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	<title>MATE &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>MATE &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>El ajedrez como herramienta para el desarrollo cognitivo y emocional</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-ajedrez-como-herramienta-favorecedora-del-desarrollo-cognitivo-y-emocional/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Sep 2019 08:21:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Lorena García]]></category>
		<category><![CDATA[MATE]]></category>
		<category><![CDATA[Moisés Betancort]]></category>
		<category><![CDATA[Multidimensional Analytical Training in Education]]></category>
		<category><![CDATA[Programa Erasmus+]]></category>
		<category><![CDATA[Ramón Aciego]]></category>
		<category><![CDATA[Uso del ajedrez en competencias emocionales]]></category>
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					<description><![CDATA[Los profesores de la ULL Ramón Aciego y Moisés Betancort, y la maestra de Educación Primaria y psicopedagoga, Lorena García,participan en un proyecto europeo a través de una plataforma que proporciona información al profesorado sobre los avances del estudiante.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Que el profesorado trabaje con alumnado de diez a trece años las competencias cognitivas y emocionales a través de actividades relacionadas con el ajedrez es el objetivo de la herramienta educativa en soporte digital del proyecto <em>Multidimensional Analytical Training in Education</em> (<a href="http://www.mchess.eu/index.php/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MATE</a>), presentada este 19 de septiembre en la Facultad de Psicología y Logopedia de la Universidad de La Laguna. La herramienta ha sido elaborada dentro del marco de los proyectos <a href="http://www.erasmusplus.gob.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Erasmus +</a> de la Comisión Europea, en el que han participado las universidades de La Laguna, Alicante, Economía e Innovación de Lublín (Polonia) y la Universidad de Vitauto Didziojo (Lituania).</p>
<p>La plataforma proporciona información al profesorado sobre los avances del estudiante, de tal manera que el docente puede así diseñar de forma personalizada el proceso de enseñanza-aprendizaje. El proyecto ha sido desarrollado durante tres años por un equipo multidisciplinar de las áreas de la Educación, la Psicología y la Ingeniería Informática, y ha contado con una financiación de la Unión Europea, a través del programa Erasmus +.</p>
<p>La presentación de esta iniciativa corrió a cargo del equipo de investigación MATE en la ULL, formado por los profesores Ramón Aciego y Moisés Betancort, además de la maestra de Educación Primaria, psicopedagoga y profesora de ajedrez educativo, Lorena García.</p>
<h4> Tecnologías de la información y la comunicación</h4>
<hr />
<p>Los expertos señalan que el uso de las tecnologías de la información y la comunicación posibilita, a través de un innovador y atractivo <em>software</em>, que los niños y niñas, mientras juegan, desarrollen habilidades cognitivas y emocionales. El <em>software</em> permite tanto una aplicación individual como grupal y cooperativa en el aula a través del diseño de itinerarios de actividades específicos.</p>
<p>Para perfilar y validar la herramienta se ha contado con la implicación de varios centros y de sus comunidades educativas. Mientras el alumnado realizaba las actividades piloto, se recogió información sobre las dificultades en su ejecución, el interés que despertaba o la adecuación de los formatos. El profesorado proporcionó además su valoración sobre la viabilidad de la herramienta dentro del aula, ofreciendo sugerencias y mejoras.</p>
<p>Para la utilización de esta plataforma no se requiere de grandes conocimientos del juego del ajedrez ni por parte del alumnado ni de su profesorado, prosiguen los investigadores. Su objetivo no es formar a jugadores de ajedrez, sino utilizar el juego como herramienta educativa favorecedora del desarrollo de competencias cognitivas y emocionales.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La incidencia del ajedrez en el aprendizaje de los escolares</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-incidencia-del-ajedrez-en-el-aprendizaje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 09:12:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias de la Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Consejo Escolar de Canarias]]></category>
		<category><![CDATA[Erasmus]]></category>
		<category><![CDATA[La incidencia del ajedrez en el aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[MATE]]></category>
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					<description><![CDATA[La ULL acoge hoy jueves y mañana viernes una reunión del proyecto internacional MATE. Amparado bajo el programa Erasmus+, trata de dotar al profesorado de herramientas on-line que permitan trabajar aspectos cognitivos y sociales a través de este juego.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Sección de Psicología y Logopedia de la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad de La Laguna acogerá hoy jueves 7 y mañana viernes 8 de septiembre,  la segunda reunión científica del proyecto internacional de investiogación <a href="http://www.mchess.eu/index.php/es/about-cat-3/cat-project.html" target="_blank" rel="noopener">MATE</a>,  el cual, amparado bajo el programa Erasmus+, trata de dotar al profesorado de herramientas on-line que permitan trabajar aspectos cognitivos y sociales a través del ajedrez, con incidencia directa en los procesos de aprendizaje.</p>
<p>El equipo de este proyecto está formado por investigadores de universidades españolas (Alicante y la ULL), polacas (University of Economics and Innovation in Lublin) y lituanas (Vytauto Didziojo Universitetas). En este encentro se revisarán los objetivos del proyecto alcanzados hasta la fecha y se programarán las actuaciones para alcanzar las siguientes metas previstas.</p>
<p>Además de estas reuniones de trabajo, hoy jueves por la tarde los investigadores del proyecto tendrán la oportunidad de visitar el <a href="http://www.consejoescolardecanarias.org/" target="_blank" rel="noopener">Consejo Escolar de Canarias</a>, en una reunión durante la cual está previsto que se intercambie información sobre los planes y competencias de dicha institución y los objetivos y relevancia del Proyecto MATE.</p>
<h4>Mejorar el rendimiento cognitivo de los escolares</h4>
<hr />
<p>El Proyecto MATE, financiado por la convocatoria Erasmus+, tiene como objetivo principal mejorar el rendimiento cognitivo de niños en edad escolar, fortaleciendo sus habilidades analíticas para progresar en el proceso de aprendizaje aplicando la lógica del ajedrez. Pretende aumentar el rendimiento en matemáticas, ciencia y alfabetización a través de métodos de enseñanza que sean más eficaces e innovadores.</p>
<p>En este estudio va a participar una muestra de escolares de 10 a 13 años y una muestra del profesorado que atiende al alumnado de estas edades en educación primaria y secundaria, de cada uno de los países participantes en el proyecto.</p>
<p>El diseño está dividido en 2 fases: selección e instrucción de los participantes en el proyecto; y creación de un software que ayudará a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de los escolares europeos de estas edades a través del aprendizaje del juego del ajedrez.</p>
<p>El software desarrollado permitirá utilizar el ajedrez como instrumento clave en el proceso de aprendizaje y en la toma de decisiones del alumnado en estas edades. Los evaluadores dispondrán de una herramienta que les ayudará a conocer tanto el nivel de conocimientos de ajedrez, como a mejorar y entrenar las habilidades cognitivas de su alumnado, ajustándose a las necesidades de cada uno de ellos y asegurando que el método de aprendizaje sea eficaz.</p>
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