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	<title>Juego &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>&#8216;Resident Evil 3 Remake&#8217;, el 3 de abril</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2020 06:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[La desarrolladora japonesa Capcom lanzará este viernes el remake del videojuego. Se trata de la reinterpretación del clásico publicado en septiembre de 1999 bajo el título de 'Nemesis', la tercera parte de la trilogía original de 'Survival Horror'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con unos aspectos jugables y gráficos renovados, el <a href="https://www.residentevil.com/re3/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Resident Evil 3 Remake</em></a> estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Sin embargo, solo se podrá conseguir de manera digitalizada en las plataformas mencionadas. El asunto relacionado con el COVID-19 ha dificultado la distribución de las copias físicas en el continente europeo. A pesar de ello, la fecha de lanzamiento no se va a cambiar y seguirá previsto para el día 3 de abril. La empresa nipona ha enviado un mensaje por redes sociales explicando que algunos mercados podrían sufrir retrasos, además de estar en contacto con las distribuidoras y las diferentes tiendas de videojuegos.</p>
<p>La protagonista Jill Valentine, rediseñada para esta nueva versión, se adentra de nuevo en la ciudad de Raccoon City, ubicada en el Medio Oeste de Estados Unidos. La mayoría de la población se ha transformado en zombies gracias a un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrell. La principal misión es tratar de erradicar el virus y poder lograr escapar de la localidad infectada.</p>
<figure id="attachment_126336" aria-describedby="caption-attachment-126336" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-126336 size-full" style="font-size: 16px; font-weight: 400;" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/resident-evil-3.jpg" alt="" width="980" height="554" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/resident-evil-3.jpg 980w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/resident-evil-3-300x170.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/resident-evil-3-768x434.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/resident-evil-3-480x271.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/resident-evil-3-884x500.jpg 884w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption id="caption-attachment-126336" class="wp-caption-text">Jill Valentine, protagonista del videojuego. Foto: Capcom</figcaption></figure>
<p>Contará con un modo multijugador llamado Resistance. Esto resulta totalmente novedoso, puesto que ningún juego original de esta saga ha contado con un apartado semejante. También tendrá un motor gráfico y texturas HD para mejorar la calidad visual y la sensibilidad de los movimientos. Por otro lado, se mantendrá los personajes clásicos pero habrá elementos novedosos a lo largo de la trama de esta aventura.</p>
<p>Tras el lanzamiento de <a href="http://www.residentevil2.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Resident Evil 2</i></a> a principios del año 2019, el productor <a href="https://twitter.com/yohirabayashi?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yoshiaki Hirabayashi</a> espera que esta entrega sea valorada de manera positiva por los fanáticos. En estos tiempos de cuarentena, no vendrá mal jugar a la remasterización de uno de los juegos de supervivencia más míticos de la industria de entretenimiento. Ahora solo nos tocará disfrutar y recordar con nostalgia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Nintendo y sus consolas: éxitos y fracasos a lo largo de su historia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/nintendo-y-sus-consolas-exitos-y-fracasos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 14:20:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa fundada por Fusajiro Yamauchi lleva a sus espaldas diferentes chascos con algunos de sus productos. La competencia con Sony y Microsoft también ha influido en sus ventas. No obstante, la compañía sigue siendo querida por legiones de fans ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa nacida en Kyoto fue fundada por <a href="https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Fusajir%C5%8D_Yamauchi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fusajiro Yamauchi</a> en 1889, a la edad de 30 años. El joven observó que el mercado de las cartas comenzó a expandirse y vio la oportunidad perfecta para incursionar en ese nicho. Más adelante, ya en la década de los 70, se adentraba en en el universo virtual. A partir de entonces, <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> ha creado diferentes máquinas de entretenimiento que han sido todo un triunfo pero algunas que han decepcionado a los internautas.</p>
<p>Con el paso de los años ha logrado convertirse en un gigante del mercado. Esta compañía ha desarrollado numerosas consolas que han triunfado en ventas, entre ellas debemos mencionar la Entertainment System, la Super Nintendo, la Wii o la Game Boy. Por otro lado, el éxito también pasa por los principales títulos de los juegos lanzados por la franquicia; <i>Super Mario Bros</i><i>.</i> (1985), <i>The Legend of Zelda</i> (1986), <i>Tetris</i> (1989) y muchos más.</p>
<p>Sin embargo, no todo ha sido un camino de rosas. Muchas de sus videoconsolas sufrieron un gran batacazo en lo mercantil debido a la mala gestión y distribución del producto. En los errores más reconocibles podemos empezar por la Virtual Boy. Este dispositivo sacado en el año 1995 tenía el objetivo mostrar imágenes en 3D mediante un sistema de 32 <i>bits</i>. Los fallos en el <i>hardware</i>, el precio, el escaso catálogo de juegos y la incomodidad de usarlo han convertido este simulador en uno de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos.</p>
<h4>WII U: el último chasco</h4>
<hr />
<figure id="attachment_124177" aria-describedby="caption-attachment-124177" style="width: 2000px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-124177 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U.jpg" alt="" width="2000" height="1000" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U.jpg 2000w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-300x150.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-768x384.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-1024x512.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-1020x510.jpg 1020w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-480x240.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-1000x500.jpg 1000w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /><figcaption id="caption-attachment-124177" class="wp-caption-text">La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Otro fiasco más reciente fue el de la Wii U. Se esperaba una gran serie de cambios por parte de una consola que contaba con la difícil misión de sustituir a la Wii clásica, además del crecimiento arrasador de Sony con su popular PlayStation 4. Todo ello conllevó a un gran descenso en las ventas de <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a>. Lo único positivo de este malogro fue la posterior planificación de la Switch, artefacto que está triunfando en la actualidad. No hay que olvidar la GameCube y otros artilugios que tuvieron que estar a la sombra de las creaciones de <a href="https://www.sony.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> y <a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Microsoft</a>.</p>
<p>A pesar de los altibajos que ha sufrido, lo más admirable es la capacidad de mantener a los usuarios en todo momento, es decir, la fiabilidad y confianza con el consumidor. El gigante japonés es muy querido por los amantes de los videojuegos gracias a sus míticas sagas y soportes electrónicos que generan esa cierta nostalgia. Será cuestión de tiempo ver si volverá a ser el número uno.</p>
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