<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Medieval &#8211; Periodismo ULL</title>
	<atom:link href="https://periodismopre.ull.es/tag/medieval/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://periodismopre.ull.es</link>
	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Feb 2018 17:06:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8</generator>

<image>
	<url>https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png</url>
	<title>Medieval &#8211; Periodismo ULL</title>
	<link>https://periodismopre.ull.es</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8216;Kingdom Come: Deliverance&#8217; cumple su objetivo de lanzamiento</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/kingdom-come-deliverance-cumple-su-objetivo-de-lanzamiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablo González Delgado]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 17:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Come Deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[Warhorse Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=49516</guid>

					<description><![CDATA[La nueva campaña medieval de rol clásico ha conseguido vender un millón de copias en solo dos semanas a la venta. El videojuego cuenta con problemas en sus versiones de consola, sin embargo, el equipo de desarrollo ya está trabajando para solventarlos cuanto antes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apenas 12 días después de su salida al mercado, <em>Kingdom Come: Deliverance</em>, la nueva obra maestra de <em><a href="https://warhorsestudios.cz/" target="_blank" rel="noopener">Warhorse Studios</a>,</em> ha conseguido una <span style="color: #333333;">estupenda</span> cifra de ventas. El director ejecutivo Martin Frývaldský explica en una entrevista al medio checo <em><a href="https://www.lupa.cz/aktuality/meta-pokorena-warhorse-prodali-milion-kusu-hry-kingdom-come-delivarance/" target="_blank" rel="noopener">Lupa</a>: </em>«estamos en torno al millón si contamos todas las plataformas y canales de distribución». Sin embargo, los datos otorgados por la empresa no son exactos. El juego se encuentra disponible para PC y las consolas Playstation 4 y Xbox One.</p>
<p>Esta obra de aventuras y rol clásico, creada por los autores de grandes entregas como <em>Mafia </em>y <em>Mafia II,</em>  ha logrado vender cerca de un millón de copias, llegando así a facturar cerca de 60 000 000 €. Pero no todo son buenas noticias. El equipo de desarrolladores se enfrenta en consolas a ciertas dificultades técnicas como la existencia de infinidad de <em>bugs</em>, caídas de <em>frames</em> en los combates masivos, errores con las cámaras durante los diálogos, etc.</p>
<p>Nos encontramos ante un proyecto muy ambicioso que nos mete de lleno en un <em>sandbox survival</em> medieval en la Bohemia del siglo XV. En este lugar protagonizamos la historia de Henry, el hijo de un herrero sin conocimientos sobre el uso de armas, que tras la muerte del rey Carlos IV acabará<span style="color: #ff0000;"> </span>envuelto en una historia de venganza y guerra civil, viéndose obligado a empuñar el acero para sobrevivir.</p>
<p><em>Warhorse Studios</em> tiene ya en marcha a sus trabajadores para solventar los problemas tan comunes en las épocas iniciales de los juegos RPG. El equipo confía en arreglar todos los obstáculos lo antes posible y además espera que el éxito comercial se mantenga a lo largo del tiempo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
