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	<title>Libro Blanco de los Videojuegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>Discriminación machista, también en el mercado laboral del videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Brecha salarial]]></category>
		<category><![CDATA[Libro Blanco de los Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Las mujeres del siglo XXI siguen superando obstáculos para llegar a la igualdad, la diferencia en la retribución sigue siendo uno de ellos. Desde la perspectiva de género, algunas desarrolladoras cuentan cómo es el sueldo, el ambiente de trabajo y cómo se sienten en sus respectivos empleos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La brecha salarial entre hombres y mujeres sigue presente en la sociedad. Esta es una realidad para la industria de los videojuegos, a pesar de ser un sector relativamente nuevo y en estado de crecimiento. Según un <a href="https://www.ulpgc.es/sites/default/files/ArchivosULPGC/noticia/2020/Ene/estudio._genero_gamers_y_videojuegos_1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">estudio realizado por la investigadora canaria Nira Santana y financiado por la Cátedra Telefónica de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y La Caixa</a>, existe discriminación en el mercado laboral hacia las programadoras, diseñadoras y profesionales en el sector que de alguna manera dificulta su trabajo.</p>
<p>El <a href="https://www.dev.org.es/images/stories/docs/Libro%20Blanco%20DEV%202018.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Libro Blanco de los Videojuegos 2018 </a>muestra que las mujeres suman el 16 % respecto al panorama profesional, es decir, 2280 mujeres frente a un total de 14 256. Miriam Artemis, ingeniera informática y desarrolladora de videojuegos en Canarias, afirma que no deja de haber «un talento increíble por parte de mis compañeras del sector» a pesar de ser pocas. Sin embargo, Santana subraya que «más de la mitad de los hombres encuestados no conoce mujeres que se dediquen profesionalmente a este mundo, ni como diseñadoras ni como competidoras», además la tasa se eleva más de un 70 % cuando se realiza esa pregunta a mujeres, «futuras profesionales sin referentes femeninos que les sirvan de aliento».</p>
<p>Estos cuatro últimos años la cifra de mujeres en esta industria no ha hecho más que disminuir, debido a que muchas se encarrilan hacia otro tipo de trabajos más estables o a convertirse en trabajadoras autónomas. El <a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2021/04/AEVI_Anuario_2020.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Anuario del Videojuego realizado por la Asociación Española del Videojuego en 2019</a>, revela que hay un 42 % de desarrolladoras autónomas, frente al 56 % de los hombres.</p>
<figure id="attachment_169507" aria-describedby="caption-attachment-169507" style="width: 924px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-169507" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura-300x266.png" alt="Brecha salarial" width="924" height="819" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura-300x266.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura-480x425.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura.png 498w" sizes="(max-width: 924px) 100vw, 924px" /><figcaption id="caption-attachment-169507" class="wp-caption-text">El Libro Blanco de los Videojuegos ilustra la anomalía y contraste de las mujeres en el sector. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La desarrolladora Laura González, en el documental<em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SJgwktZp5MM&amp;list=PL3PLSR6snf9vqDMmbzax7UyCf8-PHBFva&amp;index=3&amp;ab_channel=blissy" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Nerfeadas</a>,</em> explica que este «es un trabajo cansado y mal pagado». Según el <a href="https://gwuspain.org/InformeCondicionesVidaYTrabajo.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Informe de las condiciones de vida y trabajo en el desarrollo de videojuegos en España</a>, en la industria española el salario medio está en 21 898 euros brutos anuales, existiendo una diferencia de 3367  euros entre hombres y mujeres. La ingeniera canaria cree que «seguirá persistiendo el problema mientras quiénes dirigen la empresa sigan viendo a la mujer como menos que los hombres o incluso los propios compañeros saben de este tipo de casos y se callan».</p>
<h3>«Un 33 % de las mujeres dice haber sido acosada en su trabajo actual o en anteriores empleos»</h3>
<hr />
<p>El mismo informe revela que casi seis de cada diez mujeres aseguran haber sufrido discriminación en su trabajo actual o en anteriores empleos, mientras que un 33 % dice haber sido acosada. La profesional Miriam Artemis, cuenta desde sus propias carnes como vivió esta experiencia: «Me he sentido acosada numerosas veces en eventos de videojuegos, incluso con índole profesional. Muchas veces se aprovechan estos círculos para ligar».</p>
<p>En el estudio realizado por Santana se explica que en un 7 % de los casos el sexismo aparece por la falta de mujeres o por la presencia de la mujer como «sumisas que esperan ser salvadas».</p>
<figure id="attachment_175833" aria-describedby="caption-attachment-175833" style="width: 828px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class=" wp-image-175833" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-300x146.jpg" alt="" width="828" height="403" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-300x146.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-768x373.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-1024x497.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-480x233.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-1029x500.jpg 1029w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez.jpg 1200w" sizes="(max-width: 828px) 100vw, 828px" /><figcaption id="caption-attachment-175833" class="wp-caption-text">La artista e investigadora canaria Nira Santana. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Esta situación las lleva a no poder denunciar. El problema no es solo la poca presencia de mujeres, a esta problemática se suma también la explotación laboral. «Si una profesional denuncia un caso de acoso se queda sola, por eso no lo hacen, porque saben que no volverán a encontrar trabajo», comenta la creadora del documental.</p>
<h3>«En una industria mayoritariamente masculina se levanta una barrera hacia nosotras, especialmente a la hora de socializar»</h3>
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<p>Valeria Castro, fundadora y CEO de la empresa Platonic Games, comenta en el documental que «el ambiente de trabajo es tóxico respecto a las mujeres. En una industria mayoritariamente masculina se levanta una barrera hacia nosotras, especialmente a la hora de socializar». González también apunta a que esta situación lleva a la industria a crear «sesgos inconscientes, ya que la mayoría de habilidades que se piden, como capacidades de liderazgo en lugar de capacidad para gestionar equipos, son masculinizadas».</p>
<p>Una vez consigues el empleo, empiezan los problemas. Judit Tur, traductora de videojuegos, pone el foco en el Síndrome del Impostor atribuyéndolo a la cantidad de mujeres que lo sufren. «Debes estar demostrando constantemente la experiencia que tienes en videojuegos, cosa que los chicos no tienen que hacer», explica.</p>
<figure id="attachment_175724" aria-describedby="caption-attachment-175724" style="width: 833px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class=" wp-image-175724" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-300x169.jpg" alt="" width="833" height="469" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR.jpg 1920w" sizes="(max-width: 833px) 100vw, 833px" /><figcaption id="caption-attachment-175724" class="wp-caption-text">Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Como bien explica el documental, «que el gigante se pliegue puede significar que las cosas están cambiando». Para alcanzar la igualdad, <em>Nerfeadas</em> propone reconstruirlo todo, «desde la cultura que minsuvalora las aportaciones femeninas hasta el propio lenguaje que utilizamos al trabajar». Un cambio significativamente grande que las mujeres no pueden realizar solas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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