acudir a un instituto tenebroso, a un asilo abandonado o incluso a una mansión encantada. Dentro del vehículo cuentas con múltiples utensilios que te serán de gran ayuda para descubrir lo que necesitas. Podrás coger una linterna, un crucifijo o una libreta y un lápiz para contactar con el ente. Una vez estés equipado comenzarás la aventura y tratarás de averiguar una serie de datos sobre la presencia a la que buscas.</p>
<figure id="attachment_148061" aria-describedby="caption-attachment-148061" style="width: 980px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148061" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-1.jpg" alt="" width="980" height="400" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-1.jpg 980w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-1-300x122.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-1-768x313.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-1-480x196.jpg 480w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption id="caption-attachment-148061" class="wp-caption-text">Imagen de uno de los entes a descubrir en el videojuego <em>Phasmophobia</em>. Foto : Kinetic Games</figcaption></figure>
<h4><strong>Cuidado con lo que dices</strong></h4>
<hr />
<p>Una vez te encuentras en el territorio del fantasma debes ser precavido cuando hablas con tus compañeros. El juego cuenta con sensores de voz y al repetir el nombre del espectro este se enfadará e irá a por ti, y puede llegar incluso a matarte. A medida que pasa el tiempo el fantasma se irá cabreando y será más complicado descifrar las incógnitas para ganar la partida. El juego en equipo y la coordinación es fundamental por el bien de un grupo que podrá estar compuesto por hasta cuatro integrantes.</p>
<p>El reparto de tareas es clave para conseguir los datos que necesitas del fantasma. Hay que descubrir pruebas e identificar el tipo de ser del que se trata. Si finalmente el grupo acierta la clase de ente ganará la partida. Esta obra ha sido desarrollada por <a href="https://kineticgames.co.uk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kinetic Games</a> y es todo un éxito en la plataforma de <em>streamings </em>de Twitch. También se encuentra disponible en formato de realidad virtual. Ya podrás descubrir e investigar fantasmas junto a tus amigos.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El conocimiento en realidad aumentada de la ULL se expande al extranjero</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-conocimiento-en-realidad-aumentada-de-la-ull-se-expande-al-extranjero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Rodríguez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 13:05:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[código Qr]]></category>
		<category><![CDATA[Ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Martín Gutiérrez]]></category>
		<category><![CDATA[María Dolores Meneses]]></category>
		<category><![CDATA[México]]></category>
		<category><![CDATA[Perú]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=99925</guid>

					<description><![CDATA[Jorge Martín lidera las investigaciones del grupo atRAe, centrado en el diseño, creación y validación de aplicaciones y materiales basados en tecnologías de apariencia real y audiovisuales, para su uso en enseñanzas universitarias y en entrenamiento para personal de empresas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.ull.es/apps/guias/guias/view_teacher/116729/555/" target="_blank" rel="noopener">Jorge Martín</a>, doctor en Ingeniería, lidera el grupo de investigación AtRAe. Este estudioso de realidad aumentada en la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">Universidad de La Laguna</a> comenzó a trabajar en 2007 en tecnologías virtuales. Inicialmente, el grupo no estaba establecido, pero los miembros que en la actualidad lo conforman, empezaron a familiarizarse con las nuevas tecnologías sin necesidad de financiación. A medida que iban controlando este nuevo nacimiento y desarrollo, solicitaron subvenciones para avanzar, aportar e incorporarla de manera aplicada en los centros.</p>
<p>En ese año (2007), la imagen de la realidad aumentada no era estable, y mediante procesos informáticos se consiguió una más firme y realista. Desde el grupo fabricaron aplicaciones y materiales para los alumnos para que esta tecnología se conociera y funcionara. Además, diferentes profesores de otras áreas como Periodismo, Arqueología o Electricidad, entre otras, se interesaron por estos avances y empezaron a trabajar de manera conjunta. A raíz de esto, el grupo se formó en 2011.</p>
<p>Se habían logrado financiar algunos proyectos, pero la crisis afectó de lleno a la investigación. No se podían hacer cosas muy grandes, sino trabajos pequeños y adaptables a los profesores, ya que en estos planes es necesario contratar a personal investigador, informáticos y jóvenes doctorandos que puedan realizar su tesis. Esto complicó atraer y captar a gente que quisiera trabajar firmemente.</p>
<h4><strong>«Allí hay dinero y aquí nosotros tenemos el conocimiento»</strong></h4>
<hr />
<p>Los trabajos que se realizaron en ese período de tiempo se publicaron y atrajo a la comunidad científica del extranjero. En el año 2015, una universidad de México se interesó y quiso trabajar con la institución lagunera. «Allí hay dinero y aquí nosotros tenemos el conocimiento. Desde ahí no trabajas en España, sino en el extranjero», dice Jorge Martín. También añade que»las convocatorias de financiación a nivel nacional destinan las subvenciones a grandes institutos de investigación que tienen prioridad, ya que, en ellos, sus empleados cobran de los trabajos que desde ahí puedan realizar. En cambio, los investigadores de la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">ULL</a> no dependemos de ello para cobrar un sueldo».</p>
<p>«Nos hemos tenido que ir fuera. Estamos aquí, pero nuestro conocimiento y proyectos no, y es una lástima», declara el coordinador. Desde 2015, el grupo ha trabajado con tres universidades mexicanas: la <a href="https://www.uanl.mx/" target="_blank" rel="noopener">Universidad Autónoma de Nuevo León</a>, la <a href="http://www.udem.edu.mx/" target="_blank" rel="noopener">Universidad de Monterrey</a> y el <a href="https://tec.mx/es" target="_blank" rel="noopener">Tecnológico de Monterrey</a>. En este año saldrá el volumen máximo de publicaciones, ya que se han obtenido los mayores resultados y artículos. «Curiosamente, este año me han llamado también desde otra universidad extranjera en Perú. Allí querían abrir líneas de indagación, invitando a investigadores internacionales a ir durante una semana con el objetivo de captar profesores y doctorandos para motivarles a trabajar en esas líneas. Se han definido un total de tres trabajos que financiarán desde Perú, siendo nosotros, desde España, los coordinadores y asesores», apunta Martín.</p>
<h4><strong>Los videojuegos, la mejor arma</strong></h4>
<hr />
<p>La realidad aumentada comenzó a desarrollarse en el año 2007, pero la virtual lleva más tiempo, concretamente desde principios del 2000. En ese entonces, la realidad virtual ya estaba desarrollada, pero se necesitaban muchos ordenadores con grandes capacidades de memoria que aún no existían. En la actualidad, ya se dispone de ellos, pues desde un simple <em>smartphone</em> se puede ejecutar. «Hemos descubierto que donde existe un mayor potencial es en la realidad virtual a través de los videojuegos, pues es la mejor manera de llegar a la sociedad actual», subraya el investigador. Esta se puede llevar a cabo en los teléfonos inteligentes, ordenadores y a través de unos cascos. En su mayoría, en el presente se están desarrollando videojuegos no para formato PC o formato teléfono móvil, sino para formato casco. El coordinador dice que, para finales de 2019, viviremos «el <em>boom</em> de los cascos». Y una vez que ya la sociedad conozca los mismos, se meterá esta realidad en el día a día: en espacios de trabajo, en educación, etcétera.</p>
<p>Su uso necesita menos recursos que otras técnicas. Uno de los ejemplos de esta aplicación es que una planta nuclear o en una central eléctrica se puede entrenar a futuros trabajadores a través de un casco que permita verlas en virtual y hacer una simulación para que estos aprendan, sin tener que trasladarse físicamente. Los proyectos que se han llevado a cabo en México han sido en empresas que tenían la necesidad de formar a sus empleados de una forma segura antes de que trabajaran en las fábricas.</p>
<h4><strong>Cuarta Revolución Industrial</strong></h4>
<hr />
<p>Ahora mismo nos encontramos en la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_industrial_etapa_cuatro" target="_blank" rel="noopener">Industria 4.0</a>, lo que se conoce como la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_industrial_etapa_cuatro" target="_blank" rel="noopener">Cuarta Revolución Industrial</a>. Esta se basa en el wifi, el <em>cloud</em> (servicios en la nube), el <em>big data</em> (el conjunto de datos), el <em>machine learning</em>  (aprendizaje automático) y la inteligencia artificial. La idea es que en la actualidad, las máquinas puedan aprender por sí mismas, conectándose unas con otras a través del wifi. Hay una revolución en todas las empresas, sobre todo en las americanas, que se están transformando para quitar los cables y establecer la Industria 4.0, por lo que hay que formar al personal. Se necesitan procesos de realidad aumentada, a través de gafas con una cámara y un sensor con las que los operarios pueden identificar las necesidades de las fábricas mediante un interfaz. «Hemos cambiado interfaz físico por interfaz aumentado y hemos creado aplicaciones de realidad virtual para el entrenamiento en las manufacturas», afirma Jorge Martín.</p>
<p>En Perú se llevará a cabo un proyecto que desarrollará un programa en el que el interfaz de esta aplicación tiene que ver con el diseño y el dibujo, enfocado en ingenieros y arquitectos. Estos podrán importar un archivo 3D, como un edificio, a la escala que deseen (incluyendo la real). Además, en este menú se incorporan herramientas como pinceles o líneas para poder dibujar, perfeccionar y rediseñar. La idea concreta es introducir este entorno virtual en RA, asociadas y expuestas en un laboratorio de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Impresi%C3%B3n_3D" target="_blank" rel="noopener">impresión 3D</a>.</p>
<p>El siguiente plan se basará en sensibilizar en riesgos a la sociedad, ya que Perú contiene muchos volcanes que provocan terremotos y cauces de ríos en los que se hallan grandes poblados y en los que, cuando llueve, suceden tragedias como inundaciones. La propuesta de Jorge Martín se basa en un proyecto interactivo en el que, a base de una <em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kinect" target="_blank" rel="noopener">Kinect</a> </em>(un controlador de juego que mediante una interfaz natural de usuario reconoce gestos, comandos de voz y objetos e imágenes), la persona se pondrá delante de una pantalla con información y encima estará la <em>Kinect</em>. Con la mano se podrá interactuar con dicha pantalla y su menú a través del sensor. El programa debe ser atractivo para los menores, con contenido y juegos.</p>
<p>El tercer propósito serán videojuegos culturales y de realidad aumentada. Una de sus funciones será recrear la historia de la catedral de Arequipa, trabajando las dinámicas de juego y también a través de gestos con la <em>Kinect</em>. A estos proyectos se ha sumado un estudio para la inclusión, analizando estos softwares y técnicas con personas que tienen Síndrome de Down para conocer cuáles son los gestos más adecuados para que interactúen todas las personas. Existe el <em>Touch Switch</em> (interruptor táctil), los sensores del movimiento corporal, el <em>Mid-Air</em> (controladores inalámbricos) y el <em>eye-tracker</em> (gestos oculares que controlan el movimiento de la pupila).</p>
<h4><strong>RA en el periodismo, por Dolores Meneses</strong></h4>
<hr />
<p><a href="http://scholar.google.es/citations?user=TY9CX9oAAAAJ&amp;hl=es" target="_blank" rel="noopener">Dolores Meneses</a> es otra de las exploradoras de esta tecnología, y como profesora en el <a href="https://www.ull.es/grados/periodismo/" target="_blank" rel="noopener">Grado de Periodismo en la Universidad de La Laguna</a>, supone grandes aplicaciones a esta rama, la cual está totalmente relacionada, pues los medios de comunicación deben estar a la orden del día en cuanto a los avances tecnológicos. En uno de sus artículos publicados junto con Jorge Martín, <em><a href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4605116" target="_blank" rel="noopener">Realidad aumentada e innovación tecnológica en prensa. La experiencia de ver y escuchar un periódico impreso</a>,</em> se afirma que la RA en el periodismo impreso supone innovación y diversificación del canal de comunicación, siendo una contribución a la supervivencia de este y mejorando la experiencia receptora. Esta tecnología posibilita «añadir algo sobre lo que percibimos a simple vista, esto es, aumentar la visión normal de la realidad, combinando la realidad física y la virtual».</p>
<p>Su coste hace factible vincular contenidos periodísticos aumentados mediante RA a piezas periodísticas concretas. Además, involucra a todos los participantes del proceso comunicativo y requiere la profesionalización y modernización de estos, hasta la dominación de dichos procedimientos. También involucra al lector, reajustando sus rutinas habituales frente al medio impreso.</p>
<p>Esta publicación de 2012 coincide con las afirmaciones de otra de 2016:<em> <a href="https://www.researchgate.net/publication/303355088_Medios_de_comunicacion_impresos_y_realidad_aumentada_una_asociacion_con_futuro" target="_blank" rel="noopener">Medios de comunicación. Impresos y realidad aumentada, una asociación con futuro</a></em>. En esta se demuestra de manera cuantitativa los tributos de la RA en los medios, informando sobre los primeros diarios y revistas que la han ido incorporando. Se evidencia la necesidad de renovar el atractivo de los periódicos para que, de esta manera, calen de una mejor manera en la sociedad. Asimismo, se realizaron encuestas y exploraciones en grupos de jóvenes futuros periodistas para identificar cómo recibían estos este tipo de tecnología desde una perspectiva periodista y también lectora. Los resultados fueron que ven dichas aplicaciones como «una nueva forma de estar informados y de hacer periodismo».</p>
<h4><strong>«Buscar vías de renovación e innovación en periodismo impreso»</strong></h4>
<hr />
<p>En otro de sus artículos, <em><a href="https://www.researchgate.net/publication/277404979_Audiovisualizacion_del_papel_Usos_del_codigo_QR_para_innovar_en_la_industria_periodistica_impresa_Uses_of_QR_code_in_printed_press_The_audio_visualization_of_paper" target="_blank" rel="noopener">Audiovisualización del papel. Usos del código qr para innovar en la industria periodística impresa</a>,</em> relata las ventajas que supone el código de respuesta rápida (QR) en la publicidad y el marketing, uniendo el papel y lo audiovisual, totalmente instalado ya en estas áreas. Pero todavía en proceso de desarrollo y aplicación continua en el periodismo impreso. Se analiza el aprovechamiento periodístico de esta tecnología y sus atractivos beneficios: pueden ser descodificados directamente por el lector; codifican texto, imágenes, sonidos u otras informaciones; apenas se equivoca y por último,  son baratos y fáciles de crear, teniendo mayor vida útil que los tradicionales plegados o cortes.</p>
<p><a href="https://realidadaumentadayperiodismo.home.blog/2018/11/29/miguel-hernandez-moran/" target="_blank" rel="noopener">Miguel Hernández</a>, un musicólogo que enfoca su carrera hacia el periodismo musical, entrevistó a la profesora para su blog <a href="https://realidadaumentadayperiodismo.home.blog/2018/11/29/entrevista-a-maria-meneses/" target="_blank" rel="noopener"><em>Información real, realidad aumentada</em>.</a>  La periodista, a la pregunta «¿Qué te llevó a interesarte por la realidad aumentada?», responde: «Buscar vías de renovación e innovación en periodismo impreso, quizá el más castigado por la crisis económica, a pesar de ser de los más reputados». Y empuja a aprovechar el potencial comunicativo de esta tecnología en todas las variables del periodismo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tacoronte da la bienvenida a la primera TLP Weekend de este 2019</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tacoronte-da-la-bienvenida-a-la-primera-tlp-weekend-del-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuel Ortiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 12:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Taller de robótica]]></category>
		<category><![CDATA[TLP VR Experience]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend Tacoronte]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=96015</guid>

					<description><![CDATA[El evento, que durará todo este fin de semana, se estrenó ayer viernes con la participación de una multitud de escolares procedentes de diferentes colegios de la Isla. La gran novedad de esta edición es la presencia de los simuladores de realidad virtual TLP VR Experience.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://mi.tlp.world/tacoronte/">TLP Weekend </a><i> abrió a</i>yer, viernes 12 de abril, sus puertas en Tacoronte. A las 10.10 de la mañana dio comienzo la primera edición del famoso evento tecnológico desde que se celebrara el pasado invierno en el Magma Arte &amp; Congresos de Costa Adeje. Este año la realidad virtual es la gran protagonista, además de una programación que combina formación y entretenimiento, especialmente en robótica.</p>
<p>La cita comenzó con la llegada de los alumnos procedentes de diferentes colegios de la Isla. Los más previsores llegaron en un microbús a las 09.39 horas, mientras los comercios todavía iniciaban su actividad. La helada brisa matutina no enfrió en ningún momento las caras nerviosas de los escolares que deseaban empezar a jugar en los flamantes ordenadores que la organización había puesto a disposición de todos los que deseasen ir hasta la plaza de La Estación, lugar en el que se celebrará durante todo el fin de semana.</p>
<p>La distribución de los diferentes estands o puestos volvía a repetirse como en ediciones anteriores. Por una parte se encuentran alojados, bajo unas carpas blancas, los artistas y pequeños comerciantes con su material a la venta, entre los que destacan diversas obras artísticas sobre personajes del mundo de los videojuegos, el cine y el anime, aunque también se incluían todo tipo de artículos de artículos promocionales. Por otro lado, en el interior del recinto se encontraban instalados todos los equipos electrónicos, ordenadores y la gran novedad de esta edición: los simuladores de realidad virtual <a href="https://mi.tlp.world/vr-experience-tacoronte/"><i>TLP VR Experience</i></a>.</p>
<h3>Nuevas experiencias</h3>
<hr />
<p>El equipo que nos permite sumergirnos en una realidad simulada es increíblemente sofisticado y caro, tan solo la plataforma sobre la cual el jugador interactúa cuesta unos dos mil euros, a lo que debemos sumar las gafas de realidad virtual, los mandos, el calzado especial necesario para desplazarse dentro de la simulación y todos los sensores de movimientos que se colocan en dicho calzado, por lo que la cifra total asciende hasta los diez mil euros.</p>
<p>La sensación que se experimenta es muy realista. En un primer momento, un asistente te ayudará a calzarte y colocarte en la plataforma. Luego, te abrochará el cinturón y te dará instrucciones para que no te resbales mientras te encuentras inmerso en el mundo virtual. Una vez tienes colocado las gafas y los sensores, te proporcionará los mandos con los que podrás interactuar. Y listo, durante los próximos 10 minutos disfrutarás a lo grande.</p>
<h3>Entretenimiento asegurado</h3>
<hr />
<p>Pero aquí no termina todo, ya que además podrás jugar durante todo el fin de semana en los ordenadores <i>gaming</i> a títulos tan conocidos como <i>Fornite, League of Legends, o FIFA</i>, entre otros. Para los amantes de la música y el baile, seguramente se divertirán en la sección <i>Just Dance</i>: Reta a un compañero, en la que se desafiarán para comprobar quién es el mejor en la pista de baile.</p>
<p>Sin duda alguna, el entretenimiento gusta a todo el mundo, pero si lo mezclas con la formación tienes como resultado el taller de robótica que se encuentra justo al descender por las escaleras de acceso al inmueble. Con la ayuda de un especialista, podrás construir pequeños vehículos controlados remotamente desde una tableta, robots e incluso sensores de proximidad como los que tienen los coches para estacionar. “Esto es una oportunidad única para aprender jugando” afirma Pilar, monitora del taller.</p>
<p>La organización del evento espera recibir a unas ocho mil personas de media, en relación al promedio de las ediciones pasadas, aunque influye mucho la población de los municipios, las conexiones de transporte público y de la proximidad de otros pueblos o ciudades.</p>
<p>Esta primera jornada de <i>TLP Weekend </i>ha sido un éxito y mantendrá sus puertas abiertas desde las 10.00 de la mañana hasta las 21.00 horas de la noche hasta mañana domingo, por lo que la diversión estará asegurada.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los videojuegos ya no son lo que eran</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-videojuegos-ya-no-son-lo-que-eran/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Brito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 07:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=95090</guid>

					<description><![CDATA[Los tiempos han cambiado y ahora la gente ha descubierto una nueva forma de entretenerse, de proponerse retos, de buscar nuevas narrativas y personajes o de disfrutar y sentir como la infancia resurge. Porque todos lo demandan: padres e hijos. 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La definición de videojuego ha quedado un poco ambigua. Es cierto que es una aplicación interactiva, es cierto que está orientada al entretenimiento y es cierto que permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, de un ordenador, un móvil u otro dispositivo electrónico. Pero a todo esto habría que añadir algunas renovaciones como que ya no es solo entretenimiento a lo que está orientado, ya no solo simula experiencias y ya no solo se transmiten en los dispositivos mencionados sino que traspasan las barreras de lo que conocíamos hasta ahora.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hoy en día la sociedad es testigo de que este sector ha evolucionado de tal manera que cuesta imaginarse dónde están los límites o hasta dónde podrán llegar. También es difícil creer que el origen de este sistema surgió hace apenas unos treinta años, aunque ha sido en la última década cuando las desarrolladoras han sido provistas de los recursos y tecnología necesarios para dar el salto definitivo hacia una realidad alternativa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se ha llegado hasta tal punto que los videojuegos no tienen nada que envidiar a muchas de las películas y series que existen. Mientras que la industria del cine busca contarnos una historia e involucrarnos en una perspectiva mediante la vista y el oído, aquí se da un paso más allá. Se adaptan estas técnicas sobradamente conocidas a un nuevo factor que logra de forma más directa que el consumidor participe en la ficción. Mediante los mandos podemos realizar toda clase de acciones con nuestros personajes, acotados en los márgenes que cada ambiente concede, además de un sinfín de detalles que complementan lo que existe alrededor. ¿Pero y si se quisiera llegar a tal grado de simulación que ni siquiera los mandos hicieran falta? Pues esa pregunta ya ha obtenido respuesta. Existen plataformas donde, con el uso de nuestro propio cuerpo, podemos realizar movimientos y actividades creando una sensación de existencia casi absoluta.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, está la realidad virtual, que se emplea en dispositivos para producir una apariencia de autenticidad, pues permite tener la sensación de estar presente en ella. La RV es lo más próximo que tenemos en cuanto a una experiencia supuestamente real, pendiente de mejora, pero no se descarta que en un futuro, el avance tecnológico logre alcanzar métodos que puedan incluso cuestionarnos cuál de las dos es lo auténtico.</span></p>
<h4>Capaces de despertar nuevas emociones</h4>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">También está el detallismo y profundidad de los últimos juegos. Aunque nosotros no somos los protagonistas de las historias, como ocurre en los ejemplos anteriores, si es verdad que existen grandes narrativas de personajes que hacen creernos todo lo que dicen y hacen. Los imponentes gráficos con los que se trabaja hoy en día provocan una gran admiración por parte de estos. Y es que basta con ver a una persona emocionarse con una cinemática, saltar de alegría por superar un obstáculo o nublarse de rabia al ver actuar a los antagonistas para darse cuenta de que el mundo de los videojuegos ya no es lo que era.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tampoco es oro todo lo que reluce, puesto que la adicción y la intensidad que desprenden estos formatos fácilmente es corrompida por la obsesión de querer tener más o de volver a repetir dichas sensaciones. Si uno no controla bien sus impulsos, puede ser atraído durante incontables horas en frente de la pantalla sin darse cuenta, dando lugar a una pérdida excesiva de tiempo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los videojuegos ya no son lo que eran, y pronto su definición volverá a cambiar por completo. Atrás queda el pensamiento de que los juegos son para niños únicamente porque los adultos han encontrado su hueco en una comunidad cada vez más extensa y variada. Pero una cosa sí está clara y es que seguirán sorprendiendo al personal de manera que uno logre emocionarse, pensar constantemente en ello, hacer que se cuenten los días para ver más contenido o tener como referencia algunos de estos títulos. Habrá que empezar a valorar todo lo que hay detrás de estos trabajos y puede que debamos empezar a calificarlo como arte, uno técnico y gráfico, pero arte.</span></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>&#8216;Ready Player One&#8217; y la revolución de la calidad visual</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ready-player-one-y-la-revolucion-de-la-calidad-visual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario Glez.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 17:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[crítica de cine]]></category>
		<category><![CDATA[el resplandor]]></category>
		<category><![CDATA[Olivia Cooke]]></category>
		<category><![CDATA[Ready Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[stanley kubrick]]></category>
		<category><![CDATA[Steven Spielberg]]></category>
		<category><![CDATA[Tye Sheridan]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Dirigido por Steven Spielberg y protagonizado por Tye Sheridan,  Olivia Cooke,  Ben Mendelsohn,  Mark Rylance y Simon Pegg, este largometraje recaudó nada más y nada menos que 181,3 millones de dólares en los primeros tres días desde su estreno.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Dile a Kubrick que el mayor homenaje a su carrera vendría de la mano de su colega Spielberg y se pondrá más contento que Jack Nicholson dando hachazos en el mítico Hotel Overlook. Ahora dile que su película, <em>El Resplandor</em>, es el <em>spot</em> de un <em>film</em> sobre realidad virtual, cultura pop y videojuegos. Se habría levantado de la tumba y él mismo habría golpeado la cinta al grito de “¡Aquí esta Jack!”. <em>Ready Player One</em> es una oda visual, un placer para los sentidos. Protagonizada por Tye Sheridan,  Olivia Cooke,  Ben Mendelsohn,  Mark Rylance y Simon Pegg, entre otros, este largometraje recaudó 181,3 millones de dólares en los primeros 3 días desde su estreno.</p>
<p style="font-weight: 400;">Wade Watts (Tye Sheridan) es un joven que huye de una sociedad distópica, monótona y gris jugando al mayor y más popular videojuego de realidad virtual: OASIS. Se trata de “un universo virtual completo” en el que “la gente entra por todo lo que puede hacer y se queda por todo lo que puede ser”. Cuando su multimillonario creador muere, todos los jugadores lucharan por encontrar el <em>eastter egg</em> que se esconde en los lugares más recónditos de la plataforma. El premio: heredar toda su fortuna, incluido OASIS. Wade, junto a sus amigos, competirá contra la inicua corporación internacional IOI en numerosas pruebas ambientadas en la cultura pop de los 70, los 80 y los 90.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63810 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2.jpg" alt="" width="4364" height="1800" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2.jpg 4364w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2-300x124.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2-768x317.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2-1024x422.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2-480x198.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-2-1212x500.jpg 1212w" sizes="(max-width: 4364px) 100vw, 4364px" /></p>
<h3 style="font-weight: 400;"><strong>El perfeccionismo que desplaza a la obsolescencia</strong></h3>
<hr />
<p style="font-weight: 400;"><em>Ready Player One</em> está basada en la novela homónima del escritor estadounidense Ernest Cline. Spilberg quiso mantener la infinidad de referencias y guiños a videojuegos, series de televisión, animes, películas, comics y grupos musicales que inundan, fotograma a fotograma, la trama principal. Se trata de la fórmula perfecta para atrapar a las generaciones de 3 décadas de expansionismo cultural. Sin embargo, el aclamado cineasta afirmó haber rechazado plasmar en la gran pantalla todas las menciones a sus películas que, al parecer, no eran pocas.</p>
<p style="font-weight: 400;">Es difícil para un director septuagenario transmitir la ética y el estilo de vida <em>gamer </em>sin que suene a crítica o quede anticuado. Sin embargo, el perfeccionismo de este virtuoso del séptimo arte reproduce, e incluso revitaliza, la concepción social de los <em>shooter, </em>los multiplataforma, los de carreras o los de rol. La moraleja que se construye no se aleja de la actual y autócrata filosofía de las pantallas digitales. Un futuro próximo fundado en el miedo social y el cobijo del <em>hardware</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63813 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16.png" alt="" width="1440" height="587" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16.png 1440w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16-300x122.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16-768x313.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16-1024x417.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16-480x196.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/ready-player-one-movie-trailer-sreencaps-16-1227x500.png 1227w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<h3 style="font-weight: 400;"><strong>Un CGI sutil y preciso</strong></h3>
<hr />
<p style="font-weight: 400;">El tratamiento del CGI (Imágenes generadas por ordenador) delata una obra maestra. Preciso, pues no urge la ambición de una exactitud visual completa, un error que ha arruinado producciones enteras. Combinado con la fotografía y la edición, las escenas de acción potencian la atención de la sala, y el espectador permanece quieto en sus asientos, esclavo del multiplano. La música nos transporta en el Delorean de <em>Regreso al Futuro</em> justo a los años 80.</p>
<p style="font-weight: 400;">Una pieza digna del 4K. La revolución del cine es un hecho. <em>Ready Player One</em> es la prueba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63815 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393.jpg" alt="" width="2026" height="840" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393.jpg 2026w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393-300x124.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393-768x318.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393-1024x425.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393-480x199.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/2411393-1206x500.jpg 1206w" sizes="(max-width: 2026px) 100vw, 2026px" /></p>
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		<item>
		<title>Crean el primer sistema de intervención quirúrgica en columna vertebral</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/se-crea-el-primer-sistema-de-intervencion-quirurgica-en-columna-vertebral/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 10:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[ARSOFT]]></category>
		<category><![CDATA[Encuesta Europea de Salud en España]]></category>
		<category><![CDATA[Juan A. Juanes]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Santiago González]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Salamanca]]></category>
		<category><![CDATA[VisualMed System]]></category>
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					<description><![CDATA[La última Encuesta Europea de Salud en España desvela que uno de cada cuatro ciudadanos sufre problemas de espalda que le provocan dolores intensos e impiden la movilidad. Una mala higiene postural, problemas musculares o patologías en esta zona pueden ser las causas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">El grupo de investigación multidisciplinar de la</span><a href="http://www.usal.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Universidad de Salamanca</span></a><span style="font-weight: 400;">,</span><a href="https://iuce.usal.es/blog/tag/visualmed-system/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">VisualMed System</span></a><span style="font-weight: 400;">, ha colaborado con la empresa especializada en Realidad Aumentada y Virtual</span><a href="http://www.arsoft-company.com/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">ARSOFT</span></a><span style="font-weight: 400;"> para crear este proyecto. El sistema permite a los estudiantes realizar prácticas virtuales para corregir la patología conocida como escoliosis, una enfermedad que sufre uno de cada cuatro españoles. El plan está dirigido por el profesor de anatomía humana Juan Juanes y el director de ARSOFT Santiago González. También han participado los neurocirujanos Goncalvez y Sánchez-Ledesma.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La principal ventaja de esta nueva herramienta es que “fusiona el contenido virtual con el real, lo que le permite al usuario guiarse de las imágenes y vídeos grabados desde una intervención verdadera, que incluso podrá visualizar de forma inmersiva”. Esto se refiere, según explica Santiago González, a que se permite </span><span style="font-weight: 400;">“simular cualquier tipo de cirugía, ubicar al alumno en un quirófano para que se familiarice con el entorno, con el manejo del instrumental quirúrgico o incluso lo introduce en el interior del cuerpo humano para ofrecerle una perspectiva integral de su estudio”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Juan Juanes destaca que este método es “pionero e innovador a nivel mundial” y ofrece a los alumnos y profesores de medicina “el protocolo de actuación de la intervención quirúrgica de esta enfermedad de la espalda para la adquisición de habilidades y entrenamientos en su prácticas médicas”. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta enseñanza es posible gracias a unas gafas de visión estereoscópica que, unida a la Realidad Aumentada, consigue una “tecnología de innovación docente de gran potencial para la formación puesto que permite observar el cuerpo humano en tres dimensiones”, expone el director de ARSOFT.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El uso de sistemas de Realidad Aumentada o Virtual ofrecen una experiencia única tanto para estudiantes como para expertos. Además, ayudan a mejorar sus técnicas dentro del quirófano, lo cual aporta una valiosa experiencia para la formación profesional en cualquier área de la salud.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La realidad virtual se utilizará para medir el TDAH</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-realidad-virtual-se-utilizara-para-medir-el-trastorno-por-deficit-de-atencion-e-hiperactividad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eduardo Ramírez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Mar 2017 16:11:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[ADIR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[TDHA]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Oviedo]]></category>
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					<description><![CDATA[Un equipo de investigación de la Universidad de Oviedo ha comprobado la eficacia de la aplicación Aula Nesplora, capaz de diagnosticar el Transtorno de Déficit de Atención por Hiperactividad y de dar una valoración más exhaustiva que el método tradicional. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.uniovi.es/" target="_blank">Universidad de Oviedo</a> ha estado trabajando en un nuevo proyecto de desarrollo neurológico capitaneado por el profesor Celestino Rodríguez y su grupo de trabajo ADIR (Aprendizaje, Dificultades, Inteligencia y Rendimiento)  de la Facultad de Psicología. Esta se ha encargado de comprobar la eficacia y aplicación de la realidad virtual en el diagnóstico del Transtorno de Déficit de Atención por Hiperactividad (TDAH) con la ayuda de una herramienta llamada <a href="http://aulanesplora.com/" target="_blank"><em>Aula Nesplora</em></a>. El resultado de los estudios realizados a 117 niños de entre 6 y 16 años ha salido publicado en la revista <em>Journal of Attention Disorders.</em></p>
<p>El resultado ha sido favorable puesto que esta nueva forma de efectuar las pruebas a los menores permite que el entorno de desarrollo del estudio, en vez de ser en un despacho, se produzca en un entorno ficticio. Esto hace posible recrear ambientes que  facilitan la evaluación de la atención, impulsividad e hiperactividad.</p>
<p>En este caso, el contexto utilizado en el examen con los pacientes es el de un aula escolar, con lo que se intenta reproducir el comportamiento cotidiano del protagonista, que se encuentra rodeado de los posibles elementos de distracción del día a día que va a percibir a través de las gafas de Realidad Virtual. Estas poseen unos sensores capaces de recoger los movimientos de la cabeza que permiten actualizar la imagen según el ángulo de visión.</p>
<p>Aunque tanto esta prueba como la tradicional son capaces de medir con la misma efectividad el TDAH, la diferencia que presenta entre ambas es que la más tecnológica tiene en cuenta una serie de elementos que sectorizan la información recogida en niveles sensoriales, de presencia o ausencia de distractores y de tipo de tarea. Así podemos diferenciar, por ejemplo, cuándo la persona no responde a un estímulo, cuándo emite una respuesta sin haber sido requerida, cuánto tiempo tarda en procesar una respuesta o la movilidad física recogida a través de las gafas 3D.</p>
<p>Este trastorno de desarrollo neurológico es el diagnosticado con mayor frecuencia en los niños, con unas tasas de prevalencia del 5 al 7 % de la población en edad escolar, lo que influye en su rendimiento académico. Por lo tanto, el nuevo avance permitirá localizar el problema de forma directa y desglosarlo, de manera que sea más fácil conocer los efectos que produce el síndrome en cada joven de forma personalizada.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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