Julio Martín – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Fri, 15 Jul 2022 08:42:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Julio Martín – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 «La Tenerife GG responde a la gran demanda del sector ‘gaming’ en la Isla» https://periodismopre.ull.es/la-tenerife-gg-responde-a-la-gran-demanda-del-sector-gaming-en-la-isla/ Fri, 15 Jul 2022 05:59:57 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=217203 Julio Martín Pérez es Project Manager de la Liga Canaria de Esports HiperDino. Trabaja en la empresa desde su nacimiento, en 2019. El objetivo del proyecto es devolver a la Isla un evento tecnológico de primera orden, que sea capaz de generar una industria real. Es una de las personas responsables de que la Tenerife GG (TGG) exista en su primera edición, que se celebra del 12 al 17 de julio en el Recinto Ferial de la Capital. Este profesional es un apasionado de los videojuegos, la tecnología y el avance. Por su experiencia, ha contribuido en el desarrollo de este nuevo proyecto de ocio constructivo.

¿En qué momento surge la idea de crear un evento como la TGG? «Desde que comenzamos el proyecto de Liga Canaria, siempre habíamos tenido el objetivo de realizar un gran evento que fuera el cierre de nuestra temporada anual. Tras la pandemia, comenzamos realizando pequeñas acciones en formato presencial hasta por fin tener esta oportunidad».

El éxito de la Liga Canaria de Esports de Hiperdino, ¿en qué medida contribuyó a la organización de una primera edición TGG? «Pues te diría que, prácticamente, en todo. Aunque el evento es de carácter multidisciplinar, si la Liga Canaria no hubiera calado bien entre los gamers del Archipiélago, TGG no tendría razón de ser. Al final respondemos a una demanda del sector».

El escenario principal de la Tenerife GG reúne torneos del ‘League of Legends’ y ‘shows’ centrales. Foto: A. Schustek

¿Cuánto tiempo lleva preparándose la TGG desde la puesta en marcha del proyecto? «Realmente unos pocos meses, un tiempo muy escaso para un evento de esta magnitud. Al final, las últimas semanas se están convirtiendo en un correcalles, pero confiamos en llegar de la mejor manera posible y darle al público lo que busca».

¿Con qué palabras definiría la TGG como evento? ¿Cómo lo clasificaría? «Por darte una definición clara y concisa, te diría que se trata de un gran festival global del gaming donde se darán cita toda la cultura e industria generadas en torno al mundo de los videojuegos. Todo esto en un acontecimiento de seis días de duración, en dos grandes ubicaciones como son el Recinto Ferial de Tenerife y el Auditorio de Tenerife Adán Martín. No obstante, muchas veces utilizamos la expresión “parque de atracciones del gaming”».

«La Tenerife GG es un evento educativo para todos los públicos»


¿Cuál ha sido la mayor dificultad u obstáculo organizativo para llevar a cabo la primera edición de la TGG? «Como cualquier proyecto, te diría que la burocracia. Para desarrollar un evento dentro de la legalidad, necesitas cumplimentar muchísima documentación, restándote fuerzas y tiempo para dedicar en otros menesteres, como puede ser la producción o la venta de patrocinios».

¿Qué valores educativos promueve la TGG? «Igualdad, respeto, trabajo en equipo, pensamiento crítico, creatividad, resolución de problemas, compañerismo, concentración… Nos alineamos con todos y cada uno de los valores positivos que deben estar presentes en la sociedad».

¿A qué edades está dirigida la TGG? «El evento es family friendly y tendrá actividades para todas las edades, a partir de los tres años. Habrá tantas zonas como targets diferenciados, así que el espectro es bastante amplio».

¿Por qué motivo han apostado por un formato de seis días a la semana? «Teniendo en cuenta la trayectoria que han tenido este tipo de eventos en la Isla con la misma duración, sería un error no repetir algo que ha funcionado. Aunque cabe decir que es un riesgo, pues venimos de una época delicada y no sabemos muy bien cómo responderá el público visitante, pero somos optimistas».

 

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La Liga del ‘gaming’ https://periodismopre.ull.es/la-liga-del-gaming/ Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183569 Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía DinoSol ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los eSports.

La Liga Canaria eSports HiperDino (LCES) es el principal circuito gaming de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.

La Liga colabora con Alonso & Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL

En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por streaming. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron League of Legends, Counter Strike Global Ofensive y Clash Royale. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo gamer de participar.

«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (Pdzeta).

La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y Gaming. Por otro lado, cuentan con el sistema crowdgaming que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.

La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL

‘Streamers’ y su éxito


El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los influencers es una pieza clave. Las personas que hacen streams en Twitch o YouTube sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.

La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo gaming en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como CapitalViceShow, fue presentador y streamer para el proyecto impulsado por HiperDino. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los eSports aquí es una experiencia sin precedentes».

La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a streamers a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los eSports con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.

Daniel Guzmán (Melkor) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como Valorant o Fortnite para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria eSports Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero Rudegar como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.

CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL

El vínculo con jugadores


Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los eSports. Asier Medina es proplayer de FIFA para Las Palmas Unity. Empezó hace tres años a participar de manera amateur en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.

En la actualidad compite en la eLaLiga Santander, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.

En la Isla vecina se encuentra Andrés Rodríguez que milita en el CD Tenerife eSports. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».

La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.

Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL

Futuros proyectos


La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de La Laguna Gaming Point, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre eSports y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.

Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo gaming a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.

La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano

Apostar por lo nuestro


El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria eSports HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.

Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del gaming en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.

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