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	<title>José Luis Saorín &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>José Luis Saorín &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Jose Luis Saorín: «Las habilidades espaciales te facilitan la vida»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/57184-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudia Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 16:31:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades espaciales]]></category>
		<category><![CDATA[José Luis Saorín]]></category>
		<category><![CDATA[La mejora del razonamiento espacial mediante herramientas tecnológicas avanzadas]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
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					<description><![CDATA[El profesor, técnico en diseño de programas, entornos y materiales con apoyo de las TIC, y encargado de uno de los grupos de investigación en la Sección de Ingeniería de la ULL, habla de los proyectos que ha realizado durante sus años de trabajo, así como de los que tiene para un futuro. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jose Luis Saorín Pérez es un profesor de la <a href="https://www.ull.es" target="_blank" rel="noopener">Universidad de la Laguna</a>, encargado del <a href="https://www.ull.es/investigacion/grupos-investigacion/grupo-de-investigacion-en-habilidades-espaciales-dehaes/" target="_blank" rel="noopener">grupo de investigación en Habilidades Espaciales</a>. Estudió Ingeniería Industrial en la <a href="https://www.upv.es" target="_blank" rel="noopener">Universidad Politécnica de Valencia</a>, <em>Bachelor of Combined Engineering</em> en la <a href="http://www.coventry.ac.uk" target="_blank" rel="noopener">Coventry University</a>, y es técnico en diseño de programas, entornos y materiales con apoyo de las TIC. También ha trabajado en empresas de gestión de aguas en los departamentos de proyectos, mantenimiento y administración de servicios, desde el año 1992 al 2001. Además, ha realizado trabajos con máquinas 3D y muchos otros relacionados con la educación secundaria.</p>
<p><strong>Este grupo de investigación se creó en 2010 de manera oficial en la Universidad de La Laguna, ¿por qué decidieron ponerlo en marcha?</strong> “Hice la tesis doctoral entre el 2003 y el 2006, y cuando la acabé empecé a dirigir otras y pensamos que ya había mucha gente. Por ello, nos decidimos a darle forma oficial, para poder hacer las subvenciones y proyectos, pero sobre todo, cuando ya vimos que éramos un equipo de 4 o 5 personas, que estábamos trabajando en cosas parecidas, fue cuando lo conformamos realmente».</p>
<p><strong>¿Qué engloba el término habilidades espaciales?</strong> “ Son aquellas que tú necesitas para entender el espacio. Pueden ser desde temas de orientación, es decir, yo veo un mapa y soy capaz de orientarme, o veo una habitación cierro los ojos y soy capaz de encontrar las cosas, o quiero hacer un diseño de una casa, de un producto y mentalmente puedo visualizarlo. Y esas habilidades te facilitan la vida cuando luego lo quieres hacer de verdad. Nosotros lo que trabajábamos desde el principio es cómo conseguir que los alumnos, sobre todo de Ingeniería, las desarrollaran de manera ágil y se sintieran cómodos con ellas».</p>
<p><strong>Han pasado 8 años desde su nacimiento, con lo que ¿la finalidad ha cambiado o sigue siendo la misma que la desde el principio?</strong> “En realidad hemos ido ampliando los objetivos. La habilidad espacial es reconocida en todos los grados, pero hay otras que están cerca de ella en la cual nosotros pues también hemos ampliado nuestro terreno. Por ejemplo, estamos trabajando bastante lo que es la competencia creativa, en el ámbito de Ingeniería y Arquitectura. También, hemos tocado temas motivacionales, es decir, hemos pasado de estar exclusivamente con habilidad espacial a ampliar a cosas relativamente cercanas a lo que hacíamos nosotros».</p>
<h3>«Algunos videojuegos se acercan a lo que nosotros trabajamos»</h3>
<hr />
<p><strong>Llama la atención el uso de videojuegos en entornos educativos, ¿es posible que los niños aprendan a través de ellos?</strong> “Nosotros hemos trabajado con estas piezas en educación. Es decir, por ejemplo, hemos hecho temas de habilidades espaciales pero utilizando videojuegos para ello. Hemos utilizado el Tetris, el Minecraft, y la última que estamos usando es el Pokemon GO. Todos los que creemos que están relacionados con las habilidades espaciales lo intentamos implementar y ver si esa estrategia nos permite motivar al alumno y obtener los resultados que nosotros queremos. Algunos videojuegos se acercan a lo que nosotros trabajamos».</p>
<p><strong>¿Qué avances u objetivos han logrado con ello?</strong> “Pues muchos. Lo que hemos definido son estrategias, con las que nos hemos dado cuenta que haciendo lo mismo que se ha hecho toda la vida se consigue que el alumno esté mucho más motivado. Además,  no hay que hacer un salto entre el trabajo en 2D y el de tres dimensiones, sino que, de manera directa, los alumnos perciben que pueden empezar a trabajar en 3D, conseguir los objetivos de siempre y además sentir motivación por lo que están haciendo».</p>
<p><strong>Por otro lado,  han realizado numerosos proyectos que tratan distintos temas. Si tuviera que escoger uno de ellos, ¿con cuál se quedaría y por qué? ¿cuál ha sido el que más le ha llenado o en el que ha alcanzado el mayor logro?</strong> “Cuesta decidir, hemos hecho muchos proyectos, pero había uno que era específico, y que fue el que nos puso en marcha. <em>La mejora del razonamiento espacial mediante herramientas tecnológicas avanzadas</em> es la semilla que nos permitió acceder a la realidad aumentada, a la virtual, a la fabricación digital y a muchas cosas que, actualmente, son nuestra línea de trabajo. Entonces, no es que sea el mejor, pero sí que fue el proyecto que permitió unir a gente e incorporar a dos o tres investigadores al departamento».</p>
<p><strong>¿Hay algún otro que destacaría? </strong>«Pues por ejemplo, un programa para el fomento de la creatividad, que fue una colaboración con la Fundación General y el Cabildo, y que me encantó porque era intentar llevar todos los temas de fabricación digital a los centros de educación secundaria. Nosotros tenemos la obsesión de que ciertas cosas que en la universidad tradicional se han dado como avanzadas, deberían de estar en secundaria. Entonces, esta es una manera que a nosotros nos sirvió para acercar cosas que hacíamos a institutos. Los proyectos son como los hijos, cada uno tiene su cosa, puedes recordar más el primero porque es cuando empiezas pero cada uno tiene su camino.”</p>
<h3>«No solo somos capaces de hacerlo, sino de contarlo»</h3>
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<p><strong>En su página web aparecen todas sus publicaciones tanto de libros como de artículos en revistas. ¿Creía que este grupo de investigación crecería tanto?</strong> “No, lo que pasa es que el grupo de investigación ha ido creciendo porque ha venido gente con interés en incorporarse y en hacer tesis doctorales. Entonces desde el principio también se procuró que todo el trabajo que hiciéramos, parte de él, se difundiera. No solo somos capaces de hacerlo, sino de contarlo. Por lo que hemos procurado desde el principio tener esa vocación. Aunque más bien lo hicimos por un tema más formal de constituirlo».</p>
<p><strong>Entonces, ¿es muy importante la comunicación?</strong> “Nosotros la divulgación siempre la hemos hecho a dos niveles. El nivel puramente más científico, en revistas muy especializadas. Luego en institutos, revistas de educación, congresos, participación en jornadas&#8230; Siempre hemos tenido la vocación de estar en esos dos ámbitos, en un mundo de divulgación preuniversitaria y otro más especializado. Incluso ahora estamos intentando hacer material docente con cierto grado de novedad, pero después de muchos años, ya que nos lo tomamos con calma».</p>
<h3>«Siempre hemos procurado tener un porcentaje de trabajos en inglés y otros en español»</h3>
<hr />
<p><strong>El inglés es el idioma de las ciencias, ¿está usted de acuerdo con esta afirmación o cree que no es totalmente imprescindible?</strong> “Cuando hablamos de temas a nivel de secundaria, el inglés ahí no tiene tanta importancia. Pero nosotros hemos procurado siempre tener un porcentaje de cosas en inglés y otras en español. Porque pensamos que las cosas que están en español tienen un tipo de lectores y las cosas que están en inglés tienen un lector más internacional. La realidad es que las cosas que tenemos en ese idioma las van a encontrar más fácilmente gente de otros países y nos va a permitir contactar con extranjeros. Yo diría que el inglés es fundamental, pero el español te complementa».</p>
<p><strong>Colaboraba con el diario <em><a href="http://www.laopinion.es" target="_blank" rel="noopener">La Opinión de Tenerife</a></em>, escribe libros y le encanta la fotografía, ¿es fácil compaginar este mundo un poco más periodístico con las ciencias?</strong> “A mí me costó. Me gusta cuando escribes para un periódico o una novela, ya que lo haces de manera libre, pero cuando se trata de escritura científica es mucho más encorsetado porque tienes que hacerlo con referencias y no puedes dar tu opinión de manera tan personal. Entonces, antes de entrar en la universidad, estaba acostumbrado a hacerlo más con mi estilo y pasarme al lenguaje más estricto ya me costó un poquito. Pero sí es cierto que se complementan, ya que en una parte aprendes a conseguir la atención del lector y en la otra aprendes a ser riguroso, y ya cuando mezclas las dos puedes conseguir cosas interesantes».</p>
<p><strong>Para finalizar, ¿tienen algunos proyectos futuros en mente o provisionales en los que estén trabajando?</strong> “Sí, aunque todavía no están del todo confirmados. De hecho hay uno que tenemos puesto en nuestra <em>web</em>, de fundición artística, que es un proyecto que hemos conseguido de manera temporal y con el que esperamos tener grandes resultados. Además de otros tantos que están relacionados con paleontología y otros campos. También estamos con un libro con material docente esperando que salga. Tenemos un montón de cosas que esperamos que vean la luz».</p>
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		<title>DEHAES Group y el uso de la fabricación digital en la educación</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/dahaes-group-y-la-introduccion-de-la-fabricacion-digital-en-la-educacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2017 18:33:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[BIMLabULL]]></category>
		<category><![CDATA[DigiLab]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de Investigación Dahaes]]></category>
		<category><![CDATA[José Luis Saorín]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratorio de Fabricación Digital ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Patrimonio Escultórico]]></category>
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					<description><![CDATA[La creación de objetos 3D para visualizar los conceptos espaciales es una de las técnicas de este laboratorio de investigación de la ULL, coordinado por José Luis Saorín. El objetivo: desarrollar las competencias educativas mediante la tecnología avanzada. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://dehaes.webs.ull.es/" target="_blank">Grupo de Investigación DEHAES de la ULL </a>es una agrupación encargada del estudio de tecnologías avanzadas aplicables al desarrollo de competencias educativas. Su herramienta principal es la creación de objetos 3D para ayudar al alumnado a visualizar de una forma más sencilla conceptos espaciales. José Luis Saorín, coordinador del proyecto, cuenta que esta idea surgió de su tesis doctoral en 2006, y que fue en 2010 cuando se fundó de manera oficial. El objetivo inicial era el estudio de las habilidades espaciales.</p>
<p>En la actualidad, sus actividades se centran en los dispositivos móviles y en la fabricación digital. Sin embargo, también han trabajado con la realidad aumentada y los videojuegos con una finalidad didáctica.“En Ingeniería siempre llegan alumnos con dificultad para interpretar piezas, planos”, aseveró Saorín. Esto le impulsó a crear este instituto.</p>
<p>Con el éxito que ha tenido esta técnica en la sección de Ingeniería, pionera en ponerla en práctica, han querido exportarlo a otros ámbitos como Arquitectura, Farmacia o Medicina. Su utilidad es aplicable para todas aquellas carreras en las que hay que interpretar cosas tridimensionales. Edificios, cuerpos humanos e incluso fósiles, todo es posible. A través de maquetas o impresión 3D ya es factible reproducir en el material deseado todas estas figuras. Las impresoras 3D funcionan como las normales, pero en vez de con tinta con otro material, en el caso de las suyas con PLA (un tipo de polímero que se usa para hacer envases).</p>
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<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13907" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-300x225.jpg" alt="" width="279" height="209" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-667x500.jpg 667w" sizes="auto, (max-width: 279px) 100vw, 279px" /></p>
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<p>El profesor explicó que esto facilita mucho la comprensión de los conceptos. Por ejemplo, para el estudio de terrenos se hacen representaciones con goma eva. “No es lo mismo verlo en plano que en físico”, comentó. Y es que, para hacerlo aún más atractivo al estudiante, se utilizan incluso lugares que le son conocidos como su colegio o las calles de la Isla.</p>
<p>Al ser una red tan multidisciplinar, y al querer llegar a tanto público, se han asociado a otras entidades con propósitos y caminos similares como <a href="http://bimlab.ull.es/">BIMLab ULL</a>, <a href="http://digilab.es/" target="_blank">DigiLab</a> y el <a href="http://fablab.webs.ull.es/">Laboratorio de Fabricación Digital ULL.</a>Una de sus propuestas más innovadoras es la apuesta por el videojuego <em>Minecraft</em> para la realización de modelado 3D. De manera conjunta varios alumnos realizaron una representación en esta plataforma de las Ramblas de Santa Cruz.</p>
<p>Otra idea es la realización de un libro para crear tus propias esculturas 3D. En la página de <a href="https://patrimonioescultorico.wordpress.com/">Patrimonio Escultórico</a> se encuentra un archivo con un QR para cada figura que, si se escanea, puede reproducirse con la ayuda de una de estas nuevas impresoras. Además, todas estas innovaciones se planifican para que no requieran mucho presupuesto. Por ello se pueden realizar tantos proyectos, todos ellos muy interesantes y creativos. La creación de objetos tridimensionales para el registro fósil, para la docencia en inmunología y parasitología, la transformación de diseños virtuales 3D en maquetas reales mediante este tipo de impresión de bajo coste, o el fomento de la creatividad mediante la fabricación digital son algunos de ellos.</p>
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