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	<title>Lara Croft &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Lara Croft &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>El viaje de Salvador Pardo por la arqueología y los nuevos horizontes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ainara Domínguez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 07:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artes y Humanidades]]></category>
		<category><![CDATA[Australopithecus Africano]]></category>
		<category><![CDATA[Journal of Archaeological Sciences]]></category>
		<category><![CDATA[la Cueva de los Cabezazos]]></category>
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		<category><![CDATA[Trabajos de Prehistoria]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[yacimiento de Çatalhöyük]]></category>
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					<description><![CDATA[El experto en prehistoria, muestra su dedicación y pasión por la investigación explorando los misterios que alberga el pasado y que aún se encuentran ocultos. Con ello contribuye al entendimiento de las primeras sociedades humanas y su evolución a lo largo del tiempo.
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										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-287688-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Audio-pULL-1.m4a?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Audio-pULL-1.m4a">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Audio-pULL-1.m4a</a></audio>
<h4 style="text-align: center;"><strong>«El periodo que suelo trabajar es el de las primeras sociedades que trajeron la agricultura»</strong></h4>
<p><a href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=2536733" target="_blank" rel="noopener">Salvador Pardo</a> es un destacado arqueólogo y docente de la Universidad de La Laguna <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">(ULL)</a>. Sus investigaciones se centran en las sociedades prehistóricas desde los aborígenes de Canarias hasta las últimas sociedades recolectoras de Europa. Analiza los aspectos fundamentales de la transición hacia la civilización desde una perspectiva reflexiva sobre la arqueología. Su dedicación a la búsqueda y la enseñanza reflejan un compromiso con la historia y todo lo que abarca.</p>
<p style="font-weight: 400;">Desde joven sintió algo especial por la historia, esto lo llevó a decantarse a la hora de elegir estudios universitarios y pronto descubrió su pasión por la prehistoria. Mientras continuaba con sus estudios se iniciaba en el mundo de la arqueología como voluntario en excavaciones. Su primera experiencia fue en un poblado medieval en el sur de Alicante, esto marcó el comienzo de su trayectoria en la investigación arqueológica.</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: left;">Entre los recuerdos más memorables del historiador se encuentran las primeras excavaciones que realizó: «En ellas convivía el alumnado y el equipo docentes durante tres o cuatro semanas y tuvimos experiencias muy interesantes». Durante su trayectoria profesional se ha visto obligado a viajar mucho por trabajo. «Son vivencias que aportan aspectos positivos a mis conocimientos pero que también implican sacrificios significativos como pasar largos intervalos de tiempo alejado de mis personas allegadas», afirma.</p>
<h3><strong>«Somos personas privilegiadas por poder contar con la tecnología de hoy en día»</strong></h3>
<hr />
<p style="font-weight: 400;">El proceso de excavación arqueológica necesita de una planificación detallada. Primero se hace una prospección del terreno, donde se identifican posibles yacimientos en función del material encontrado. «Esta fase es crucial para ver dónde concentramos los esfuerzos para obtener resultados significativos», subraya. Con respecto a la percepción que tiene la gente, Pardo aclara que «no es como en las películas que excavas y tras muchas horas encuentras oro, siempre se van encontrando restos por el camino, salvo que llegues a algo diferente o excepcional».</p>
<p style="font-weight: 400;">Su proyecto favorito es el que desempeña en estos momentos, está ubicado a poca distancia de su vivienda, tiene un valor especial para él por el vínculo desarrollado. «En esta cueva es necesario trabajar con casco ya que los techos son muy bajos, de ahí su nombre, <em><a href="https://www3.gobiernodecanarias.org/noticias/el-gobierno-reactiva-la-investigacion-arqueologica-en-la-cueva-de-los-cabezazos-en-tegueste/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://www3.gobiernodecanarias.org/noticias/el-gobierno-reactiva-la-investigacion-arqueologica-en-la-cueva-de-los-cabezazos-en-tegueste/" target="_blank" rel="noopener">a Cueva de los Cabezazos</a></em>«, afirma. Se trata de un yacimiento que data entre los años 600 y 1400 aproximadamente. Por otro lado, asegura que «me encanta estudiar este mundo pero que no me habría gustado vivir en esa época, somos personas privilegiadas por poder contar con la tecnología de hoy en día».</p>
<figure id="attachment_288107" aria-describedby="caption-attachment-288107" style="width: 1940px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-288107 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842.jpeg" alt="" width="1940" height="1175" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842.jpeg 1940w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842-300x182.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842-1024x620.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842-768x465.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842-1536x930.jpeg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842-480x291.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/ACF51E23-FA04-4655-AD2E-42C18F1A0CC9-e1713640923842-826x500.jpeg 826w" sizes="(max-width: 1940px) 100vw, 1940px" /><figcaption id="caption-attachment-288107" class="wp-caption-text">Salvador Pardo y su equipo de investigación en ‘La Cueva de los Cabezazos’. Foto: A. Gutiérrez</figcaption></figure>
<p>De manera personal, admira dos investigaciones arqueológicas en las que le habría encantado participar: la excavación de <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias/2014/11/141128_lucy_fosil_evolucion_humana_lp" target="_blank" rel="noopener">Lucy</a>, el primer Australopithecus africano que se encontró, que fue nombrado así por la canción de <a href="https://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/beatles.htm" target="_blank" rel="noopener">los Beatles</a> que escuchaba el excavador, y el <a href="https://historia.nationalgeographic.com.es/a/catal-huyuk-asi-era-asentamiento-mas-antiguo-mundo_18784" target="_blank" rel="noopener">yacimiento de Çatalhöyük</a> en Turquía, considerada la primera ciudad conocida con templos y urbanismo detallado.  Ambas representan hitos valiosos para comprender la evolución y la historia de la civilización.</p>
<h3><strong>«Si tuviera que elegir entre investigar y escribir o enseñar, me inclinaría por la docencia»</strong></h3>
<hr />
<p style="font-weight: 400;">Pardo ha contribuido al campo de la arqueología con unas ochenta publicaciones que incluyen libros o artículos. Aunque reconoce el desafío de escribir, sobre todo en inglés, ya que es la lengua en la que más le exigen hacerlo, valora enormemente esta labor y demuestra su agrado por el proceso de investigación. Sin embargo, confiesa que «si tuviera que elegir entre investigar y escribir o enseñar,me inclinaría por la docencia»</p>
<p style="font-weight: 400;">De todas sus publicaciones, tiene un cariño especial por una que realizó justo después de terminar su tesis doctoral. Este trabajo, titulado <a href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6118662" target="_blank" rel="noopener"><em>Sistemas complejos adaptativos y simulación computacional en Arqueología</em></a>, recoge cinco años de esfuerzo y dedicación. Cabe destacar el reconocimiento que ha obtenido en revistas de renombre internacional, como el <em><a href="https://www.sciencedirect.com/journal/journal-of-archaeological-science" target="_blank" rel="noopener">Journal of Archaeological Sciences</a> </em>y, a nivel nacional, en <a href="https://tp.revistas.csic.es/index.php/tp" target="_blank" rel="noopener"><em>Trabajos de Prehistoria</em></a>, lo que demuestra el impacto de su investigación en la comunidad académica.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157402" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-17.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>Lara Croft, un icono feminista</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/lara-croft-un-icono-feminista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 06:59:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Angelina Jolie]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[La saga de videojuegos 'Tomb Raider' comenzó a ser distribuida por Square Enix en 1996. Desde entonces, su protagonista se ha convertido en un modelo a seguir para las niñas en el Mundo. Angelina Jolie fue la encargada de darle vida en la adaptación cinematográfica.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay muchas cosas que pienso que hay que tener en cuenta a la hora de crear un buen personaje femenino de videojuegos: lazos familiares, posición social, creencias&#8230; Pero creo hay algo aún más crucial que hay que destacar: tener la realidad como fuente de inspiración. Lara Croft es el ejemplo perfecto porque, no hay nada más real que una mujer fuerte e independiente intentando sobrevivir en un mundo desconocido y aterrador.</p>
<p>Lara es una mujer valiente, y no solo como mujer, sino que también como personaje. A lo largo de toda la saga, Croft va por el mundo buscando aventuras, buscando tesoros pero, sobre todo, buscando la aprobación de sus amigos y de la gente en general. Esto sin duda es un ejemplo de un trasfondo y contexto bien elaborados para crear una fantástica protagonista.</p>
<p>También muestra un feroz sentido de la justicia a lo largo de sus travesías pues, a pesar del peligro de lo que hace, se asegura de que ningún villano se salga con la suya. Sin duda es la arqueóloga más intrépida que existe, tanto en los videojuegos como en la vida real. La misión de Lara Croft no es tan solo recuperar objetos históricos perdidos, también lo es guiar a todas las niñas del mundo para que sean la mejor versión de ellas mismas, para que se conviertan en quién realmente quieren ser.</p>
<h3>«Es una protagonista atemporal que sirve de referente para muchas mujeres»</h3>
<p>Un aspecto fundamental para determinar si un personaje de videojuegos es verdaderamente bueno es el hecho de que si lo es, perdurará en el tiempo y, si no, se perderá por el camino. Un buen personaje es adaptable y permanente a la vez pero, sobre todo: atemporal. Lara ha ido evolucionando durante todos los <a href="https://www.tombraider.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tomb Raider </em></a>pero, de alguna forma, siempre va a vivir sin pagar alquiler alojada en nuestra mente. Si te preguntan por un buen personaje mujer en un videojuego, ¿en quién piensas? En Lara Croft.</p>
<p>No puedo acabar este artículo sin mencionar antes la saga de películas que se han hecho en base a los juegos de <em>Tomb Raider</em>. La icónica Angelina Jolie protagonizó las primeras <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gbZnmznRnn0&amp;t=24s" target="_blank" rel="noopener">películas</a> bajo el rol de la legendaria Croft. Otra magnífica obra que demuestra la iconicidad y trascendencia de Lara Croft, un referente para el feminismo en la industria. Sin duda, la mejor protagonista de la historia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Las protagonistas de los videojuegos: valientes, independientes y cosificadas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/las-protagonistas-de-los-videojuegos-valientes-independientes-y-cosificadas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 14:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cosificación]]></category>
		<category><![CDATA[Ellie]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[Heather Mason]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[sexualización]]></category>
		<category><![CDATA[Sombra]]></category>
		<category><![CDATA[Sonya Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[El papel del sexo femenino en los juegos siempre ha estado muy cuestionado. Que se le de importancia a las mujeres no quiere decir que la labor que desarrollen sea feminista, ya que su sexualización tiene un efecto contraproducente. Así como podemos ver en los siguientes ejemplos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El feminismo es un tema cada vez más recurrente en nuestro día a día, aunque no en todos los ámbitos de la vida, y es que muchos aun se quedan muy atrás. En el sector de los videojuegos la presencia del sexo femenino es cada vez más común, aunque siguen exponiendo una imagen idealizada de las protagonistas. Estas aparecen con escotes deslumbrantes, con ropa ajustada y nada cómoda para las diferentes tareas que deben desempeñar en su respectivo mundo.</p>
<p>En un estudio realizado por Heredia, Feliu y Lajeunesse se afirma que papeles como el de Lara Croft «están concebidos en un principio para el deleite visual de los ciberadolescentes masculinos». Aun cuando <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-10-newzoo-more-than-one-billion-women-are-active-gamers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el 46 % de la gente que consume videojuegos son mujeres</a>, se sigue priorizando a los hombres. A continuación, una lista de protagonistas de videojuegos que a pesar de tener una actitud valiente, se las cosifica.</p>
<h3><strong>Lara Croft &#8211; <em>Tomb Raider</em></strong></h3>
<hr />
<p>La protagonista es una de las mujeres más libres que podemos ver en el mundo de los videojuegos. Se interesa por la historia y por ello desarrolla el papel de una arqueóloga aventurera sin miedo a viajar sola.  Durante sus travesías se enfrenta a todo tipo de enemigos peligrosos como dinosaurios o tigres, e incluso al dios Shiva. Una joven sin miedo a nada. Lara Croft fue galardonada en 2006 por el libro<em> Guinness World Records</em> como la «heroína humana más exitosa». Su personaje a inspirado a varias películas donde, sin ninguna duda, se le sigue sexualizando.</p>
<figure id="attachment_155426" aria-describedby="caption-attachment-155426" style="width: 874px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155426" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-lara-croft-300x188.jpg" alt="" width="874" height="548" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-lara-croft-300x188.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-lara-croft-480x300.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px" /><figcaption id="caption-attachment-155426" class="wp-caption-text">El vestuario es inapropiado para la situación, Lara Croft se encuentra en un pantano lleno de insectos y un entorno nocivo. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Sonya Blade &#8211; <em>Mortal Kombat</em></strong></h3>
<hr />
<p>Sonya es una soldado infravalorada y maltratada. El personaje ha evolucionado durante la saga, al principio estaba sexualizada y la menospreciaban, para al final acabar viéndola como una superviviente. Tras ver que los adolescentes no pusieron el foco en ella y no mostraron interés, los creadores decidieron que en la próxima franquicia la general no figuraría en el videojuego.</p>
<figure id="attachment_155566" aria-describedby="caption-attachment-155566" style="width: 845px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155566" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor-300x169.jpg" alt="" width="845" height="476" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px" /><figcaption id="caption-attachment-155566" class="wp-caption-text">La primera aparición de Sonya Blade fue en 1992 en el primer juego de la saga. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Ellie &#8211; <em>The Last of Us</em></strong></h3>
<hr />
<p>En la primera entrega, Ellie es una joven de 13 años que durante el juego muestra su fuerte carácter y presenta una gran madurez respecto a su corta edad. Su personaje es alabado debido a lo clara y concisa que es. Observamos una chica sin miedo a las incógnitas. Tras su evolución a mujer, sabe cuidar de sí misma. Por todo ello, que se ha convertido en un icono para el feminismo dentro de los videojuegos. Su personaje también ha pasado a la gran pantalla, concretamente en la serie de televisión <a href="http://periodismo.ull.es/wp-admin/post.php?post=151898&amp;action=edit" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>live-action</em> de <em>The Last of Us</em></a>.</p>
<figure id="attachment_155597" aria-describedby="caption-attachment-155597" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-155597" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/450_1000-300x169.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/450_1000-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/450_1000.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-155597" class="wp-caption-text">Ellie es experta en combate cuerpo a cuerpo y en armas de fuego. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Heather Mason &#8211;<em> Silent Hill</em></strong></h3>
<hr />
<p>Es la primera mujer en dirigir la franquicia de terror. En el videojuego original <em>Silent Hill</em> era una personaje secundario, y ha terminado transformándose en la protagonista de <em>Silent Hill 3</em>, además de la película <em>Silent Hill: Revelation</em>. Heather es muy impulsiva y pierde los papeles con rapidez con las cosas que le frustran. La valentía y la capacidad de reacción a los problemas en el juego, demuestra su carácter fuerte frente a las adversidades que presenta el pueblo maldito.</p>
<figure id="attachment_155433" aria-describedby="caption-attachment-155433" style="width: 825px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155433" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-300x225.jpg" alt="" width="825" height="619" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-667x500.jpg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px" /><figcaption id="caption-attachment-155433" class="wp-caption-text">Heather fue el primer personaje principal femenino de la saga <em>Silent Hill</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Zelda &#8211; <em>The Legend of Zelda</em></strong></h3>
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<p>Zelda es una de las mujeres más populares dentro de los videojuegos. Se presenta como una personaje sabia y poderosa. Tiene la capacidad de convertirse en varias mujeres para así poder ayudar a quien esté jugando a ganar la batalla. Tiene un alter ego, Sheik, con él es irreconocible y se asemeja a una figura masculina para así poder combatir. En muchos juegos de la saga parece que se siente atraída por Link, por ende, los usuarios intentan salvarla, creando así el rol de una mujer que no es capaz de defenderse por ella misma.</p>
<figure id="attachment_155440" aria-describedby="caption-attachment-155440" style="width: 893px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155440" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-300x169.jpg" alt="" width="893" height="503" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 893px) 100vw, 893px" /><figcaption id="caption-attachment-155440" class="wp-caption-text">Zelda tiene perspicacia y buen juicio para reinar sobre el reino de Hyrule. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Sombra &#8211; <em>Overwatch</em></strong></h3>
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<p>Olivia es una hacker que utiliza la información para amenazar a los poderosos. Tras una infancia dura aprovechó sus dotes con el <em>hack</em> para evadirse de sus problemas. Durante el videojuego tiene que borrar su identidad y convertirse en <em>Sombra</em>, alias que utiliza para participar en ciberataques a los adinerados. Es una mujer con unas destrezas en la informática dignas de admirar. Ella se las ingenia para alterar a sus enemigos para conseguir eliminarlos con rapidez.</p>
<figure id="attachment_155438" aria-describedby="caption-attachment-155438" style="width: 922px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155438" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-300x169.jpeg" alt="" width="922" height="519" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-889x500.jpeg 889w" sizes="auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px" /><figcaption id="caption-attachment-155438" class="wp-caption-text"><em>Sombra</em> se presenta como una de las mejores hackers del mundo. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Es fundamental para crear una sociedad igualitaria que dejemos de sexualizar los cuerpos, no obstante el problema principal lo constituye la industria. Parece que en este ámbito vamos dejando atrás los roles de género, pero a consecuencia de la cosificación por parte de los productores y diseñadores gráficos, seguimos perpetuando las mujeres idealizadas a causa la concepción y la ideología de estos.</p>
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