<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>kickstarter &#8211; Periodismo ULL</title>
	<atom:link href="https://periodismopre.ull.es/tag/kickstarter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://periodismopre.ull.es</link>
	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Feb 2024 11:24:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.2</generator>

<image>
	<url>https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png</url>
	<title>kickstarter &#8211; Periodismo ULL</title>
	<link>https://periodismopre.ull.es</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8216;Bestiario&#8217;, el nuevo juego del creador de contenido español Yuste</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/bestiario-el-nuevo-juego-del-creador-de-contenido-espanol-yuste/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iván Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 07:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiario]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Yuste]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=272490</guid>

					<description><![CDATA[Una historia basada en España, fusionando la mitología española con el estilo japonés de combate por turnos, promete una experiencia nostálgica y emocionante. La historia post-pandémica lleva a un grupo de cazadores a enfrentar a criaturas míticas en un viaje lleno de sorpresas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">En el apasionante mundo de los videojuegos ha surgido una alucinante experiencia con <a href="https://www.kickstarter.com/projects/robwiggin/bestiario-a-fast-paced-tactical-rpg?lang=es"><em>Bestiario</em></a>, un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/JRPG"><em>JRPG</em></a> (juego de rol Japonés) que ha salido en la plataforma de Kickstarter este 1 de febrero como un proyecto nuevo, y que ha rebasado en muy poco tiempo su meta inicial de recaudación. Al ser una historia que sumerge a las personas en la rica mitología y folclore español, la pregunta intrigante que se plantea el equipo de desarrollo es: ¿se debería denominar a esta innovadora creación como un <em>ÑRPG</em> al estar basado en España? </span></p>
<p><iframe title="Bestiario - Trailer Kickstarter" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/0r2HVpYxVXA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tomando inspiración de clásicos japoneses y la aclamada saga <em>Persona</em>, <em>Bestiario</em> entrelaza sin esfuerzo el combate dinámico en una aventura madura y emocionante. Con una jugabilidad y un sistema de lucha referentes de un estilo de juego clásico, promete ser un recorrido nostálgico en el tiempo, celebrando las innumerables horas dedicadas a los juegos de rol de épocas pasadas. <span style="color: #ff0000;"> </span></p>
<p>La narrativa se desarrolla en la España pospandémica, donde un grupo diverso de cazadores emprende una búsqueda sobrenatural, enfrentándose a enemigos inusuales y criaturas míticas para proteger al mundo de una amenaza inminente. Una gran noticia es la extensa trama, el viaje abarca de treinta a cuarenta horas, guiando a los personajes a través de diversas ubicaciones en España como La Puerta del Sol o Las montañas asturianas, revelando historias cautivadoras poco conocidas.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Sustainable_Development_Goal-es-10.jpg" alt="Objetivo de Desarrollo Sostenible 8 - Wikipedia, la enciclopedia libre" width="116" height="116" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/Sustainable_Development_Goal-es-09.jpg" alt="Objetivo de Desarrollo Sostenible 9 - Wikipedia, la enciclopedia libre" width="116" height="116" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Hellpoint&#8217;, una nueva dimensión cooperativa de las batallas del espacio</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/hellpoint-ofrece-una-nueva-dimension-cooperativa-de-las-batallas-en-el-espacio-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adrián García]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 14:47:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cradle Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hellpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Irid Novo]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[tinyBuild]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=130231</guid>

					<description><![CDATA[La secuencia desarrollada por Cradle Games y tinyBuild está disponible para las plataformas de PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Su acción se centra en una estación espacial, Irid Novo, que ha sido invadida por criaturas extrañas llegadas de otras dimensiones.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="https://www.playhellpoint.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hellpoint</a></em> es el título desarrollado por<a href="https://www.cradlegames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Cradle Games</a> y <a href="https://www.tinybuild.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tinyBuild</a> y está disponible desde ayer jueves, 16 de abril, tanto en consolas como <a href="https://www.playstation.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4</a>, <a href="https://www.xbox.com/es-ES" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox One</a> y <a href="https://www.nintendo.es/Familia-Nintendo-Switch/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch</a> como en PC. El juego discurre en el entorno de una estación espacial abandonada por los humanos que se encuentra habitada por seres de otras dimensiones. El usuario tendrá que llevar a cabo una serie de investigaciones para resolver los misterios del lugar y enfrentarse a las criaturas que se encuentran es el espacio.</p>
<p>El videojuego está enfocado en la estación espacial Irid Novo que se encuentra orbitando sobre un gran agujero negro. Se tendrán a disposición numerosas armas, cada una con una habilidad especial y que concuerdan con el estilo de juego elegido por el jugador. El título se puede disfrutar de manera solitaria o con la ayuda de un amigo ya sea en la misma consola o de forma <em>online</em>. Por otra parte, <em>Hellpoint</em> dispone de un modo de multijugador donde hasta cuatro jugadores podrán enfrentarse en un todos contra todos.</p>
<figure id="attachment_130104" aria-describedby="caption-attachment-130104" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-130104" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint.jpg" alt="" width="1200" height="630" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint.jpg 1200w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint-300x158.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint-768x403.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint-1024x538.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint-480x252.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Hellpoint-952x500.jpg 952w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-130104" class="wp-caption-text">Imagen de un personaje del videojuego luchando contra una de las criaturas. Foto: Vandal.</figcaption></figure>
<p>Por otro lado, esta secuencia tiene la curiosidad de que se pudo llevar a cabo gracias a una campaña de <i>crowdfunding</i> en la página web <a href="https://www.kickstarter.com/?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kickstarter</a>. Lograron recaudar 63 553 dólares, superando su objetivo de 50 000 dólares. Todo esto sucedió en abril del año 2017, por lo que pasaron tres años hasta que <i>Hellpoint </i>logró salir al mercado.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘40 Winks’ estará disponible para Nintendo 64</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/40-winks-aterrizara-en-nintendo-64-gracias-a-kickstarter/</link>
					<comments>https://periodismopre.ull.es/40-winks-aterrizara-en-nintendo-64-gracias-a-kickstarter/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 16:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[40 Winks]]></category>
		<category><![CDATA[Eurocom]]></category>
		<category><![CDATA[GT Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Infogrames]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Piko Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Psychonauts 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=49143</guid>

					<description><![CDATA[El videojuego ha logrado la financiación deseada, a través de la web de crowdfunding 'Kickstarter, con más de 1000 contribuidores del proyecto. La compañía encargada de traer este título de plataformas ha anunciado también una versión digital para Steam, la cual será lanzada en septiembre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía <i></i><a href="http://pikointeractive.com" target="_blank" rel="noopener">Piko Interactive</a> lanzó recientemente una campaña de <em>crowdfunding</em> en <a href="https://www.kickstarter.com/" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a> con la que se proponía estrenar, 20 años después de su desarrollo, el videojuego <i>40 Winks</i> para Nintendo 64. El proyecto ha sido un éxito y la empresa tecnológica ha superado con creces la meta de 20 000 dólares que se proponía alcanzar. De acuerdo a la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/retrogames/40-winks-a-new-nintendo-64-game/pledge/new?clicked_reward=false&amp;ref=www.google.es&amp;refresh=1" target="_blank" rel="noopener">web</a> de la campaña, llegará en septiembre en formato físico para las personas que hayan pagado la cantidad establecida.</p>
<p>La historia de este título de plataformas<i> </i>se remonta a 1998, año en el que comienza su desarrollo a manos de Eurocom para PlayStation (PSX) y Nintendo 64. Los problemas derivados de las escasas ventas provocaron la caída de GT Interactive, su distribuidora, y acabó siendo comprada por la entidad francesa Infogrames en 1999. Esta última reanudó el desarrollo del juego y lanzó la versión para PlayStation al mercado, aunque canceló la edición de Nintendo 64<i>,</i> que nunca vio la luz.</p>
<h4>90 000 dólares recaudados hasta el momento</h4>
<hr />
<p>Dos décadas después, Piko Interactive sorprende con una campaña en el portal de micromecenazgo <i></i><a href="https://www.kickstarter.com/" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>, ofertando el videojuego para la antigua consola de Nintendo<i>. </i>Tan solo un día después de publicar la intención de financiarse por esta vía, se logró la cantidad propuesta (20 000 dólares) y aún con 18 días por delante para finalizar, lleva recaudados más de 90 000 dólares.</p>
<p>En<i> 40 Winks, </i>que también será lanzado digitalmente en <i><a href="http://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></i><i>, </i>controlamos a Ruff y Tumble, dos hermanos que deben rescatar a los Winks, unas criaturas que crean los sueños y que han sido secuestradas por el malvado Nitekap. Aprovechando la posibilidad de transformarnos en diferentes tipos de seres, recorreremos diversos mundos.</p>
<p>La plataforma Kickstarter se ha convertido en los últimos años en una de las principales alternativas de financiación para estudios de videojuegos independientes. Aunque también cabe mencionar propuestas por parte de compañías ya asentadas en el sector, como es el caso de <i>Psychonauts 2</i>, la secuela del popular título de <a href="http://www.doublefine.com" target="_blank" rel="noopener">Double Fine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://periodismopre.ull.es/40-winks-aterrizara-en-nintendo-64-gracias-a-kickstarter/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Scorn&#8217;, el lado más macabro del miedo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/scorn-el-lado-mas-macabro-del-miedo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier G.G.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 08:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Scorn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=30979</guid>

					<description><![CDATA[El mercado de los videojuegos está lleno de títulos centrados en el terror, de todos los subgéneros posibles. La cantidad masiva de propuestas ha ido generando una monotonía cada vez más notable y un hastío generalizado en los jugadores. Pero hay excepciones...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El mercado de los videojuegos está lleno de títulos centrados en el terror, de todos los subgéneros posibles. La cantidad masiva de propuestas ha ido generando una monotonía cada vez más notable y un hastío generalizado en los jugadores. La sorpresa y el desconcierto es algo indispensable para los juegos de terror y, al igual que en el cine, cada vez son más predecibles las obras de este estilo.</p>
<p>Por suerte, hay excepciones. Títulos como <em>Resident Evil VII, Outlast </em>o <em>The Evil Within</em> han mantenido viva la chispa, pero por regla general, las grandes compañías están perdiendo la magia a la hora de crear estos juegos. Es más que recomendable, para los aficionados al género, echar la vista hacia los estudios <em>indies</em> o los pequeños estudios emergentes, qué han proliferado en la industria durante los últimos años. A pesar de la diferencia de recursos económicos con las grandes compañías, estos estudios han demostrado un talento y un espíritu innovador más que notable.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-30980 size-large" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/09/original.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /></p>
<p><em>Scorn</em> es un ejemplo prometedor de ello. El estudio <em>indie</em> serbio EBB Software ha iniciado un proyecto en Kickstarter para desarrollar esta aventura de survival horror en primera persona. <em>Scorn </em>nos llevará a un mundo de lo más macabro y bizarro, dónde carne, huesos y máquinas se fusionan para dar forma a una pesadilla de locura. Un laberinto subterráneo plagado de obstáculos, acertijos y los enemigos más retorcidos que puedas imaginar. Las armas que tendremos a nuestra disposición tienen una apariencia en completa armonía con el entorno. Fabricadas en carne y hueso, armas que parecen estar vivas. La premisa de este título se basa en la exploración y la búsqueda de una salida, en un escenario en el que estaremos totalmente perdidos, sin saber qué hacemos ahí. Tendremos que abrirnos paso a través de un mundo abierto e interconectado, un mundo que cambia constantemente y que parece un ser vivo en si mismo. Tendremos que descubrir la historia de cada parte del mapa y resolver todo tipo de obstáculos para atravesarlas. Echa un vistazo al vídeo para hacerte una idea mejor.</p>
<p>Es evidente que <em>Scorn </em>bebe de los diseños del artista gráfico y escultor suizo H.R. Giger, padre de los diseños de la famosa  <em>Alien </em>(Ridley Scott, 1979). Las formas y siluetas de cada pasillo, los bultos y tuberías que recorren paredes y puertas, todo el mundo de <em>Scorn</em> recuerda al famoso <em>xenomorfo </em>de <em>Alien. </em>El título ha sido divido en dos partes, y el lanzamiento de la primera parte está previsto para 2018 en PC, aunque no se descartan otras plataformas.</p>
<p>Puedes apoyar el desarrollo de <em>Scorn </em>en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1777595379/scorn-part-1-of-2-dasein" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
