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	<title>juegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 May 2022 15:35:15 +0000</lastBuildDate>
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	<title>juegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Mala costumbre</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mala-costumbre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Gómez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2022 06:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el avance de las tecnologías y el aumento de la industria del videojuego y el cine, las empresas justifican el vender un solo producto dividido en muchas partes para monetizar más. ¿Realmente necesitamos gastar tanto o es otro negocio más?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo jugando a videojuegos desde que era muy pequeño. Comencé cuando apenas tenía cuatro o cinco años en la ya descatalogada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color" target="_blank" rel="noopener"><em>Game Boy Color</em></a>. Desde entonces intento dedicarle un rato siempre que puedo. Hace veinte años  jugar era más simple. Las compañías sacaban un juego para una consola, con una sola historia y un único pago. Hoy en día, por desgracia, la fórmula ya no funciona así. La tecnología en el mundo de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en las últimas décadas. Hemos pasado de tener grandes armatostes para ver cómo diez píxeles se movían en pantalla, a tener un pequeño dispositivo en el que se mueven millones.</p>
<p>El dinero manda y, como no podía ser de otra manera, esta industria también se ha visto afectada. Antes, los desarrolladores de videojuegos sacaban su producto en una sola consola, ya que el avance tecnológico del momento no daba más de sí. Y funcionaba. Se hacía un pago único y tenías acceso a una muy buena historia con el inconveniente del escaso desarrollo de la industria, pero eso no importaba. Ahora, las empresas aprovechan la multiplataforma para sacar dinero y venderte esa misma historia dividida en cuatro trozos. Un trozo, una consola y demasiados euros gastados. Una pena.</p>
<h3>«En algunos casos se requieren más de cuatro consolas distintas para una sola historia»</h3>
<p>Esto llevamos viéndolo ya tiempo con los DLC. Contenido descargable que se vende por separado del videojuego y que, al principio, simplemente constaba de algún accesorio, cosmético o algo con lo que personalizar tu experiencia de juego. Ahora, las grandes marcas los utilizan para ganar dinero y venderte parte de la trama. ¿Cuántas consolas o medios tecnológicos necesito para entender una historia al completo? ¿Cuánto dinero tengo que gastar para conocer el final del juego? Ya ni entra el factor de la obsolescencia programada. Es un robo directo y descarado.</p>
<p>Lo mismo sucede con las series y películas. En muchos casos, requieres de varios portales de <em>streaming </em>(como <a href="https://www.netflix.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a> o <a href="https://www.hbomax.com/es/es" target="_blank" rel="noopener">HBO</a>) para poder terminar las historias de sus creadores, que justifican el uso necesario de diversas plataformas digitales para entender su excesiva complejidad. Esta tendencia por parte de los desarrolladores va en aumento y en breve, una consola de 600 euros no será suficiente para entender una historia barata.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157394" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-12.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Kingdom Hearts&#8217;, Square Enix y Disney celebran su 20 aniversario</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/kingdom-hearts-square-enix-y-disney-celebran-su-20-aniversario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Gómez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 07:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[En la conmemoración del evento de ayer, 10 de abril se vieron dos nuevos juegos de la franquicia para este 2022. También de una cuarta entrega de la historia principal. La compañía apuesta por los dispositivos móviles y la última generación de consolas en sus próximos proyectos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La saga <em>Kingdom Hearts</em> cumplió veinte años ayer domingo, 10 de abril. Por motivo de su celebración, <a href="https://square-enix-games.com/es_ES/home" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a> organizó un evento para enseñar sus novedades. <a href="https://www.disney.es/" target="_blank" rel="noopener">Disney</a> y la compañía japonesa volverán a colaborar en dos nuevas entregas y una continuación de la trama principal: <em>Kingdom Hearts X: Union Dark Road</em>, <em>Kingdom Hearts: Missing-Link</em> y <em>Kingdom Hearts IV</em>. La franquicia seguirá optando por los dispositivos móviles. La última entrega aún no tiene fecha de salida, pero estará disponible para las plataformas de última generación PS5 Xbox Series X/S y PC.</p>
<p>Square Enix regresará a los móviles con dos nuevas entregas. <em>Union Dark Road</em> finalizará la historia de <em>Kingdom Hearts X.</em> Seguirá el mismo estilo que la primera entrega y estará disponible para iOS y Android. <em>Missing-Link </em>será un proyecto distinto a lo habitual. En el evento se mostró un pequeño avance y el anuncio de una <em>beta</em> cerrada para <em>smartphones</em> este año.</p>
<figure id="attachment_204566" aria-describedby="caption-attachment-204566" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-204566 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4.jpg 1280w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/KH4-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-204566" class="wp-caption-text">El portador de la llave espada volverá para otra aventura más. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Al final del anuncio enseñaron un nuevo tráiler del <em>Kingdom Hearts IV</em>. Sora volverá para derrotar a los <em>sincorazón</em> en este nuevo capítulo llamado <em>Lost Master Arc</em>. También mostraron a Donald y Goofy, sus fieles compañeros, que buscarán al elegido de la llave espada.</p>
<p>El estilo de combate recordó a su predecesor: ágil, rápido y con combos de ataque muy variados. Además, se vio una novedosa mecánica a modo de gancho, nuevos gráficos y el regreso de varios personajes. En próximos avances se descubrirá la fecha de salida del videojuego que se estima para finales de 2022.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;TheDioField Chronicle&#8217; y &#8216;Valkyrie Elysium&#8217;, nuevos juegos de rol japonés</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/thediofield-chronicle-y-valkyrie-elysium-nuevos-juegos-de-rol-japones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Gómez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 14:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[japones]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo último de la compañía son estos proyectos que estarán disponibles para finales de este año. La empresa japonesa apuesta por el estilo RPG de dos distintas maneras: la estrategia y el 'hack &#038; slash'. Ambos se centrarán en el single player y saldrán próximamente en PS4, PS5 y PC.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://square-enix-games.com/es_ES/home" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a> anunció dos nuevos videojuegos para finales de 2022. <a href="https://diofieldchronicle.square-enix-games.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener"><em>The DioField Chronicle</em></a> cuenta la historia de un grupo de rebeldes conocidos como <em>Blue Fox </em>que luchan para devolver la paz a sus tierras. <a href="https://valkyrieelysium.square-enix-games.com/es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Valkyrie Elysium</em></a> sigue la línea de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Valkyrie_Profile" target="_blank" rel="noopener"><em>Valkyrie Profile</em></a> y trata sobre cómo una nueva valquiria se alza para evitar la destrucción de su mundo. La compañía cambia la fórmula para hacer la entrega más dinámica y rápida, asemejándola a otros títulos como la saga <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nier_(videojuego)" target="_blank" rel="noopener"><em>NieR</em></a>.</p>
<p><em>The DioField Chronicle</em> es un juego de rol táctico que recuerda a <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/TRIANGLE-STRATEGY--1923371.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Triangle Strategy</em></a>. Tiene combates guiados por turnos y con nuevos elementos añadidos como el clima o rivales que actuarán dependiendo de las acciones de quien juegue. Será clave tener en cuenta este factor para ganar la partida. Además, consta de un nuevo sistema de combate en tiempo real y poderosas invocaciones con las que arrasar el campo de batalla.</p>
<p><em>Valkyrie Elysium</em> es un título de acción. Gracias al sistema de combate <em>hack &amp; slash</em> se tendrá una experiencia de juego más frenética. También contará con diversas habilidades y hechizos, así como equipamiento que estará disponible para la valquiria.</p>
<figure id="attachment_198667" aria-describedby="caption-attachment-198667" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-198667 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl.jpg 1280w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/sqenbl-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-198667" class="wp-caption-text">La compañía mezcla el estilo medieval con altas tecnologías en ambas entregas. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Así cierra el año Square Enix. Un nuevo proyecto basado en la estrategia y la planificación, el otro una innovación de otra de sus clásicas franquicias. Estos lanzamientos, junto al reciente <a href="https://square-enix-games.com/sopffo/es/?utm_source=google_search&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=ffsop_int_launch_es_havas&amp;utm_content=text_ad" target="_blank" rel="noopener"><em>Stranger of Paradise: </em><em>Final Fantasy Origin</em></a>, renuevan el estilo clásico y lo prolongan otro año más.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jugar a &#8216;Wordle&#8217; puede ayudar a frenar enfermedades neurodegenerativas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/jugar-a-wordle-puede-ayudar-a-frenar-enfermedades-neurodegenerativas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudia Morín]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 07:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias de la Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Enfermedades Neurodegenerativas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Wordle]]></category>
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					<description><![CDATA[El desafío que se ha viralizado gracias a Twitter puede ser una buena herramienta en programas para ralentizar el deterioro de personas con afecciones como el Alzheimer. María Antonia Nieto, profesora de Psicología en la ULL, considera que este pasatiempo serviría de motivación educativa para la juventud.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Wordle</em>, el <a href="https://wordle.danielfrg.com/" target="_blank" rel="noopener">pasatiempo de moda</a> en las redes sociales, también es una actividad estimulante para personas con Parkinson o Alzheimer. La dinámica es sencilla, un panel en blanco donde tienes que adivinar una palabra de cinco letras en seis intentos. Las casillas aparecen en distintos colores en función de si aciertas o no la posición de los caracteres: verde si está en el lugar correcto, amarillo si va en otro lado y gris si no aparece en ningún sitio. El juego fue creado por el ingeniero norteamericano Josh Wardle y adquirido más tarde por<em> The New York Times. </em></p>
<p>Son numerosas las funciones cognitivas en las que interviene el juego.  La profesora de Neuropsicología de la ULL María Antonia Nieto considera que su práctica es una forma de activarlas. Por ejemplo, tiene un componente lingüístico como parte de la memoria sintáctica y otro ejecutivo porque se necesita de la retroalimentación para mantener una estrategia adecuada que permita adivinar la palabra en un número limitado de intentos. Además, solo se puede jugar una vez al día y, por tanto, no resulta adictivo o repetitivo.</p>
<p>Al involucrar sistemas cerebrales, podría ser un ejercicio útil dentro de un programa de estimulación para personas con enfermedades neurodegenerativas. Como resalta la doctora, «cualquier intervención en relación a frenar estas afecciones debe comenzar en las fases tempranas del proceso neurodegenerativo, cuando el deterioro todavía es leve y puede ser ralentizado».</p>
<p>En España, alrededor de 988 000 personas padecen este tipo de enfermedades. El <a href="http://www.alzfae.org/" target="_blank" rel="noopener">Alzheimer</a> es la más común y se ve con más frecuencia en mujeres que en hombres, pero también existen otras como la esclerosis lateral amiotrófica (<a href="https://adelaweb.org/" target="_blank" rel="noopener">ELA</a>)  o la <a href="http://www.coreadeh.org/" target="_blank" rel="noopener">Enfermedad de Huntington</a>. La mayoría no tiene cura, por eso es tan importante un diagnóstico rápido acompañado de la planificación de actividades como puede ser este juego.</p>
<h4>Utilizar este tipo de entretenimientos en el entorno educativo</h4>
<hr />
<p><em>Wordle</em> actualmente se encuentra disponible en inglés, español (con una versión con tildes más difícil) e incluso adaptado a distintos dialectos como el canario. Un profesor en Aragón ya lo utiliza en sus clases de primaria y la respuesta del alumnado está siendo muy positiva.</p>
<p>El juego ha motivado la creación de otras variantes que van más allá de las letras como una versión matemática (<em><a href="https://nerdlegame.com/" target="_blank" rel="noopener">nerdle</a></em>), otra con <a href="https://worldle.teuteuf.fr/" target="_blank" rel="noopener">mapas</a> e incluso con canciones (<em><a href="https://www.heardle.app/" target="_blank" rel="noopener">heardle</a></em>). Todos comparten la misma dinámica y pueden ser ejercicios mentales alternativos que cubran otros ámbitos y que ayudan a ejercitar distintas partes del cerebro.</p>
<p>María Antonia Nieto no cree que se pueda hablar de un método educativo en sí, pero puede ser una actividad motivante para jóvenes. «No tanto por la tarea en sí misma, que en lo esencial no es novedosa, sino porque su presentación digitalizada y el interés que está despertando puede servir para enganchar. Además, puede enriquecerse si se plantea como una actividad en equipo», comenta la experta en Psicología.</p>
<p style="text-align: left;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las finales de torneos, protagonistas del último día de la TLP Weekend</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/las-finales-de-torneos-protagonistas-del-ultimo-dia-de-la-tlp-weekend/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Ayllón]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
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					<description><![CDATA[Este evento comenzó a las 10.00 horas y finalizó sobre las 9.00 horas de la noche. Estuvo repleto de diferentes actividades para todo tipo de público. Lo más destacado del día fueron las fases finales de 'FIFA', 'Clash Royale' y 'League of Legends'. Además de esto, hubo juegos y sorteos para el resto de asistentes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El día comenzó tranquilo en el estadio Pablos Abril de Taco. La afluencia que se percibía en el último día de la <a href="http://mi.tlp.world/lalaguna/" target="_blank" rel="noopener">TLP Weekend</a> fue incrementando según pasaban las horas. Por la mañana habría un promedio de la mitad, o incluso menos, del aforo total del estadio y fue aumentando progresivamente con el transcurso del tiempo, llegando a media tarde a tener una ocupación casi al completo. El pabellón abrió sus puertas a las diez de la mañana y las actividades concluyeron sobre las nueve de la noche. Un fin de semana, que congregó a más de 11.000 personas, tocaba a su fin con varios ganadores.</p>
<p>Los principales ocupantes del evento fueron los<em> otakus, k-popers, emos, gamers</em>, lectores de manga y demás aficionados, sin embargo, también se percibió la presencia de padres, abuelos y niños que acudieron a acompañar a sus familiares o amigos, o curiosos que se acercaron a ver qué se cocía por el evento. Durante la mañana de domingo se podía pasear por los<em> stands</em> del recinto y deleitarse entre variedad de productos y actividades; desde puestos con cómics, cartas y camisetas hasta las galerías de los ilustradores, los centros de actividades de realidad virtual, manualidades, J<em>ust Dance</em>, ordenadores, etc.</p>
<p>A partir del mediodía comenzaron los juegos para los asistentes que no participaran en algún torneo. Dos de los colaboradores más carismáticos iban atrayendo al público hacia el escenario y los incitaban a participar en diferentes juegos. El más popular del ellos fue el disparo con pistola <em>nerf</em>, pero hubo otros como adivinar cuál es el vídeo más viral o el<em> jan ken pon</em> (una variante de la piedra papel o tijera) con el que los participantes podían obtener de premio dos entradas para el Siam Park.</p>
<h4>Carli, campeón de <em>FIFA</em></h4>
<hr />
<p>La final del torneo del <em>FIFA</em> comenzó sobre las 15.00 horas, fue disputada por Guillermo y Carli. El sistema para elegir al ganador consistió en un enfrentamiento al mejor de tres partidas. Guillermo eligió el Real Madrid como equipo y Carli hizo lo propio con el Brasil. En todo momento la partida estuvo reñida por la igualdad de posesión, oportunidades de gol y el marcador (que no se diferenció por más de dos goles). La primera partida la ganó Guillermo con un resultado de 4-3, en la segunda quedó victorioso el equipo brasileño de la mano de Carli, dejando el marcador 2-1 y la última partida también resultó Carli como ganador llevándose así los 100 euros del primer premio y dejándole a Guillermo el segundo lugar y un premio de 50 euros.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51621 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA.jpg" alt="" width="2803" height="2669" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA.jpg 2803w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA-300x286.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA-768x731.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA-1024x975.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA-480x457.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/DEFINITIVA-525x500.jpg 525w" sizes="auto, (max-width: 2803px) 100vw, 2803px" /></p>
<p>En torno a las cinco menos diez comenzó la segunda gran final, en esta ocasión del juego para móviles <em>Clash Royale</em>. En esta competición se enfrentó <em>Mr Firion</em> y <em>Kaiser</em>. El claro ganador desde la primera partida, y con experiencia en anteriores competiciones de TLP, fue <em>Mr Frion</em>. Como en la anterior competición los premios fueron para el primer puesto 100E y el segundo 50E.</p>
<p>Por último y como marcador claro para la finalización de la TLP Weekend<em> s</em>e jugó la final del <em>League of Legends</em>. En esta ocasión se notó la diferencia en cuanto al incremento de los espectadores que ocuparon las gradas. El enfrentamiento fue entre<em> Mayek</em> y <em>DarkMoon</em>, también al mejor de tres partidas. Esta competición se caracterizó por los problemas técnicos, al comienzo de la primera partida y con el marcador del<em> kills</em> recién estrenado se paralizó el juego por problemas en el ordenador de uno de los jugadores y este parón duró unos 15 minutos. Aunque este fue el chasco más característico, las partidas sufrían constantes pausas, al parecer, a causa de la mala conexión. Finalmente, <em>Mayek</em> se hizo con el primer puesto y un premio de 400E. Por consiguiente,<em> DarkMoon</em> se postuló en el segundo puesto y recibió un cheque de 200E, acabando así la TLP Weekend.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Confirmado el lanzamiento de &#8216;Vampyr&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/confirmada-fecha-de-lanzamiento-para-vampyr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Ayllón]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acción]]></category>
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					<description><![CDATA[El título saldrá al mercado el próximo 5 de junio de la mano de la desarrolladora 'Dontnod Entertainment'. El jugador encarnará a un doctor que se ha convertido en vampiro. En esta ocasión, la compañía ha creado un videojuego híbrido entre acción y rol. Lo encontraremos disponible para PC, PS4 y Xbox One.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i>Vampyr, </i>el videojuego ambientado en las calles de Londres del siglo XX, ya tiene fecha de lanzamiento y será en verano, específicamente, el próximo 5 de junio. El protagonista es un doctor londinense de la época de después de la Primera Guerra Mundial. Este, se convierte en vampiro, lo cual lo hace dependiente de sangre de inocentes para sobrevivir. Con todo, tendrá que decidir a quién mata para alimentarse, lo que acarreará consecuencias en el desarrollo de la historia.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;">V</span></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;">iene de la mano de <i>Dontnod Entertainment,</i> creadores de <i>Remember me </i>y <i>Life is Strange. </i>La producción, a cargo de la compañía <i>Focus Home</i><em> Interactive, </em></span></span></span>estará disponible para PC, PS4 y Xbox One. <i>Vampyr</i> se desarrolla en  1918 y cuenta con una reconstrucción muy realista de barrios como White Chapell o Poplar. El personaje principal es el vampiro cirujano Jonathan Reid, quieb dirigirá la trama a partir de la toma de constantes decisiones morales: elegirá quién muere y quién vive a la hora de alimentarse.</p>
<p>Las personas a las que mata el protagonista están interconectadas con otros personajes y cambiarán el acontecer de los hechos. Además, y como no podía faltar en un juego de acción, habrá combates cuerpo a cuerpo y armas para la lucha a distancia. También el jugador tendrá la capacidad de hacer uso de habilidades sobrenaturales vampíricas, a la vez que se mueve por las calles en un mundo semi-abierto.</p>
<p><i>Focus Home Interactive</i> explica, en una entrevista para el boletín diario <a href="https://www.mcvuk.com/business/focus-vampyr-will-be-considered-a-success-when-around-1m-copies-are-sold"><em>MCV</em></a>, a través de su máximo representante Cédric Lagarrigue, que se necesitarían vender unas 500 000 unidades para garantizar la rentabilidad del juego. <i>Vampyr</i>, explica Lagarrigue, no es un videojuego <em>blockbuster</em>, ya que estos tienen presupuestos que ascienden habitualmente a los 50 millones de euros. Estos, suelen dar muchas más ganancias que la mayoría de títulos independientes.</p>
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