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	<title>Naughty Dog &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Oct 2023 22:16:07 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Naughty Dog &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Despidos en la industria del videojuego</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/despidos-en-la-industria-del-videojuego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 07:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Polémica]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada se registraron en las empresas de videojuegos: Naughty Dog, Telltale Games y CD Projekt Red. Las protestas llegan al abuso y explotación laboral en varios de los estudios. Además, esta situación puede derivar en un parón indefinido en el desarrollo de varios de sus videojuegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada se registraron despidos de las empresas de videojuegos: <a href="https://www.naughtydog.com" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a>,<a href="https://telltale.com" target="_blank" rel="noopener"> Telltale Games</a> y <a href="https://www.cdprojektred.com/en" target="_blank" rel="noopener">CD Proket Red</a>. Las quejas y protestas llegan desde las redes sociales por causas de abuso y explotación laboral en varias de las empresas. Además, esta situación puede derivar en un parón indefinido en el desarrollo de varios de sus videojuegos como el modo online del título <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/the-last-of-us-part-ii/" target="_blank" rel="noopener"><em>The Last Of Us 2</em></a> o varios de los proyectos relacionados con la saga de <a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>The Witcher</em></a>.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Naughty Dog</strong></h3>
<hr />
<p>El pasado 3 de octubre fuentes del medio Kotaku revelaron el despido de 25 personas en la empresa Naughty Dog. Estas acciones solo fueron comunicadas internamente y afectan a áreas como la de diseño, producción, arte o control del producto final. Además, se tratan de contratos temporales, en ningún caso se verían afectadas personas con puestos de trabajo indefinidos o a tiempo completo.</p>
<figure style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.blogs.es/3787ad/the-last-of-us-multijugador-nuevo/1366_2000.jpeg" alt="" width="1366" height="768" /><figcaption class="wp-caption-text">Arte promocional del modo online del The Last Of Us. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Estos despidos llegan recordando la marcha, el año pasado, de Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, y Neil Durckmann, director del estudio. Con estas noticias, el desarrollo del modo online del juego The Last Of Os 2 podría peligrar con el comunicado que difundió la empresa en el pasamos mes de mayo. En el <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1662166716892479488?s=20" target="_blank" rel="noopener">mismo</a> admitían que el desarrollo de este nuevo modo necesitaría más tiempo</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Telltale Games </strong></h3>
<hr />
<p>El pasado mes de septiembre Jonah Huang, artista de cinemáticas en el juego: <em><a href="https://store.epicgames.com/es-ES/p/the-wolf-among-us-2" target="_blank" rel="noopener">The Wolf Among Us 2</a>,</em> posteó en X <a href="https://twitter.com/jjonahjonahson/status/1709979363608039784?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1709979363608039784%7Ctwgr%5E6091e42ca391cb380fed0d5315fd35eea3fe1fec%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fnoticia%2F1350765887%2Fel-estudio-de-the-wolf-among-us-2-habria-despedido-a-varios-trabajadores-en-septiembre%2F" target="_blank" rel="noopener">su queja</a> hacia los despidos producidos por la empresa <em>Telltale Games</em>.</p>
<p>«Es un tema delicado, pero creo que es necesario añadirlo a las noticias sobre despidos en el sector de los videojuegos: <em>Telltale</em> despidió a la mayoría de nosotros a principios de septiembre. Firmé un acuerdo para no causar ningún daño al negocio de Telltale como parte de mi indemnización. Pero estoy legalmente autorizado a hablar en nombre de ser despedido, y esta declaración de hecho no es sinceramente un intento de causar daño o ruina a la empresa», subrayó Huang.</p>
<figure style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://img.game-news24.com/2022/02/The-Wolf-and-the-other-two-major-Art-Reviewed.jpeg" alt="" width="1200" height="675" /><figcaption class="wp-caption-text">The Wolf Among Us 2, juego que desarrolla el estudo Telltale Games. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>«Esto se aleja de lo que suelo publicar, que es sólo <i>pixel art</i> o cosas sobre mi juego. Pero esto es extremadamente importante para mí, como alguien que se preocupa de verdad por la gente que trabaja en los juegos. Odio que continúen los abusos y la explotación», concluyó.</p>
<p>Después de este comunicado la empresa a la que pertenecía, Telltale Games, habló sobre el tema el pasado 6 de octubre: «Debido a las condiciones actuales del mercado, lamentablemente hemos tenido que despedir a parte de nuestro equipo de Telltale recientemente». El escrito añadía que «no tomamos esta acción a la ligera, y nuestro compromiso con la narración de historias y la búsqueda de nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo. Estamos agradecidos a todos por su dedicación a lo largo de este viaje, y estamos trabajando para apoyar a todos los afectados. Todos los proyectos actualmente en desarrollo siguen en producción, y no tenemos más actualizaciones en este momento».</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>CD Proket Red</strong></h3>
<hr />
<p>En julio ya se registraron cien despidos en las oficinas de la empresa polaca CD Proket Red. Además, se han ido acumulado más en los últimos meses, por lo que se ha creado un sindicato para poder establecer una estructura menos abusiva y explotadora en el estudio. Desde el sindicato ya han manifestado su opinión:</p>
<figure style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://i.blogs.es/f1afce/280322-thewitcher4/1366_2000.jpeg" alt="" width="1366" height="768" /><figcaption class="wp-caption-text">La saga The Witcher prepara varios lanzamientos en los próximos años. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>«Empezamos a hablar de sindicalizarnos después de la oleada de despidos de 2023, cuando se despidió al 9 % de CD Projekt RED (unas cien personas). Este suceso creó una enorme cantidad de estrés e inseguridad, afectando a nuestra salud mental y llevando a la creación de este sindicato como respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, mejor protección y una voz más fuerte en tiempos de crisis», argumentan.</p>
<div id="placeholderpubli2movil"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Confirmada la nueva serie de HBO basada en el videojuego The Last of Us</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/confirmada-la-nueva-serie-de-hbo-basada-en-el-videojuego-the-last-of-us/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier Rivero]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 14:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bella Ramsey]]></category>
		<category><![CDATA[Gabriel Luna]]></category>
		<category><![CDATA[HBO MAX]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Pedro Pascal]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=232209</guid>

					<description><![CDATA[HBO confirmó y publicó un tráiler de la próxima serie de televisión basada en el videojuego The Last of Us. Los capítulos comenzarán a emitirse a partir del 15 de enero de 2023. Las primeras imágenes muestran al actor Pedro Pascal y a la actriz Bella Ramsey interpretando a Joel Miller y Ellie
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de streaming <a href="https://www.hbo.com/series" target="_blank" rel="noopener">HBO</a> confirmó y publicó un <em>tráiler</em> de la próxima serie de televisión basada en el prestigios0 videojuego The Last of Us, lanzado en 2013 por la desarrolladora <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a>. Los capítulos comenzarán a emitirse a partir del 15 de enero de 2023. Las primeras imágenes muestran al actor chileno-estadounidense <a href="https://www.instagram.com/pascalispunk/" target="_blank" rel="noopener">Pedro Pascal</a> y a la actriz británica <a href="https://www.instagram.com/bellaramsey/?hl=es" target="_blank" rel="noopener">Bella Ramsey</a> interpretando a Joel Miller y Ellie, los principales protagonistas del videojuego.</p>
<p>También contarán con la participación del estadounidense <a href="https://www.instagram.com/iamgabrielluna/?hl=es" target="_blank" rel="noopener">Gabriel Luna</a> quien interpretará al hermano de Joel, Tommy Miller. Además, otras estrellas de la pequeña pantalla como <a href="https://www.instagram.com/nickofferman/?hl=es" target="_blank" rel="noopener">Nick Offerman</a>, protagonista de la serie Parks and Recreation, y <a href="https://www.instagram.com/merledandridge/?hl=es" target="_blank" rel="noopener">Merle Dandridge</a>, que participa en Hijos de la Anarquía, harán un papel de gran relevancia.</p>
<p>Por otra parte, Neil Druckmann, quien fue el productor y director del videojuego original, se encargará del desarrollo y del guión de esta historia. Junto a él estará Craig Mazin, famoso por haber creado y escrito la miniserie Chernobyl, que salió en 2019 y fue un enorme éxito en la crítica y en el público. En cuanto a la banda sonora, también repite el mismo que lo hizo en el videojuego, Gustavo Santaolalla.</p>
<p>A pesar de que en 2020 saliera una secuela del videojuego, la serie se centrará únicamente en la primera entrega. Por ello, la historia contará un mundo postapocalíptico después de que una epidemia global convirtiera a todos los humanos infectados en monstruos canívales. En él, el superviviente Joel Miller es encargado de llevar a Ellie, una niña de catorce años, a una zona de cuarentena, lo que les lleva a enfrentarse a numerosos enemigos en un largo viaje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;The Last of Us II&#8217; se lleva el GOTY en esta edición de The Game Awards</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/150535-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 09:39:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Hades]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Phasmophobia]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us II]]></category>
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					<description><![CDATA[La gala se presentó por primera vez entera a través de plataforma online transmitiéndose desde Londres, Los Ángeles y Tokio simultáneamente. El evento sirvió como espacio para la presentación de varios proyectos a futuro y, por supuesto, para la entrega de los esperados premios. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La gala de <a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Game Awards 2020</a> se llevó a cabo por primera vez a través de plataformas online, transmitiendo de forma simultánea desde Los Ángeles, Londres y Japón. Este evento organizado por <a href="https://twitter.com/geoffkeighley?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geoff Keighley</a> nos trae una vez más un escenario en donde se premian a los mejores juegos del presente año en las distintas categorías. Además, sirviendo como un espacio para atraer a las distintas desarrolladoras a presentar sus nuevos proyectos y aumentar la trascendencia del sector de los videojuegos a nivel mundial.</p>
<p>En esta ocasión no fue distinto y las distintas empresas dieron a conocer sus nuevas entregas y actualizaciones. Nintendo agregó al temible Sephirot de <em>FF:VII</em> a las filas de luchadores de <em>Super Smash Bros. Ultimate, </em> <a href="https://www.bioware.com/games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bioware</a> presentó un nuevo adelanto del esperado <em>Dragon Age 4 </em>y nuevos proyectos como <em><a href="https://www.callistothegame.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Callisto Protocol</a> </em>y <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Crimson Desert</em></a>. También sumamos a la nueva versión del <em>Perfect Dark , </em>del estudio Initiative o la sorpresa de <em>ARK 2.</em></p>
<p>En cuanto a premios, los títulos protagonistas de la noche fueron el popular <em>Among Us</em>, así como <em><a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hades</a> o</em> <em>Ghost of Tsushima. </em>Sin embargo, los focos se los lleva la última entrega de <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>, <em>The Last of Us II, </em>llevándose hasta 7 galardones en esta ocasión. A continuación los premios entregados:</p>
<h3>Galardones de The Game Awards 2020</h3>
<hr />
<p><strong>Juego del año:</strong> <em>The Last of Us II</em> &#8211; Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor Narrativa:</strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor Dirección:</strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor dirección artística:</strong> <em>Ghost of Tsushima</em> &#8211; Sucker Punch</p>
<p><strong>Mayor trabajo en accesibilidad:</strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor  diseño de audio: </strong><em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor Banda Sonora: </strong><em>Final Fantasy VII Remake &#8211; </em>Square Enix</p>
<p><strong>Mejor Interpretación: </strong>Ashley Johnson como Ellie &#8211;  <em>The Last of Us Part II</em></p>
<p><strong>Juego de Impacto:</strong> <em>Tell Me Why</em> &#8211; Dontnod Entertainment</p>
<p><strong>Mejor juego persistente en el tiempo</strong>: <em>No Man&#8217;s Sky &#8211; </em>Hello Games</p>
<p><strong>Mejor juego Indie:</strong> <em>Hades</em> &#8211; Supergiant Games</p>
<p><strong>Mejor juego móvil:</strong> <em>Among Us &#8211; </em>Innersloth</p>
<p><strong>Mejor juego de Realidad Virtual:</strong> <em>Half &#8211; Life: Alyx &#8211; </em>Valve</p>
<p><strong>Mejor juego de Acción:</strong> <em>Hades</em> &#8211; Supergiant Games</p>
<p><strong>Mejor juego de Acción/Aventura: </strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor RPG:</strong> <em>Final Fantasy VII Remake &#8211; </em>Square Enix</p>
<p><strong>Mejor juego de Lucha: </strong><em>Mortal Kombat 11 Ultimate &#8211; </em>NetherRealm Studios</p>
<p><strong>Mejor juego Familiar:</strong> <em>Animal Crossing: New Horizons &#8211;</em> Nintendo</p>
<p><strong>Mejor juego Deportivo: </strong><em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 1+2 &#8211; </em>Activision</p>
<p><strong>Mejor Multijugador: </strong>Among Us &#8211; Innersloth</p>
<p><strong>Mejor juego Debut: </strong><em>Phasmophobia &#8211; </em>Kinetic Games</p>
<p><strong>Mejor Esports: </strong><em>League of Legends &#8211; </em>Riot Games</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El bello resultado de la explotación</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-bello-resultado-de-la-explotacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 11:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Crunch]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Houser]]></category>
		<category><![CDATA[Explotación laboral]]></category>
		<category><![CDATA[Game Workers Unite!]]></category>
		<category><![CDATA[Internacional Games Developers Association]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us: Parte 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4: el desenlace del ladrón]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=125821</guid>

					<description><![CDATA[El 'crunch' es la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores de videojuegos para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible, exigiendo jornadas de hasta 80 horas semanales. Todo esto en pos del rédito financiero.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El principio de la alquimia es el intercambio equivalente. En la industria del videojuego una gran cantidad de trabajo suele resultar en obras sobresalientes, esas que son recordadas aún con el paso de los años. Pero pocos son los que se detienen a pensar, o hacer conciencia crítica, de cuál ha sido el esfuerzo real que se ha invertido en crear algo así. La realidad indica que un desarrollador puede llegar a tener jornadas de 10-12 horas diarias para cumplir los objetivos. Eso es el <em>crunch, </em>la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible.</p>
<p>Las consecuencias son diversas para quienes sufren de esta práctica empresarial, depresión, fatiga extrema y enfermedades derivadas del alto nivel de estrés. Además de casos de divorcios, de padres y madres que no vieron crecer a sus hijos, reemplazando la memoria de sus primeros pasos con la de números en un monitor. El sector se ha vuelto uno más de los que promueve el capitalismo obsceno. Solo importan las ganancias, sus empleados viven para trabajar, son víctimas del sistema, son números e indices de efectividad.</p>
<figure id="attachment_32662" aria-describedby="caption-attachment-32662" style="width: 920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-32662 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg" alt="" width="920" height="478" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-300x156.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-768x399.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-480x249.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-32662" class="wp-caption-text">La calidad de los últimos juegos se logran a costa de la calidad de vida. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Hay historias  detrás del las aventuras favoritas, anécdotas de personas que sintieron como se aprovecharon de la pasión por su profesión y abusaron de ella, utilizándolas hasta exprimirlas completamente.</p>
<p>Ejemplos de estos hay varios, como el caso de <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rockstar Games</a> y <em><a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Red Dead Redemption 2</a></em>. <a href="https://twitter.com/rock_dan_games?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dan Houser</a>, productor del juego, dio detalles de forma muy natural, casi cínica, de cómo sus desarrolladores con muchas ganas y cien horas laborales a la semana lograron terminar la aclamada entrega. Hubo gran polémica debido a esta declaración, sin embargo, se aclaró que el dato era erróneo y que se acercaba más a un promedio de entre 60 y 80 horas, lo que aún es una cifra abusiva. A esto se suman varias denuncias por redes de amenazas de despidos a quienes no se acoplaran a las exigencias.</p>
<p>Decir que este es un fenómeno aislado es simplemente ignorar la verdad. En el caso de <a href="https://telltale.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Telltale Games</a> en 2018,  se explotó al máximo a un equipo entero para tratar de salvar un estudio en bancarrota, hoy en día inexistente. En esa ocasión, el empeño por alcanzar la meta fue totalmente en vano. Todo el personal implicado fue despedido, tirado a la calle.</p>
<p>Peor aún fue que los dueños no se hicieron responsables de los pagos por despido de estas personas, lo que causó una molestia y un revuelo notorio de parte del ex-equipo a cargo de obras como <em>The Walking Dead</em>. Esta vez hubo un final feliz ya que otras compañías como <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> o <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard</a> los incorporaron a sus plantillas salvándolos del desempleo.</p>
<p>En unos pocos meses saldrá al mercado la secuela de <a href="https://www.thelastofus.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last of Us</em></a>, de la mano de la infame desarrolladora <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>. No porque no tenga resultados o que ofrezca poca calidad en sus entregas, sino por la abusiva política de trabajo, donde el exceso es el día a día. Las denuncias hacia este estudio son proporcionales al tiempo de trabajo extra que le exigen a su gente, amenazas de despido, cláusulas de silencio, personas internadas debido a la explotación brutal, etc. Tras <em><a href="https://www.unchartedthegame.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uncharted 4</a>,  </em>una gran cantidad de veteranos abandonó la compañía, y como el perro viejo no aprende, continuarán dejándolos.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-126017 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png" alt="" width="1622" height="1622" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png 1622w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-150x150.png 150w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-300x300.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-768x768.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-1024x1024.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-480x480.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-500x500.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1622px) 100vw, 1622px" />Game Workers Unite, asociación pro-sindicalista. Foto: Game Workers Unite Web</p>
<p>El <em>crunch</em> es una preocupación para los que viven del desarrollo de videojuegos. De esta intranquilidad nacieron organizaciones como<a href="https://www.gameworkersunite.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Game Workers Unite!</a>, la cual busca establecerse como un sindicato para establecer derechos básicos, acabar con las precarias condiciones y erradicar la explotación laboral. Y otras como la <a href="https://igda.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Internacional Game Developers Association</a>, que realiza investigaciones y fomenta mejoras a través de distintos programas. La consolidación de una asociación que defienda los derechos de los programadores, artistas, guionistas y todos los elementos de este mundo es necesaria y ha de formarse con rapidez en la medida de lo posible.</p>
<p>Quienes consumimos estos productos debemos ser también conscientes de qué pagamos y lo que apoyamos. Comprar y disfrutar de la increíble experiencia que nos puede entregar una obra es también agradecer tanto trabajo, pero procuremos apoyar solo a quienes buscan la excelencia por el buen camino, a aquellos que no caen en el abuso y la explotación para beneficiarse a sí mismo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Violencia en los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/violencia-en-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Brito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2019 08:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[APA]]></category>
		<category><![CDATA[Christopher Ferguson]]></category>
		<category><![CDATA[Donald Trump]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Neil Druckmann]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us: Parte 2]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El debate de si las consolas provocan agresividad en los jóvenes vuelve a reabrirse. La polémica surge por la dureza extrema del nuevo juego de la compañía Naughty Dog, 'The last of us: Parte 2'. En él puedes matar a los perros del enemigo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FekB7shVUC8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>State of Play</em></a> celebrado por Sony el pasado 24 de septiembre no dejó indiferente a nadie al mostrar la nueva joya de la corona del estudio: el <a href="https://www.thelastofus.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The last of us: Parte 2 </em></a>de la compañía californiana <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>. A pesar de que lo más destacado que se reveló fueron la fecha de lanzamiento y el ambicioso aspecto técnico, parte del público enfocó su mirada a la extrema violencia que el título presenta. También se criticó el hecho de poder matar a los perros enemigos que se entrometan en el camino. Esta dinámica busca crear un debate moral en los jugadores y pensarse mejor la siguiente vez que vayan a atacar.</p>
<p>Estas polémicas han dado mucho que hablar en las redes sociales, a lo que los responsables respondieron que dicha violencia es necesaria por el tipo de historia que cuentan. <a href="https://twitter.com/neil_druckmann?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Neil Druckmann</a>, director del juego y vicepresidente del estudio, comentó que los perros solo se podrán eliminar «si tú eliges». Tras lo sucedido, se ha reabierto el debate de si los videojuegos son demasiado violentos o si estos generan agresividad en los más jóvenes.</p>
<figure id="attachment_110711" aria-describedby="caption-attachment-110711" style="width: 1154px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110711" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-265x300.png" alt="" width="1154" height="1306" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-265x300.png 265w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-480x543.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2-442x500.png 442w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/Neil-Druckmann-responde-polémica-sobre-matar-perros-en-The-last-of-us-Parte-2.png 590w" sizes="auto, (max-width: 1154px) 100vw, 1154px" /><figcaption id="caption-attachment-110711" class="wp-caption-text">Neil Druckmann, director de &#8216;The Last Of Us: Parte 2&#8217;, aclara la polémica. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La discusión viene de lejos pero se vio reforzada en julio de 2016, cuando un joven de 18 años acabó con la vida de 9 personas y dejó hasta 35 heridos en un centro comercial de Múnich, Alemania. Al investigar las posibles motivaciones del ataque, se barajó la posibilidad de que fuera influenciado por los videojuegos de tiroteo en primera persona. La tragedia dio paso a numerosas opiniones de padres que veían a los videojuegos como una influencia negativa para sus hijos.</p>
<p>La incertidumbre creció con el tiempo y hasta el presidente de Estados Unidos, <a href="https://twitter.com/realDonaldTrump" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Donald Trump</a>, culpó este tipo de entretenimiento. Lo hizo a propósito de la masacre ocurrida en febrero del pasado año en un instituto de Florida por parte de un chico de 19 años, que dejó sin vida a 17 personas. Viendo los casos, podría ser que los videojuegos provoquen actos y pensamientos violentos a quienes los juegan. Pero, ¿qué opinan los expertos sobre esto? ¿Han podido llegar a una conclusión?</p>
<h4>Diversidad de opiniones</h4>
<hr />
<p>En agosto de 2015, la APA <i>(</i><a href="https://www.apa.org/about/policy/violent-video-games" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>American Psychological Association</i></a>) determinó tras numerosos estudios que existe una estrecha relación entre la violencia de los videojuegos y la agresividad de los más jóvenes. «La investigación demuestra una relación consistente entre el uso de videojuegos violentos y un incremento en el comportamiento agresivo… y un decrecimiento en la empatía y la sensibilidad a la agresión», indica el estudio.</p>
<p>En contraposición se encuentra el doctor en Psicología Aplicada en la Universidad de Florida y experto en relación a los videojuegos, <a href="https://twitter.com/cjferguson1111?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Christopher Ferguson</a>, que, tras sus investigaciones, explica en su artículo<a href="https://www.researchgate.net/publication/267875432_Does_Movie_or_Video_Game_Violence_Predict_Societal_Violence_It_Depends_on_What_You_Look_at_and_When" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <i>Does media violence predict societal violence?</i></a> que ocurre todo lo contrario. La violencia en los más jóvenes disminuyó cuando más se consumían juegos violentos. Uno de sus estudios consistió en analizar el número de títulos violentos que salían a la venta frente al índice de violencia juvenil en Estados Unidos entre 1996 y 2011 y su resultado fue claro.</p>
<figure id="attachment_110717" aria-describedby="caption-attachment-110717" style="width: 813px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110717" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000-300x215.png" alt="" width="813" height="583" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000-300x215.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000-480x344.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2019/10/1366_2000.png 528w" sizes="auto, (max-width: 813px) 100vw, 813px" /><figcaption id="caption-attachment-110717" class="wp-caption-text">La gráfica presenta una evidente diferencia entre los dos conceptos. Foto: C. J. Ferguson</figcaption></figure>
<p>A pesar de que sigan habiendo disparidad de opiniones acerca de este tema y no se logre concretar una justificación clara, lo más prudente es realizar un seguimiento por parte de los padres en torno a lo que juegan sus hijos y a qué edad lo juegan. Tienen que estar informados de las restricciones de edad que aconseja la industria y que no ocurran casos de niños en edades prematuras que pasan horas en el <a href="https://www.rockstargames.com/V/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FV%2Fes&amp;options=&amp;locale=es_es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Grand Theft Auto</em></a> o <a href="https://www.callofduty.com/es/modernwarfare" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Call of Duty</em></a>.</p>
<p>En cuanto a la polémica de<em> The Last Of Us: Parte 2</em>, hay que tener claro que este tipo de violencia si está justificada, como en su día lo estuvo el <em>Death Race</em>, los <a href="http://www.residentevil.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Resident Evil</em></a> o incluso los recientes <a href="https://sms.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>God of War</em></a> y <a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Freddeadredemption2%2F&amp;options=&amp;locale=en_us" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Red Dead Redemption 2</em></a>. Porque en los videojuegos no tiene cabida el verbo matar, porque es ficción y esto no se debe traspasar.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo anuncia novedades para Switch y 3DS</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/nintendo-anuncia-novedades-para-switch-y-3ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 12:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Toad: Treasure Tracker]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot N. Sane Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Detective Pikachu]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors: Definitive Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Tennis Aces]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Okami HD]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Undertale]]></category>
		<category><![CDATA[WarioWare Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[La reconocida compañía de origen japonés ha revelado una serie de estrenos que llegarán a sus actuales consolas a lo largo de 2018. Añadirá a su catálogo videojuegos de culto como 'Dark Souls' o 'Crash Bandicoot', en sus versiones remasterizadas. También títulos de conocidas sagas como 'Mario Tennis'. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.com/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo </a>tiene por costumbre dar a conocer los estrenos en sus consolas a través de retransmisiones en directo en su canal de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>. El último <em>Nintendo Direct</em>, realizado el pasado jueves 8 de marzo, estuvo repleto de interesantes títulos que aterrizarán en Nintendo Switch y 3DS durante los próximos meses, además de novedades como expansiones, <em>remakes</em> y remasterizaciones. La lista de videojuegos contempla el lanzamiento tanto de exclusivos como de juegos <em>third-party</em>.</p>
<p>La presentación de la compañía nipona tuvo como epicentro a Nintendo Switch, su última consola de sobremesa. Para ella, llegarán videojuegos de algunas de las series que Nintendo tiene incorporadas desde hace años en su catálogo: por un lado, <em>Mario Tennis</em>, cuya versión para Switch será enunciada bajo el nombre de <em>Mario Tennis Aces</em>. Contará con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores en local y online, además de un modo historia. Se lanzará al mercado el 22 de junio y, antes de esta fecha, los usuarios podrán probar una demo del juego que será descargable a través de Nintendo eShop.</p>
<p>Además, otra saga que vuelve y que ha determinado decisivamente la presentación es la popular serie <em>Super Smash Bros. </em>De nuevo, su premisa se basa en combates entre múltiples personajes de Nintendo y, como muestra el primer <em>teaser</em> revelado, no faltarán clásicos como Mario o Link, además de la adición de nuevos rostros como los <em>Inklings </em>de Splatoon.</p>
<p><em>Splatoon 2, </em>el <em>shooter </em>en el que las armas no disparan balas, sino tinta<em>, </em>inaugurará este verano un modo para un solo jugador con el DLC <em>Octo Expansion. </em>En él encarnaremos a la Agente 8, “una octoamazona que perdió sus recuerdos”. El nuevo contenido descargable contará con 80 misiones. Asimismo, el videojuego recibirá una actualización gratuita a finales de abril y añadirá escenarios y más de 100 piezas de equipamiento.</p>
<h4><strong>Crash Bandicoot se muda a Switch</strong></h4>
<hr />
<p>Otro anuncio importante que se extrae de este <em>Nintendo Direct</em> es el de <em>Crash Bandicoot</em>. El marsupial mutante de <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a> que debutó en PlayStation 4 el pasado año, se traslada con la remasterización <em>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy</em> a la consola japonesa el 10 de julio.</p>
<p>Del mismo modo, otros de los estrenos más sonados para Switch son <em>Hyrule Warriors: Definitive Edition</em>, <em>hack-n-slash</em> que llegará el 18 de mayo; <em>Captain Toad: Treasure Tracker</em>, con estreno el 13 de julio; <em>Okami HD</em>, que podremos adquirir este verano; así como <em>Dark Souls: Remastered</em>, que se lanzará el 25 de mayo y del que también se ha anunciado una figura <em>amiibo </em>inspirada en el personaje de Solaire de Astora.</p>
<p>En cuanto a videojuegos <em>indies, Little Nightmares: Complete Edition, </em>estrenado originalmente en PlayStation 4, Xbox ONE y PC, saldrá a la venta el 18 de mayo. Los jugadores de Nintendo Switch también podrán disfrutar de <em>Undertale, </em>la aventura de 16-bits que ha logrado el calificativo “de culto” y más de un millón de ventas. Sobre su <em>port </em>a Switch se desconoce aún la fecha en la que llegará.</p>
<p>La Nintendo 3DS también se hizo hueco en este último <em>Nintendo Direct</em>. La portátil añade a su catálogo <em>WarioWare Gold </em>el 27 de julio y <em>Detective Pikachu </em>el 23 de marzo. Asimismo, contará con un <em>remake </em>de <em>Luigi’s Mansion</em>, un título concebido en Nintendo GameCube y que ya posee una secuela en la consola 3D.</p>
<p>Después de la anterior experiencia de Nintendo con su consola de sobremesa Wii U, la cual no supo hacer frente a la competencia y quedó estancada con un repertorio de juegos insuficiente en comparación a otras, Nintendo Switch se ha ido perfilando, tras su lanzamiento, como una rival a tener en cuenta por parte de las demás consolas de la escena actual.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Jak 3&#8217;, el final de una época</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/jak-3-el-final-de-una-epoca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Doniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 11:50:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Daxter]]></category>
		<category><![CDATA[Jak]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[La conclusión de esta querida trilogía de Playstation llega a Gaming PULL con una nueva historia en la que habrá que salvar el mundo con la ayuda del conocido dúo dinámico y sus viejos amigos. La jugabilidad va un paso más allá para rematar la saga con un final más que digno.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras haber derrotado a Gol y Maia, salvar Villa Refugio, y vencer al líder de los cabeza-chapas cualquiera pensaría que nuestros protagonistas serían considerados héroes y podrían vivir felices y en paz el resto de sus vidas. Pues no, eso será lo último que harán.</p>
<p>La derrota de Kor fue solo el comienzo de una gran guerra en la que se vería sumida Villa Refugio y, como siempre, Jak y Daxter se ven en medio del alboroto. Los cabeza-chapas restantes, los robots de la Nueva Guardia Carmesí dirigida por Errol, ahora convertido en un ciborg, y la Guardia de la Libertad, se ven envueltos en una continua batalla por controlar la ciudad. ¿Dónde está el dúo dinámico entre tanto caos? Pues exiliados a la Estepa por orden del Conde Veger, un nuevo antagonista que tiene un desconocido pero maligno plan entre manos.</p>
<p>Con el rubio y la comadreja (junto a Pecker, el loro molesto) perdidos en este gran desierto y, mientras parece que todo está perdido, aparecen dos misteriosas figuras al rescate. Conocemos entonces a Damas, líder de Spargus, una gran ciudad situada en medio del desierto y formada por todos aquellos exiliados de Villa Refugio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-36746" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/Jak-3-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>La historia se vuelve cada vez más compleja y se acaba convirtiendo en un «Jak contra el mundo». Primero los cabeza-chapas, después Errol y, por último, un nuevo enemigo, los Oscuradores, procedentes del espacio, y que tienen como objetivo acabar con la vida de todo el planeta, siendo así, el enemigo más poderoso al que se han enfrentado hasta ahora.</p>
<p>Viejos amigos regresan para echar una mano: Torn, Ashelin, Samos o Keira. Sin embargo, también hay nuevos compañeros de aventuras como el ya nombrado Damas, el monje precursor Seem o el viejo y repelente Kleiver. Además, nuevos enemigos vienen a hacernos la vida imposible: Veger con sus artimañas y secretos, Errol con sus nuevos robots, y los cabeza-chapas que ahora son más peligrosos que antes.</p>
<h4>Arranquen motores</h4>
<hr />
<p>La principal diferencia con su antecesor es la inclusión de vehículos terrestres. Para movernos por las enormes dunas de la Estepa tendremos que recurrir al gran arsenal de vehículos de los esteparios. Algunos de estos vehículos se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia y otros habrá que comprarlos a través de las esferas precursor que, como es costumbre, podrán encontrarse escondidas u obtenerse a través de retos y minijuegos. Estos vehículos vienen armados cada uno con armas y habilidades, desde el pequeño Saltadunas hasta el mastodonte «Demoledor».</p>
<p>Además, dentro de Villa Refugio vuelven a hacer acto de presencia los vehículos voladores y la Turbotabla, con la que podremos volver a hacer trucos y locuras mientras nos movemos por la gran ciudad.</p>
<h4>Enciende la luz, Jak</h4>
<hr />
<p>Otra de las diferencias son los poderes de Jak ya que, además de contar con sus poderes oscuros, nuestro héroes es bendecido por los precursor, quienes ahora le otorgan poderes de eco luminoso. Entre esos poderes hay habilidades tan espectaculares como poder ralentizar el tiempo, curarnos o, incluso, volar. También encontraremos y ganaremos diferentes piezas de una armadura que perteneció al poderoso Mar y que aumentarán nuestra resistencia. Estos poderes se verán reforzados a medida que obtengamos cristales de eco oscuro o luminoso.</p>
<p>La jugabilidad sigue siendo tan rápida y loca como en su antecesor. Las plataformas siguen haciendo acto de presencia pero siguen compartiendo escena con los nuevos vehículos y las viejas armas. Y, hablando de armas, ahora no solo tendremos cuatro, sino que también tendremos dos mejoras para cada una, haciendo así que nuestro arsenal alcance un total de 12 armas.</p>
<p>Seguimos contando con la Dispersora, que cumple la función de escopeta y puede llegar a convertirse en un poderoso lanzagranadas. El bláster, por su parte, puede hacer que la muerte llueva sobre los enemigos con sus mejoras. El Tambor Vulcán pasará de ser una ametralladora, como otra cualquiera, a ser un lanzamisiles teledirigido para que nuestros enemigos no tengan oportunidad de huir. Y el Pacificador llegará a ser la Supernova, que solo con el nombre asusta.</p>
<p>La trilogía de Jak acaba aquí, un final digno para uno de los grandes héroes de Playstation que acompañó a varias generaciones mientras crecían con sus juegos. Aunque han salido otras entregas más tarde, ninguna cautivó a los fans como la trilogía inicial y, desde 2009, no hemos vuelto a ver una nueva entrega de nuestro querido dúo. Aun así, pronto podremos volver a disfrutar de <em>Jak 3</em> en Playstation 4 a través de la Playstation Store.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Antiguo empleado de Naughty Dog confiesa haber sufrido acosos sexuales</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/antiguo-empleado-confiesa-acosos-sexuales-en-naughty-dog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Doniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2017 11:50:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[David Ballard]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=34628</guid>

					<description><![CDATA[El mundo de los videojuegos también se ha visto envuelto esta semana en un escándalo sexual. Un extrabajador de la conocida desarrolladora californiana ha confesado, a través de la red social de Twitter, haber tolerado abusos por parte de un superior. La empresa asegura que no ha recibido ninguna denuncia sobre este caso. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días salió a la luz, gracias a la confesión y denuncia de numerosas actrices, el escándalo de abuso sexual en el que se ha visto envuelto el famoso productor de cine Harvey Weinstein. Debido a este incidente muchas víctimas de este tipo de acosos han dado un paso adelante y denunciado estos actos. El último en salir a la palestra ha sido David Ballard, un antiguo empleado de la conocida desarrolladora de videojuegos Naughty Dog, que ha trabajado en títulos tan importantes como <em>Uncharted 2</em> o <em>The Last of Us</em>.</p>
<p>El joven artista ha recurrido a la red social de Twitter para poder dar voz a su caso y así llegar a un mayor público. Según ha dicho Ballard, un alto cargo de la empresa le acosó sexualmente a finales del año 2015, lo que derivó a una crisis nerviosa en febrero del año siguiente. Después de esto, el Departamento de Recursos Humanos de Sony contactó con él y, tras comentar lo sucedido, procedieron a despedirlo al día siguiente alegando que: “la compañía se movía en otra dirección y ya no era necesario su trabajo”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="en" dir="ltr">This is the hardest thing I&#39;ve ever done. I will not let anyone kill my drive or love for the video game industry, my passions or life. /END</p>
<p>&mdash; David Ballard (@DBal) <a href="https://twitter.com/DBal/status/919285420269211648?ref_src=twsrc%5Etfw">October 14, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por otro lado, el afectado comenta que le ofrecieron un total de 20 000 dólares por firmar una carta que accediese a su despido y mantuviese el silencio con respecto al tema, acuerdo al que se negó. Desde entonces, Ballard no ha conseguido trabajo en otras compañías y ha tenido que cambiar la razón por la cual  dejó Naughty Dog.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="en" dir="ltr">They tried to silence me by offering $20,000 if I signed a letter agreeing to the termination as well as to not discuss it with anyone. 4/</p>
<p>&mdash; David Ballard (@DBal) <a href="https://twitter.com/DBal/status/919284952189022209?ref_src=twsrc%5Etfw">October 14, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>La empresa californiana ha respondido a las acusaciones declarando que no han recibido ningún tipo de denuncia por acoso sexual de Ballard hacia ellos o hacia Sony. También han aprovechado la situación para condenar este tipo de actos: “el acoso o cualquier tipo de conducta inapropiada no tiene cabida en Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment. Nosotros hemos tomado, y siempre tomaremos, cualquier reporte sobre acoso o quejas de trabajo con mucha seriedad”.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘Jak 2: el Renegado’</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/jak-2-el-renegado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Doniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2017 14:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Barón Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Daxter]]></category>
		<category><![CDATA[Jak]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Villa Refugio]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras haber repasado anteriormente el primer juego de la saga, Gaming PULL vuelve a la carga con la segunda entrega, centrada en un enfoque más oscuro y una historia más adulta. Un mundo más grande, una aventura más extensa y más horas de juego.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El éxito de <em>Jak &amp; Daxter: el Legado de los Precursores</em> llevó al dúo dinámico a la cima de PS2 así que Naugthy Dog comenzó a desarrollar de inmediato su secuela: <em>Jak II: el Renegado. </em>Tras dos años de desarrolló, la nueva aventura de una de las parejas más conocidas de Playstation aterrizó en el mercado en 2003, encontrándose con un gran número de ventas y una lluvia de críticas positivas.</p>
<p>La historia comienza tal y cómo la dejo la primera entrega de la saga, Jak y sus amigos se preparan para investigar ese misterioso anillo precursor que descubrieron y que resulta ser un portal. Tras, como cualquier héroe haría, activarlo, unas horrendas criaturas invaden la aldea obligando a nuestros protagonistas a aventurarse hacia lo desconocido. Para sorpresa de todos, ese portal los separa y los transporta a un lugar totalmente desconocido, una inmensa ciudad amurallada.</p>
<h3>Un comienzo lleno de acción</h3>
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<p>La acción empieza desde bien temprano, ya que unos misteriosos guardias de rojo atacan a Jak y hacen huir a Daxter (quien promete rescatar pronto a su amigo). Pasan dos años y nuestro amigo rubio sigue pudriéndose en prisión sometido a numerosos experimentos con eco oscuro. Finalmente, Daxter aparece y libera a su amigo, que ha cambiado de una forma radical, mostrándose más frío, oscuro y, sorprendentemente, hablador.</p>
<p>Aquí da comienzo el verdadero juego, con la huida de prisión ya se puede observar las grandes diferencias con su predecesor. En esta ocasión nos enfrentamos a una historia más oscura y más seria. Se acabó recorrer un mundo colorido en busca de artefactos, ahora toca buscar venganza.</p>
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<p>Al salir de prisión se abre Villa Refugio, la ciudad principal del juego, un lugar frio y gris gobernado por el barón Praxis, el principal antagonista de la aventura. Los problemas asolan este lugar, ya que no solo hay una crisis de eco a la que hacer frente, los “cabeza-chapas”, los otros antagonistas, asedian constantemente la ciudad.</p>
<p><em>Jak II</em> coge muchos elementos de <em>Grand Theft Auto</em> y esto se puede ver desde que ponemos el primer pie en la ciudad: un mundo abierto, lleno de vehículos que podemos robar y con la guardia siempre pisando los talones. Las plataformas, aunque siguen teniendo un papel importante, han pasado a un segundo lugar, ya que la conducción y la exploración toman las riendas de la aventura.</p>
<h3>En Villa Refugio, mejor con armas</h3>
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<p>Villa Refugio no será solo el único lugar disponible, a medida que avancemos descubriremos nuevas localizaciones, como la Ciudad Muerta (donde aguarda un secreto muy jugoso) o el Templo de la Montaña. Además, algunos conocidos y otros nuevos personajes nos guiarán a través de la aventura, algunos como Torn y la misteriosa Sombra, líderes de la Resistencia, serán de gran ayuda; otros, como Errol, comandante de la Guardia, supondrán problemas y serán grandes enemigos.</p>
<p>Una de las principales diferencias con la anterior entrega es el eco, ya no está presente como una fuente de energía que poder utilizar para pelear. Ahora nuestra principal baza son las diferentes armas que encontraremos a lo largo del juego y que van desde la potente Dispersora hasta el destructor Pacificador, pasando por el preciso Bláster y el rápido Tambor Vulcán. También contaremos los movimientos cuerpo a cuerpo característicos de Jak. Pero no solo eso, los experimentos con eco oscuro a los que fue sometido Jak le han otorgado un nuevo poder: la habilidad para convertirse en Jak Oscuro, una forma muy poderosa capaz de acabar con enemigos rápidamente y con poderes que se irán desbloqueando durante la aventura.</p>
<p>Pero el juego no acaba ahí, hay disponibles un gran número de actividades secundarias, como las carreras de la ciudad, los diferentes minijuegos o la búsqueda de las esferas precursor, que ahora son muy difíciles de conseguir y que desbloquearán secretos y mejoras para nuestro amigo rubio.</p>
<p><em>Jak II: el Renegado</em> supuso una apuesta muy arriesgada para Naughty Dog, ya que abandonaron su imagen de compañía infantil e informal para dar vida a un proyecto más serio y adulto. La compañía supo crecer junto a su público y este juego es una prueba de ello, cualquier interesado en los juego de tipo <em>sandbox</em>, plataformas o simples aficionados al rubio y su hurón deben echarle el guante a este juego, que saldrá dentro de unos meses para PS4 y que ya está disponible para PS3.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;Jak and Daxter: el legado de los precursores&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/jak-daxter-el-legado-de-los-precursores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Doniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 16:48:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Team Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Isla de Misty]]></category>
		<category><![CDATA[Jak & Daxter]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station 2]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station 4]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sabio Gol]]></category>
		<category><![CDATA[sabio Samos]]></category>
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					<description><![CDATA[Con su reciente salida en PlayStation 4, no hay mejor ocasión para volver a las raíces y observar las claves que hicieron de este videojuego uno de los mejores de PS2, además de una de las historias más queridas por los usuarios de la consola.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras la salida a la venta de la PlayStation 2, muchas compañías decidieron lanzarse a la creación de una nueva mascota, entre ellas <em>Naughty Dog</em>, que gozaba con la ventaja de haber creado <em>Crash Bandicoot</em>, uno de los iconos de la consola de Sony. Sin embargo, el estudio no cedió ante la presión y preparó un nuevo título con los nuevos candidatos a ser símbolo de la PS2.</p>
<p><em>Jak &amp; Daxter: el legado de los precursores</em> comenzó a ser desarrollado en 1999 por solo dos personas, mientras el resto se dedicaba al <em>Crash Team Racing</em>, pero, poco a poco, fue llamando la atención a un equipo creativoque acabó volcándose en su creación. Tras tres largos años de trabajo, la aventura del rubio y su hurón llegó a las estanterías de todo el mundo y recibió un aluvión de críticas positivas, llegando a ser considerado como uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.</p>
<p>Esta historia comienza con un pequeño acto de desobediencia en el que Jak y su amigo Daxter se aventuran en la Isla de Misty, un peligroso lugar prohibido, en el que, tras un desafortunado accidente con una piscina de eco oscuro, Daxter acaba convertido en un pequeño hurón naranja. Ambos acuden rápidamente al sabio Samos, un experto en el eco verde que esperan que acabe con esta maldición. No obstante, se llevan una decepción al conocer que el viejo erudito no puede llevar a cabo tal empresa, por lo que emprenden un largo viaje hacia el norte en busca del sabio Gol, el único capaz de ayudar a Daxter. Sin embargo, a medida que avanzamos, vemos que no es tan sencillo como parece y que la historia esconde muchos misterios por resolver.</p>
<h4>Uno de los mejores juegos de plataformas de la historia</h4>
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<p>Para ello debemos transportarnos a través de las diferentes y numerosas zonas que esperan ser exploradas. El objetivo es encontrar unos artefactos conocidos como baterías, que permiten dar energía al vehículo que nos trasladará de una zona a otra. También encontramos unas pequeñas esferas que sirven como moneda de intercambio para conseguir más baterías. Estos objetos no es lo único que encontraremos en el viaje, pues el eco es un elemento clave de la jugabilidad, es la energía vital del mundo y tiene diferentes funciones según su color: verde (curación), azul (velocidad y activación de artefactos precursor), rojo (fuerza) y amarillo (permite lanzar bolas de fuego). Por otro lado, está el eco oscuro cuya función principal es matarnos. A lo largo del camino los enemigos serán numerosos y muy variados. Además, los puzzles y secretos del juego aportarán un poco de dificultad.</p>
<h4>Disponible en PlayStation 4</h4>
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<p>Los gráficos dan un toque colorido e informal al videojuego, junto a un diseño de personajes muy original y variado. Por otro lado, la banda sonora funciona como refuerzo a esa sensación de informalidad y tranquilidad. En las batallas, en cambio, la música se vuelve frenética.</p>
<p><em>Jak &amp; Daxter: el legado de los precursores</em> no es solo uno de los mejores juegos de PS2, sino que también está considerado como uno de los mejores títulos de plataformas de la historia. Pese a haber salido en el año 2001, todavía se encuentra disponible, gracias a su lanzamiento en PS4 a través de <em>Playstation Network</em>. La aventura aguarda a todos aquellos que sean capaces de desentrañar el misterio y descubrir el legado de los precursores.</p>
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