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	<title>Laura Trujillo &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Laura Trujillo &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Laura Trujillo: «El sector del videojuego pasa por un momento delicado»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/laura-trujillo-el-sector-del-videojuego-pasa-por-un-momento-delicado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Chinea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Igualdad]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Trujillo]]></category>
		<category><![CDATA[Servicio de Recursos Humanos]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Kitchen]]></category>
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					<description><![CDATA[La psicóloga y coordinadora de Recursos Humanos de The Game Kitchen cuenta su trayectoria en los 'esports' y su salto al mundo del 'gaming'. Relata sus vivencias a lo largo de su carrera y el desafío del análisis del personal y cómo hacer mejor a la plantilla de la mejor productora de España.
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										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-282994-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Todavía queda mucho, y para mí, aún queda todo por hacer»</h3>
<p>Laura Trujillo trabaja en <em>The Game Kitchen</em>. Es Graduada en Psicología y ejerce como coordinadora de Recursos Humanos en la empresa de videojuegos más grande de España, creadora de títulos <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/blasphemous/noticias/blasphemous-se-estrena-con-exito-en-pc-ha-sido-numero-uno-190911-96854" target="_blank" rel="noopener">galardonados</a> como <em><a href="https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/" target="_blank" rel="noopener">Blasphemous</a> </em>y <a href="https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/" target="_blank" rel="noopener"><em>Blasphemous II</em></a>. Su recorrido comienza en 2015 como redactora en <a href="https://generacionxbox.com" target="_blank" rel="noopener">Generación Xbox</a> , y a lo largo de su periplo laboral transitó por <a href="https://titans.es/blog/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>, y por último a nivel regional, para el <a href="https://twitter.com/CDT_Esports" target="_blank" rel="noopener">Club Deportivo Tenerife Esports.</a>  Ahora tiene la oportunidad de vivir de sus dos pasiones:<span style="color: #ff0000;"> <span style="color: #333333;">Como</span></span> psicóloga y amante de los videojuegos.</p>
<figure id="attachment_283712" aria-describedby="caption-attachment-283712" style="width: 1331px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-283712" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-300x225.jpg" alt="" width="1331" height="998" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-667x500.jpg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1331px) 100vw, 1331px" /><figcaption id="caption-attachment-283712" class="wp-caption-text">El lanzamiento de un videojuego es mucho más que programación. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>A pesar de que el público en general aún no le da suficiente relevancia a esta industria, Laura Trujillo insiste que los recursos humanos en el <em>gaming</em> es muy diferente a los demás<span style="color: #333333;">:</span> «Al final el sector de los videojuegos se mueve mucho por la pasión, por creer en un proyecto y por llevar esa apuesta hasta el final», explica. Esto provoca que la gestión del personal no sea igual, y que la implicación de esta figura sea más notable. Con ello se controla mucho más las responsabilidades del <em>staff.</em></p>
<p>Entre sus aprendizajes destaca el de ser confidente con sus metas. Y es lo que le diría a la Laura del pasado, seguir el camino que se había marcado desde el comienzo y que la ha llevado a cumplir sus sueños. Además, enfatizó en que aprendió a ver que un videojuego es mucho más que una creación técnica: «Hay mucha gente que hace posible que un juego se publique, desde marketing, hasta <em>publishing,</em> pasando por recursos humanos y finanzas». Por su parte resalta que ha notado un crecimiento en la gestión de expectativas en los últimos años, considerándolo como un ejercicio clave en la superación personal.</p>
<h3>«Llegué a la compañía sin una gran expectativa, pero con alegría»</h3>
<hr />
<p>En febrero de 2023 comienza su andadura en <em>The Game Kitchen</em> con una gran alegría, ya no por entrar al sector, sino por la admiración al estudio, a su prestigio y a las personas que estaban detrás de todos los títulos y proyectos que se desarrollaron en la empresa. En cuanto a desafíos,<span style="color: #ff0000;"> <span style="color: #333333;">reitera</span></span> que evitar las expectativas fue un gran reto a la hora de entrar en la diseñadora. Aunque subraya que es un entorno sano, ya que tiene libertad de poder desempeñar el rol de una forma más autónoma y con posibilidades de innovar.</p>
<p><iframe title="Blasphemous 2 | Announcement Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/6C6_dd73NtU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para poner en contexto, cuando hablamos de la empresa más grande del sector es porque no solo ha tenido numerosos títulos premiados, sino que también fue <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/blasphemous/noticias/blasphemous-se-estrena-con-exito-en-pc-ha-sido-numero-uno-190911-96854" target="_blank" rel="noopener">líder de ventas en el territorio nacional</a>, y alcanzó el top mundial en la plataforma de <em>Steam</em> con la primera entrega de<em> Blasphemous. </em>Inspirado en la España medieval y <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">acentua</span></span>n<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">do</span></span> la zona andaluza. Además, ha sido una fuente de inspiración para múltiples desarrolladoras y para el nacimiento de otras tantas.</p>
<figure id="attachment_283705" aria-describedby="caption-attachment-283705" style="width: 1328px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class=" wp-image-283705" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-300x169.webp" alt="" width="1328" height="748" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-889x500.webp 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada.webp 1920w" sizes="(max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /><figcaption id="caption-attachment-283705" class="wp-caption-text">Líder de ventas en el año de lanzamiento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3>«Algo está pasando en la industria»</h3>
<hr />
<p>El mundo del videojuego vive un momento complicado debido a la alta cantidad de<span style="color: #ff0000;"> </span><em>layoffs, </em>que hace referencia a las suspensiones de empleo. Con el anuncio de los <a href="https://periodismo.ull.es/sony-entertainment-anuncia-900-despidos-y-el-cierre-de-london-studio/" target="_blank" rel="noopener">900 ceses de Sony</a> y el <a href="https://periodismo.ull.es/pendulo-studios-se-enfrenta-a-un-ere-que-afectara-al-43-de-la-plantilla/" target="_blank" rel="noopener">Ere de Pendulo Studios</a>, Laura reflexiona sobre la dificultad de analizar la situación: «Actualmente no puedo ni responder con objetividad, ni tampoco con certezas. Sabemos que hace dos semanas hubieron <em>layoffs </em>cada día. Por suerte, en la comunidad española tenemos buenas sinergias y confiamos en que la situación se revierta, pero está claro que algo grave está pasando», explicó.</p>
<h3>«En igualdad falta todo por hacer»</h3>
<hr />
<p>La figura de la mujer cada vez está más presente en la comunidad gaming, ya sea en <em>streams,</em> equipos, creación de contenidos, y como es en este caso, en los estudios de videojuegos. Sin embargo, nos seguimos encontrando humillaciones, faltas de respeto, acciones poco profesionales y faltas éticas dentro del ámbito de trabajo. Y el caso más impactante, <a href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-pone-fin-a-gran-demanda-discriminacion-teniendo-que-pagar-54-millones-dolares" target="_blank" rel="noopener">acoso sexual</a> en <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a>. Ya no solo una de las empresas más grandes de la industria, sino también del mundo.</p>
<figure id="attachment_283736" aria-describedby="caption-attachment-283736" style="width: 1337px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-283736" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-300x225.jpg" alt="" width="1337" height="1003" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-667x500.jpg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1337px) 100vw, 1337px" /><figcaption id="caption-attachment-283736" class="wp-caption-text">Falta todo por hacer en materias de igualdad. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sigue habiendo discriminación, y con esta situación, muestra resignación. Enfatiza en que no hay avance, y que ha visto y vivido muchas experiencias como para tener esa creencia: «Sé de compañeras a las que le han filtrado el móvil por ser mujer. Siento que con respecto a la igualdad, más que trabajo por realizar, realmente pienso que falta todo hacer», matizó. Esto le hacer valorar positivamente no tener tanta exposición en su nuevo desempeño. Aunque destaca que son anécdotas excepcionales, y que no representan a un gran porcentaje del sector, ni a la comunidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<item>
		<title>Se reaviva la pasión por los videojuegos en la capital tinerfeña</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/se-reaviva-la-pasion-por-los-videojuegos-en-la-capital-tinerfena/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 07:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Sajeras]]></category>
		<category><![CDATA[Arico: Tales from the Abyss]]></category>
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		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
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		<category><![CDATA[Thanix]]></category>
		<category><![CDATA[Thanixx_229]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde el viernes hasta el domingo se celebró un acontecimiento tecnológico en Santa Cruz de Tenerife. Dentro de este, había una sección en la que se impartieron una serie de conferencias relacionadas con el entretenimiento digital desde muy diversas perspectivas y ámbitos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entre el viernes 15 y el domingo 17 se celebró el evento de <em>TecnoPlay </em>en el <a href="https://teatenerife.es/" target="_blank" rel="noopener">TEA</a>, y no digo celebrar porque sí, sino porque el público que acudió al evento disfrutaba de las actividades disponibles dentro del recinto, como de si un día de fiesta se tratara. La belleza exuberante del edificio contribuía en abundancia al disfrute de los asistentes. Demostrando así una vez más que los videojuegos ya no solo son cosas para jóvenes, sino algo que le da sentido a la vida de mucha gente.</p>
<p>Dentro de esas actividades, se encontraban disponibles, para nuestro deleite, una serie de charlas bastante emocionantes que trataban temas relacionados con los videojuegos en muy diversos aspectos, desde la igualdad de género hasta la propia presentación de un videojuego. Afortunadamente, tuve la dicha de asistir a todas las ponencias.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Para ser un buen entrenador hay que predicar con el ejemplo<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282318" aria-describedby="caption-attachment-282318" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282318 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282318" class="wp-caption-text">Javier Elá, psicólogo deportivo. Foto: A.de León</figcaption></figure>
<p>El público permaneció en silencio mientras esperaba a que Javier Elá comenzara su ponencia sobre la psicología deportiva en los <em>e-sports</em>. Después de que pronunció su primera palabra, la sala se inundó de nuevo con un tenso y expectante silencio.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Les recomiendo siempre pedir consentimiento antes de dar un consejo a alguien», expresó el psicólogo deportivo. Prosiguió, tras una breve pausa, diciendo «aunque también es verdad que yo no les he pedido permiso para darles este», provocando una alegre carcajada al público.</p>
<p>El ponente explicó que no hay nada que fomente los valores por sí solos, que los principios hay que desarrollarlos, dejando así con intriga a la audiencia presente frente a esa afirmación. Para luego acabar añadiendo que ayudar a desarrollar esas convicciones entra dentro de las funciones de un buen psicólogo deportivo.</p>
<figure id="attachment_282712" aria-describedby="caption-attachment-282712" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282712 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg" alt="" width="1020" height="572" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-768x430.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-480x269.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-892x500.jpg 892w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912.jpg 1117w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282712" class="wp-caption-text">El equipo de <em>e-sports</em> del<em> CD Tenerife</em> en su último triunfo en el <em>Tenerife GG</em>. Foto: CD Tenerife</figcaption></figure>
<p>El <em>CEO</em> del equipo de <em>e-sports</em> del CD Tenerife afirmó que el «método sándwich» debería ser aplicado por más entrenadores. Tanto en los deportes tradicionales como en los que no, a pesar de que «la negatividad está relacionada con la supervivencia», provocando expresiones de curiosidad e intriga en las personas espectadoras. Luego esclareció que ese método consistía en que quienes les entrenan, a la hora de hablar con sus jugadores, les dijeran primero algo positivo, después un aspecto negativo a mejorar y terminara con otro aspecto positivo. Elá manifestó que es importante reforzar más lo que hacen bien que lo que hacen mal para conseguir que se mantengan motivados.</p>
<p>Tanto aquella sala tan similar a la de un cine como quienes<strong> </strong>estaban allí presentes, prestaron todas las condiciones para generar un ambiente expectante y en tensión, como si realmente de una película se tratara. Hasta que desgraciadamente esa película terminó y, con ella, la ponencia de Elá.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Mi terapia eran los videojuegos<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282581" aria-describedby="caption-attachment-282581" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282581 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg" alt="Tania Santana, mejor conocida como Thanix. Foto A. de León" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282581" class="wp-caption-text">Tania Santana, mejor conocida como <em>Thanix</em>. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Aún con cambios de ubicación en el último momento, la charla de <em>Thanix</em> estuvo a la altura de la situación, demostrando que no importa dónde se dice sino cómo se dice. Tanto su <em>speech </em>como su perspectiva personal de la mujer en el mundo del <em>gaming</em> fueron memorables. Una historia de superación sin precedentes con un merecido final feliz.</p>
<p>Su carrera empezó entre bambalinas, sus compañeros de clase se burlaban de ella porque hacía vídeos para <em>YouTube</em> pero ahora, como ella misma afirmó, «ya no se ríen tanto». Asimismo, sin quererlo ni temerlo, acabó bajando el telón de la vergüenza y extendiendo las alas cual mariposa. En este momento en <a href="https://www.tiktok.com/@thanix_229?lang=es" target="_blank" rel="noopener"><em>TikTok</em></a> tiene 4,3 millones de seguidores, en <a href="https://www.twitch.tv/thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>Twitch</em></a> tiene casi 5oo mil, en <a href="https://www.youtube.com/@Thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>YouTube</em></a> casi 800 mil y en <a href="https://www.instagram.com/thanix229/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><em>Instagram</em></a> 259 mil. Superando con creces sus metas del principio pues, su único objetivo con subir vídeos<em> </em>a internet era compartir sus <em>gameplays</em> para que los vieran sus amistades.</p>
<figure id="attachment_282711" aria-describedby="caption-attachment-282711" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282711 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1536x864.png 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-889x500.png 889w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-282711" class="wp-caption-text"><em>Thanix</em> en su último stream. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La <em>influencer </em>explicó que, en cuanto a hacerse viral se refiere, «<em>TikTok</em> es la más fácil de todas». También afirmó que «el mes en el que más se gana dinero en <em>YouTube</em> es diciembre debido a que la cantidad de publicidad disponible en la aplicación aumenta en fechas navideñas». Aunque, más tarde, «los ingresos pegarían un bajón» en los meses de enero y febrero, cual avalancha de nieve en lo más alto del Teide. Sonrío para sí misma al recordar con cariño sus días en el equipo de <em>e-sports</em> de Casemiro, el ex futbolista del Real Madrid y actual del Manchester United. «<em>Case Esports</em> fue toda una experiencia», aseguró la <em>tiktoker</em>.</p>
<p>«El sector del g<em>aming </em>es uno dominado por hombres», manifestó la <em>streamer</em>. Declaró que muchas veces ha recibido comentarios machistas en sus <em>streams. </em>No habían muchas personas escuchándola hablar pero, sin duda, a quienes estábamos presentes nos conmocionaron sus palabras. <em>Thanix </em>comentó con una expresión muy decidida que: «A muchos hombres lo que les molesta no es que juegues a los mismos juegos que ellos, sino que seas mejor que ellos haciéndolo». Ella se alegra de haber participado en campañas contra la violencia de género, igualmente espera haber sido una inspiración para muchas y que su discurso les ayude a «nunca perder la esperanza de una vida mejor».</p>
<p><em>Thanix</em> es solo la cara visible de su persona, su nombre real es Tania Santana Viera y tiene tras de sí una realidad que contar. Sufría de <em>bullying</em> en el colegio, llegando hasta tal punto de que una vez, tras romperse el tobillo en un partido de baloncesto, sus compañeros le escondieron las muletas para que no pudiera caminar. Pero ahora ella camina más que nunca y el acoso se quedó atrás, en el pasado, aunque<span style="color: #ff0000"> </span>sigue recordándolo para inspirar a más mujeres cada día y recordarles que «no están solas».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Hay tres templos principales repartidos por el mapa y su diseño está inspirado en los de <em>The Legend of Zelda»</em></h3>
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<figure id="attachment_282582" aria-describedby="caption-attachment-282582" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282582 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282582" class="wp-caption-text">Alberto Sajeras, ponente de la presentación del juego &#8216;Arico: Tales from the Abyss&#8217;. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Los videojuegos son los encargados de transportarnos a una realidad alternativa dónde los problemas no logren alcanzarnos y, tal como se ve, <a href="https://www.foxterstudio.com/arico-tales-from-the-abyss" target="_blank" rel="noopener"><em>Arico: Tales from the Abyss</em></a> va a cumplir con su objetivo tras su magnífica presentación en esta conferencia a manos de Alberto Sajeras, CEO de <a href="https://www.foxterstudio.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Foxter Studio</em></a>. Este estudio en cuestión, es originario de las Islas Canarias, con sede en Santa Cruz de Tenerife, pero con metas que se extienden a lo largo del globo terráqueo.</p>
<div class="message__80c10 cozyMessage__64ce7 groupStart__56db5 wrapper__09ecc cozy_f5c119 zalgo__39311" role="article" data-list-item-id="chat-messages___chat-messages-712062021633441814-1218506481222160384" aria-labelledby="message-username-1218506481222160384 uid_1 message-content-1218506481222160384 uid_2 message-timestamp-1218506481222160384">
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<p>Este título es un <em>metroidvania</em> en 3D, es decir, un juego de plataformas no lineales. Su <em>gameplay</em>, inmersivo y entretenido, está en tercera persona, pudiendo apreciar así los ágiles y versátiles movimientos del personaje. En cuanto a la historia, el ponente declaró, ante el asombro de los presentes, que «se apoya en una muy buena narración de la historia». Permitiendo transmitir a quienes juegan el título las emociones correctas en el momento correcto.</p>
<figure id="attachment_282710" aria-describedby="caption-attachment-282710" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282710 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1536x864.jpeg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-2048x1152.jpeg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-889x500.jpeg 889w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282710" class="wp-caption-text">El protagonista y, a su derecha, Arico. Foto: Foxter Studio</figcaption></figure>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">El videojuego deleita a quienes juegan con una combinación entre exploración, supervivencia y <em>puzzles</em> en un mundo de fantasía. Entre voltereta y voltereta, se nos presenta un protagonista con un vínculo emocional con su mascota o, más bien, compañero. ¿Hay algo más real que una conexión afectiva con un ser vivo al que aprecias? Lo dudo mucho. «Cada vez que el protagonista regresa de sus aventuras, Arico le está esperando en la base y este le cuenta la experiencia vivida en su travesía», aseguró Sajeras. Añadiendo además que esta secuencia sirve como método para guardar el progreso del juego.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">Pareciera como si <em>Arico: Tales from the Abyss</em> estuviera basado verdaderamente en la vida real pues, «cualquier acción que hagas en el juego va a tener su consiguiente consecuencia, si demueles una montaña al día siguiente va a seguir estando destrozada».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Los videojuegos son un arte»</h3>
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<figure id="attachment_282715" aria-describedby="caption-attachment-282715" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282715 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282715" class="wp-caption-text">Laura Trujillo durante su ponencia. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Laura Trujillo comenzó su ponencia, bajo el título <em>De gamer a trabajar en la industria</em>, aclarando que «esta charla no es para nadie, solo para mí». Fue precisamente lo que hizo dar una serie de consejos, como una madre antes de leerle un cuento a su hija para que se vaya a dormir, a su yo del pasado. A la infante Laura que disfrutaba jugando juegos como el primero de la saga <a href="https://store.steampowered.com/app/224960/Tomb_Raider_I_1996/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tomb Raider</em></a>, el <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA07934_00-SCES503610000001" target="_blank" rel="noopener"><em>Jak and Daxter</em></a> o el <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/NES/Ghosts-n-Goblins--698076.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Ghosts &#8216;n Goblins</em></a>.</p>
<p>El primer consejo de la fundadora del primer equipo de<em> e-sports</em> de la historia de Canarias fue poner por delante la formación frente al conocimiento. Afirmando que «cuando crees que sabes de todo es cuando menos sabes». La psicóloga explicaba que una vez pegas el bajón hacia el «valle de la desesperación» es muy complicado salir de él, pero que si lo haces, iras por la senda del «camino del saber» con el fin de llegar hasta la «meseta de los gurús», en cuanto a nivel de seguridad propia se refiere. La confianza a veces duele, o más bien, la falta de ella, y eso mismo explicaba Trujillo, comentando que ahora mismo se encuentra en el «valle de la desesperación».</p>
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<figure id="attachment_282722" aria-describedby="caption-attachment-282722" style="width: 920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282722 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png" alt="" width="920" height="571" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-300x186.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-768x477.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-480x298.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-806x500.png 806w" sizes="auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-282722" class="wp-caption-text">Imagen explicativa del efecto Dunning. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>«La pasión no es sinónimo de éxito», afirmaba la psicóloga mientras se disculpaba por su pesimismo, natural del ser humano, sin embargo volvía a asegurar que le habría gustado que se lo dijeran cuando tenía 18 años porque «a veces las expectativas te decepcionan», cual hoja que sale impulsada por el viento pero no sigue volando, se cae en picado. «Los sueños son muy bonitos pero a veces son tristes, al menos me alegro de estar trabajando por fin en lo que más me gusta», declaraba la fundadora de <a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>.</p>
<p>Lo último que quiso decirle Trujillo a su niña interior es que «no hay un solo camino para lograr tus objetivos, tienes que crear el tuyo propio», afirmando que ella, sin haber estudiado programación o informática, había logrado trabajar en lo que quería desde siempre: en los videojuegos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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