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	<title>meristation &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>meristation &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Pokémon Escarlata y Púrpura, un título que supone un cambio para la saga</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/pokemon-escarlata-y-purpura-un-titulo-que-supone-un-cambio-para-la-saga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Martín Ledesma]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 08:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alexelcapo]]></category>
		<category><![CDATA[meristation]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Vandal]]></category>
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					<description><![CDATA[El 18 de noviembre salieron a la venta para la Nintendo Switch los nuevos juegos de la franquicia. Constituyen la novena generación y la segunda entrega principal en esta consola. Aunque ha sido un éxito de ventas a nivel mundial no ha estado exento de críticas.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El 18 de noviembre salieron a la venta para la Nintendo Switch los nuevos juegos de la franquicia de <a href="https://www.pokemon.com/es" target="_blank" rel="noopener">Pokémon.</a> Constituyen la novena generación y la segunda entrega principal en esta exitosa consola. Pero lo más importante es que fueron un gran avance para la saga por su innovación. No obstante, han dividido a la prensa especializada y a los fans.</p>
<p><a href="https://scarletviolet.pokemon.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Escarlata y Púrpura</a> supusieron el mayor progreso para la franquicia desde que dio el salto al 3D en 2013. Esto es debido a que son los primeros juegos de Pokémon en ser completamente en abierto, ofreciendo la posibilidad de ir a cualquier lugar del mapa sin restricciones.</p>
<p>Al ser tan novedoso para la saga de Pokémon, muchas personas compraron el juego el mismo día de salida, convirtiéndose así en el juego con más ventas en sus primeros días de <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, con diez millones de copias vendidas a nivel mundial, como señala MeriStation. Además, fue el juego más vendido en Europa en el mes de noviembre según la página de Nintenderos .</p>
<p>En cuanto a la opinión de los medios y fans, están muy divididas. La prensa especializada en videojuegos tiene una opinión positiva. Vandal puntuó a está entrega con un 8.6 de diez y MeriStation le dio un ocho. Ambas son notas elevadas, alabando, sobre todo, la implementación de un mundo abierto, los objetivos a cumplir durante la aventura y el cambio de algunas mecánicas como la posibilidad de hacer las máquinas técnicas con objetos que sueltan los pokémons al ser capturados o vencidos.</p>
<p>Por parte de los jugadores, a la gran mayoría les ha gustado el juego, precisamente por la innovación que propone. Pero tienen una gran pega; los gráficos y rendimiento del juego. Es por ello que este titulo tiene una puntuación de 3.8 de 10 en Metacritic. Referente a los gráficos del juego, en términos de un juego de Switch no son sobresalientes, pareciéndose a los de su anterior entrega, <a href="https://swordshield.pokemon.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Espada y Escudo.</a></p>
<h4>Rendimiento</h4>
<hr />
<p>En el apartado del rendimiento, es innegable que el juego en su primer mes tenía problemas. Principalmente, eran el tiempo que tardaba en cargar al salir de una teraincursión <em>online</em> y las bajadas de fps cuando aparecian varios pokémons o al entrar a las ciudades. Llegó el punto de hasta poder hacer sentir mal a la persona en algunos casos, como comento el famoso y<em>outuber y streamer </em>Alexelcapo en su cuenta de Twitter: «Esperaba muchas cosas del Pokémon nuevo pero que me hiciera sentir físicamente mal y tuviera que parar no era una de ellas&#8230; En todos estos años pocos juegos me han dado esta sensación pero uf».</p>
<p>Nintendo, al escuchar las quejas y ver que, en efecto, el juego tenía problemas en su rendimiento, dio un comunicado en su cuenta oficial de Twitter, disculpándose y prometiendo que con el parche 1.1.0 del juego que salió el 1 de diciembre, se solucionarían estos problemas. En la actualidad, con el parche el juego ha mejorado notablemente, las bajadas de<em> fps</em> ocurren raras veces y el <em>online</em> va más fluido. Además, cada poco tiempo saldrán <em>raids</em> de pokémons extraños de alto nivel para fomentar el juego <em>online</em>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Los juegos NFT son lo peor de lo peor» </title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-juegos-nft-son-lo-peor-de-lo-peor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 07:10:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Borja Ruete]]></category>
		<category><![CDATA[Free to play]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos NFT]]></category>
		<category><![CDATA[meristation]]></category>
		<category><![CDATA[NFT]]></category>
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					<description><![CDATA[Borja García Ruete es un apasionado de los videojuegos que ha pasado por varios medios relacionados con este mundo. En la actualidad forma parte del equipo de 'MeriStation', aunque también ha colaborado en 'GamesTribune' durante tres años. Es un fanático de los videojuegos y de su trabajo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Borja García Ruete es un apasionado del mundo de los videojuegos desde muy temprana edad. Aunque en la actualidad tiene 36 años, ha seguido siempre con esa pasión que le ha ayudado a acabar en la prensa del videojuego. Primero fue <a href="https://gamestribune.com/" target="_blank" rel="noopener">GTM</a>, una revista impresa donde realizaba análisis y reviews de nuevas entregas, a la vez que comenzaba a colaborar con <a href="https://as.com/meristation/" target="_blank" rel="noopener">MeriStation</a>. Hasta que en 2018 entró a tiempo completo en este digital líder de información sobre videojuegos en España y Latinoamérica.</p>
<p dir="ltr" role="presentation"><strong>¿Cómo empezó su pasión por los videojuegos? «</strong>Desde siempre, desde que tengo uso de razón, mi padre tenía un <em>Commodore 64</em> y ahí empecé a jugar por primera vez. Más adelante me regalaron la <em>GameBoy</em> y desde ese momento siempre he estado con videojuegos de una u otra forma, de manera que en Navidad siempre ha sido uno de los regalos, sobre todo en aquella época».</p>
<p dir="ltr" role="presentation"><strong>¿Le gusta combinar trabajo y videojuegos como desconexión en sus ratos libres? </strong><strong>«</strong>Me pasa un poco lo segundo a veces, estoy tantas horas con el videojuego, pensando y hablando con amigos sobre ello, que llega un punto en el que te saturas un poco. Pero sí que suelo jugar después de trabajar, un rato por lo menos, si no estoy haciendo un review, siempre tengo ya un juego de cabecera que me apetece jugar. Así que a veces cuando me pasa y estoy saturado suelo leer o ver una serie».</p>
<p dir="ltr"><strong>¿Cómo ha afectado la Pandemia a su trabajo? </strong><strong>«</strong>Ha afectado, no sobre lo que es el trabajo en sí, que sale igual, pero yo antes iba a la redacción, y desde que empezó el Coronavirus nos mandaron a casa, hasta hoy que voy a tener ya que empezar a ir dentro de poco. Pero a mí personalmente me gusta estar en un espacio físico, al menos de vez en cuando y me gustaría tener una flexibilidad. Es decir, tener opción de ir ciertos días y de quedarme en casa otros tantos, en principio eso es lo que más ha cambiado. Más allá de eso, los eventos han pasado de ser presenciales a ser vía streaming, esto ha producido muchos problemas técnicos que ha día de hoy no se han subsanado del todo, especialmente cuando suelen ser juegos que requiere la participación de varios jugadores, que a más jugadores más problemas suelen aparecer».</p>
<h3>«España tiene un problema de base, las grandes empresas capitalizan casi todo»</h3>
<hr />
<p dir="ltr" role="presentation"><strong>¿Podría hacer una breve valoración de la industria del videojuego en la actualidad a nivel nacional? </strong><strong>«</strong>Es difícil porque tiene cierta complejidad, yo creo que la industria del videojuego en España tiene un problema de base, y es que las grandes empresas capitalizan casi todo, entonces los estudios más pequeños, pese a haber bastantes, salir adelante se les hace muy difícil. Para esto yo no me atrevo a hacer demasiados vaticinios porque tendría que mirar los datos y analizarlos, lo cual es bastante complicado. Por ejemplo DEV, que es una asociación del Desarollo Español de Videojuegos, suele presentar un informe que señala un poco el estado de la industria en España, con muchos datos y muy analizables, ya que no todo es lo que parece».</p>
<p dir="ltr" role="presentation"><strong>¿Cuál es su opinión sobre los nuevos juegos NFT? </strong><strong>«</strong>Lo peor de lo peor, no me gustan nada, no creo que aporten absolutamente nada. Tal y como están planteados actualmente que es más por el lado de sacar dinero con temas de skins o similares, pues a mi no me atrae nada. Tampoco creo que sea bueno para la industria, si luego inventan alguna forma de hacerlo que realmente aporte a la experiencia jugable pues bueno, no lo sé, pero en general no es muy buena la impresión que tengo».</p>
<p dir="ltr" role="presentation"><strong>¿Qué opina sobre el futuro de los videojuegos? ¿Cree que la mayoría será <em>Free to Play</em>? </strong><strong>«</strong>Este debate ha aparecido en los últimos años, si ves la facturación que han tenido las grandes empresas pues sí que ves que los juegos como servicio y las microtransacciones capitalizan buena parte de los ingresos, pero si algo se ha demostrado en los últimos años es que eso no exime que haya otro tipos de entregas. Al final si todo el mundo hace juegos Free to Play lo que va a pasar es que habrá tanta competencia que solo funcionarán los cuatro juegos de turno. Creo que van a crecer, creo que van a haber más de este estilo, pero llegado un punto, que no se yo si se puede sostener todo a base de <em>Free to Play</em>, yo creo que y espero que no».</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«El número de jugadoras es igual e incluso superior al de jugadores»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-numero-de-jugadoras-es-igual-e-incluso-superior-al-de-jugadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 06:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[meristation]]></category>
		<category><![CDATA[University eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[Karen Hernández, coordinadora de comunicación de la Liga Canaria, comparte su experiencia como mujer en el ámbito laboral de algunas organizaciones relacionadas con los videojuegos. Su testimonio visibiliza el acoso que sufren algunas compañeras y la falta de representación femenina que existe.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-197070-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Cuando entré en Meristation era de las pocas chicas que presentaba un programa de juegos»</h3>
<p>El trabajo nunca es fácil. Sin embargo, este puede ser más agradable o pésimo según el entorno laboral. La industria de los videojuegos en sus orígenes estuvo en su mayoría copado por el sexo masculino, pero mujeres como Sjokz, Mystik o Smix demuestran que esto ya no es así. <a href="https://www.instagram.com/karen_morhen/" target="_blank" rel="noopener">Karen Hernández</a> es otra pionera del sector. Ella comparte su experiencia tras haber trabajado en varias compañías como <em>community manager</em> y presentadora de <em>esports</em>, tanto delante de las cámaras como detrás de ellas.</p>
<p>Siempre da el máximo, pero no es solo por su ambición, sino por una exigencia extra no escrita, ya que tuvo que mostrar mucho más empeño que sus compañeros para que se le tuviera en cuenta. «En su día fue un desafío porque también me tuve que enfrentar a críticas como que estaba allí por mi físico, que no me merecía ese puesto», señala. Explica que en Meristation era una singularidad, debido a que exponía una programación de videojuegos como imagen femenina.</p>
<h3>«Hay temas más delicados de acoso en la oficina»</h3>
<hr />
<p>Karen Hernández no vivió ninguna situación de hostigamiento, no obstante, es cierto que las percibió y dice el porqué: «Aunque sean asuntos simples, como llamarte guapa, ponerte una mano en el hombro o cosas así». Las agresiones se producen en el día a día con los detalles más sutiles. Su estancia en las distintas empresas le mostró que no son meras coincidencias y que esas actitudes solo las sufren ellas.</p>
<p>Relata que <a href="https://www.levelup.com/articulos/635980/Activision-Blizzard-y-su-escandalo-de-acoso-que-ocurre-en-la-compania" target="_blank" rel="noopener">el caso Blizzard</a> despertó mucha conciencia alrededor de la problemática. De todas formas, confía en que estas conductas se penalicen de inmediato al descubrirse. Dice que en uno de sus primeros trabajos sí habían redactoras en medios especializados, pese a todo, reconoce que eran un grupo reducido. Ante esa tesitura, pretende normalizar su persona, la de sus compañeras y así demostrar que es tan válida como cualquier otra.</p>
<figure id="attachment_197742" aria-describedby="caption-attachment-197742" style="width: 902px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-197742 " src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY.webp" alt="" width="902" height="601" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY.webp 600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY-300x200.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY-480x320.webp 480w" sizes="auto, (max-width: 902px) 100vw, 902px" /><figcaption id="caption-attachment-197742" class="wp-caption-text">La iniciativa GGforAll, el nuevo circuito de CS:GO para mujeres. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3>«El miedo es un factor»</h3>
<hr />
<p>El temor es un asunto que impide a la gente alzar la voz. Subraya que «se han visto casos como el de <a href="https://eldiariofeminista.info/2018/04/06/feminismo-en-los-videojuegos-y-el-caso-gamergate/" target="_blank" rel="noopener">Sarkeesian</a> de no poder trabajar en otro sitio por su ideología». La joven enseña sus ansias de solucionar dichas cuestiones y que salgan poco a poco a la luz. Quiere que se tomen acciones que castiguen los comportamientos misóginos, pero reitera que no cree que vayan a suceder, ya que no todo el mundo es capaz de comentar los problemas que se ven en el día a día. Aún así espera que la igualdad ocupe cada vez más terreno.</p>
<h3>«Una de las soluciones son las competiciones»</h3>
<hr />
<p>Expresa que una de las llaves hacia una comunidad mejor son los proyectos. «La clave está en crear iniciativas en <em>esports</em> y videojuegos como el GGforAll, que se acaba de anunciar para el <em>CS:GO»</em>, explica. Detalla que estos eventos que fomentan esa equidad, impulsan la creación de equipos mixtos y femeninos. Muestra así que las más jóvenes podrán gozar de referentes que las animen a conseguir esos puestos importantes. Muchas veces no se atreven por no tener a nadie a quien seguir. «Espero que en el futuro quienes nos dedicamos a esto podamos estar en el mismo plano», concluye Karen Hernández.</p>
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