Las Palmas Unity – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Wed, 19 Apr 2023 14:13:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Las Palmas Unity – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 «Lo que quiero es pasármelo bien y que la gente que me vea, también» https://periodismopre.ull.es/lo-que-quiero-es-pasarmelo-bien-y-que-la-gente-que-me-vea-tambien/ Wed, 19 Apr 2023 06:58:49 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=248805 Rubén González o Rubeniggue es un streamer emergente de Gran Canaria que con 26 años se dedica a hacer directos en Twitch. Con estudios de Administración y Finanzas en el IES Arucas Domingo Rivero, en la actualidad forma parte del equipo de creación de contenido de Las Palmas Unity. El grancanario apuesta por la variedad en su canal, desde reacciones en directo hasta gameplays o charlas con el chat.

¿Cuándo comenzó a aficionarse a los videojuegos? «He jugado a videojuegos toda la vida, empecé desde pequeño. Recuerdo a mis hermanos mayores jugando con la SEGA o la PlayStation y yo estaba de enganche detrás de ellos. Ya después cuando fui creciendo, y me las empecé a comprar las cosas por mí mismo o me las regalaban».

¿En qué momento decidió hacerse streamer? «En octubre o noviembre de 2022 justo me quedé sin trabajo y un día jugando tranquilo a la Play me dio por hacer un directo sin cámara, solo con mi voz y la imagen del juego. Me lo pasé bien, fue algo muy simbólico porque solo entraron dos personas, pero como me gustó me fui a comprar una cámara. El primer día fue todo muy tímido, pero a medida que avanzó el tema y me compré el ordenador comencé a hacer las retransmisiones de forma más profesional».

«Como referentes tengo a Illojuan o Nil Ojeda»


¿A quién tiene como referentes? «Como referentes tengo, hoy en día, a Illojuan o Nil Ojeda, por como son, por lo que retransmiten y por lo que hacen, porque se salen de lo típico. Ellos hacen un contenido muy original que es distinto al de otros. Si tengo que quedarme con uno sería Nil Ojeda porque, en mi opinión, es el mejor creador de contenido, no solo por lo que hace sino por todo lo que se le ocurre para los directos».

¿Cómo fue su proceso para ser parte de Las Palmas Unity? «Fue muy rápido y sencillo, Las Palmas Unity puso un tuit donde buscaban creadores de contenido. Yo en su momento no sabía nada de eso, pero un amigo lo vio y me dijo que me apuntara, le hice caso, hablé al club y tres semanas después me avisaron para tener una reunión con más creadores de contenidos en el estadio y me acabaron escogieron».

«Puedes tener la idea mas loca del mundo para un directo y ellos te van a escuchar»


¿Qué opina de que las LP Unity apoye a personas con inquietudes similares a las suyas? «Me parece increíble. Las facilidades y oportunidades que nos dan desde el Club, así como lo que no se ve es maravilloso. Tu puedes tener la idea mas loca del mundo para un directo y te van a escuchar. Analizan todo sin echar atrás ninguna idea para que puedas sacar algo. Para mí ese apoyo es fundamental».

¿Cómo ve el panorama de Twitch en Canarias? «Sinceramente lo veo vacío. Poco a poco se anima más gente, pero, por ejemplo, en el momento que yo empecé me costo encontrar gente de aquí. Desde que estoy en LP Unity si he conocido muchos más, pero no es la cosa más explotada. Lo único, en cuanto a creación de contenido en Canarias, lo he visto en YouTube o TikTok, pero creo que cada vez se está animando más gente de las Islas a hacer directos».

¿Cómo se ve de aquí a un par de años? «Espero seguir haciendo esto porque me gusta. No es algo que me replantee como si fuera una obligación o una meta. Yo lo que quiero es pasármelo bien y que la gente que me vea también, y si de aquí a cinco años puedo seguir viviendo de esto perfecto, si no viviré de otra cosa pero siguiendo con los directos».

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«Hay que tener la cabeza bien amueblada porque recibirás muchas críticas» https://periodismopre.ull.es/hay-que-tener-la-cabeza-bien-amueblada-porque-recibiras-muchas-criticas/ Tue, 30 Aug 2022 14:04:40 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=219930

«A la hora de competir comencé con el FIFA 19 casi al final de juego por una mera casualidad»

Carmelo Medina Pérez o Jun7 es un jugador profesional del FIFA de treinta años que siempre ha estado ligado al mundo del deporte, y que hasta hace pocos años no estaba adentrado en el universo competitivo. Además de su faceta gamer, el grancanario cuenta con los estudios de Administración y Dirección de Empresas (ADE), así como la titulación de técnico deportivo hasta el nivel dos, del que hace uso en sus ratos libres como pasatiempo.

Toda su carrera comenzó de casualidad, cuando su segundo entrenador del equipo de fútbol en el que estaba jugando le comentó si le podía acompañar a un torneo organizado por la Unión Deportiva Las Palmas en el Museo Elder . En ese momento, al ver que le ofrecieron participar y demostrar su nivel hasta semifinales, admite que «ahí la UDLP se fijó en mí».

El interés de la UDLP fue muy positivo para él, ya que darse cuenta de todo lo que envolvía al competitivo, analizar el panorama y pensar que si iba todo bien podía vivir de algo que le gusta, le llenó de ilusión. «Me puse las pilas. Pensé, ahora que estoy en la academia tengo ayudas para poder mejorar, y gracias a eso me puse a currar como un loco hasta llegar donde estoy», afirma Jun7.

«Estuve dos meses y medio en la academia y di el salto al primer equipo»


Una de las primeras sensaciones que asegura Carmelo sobre la competición profesional fue como recibían a los participantes para el inicio de la eLaLiga: «Recuerdo la presentación, estaba flipando porque llegamos al aeropuerto y te estaba esperando un coche. La verdad es que impresiona porque te tratan como a un jugador de fútbol, sobre todo cuando vas a jugar, el trato que te dan es increíble y eso no lo había vivido nunca».

El profesional de Las Palmas Unity sostiene que una buena mentalidad es necesaria para poder ser profesional por las constantes críticas destructivas y mensajes de odio que puedas recibir, subraya que «es verdad que hay que tener la cabeza bien amueblada porque vas a recibir muchas críticas, ya que como en todos lados va a haber gente que no le gusta lo que haces y que a la mínima que puede te va a intentar molestar».

Su camino al título de ganador del torneo online de la eLaLiga Santander 2020 se inició tras su elección como profesional siendo el mejor entre los tres que optaban por la vacante del club. Aunque Jun7 se encontraba ante su primera competición de alto nivel, consiguió ganarlo siendo un debut soñado y derrotando a personas que habían sido campeones nacionales. «Ganamos la final y ese día fue increíble para mí. Además, dio la casualidad que fue justo un día antes de empezar la cuarentena de la pandemia», recuerda.

 

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Abiertas las inscripciones para el tercer torneo de ‘FIFA 22’ de Unity Challenge https://periodismopre.ull.es/abiertas-las-inscripciones-para-el-tercer-torneo-de-fifa-22-de-unity-challenge/ Thu, 12 May 2022 06:00:51 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=208331 Las Palmas Unity, un proyecto de deportes electrónicos de la Unión Deportiva Las Palmas, abrió el periodo de inscripción para el torneo de FIFA de Unity Challenge que se celebrará, de manera en línea, el viernes 20 de mayo a las 16:00 horas. Esta será su tercera edición y se disputará en FIFA 22 para la plataforma PlayStation 5. Los premios serán una tarjeta regalo por valor de 50 euros para la primera persona clasificada y otra de 20 euros para la segunda.

La competición contará con un total de treinta y dos plazas y su formato consistirá en eliminatorias de uno contra uno a partido único para avanzar de ronda. La final será un enfrentamiento al mejor de tres partidos. Los choques se celebrarán en Amistoso FUT a seis minutos cada parte. En caso de empate los contrincantes deberán jugar prórroga y, en el supuesto de un segundo empate, deberán ir a penaltis.

Respecto a la asistencia, los jugadores tienen diez minutos para contactar con su rival a partir de la hora que figura en la página del torneo. Una vez terminado este periodo, si no aparece el rival, se podrá reclamar la victoria por incomparecencia. En caso de que ambas personas no se presenten, pasará a la siguiente de fase la que figura como local en el cuadro del torneo.

Para poder competir los participantes deberán registrarse en Battlefy. Será necesario que tengan el mismo nombre que su cuenta de PlayStation Network y crearse un perfil en la comunidad de jugadores de Las Palmas Unity.

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La Liga del ‘gaming’ https://periodismopre.ull.es/la-liga-del-gaming/ Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183569 Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía DinoSol ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los eSports.

La Liga Canaria eSports HiperDino (LCES) es el principal circuito gaming de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.

La Liga colabora con Alonso & Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL

En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por streaming. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron League of Legends, Counter Strike Global Ofensive y Clash Royale. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo gamer de participar.

«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (Pdzeta).

La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y Gaming. Por otro lado, cuentan con el sistema crowdgaming que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.

La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL

‘Streamers’ y su éxito


El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los influencers es una pieza clave. Las personas que hacen streams en Twitch o YouTube sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.

La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo gaming en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como CapitalViceShow, fue presentador y streamer para el proyecto impulsado por HiperDino. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los eSports aquí es una experiencia sin precedentes».

La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a streamers a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los eSports con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.

Daniel Guzmán (Melkor) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como Valorant o Fortnite para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria eSports Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero Rudegar como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.

CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL

El vínculo con jugadores


Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los eSports. Asier Medina es proplayer de FIFA para Las Palmas Unity. Empezó hace tres años a participar de manera amateur en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.

En la actualidad compite en la eLaLiga Santander, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.

En la Isla vecina se encuentra Andrés Rodríguez que milita en el CD Tenerife eSports. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».

La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.

Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL

Futuros proyectos


La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de La Laguna Gaming Point, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre eSports y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.

Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo gaming a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.

La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano

Apostar por lo nuestro


El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria eSports HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.

Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del gaming en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.

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«La autocrítica es la habilidad principal para ‘coaches’ de videojuegos» https://periodismopre.ull.es/la-autocritica-es-la-habilidad-principal-de-un-coach-de-videojuegos/ Wed, 14 Jul 2021 07:00:54 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=177259 http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/07/Audio-kevin-melian.mp3

 

«El FIFA tiene un componente de aleatoriedad que genera frustración»

Kevin Melián tiene 28 años, estudió el Ciclo Superior de Gestión de Alojamientos Turísticos y es el entrenador y analista de Las Palmas Unity. El conjunto grancanario fue fundado en 2017 y centra su preparación y competiciones en el título FIFA. El sector de los eSports en Canarias está en constante crecimiento. Los nombres de las personas que juegan son cada vez más resonantes, como es el ejemplo de Gravesen, sin embargo, se tiende a dejar de lado a quienes les entrenan.

La Sega Mega Drive y la GameBoy fueron las consolas que lo introdujeron al mundo de los videojuegos con títulos como Pokémon Edición Roja. Fue una etapa muy feliz de su vida y la recuerda con mucho cariño. «Yo era un niño con mucha imaginación. En los tiempos de la PlayStation 1, cuando empezaban a salir las entregas de superhéroes, le pedía a mi madre que me atara una toalla al cuello e iba diciendo por ahí que era Superman», cuenta Melián.

En 2019 empezó a entrenar a miembros del equipo, que ahora son profesionales. Melián dice que «antes de dar el paso a ser entrenador intentaba jugar de manera competitiva». Algo que distinguía al coach del resto era su capacidad de análisis. Por ello, el FIFA Pro Coach, Tomás Soto, decidió darle la oportunidad como técnico de la academia. Además, «expresa que siempre ha dedicado mucho tiempo a analizar vídeos del videojuego».

En estos últimos tres años, le ha dado tiempo a descubrir los aspectos que deben incorporar a diario las personas que preparan a los equipos. Las cualidades más importantes que necesita tener un técnico según Melián son «la autocrítica, saber gestionar un grupo, capacidad de análisis y la empatía».

«Cada vez es más difícil adentrarse al mundo de los eSports»


Hay una doble problemática en los eSports en Canarias. Uno de los grandes impedimentos es la conexión en comparación a otros países de Europa. Por otra parte, «al ser un sector en auge, la competitividad es tan grande que cada vez lo ponen más difícil a todas esas personas que se quieran hacer un hueco en este mundo», comenta el entrenador.

Existen varios torneos en las Islas que intentan romper esa barrera. La opinión de Melián respecto a iniciativas como la Liga Canaria de eSports Hiperdino es muy clara: «El 90 % de miembros de Las Palmas Unity profesional y Las Palmas Unity Academy competían en ella. Es el escenario número uno para la búsqueda de talento en este sector».

«Los medios convencionales se están quedando atrás»


Kevin Melián también realiza directos en la plataforma de streaming Twitch. El grancanario comenta que la clave del éxito es el hecho de poder interactuar con la audiencia. «También porque no tienes que consumir lo que haya en ese momento, sino que lo personalizas y diriges hacia ese público objetivo. Al final vas construyendo esa comunidad que se relaciona contigo basada en el tipo de contenido que produces», añade.

Todos estos son factores que hacen que el fenómeno Twitch esté robando audiencia joven a los medios audiovisuales. Ibai y Auronplay son dos grandes ejemplos de streamers que están desbancando a los canales de televisión.

«Todas mis amistades dicen que soy muy competitivo»


El FIFA no es solo su trabajo sino su videojuego favorito, pero llega un punto en el que, si no hay torneos de por medio, le satura y prefiere buscar otras cosas. Por esa razón, opta por jugar a otras entregas como Golf It para poder despejar la mente. Por otro lado, si entramos en un ambiente más competitivo, prefiere títulos como el Counter Strike y el Fortnite.

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