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	<title>Javier Elá &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Javier Elá &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Se reaviva la pasión por los videojuegos en la capital tinerfeña</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 07:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Sajeras]]></category>
		<category><![CDATA[Arico: Tales from the Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Case Esports]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde el viernes hasta el domingo se celebró un acontecimiento tecnológico en Santa Cruz de Tenerife. Dentro de este, había una sección en la que se impartieron una serie de conferencias relacionadas con el entretenimiento digital desde muy diversas perspectivas y ámbitos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entre el viernes 15 y el domingo 17 se celebró el evento de <em>TecnoPlay </em>en el <a href="https://teatenerife.es/" target="_blank" rel="noopener">TEA</a>, y no digo celebrar porque sí, sino porque el público que acudió al evento disfrutaba de las actividades disponibles dentro del recinto, como de si un día de fiesta se tratara. La belleza exuberante del edificio contribuía en abundancia al disfrute de los asistentes. Demostrando así una vez más que los videojuegos ya no solo son cosas para jóvenes, sino algo que le da sentido a la vida de mucha gente.</p>
<p>Dentro de esas actividades, se encontraban disponibles, para nuestro deleite, una serie de charlas bastante emocionantes que trataban temas relacionados con los videojuegos en muy diversos aspectos, desde la igualdad de género hasta la propia presentación de un videojuego. Afortunadamente, tuve la dicha de asistir a todas las ponencias.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Para ser un buen entrenador hay que predicar con el ejemplo<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282318" aria-describedby="caption-attachment-282318" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-282318 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282318" class="wp-caption-text">Javier Elá, psicólogo deportivo. Foto: A.de León</figcaption></figure>
<p>El público permaneció en silencio mientras esperaba a que Javier Elá comenzara su ponencia sobre la psicología deportiva en los <em>e-sports</em>. Después de que pronunció su primera palabra, la sala se inundó de nuevo con un tenso y expectante silencio.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Les recomiendo siempre pedir consentimiento antes de dar un consejo a alguien», expresó el psicólogo deportivo. Prosiguió, tras una breve pausa, diciendo «aunque también es verdad que yo no les he pedido permiso para darles este», provocando una alegre carcajada al público.</p>
<p>El ponente explicó que no hay nada que fomente los valores por sí solos, que los principios hay que desarrollarlos, dejando así con intriga a la audiencia presente frente a esa afirmación. Para luego acabar añadiendo que ayudar a desarrollar esas convicciones entra dentro de las funciones de un buen psicólogo deportivo.</p>
<figure id="attachment_282712" aria-describedby="caption-attachment-282712" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-282712 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg" alt="" width="1020" height="572" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-768x430.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-480x269.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-892x500.jpg 892w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912.jpg 1117w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282712" class="wp-caption-text">El equipo de <em>e-sports</em> del<em> CD Tenerife</em> en su último triunfo en el <em>Tenerife GG</em>. Foto: CD Tenerife</figcaption></figure>
<p>El <em>CEO</em> del equipo de <em>e-sports</em> del CD Tenerife afirmó que el «método sándwich» debería ser aplicado por más entrenadores. Tanto en los deportes tradicionales como en los que no, a pesar de que «la negatividad está relacionada con la supervivencia», provocando expresiones de curiosidad e intriga en las personas espectadoras. Luego esclareció que ese método consistía en que quienes les entrenan, a la hora de hablar con sus jugadores, les dijeran primero algo positivo, después un aspecto negativo a mejorar y terminara con otro aspecto positivo. Elá manifestó que es importante reforzar más lo que hacen bien que lo que hacen mal para conseguir que se mantengan motivados.</p>
<p>Tanto aquella sala tan similar a la de un cine como quienes<strong> </strong>estaban allí presentes, prestaron todas las condiciones para generar un ambiente expectante y en tensión, como si realmente de una película se tratara. Hasta que desgraciadamente esa película terminó y, con ella, la ponencia de Elá.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Mi terapia eran los videojuegos<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282581" aria-describedby="caption-attachment-282581" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-282581 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg" alt="Tania Santana, mejor conocida como Thanix. Foto A. de León" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282581" class="wp-caption-text">Tania Santana, mejor conocida como <em>Thanix</em>. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Aún con cambios de ubicación en el último momento, la charla de <em>Thanix</em> estuvo a la altura de la situación, demostrando que no importa dónde se dice sino cómo se dice. Tanto su <em>speech </em>como su perspectiva personal de la mujer en el mundo del <em>gaming</em> fueron memorables. Una historia de superación sin precedentes con un merecido final feliz.</p>
<p>Su carrera empezó entre bambalinas, sus compañeros de clase se burlaban de ella porque hacía vídeos para <em>YouTube</em> pero ahora, como ella misma afirmó, «ya no se ríen tanto». Asimismo, sin quererlo ni temerlo, acabó bajando el telón de la vergüenza y extendiendo las alas cual mariposa. En este momento en <a href="https://www.tiktok.com/@thanix_229?lang=es" target="_blank" rel="noopener"><em>TikTok</em></a> tiene 4,3 millones de seguidores, en <a href="https://www.twitch.tv/thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>Twitch</em></a> tiene casi 5oo mil, en <a href="https://www.youtube.com/@Thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>YouTube</em></a> casi 800 mil y en <a href="https://www.instagram.com/thanix229/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><em>Instagram</em></a> 259 mil. Superando con creces sus metas del principio pues, su único objetivo con subir vídeos<em> </em>a internet era compartir sus <em>gameplays</em> para que los vieran sus amistades.</p>
<figure id="attachment_282711" aria-describedby="caption-attachment-282711" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282711 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1536x864.png 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-889x500.png 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-282711" class="wp-caption-text"><em>Thanix</em> en su último stream. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La <em>influencer </em>explicó que, en cuanto a hacerse viral se refiere, «<em>TikTok</em> es la más fácil de todas». También afirmó que «el mes en el que más se gana dinero en <em>YouTube</em> es diciembre debido a que la cantidad de publicidad disponible en la aplicación aumenta en fechas navideñas». Aunque, más tarde, «los ingresos pegarían un bajón» en los meses de enero y febrero, cual avalancha de nieve en lo más alto del Teide. Sonrío para sí misma al recordar con cariño sus días en el equipo de <em>e-sports</em> de Casemiro, el ex futbolista del Real Madrid y actual del Manchester United. «<em>Case Esports</em> fue toda una experiencia», aseguró la <em>tiktoker</em>.</p>
<p>«El sector del g<em>aming </em>es uno dominado por hombres», manifestó la <em>streamer</em>. Declaró que muchas veces ha recibido comentarios machistas en sus <em>streams. </em>No habían muchas personas escuchándola hablar pero, sin duda, a quienes estábamos presentes nos conmocionaron sus palabras. <em>Thanix </em>comentó con una expresión muy decidida que: «A muchos hombres lo que les molesta no es que juegues a los mismos juegos que ellos, sino que seas mejor que ellos haciéndolo». Ella se alegra de haber participado en campañas contra la violencia de género, igualmente espera haber sido una inspiración para muchas y que su discurso les ayude a «nunca perder la esperanza de una vida mejor».</p>
<p><em>Thanix</em> es solo la cara visible de su persona, su nombre real es Tania Santana Viera y tiene tras de sí una realidad que contar. Sufría de <em>bullying</em> en el colegio, llegando hasta tal punto de que una vez, tras romperse el tobillo en un partido de baloncesto, sus compañeros le escondieron las muletas para que no pudiera caminar. Pero ahora ella camina más que nunca y el acoso se quedó atrás, en el pasado, aunque<span style="color: #ff0000"> </span>sigue recordándolo para inspirar a más mujeres cada día y recordarles que «no están solas».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Hay tres templos principales repartidos por el mapa y su diseño está inspirado en los de <em>The Legend of Zelda»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282582" aria-describedby="caption-attachment-282582" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282582 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282582" class="wp-caption-text">Alberto Sajeras, ponente de la presentación del juego &#8216;Arico: Tales from the Abyss&#8217;. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Los videojuegos son los encargados de transportarnos a una realidad alternativa dónde los problemas no logren alcanzarnos y, tal como se ve, <a href="https://www.foxterstudio.com/arico-tales-from-the-abyss" target="_blank" rel="noopener"><em>Arico: Tales from the Abyss</em></a> va a cumplir con su objetivo tras su magnífica presentación en esta conferencia a manos de Alberto Sajeras, CEO de <a href="https://www.foxterstudio.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Foxter Studio</em></a>. Este estudio en cuestión, es originario de las Islas Canarias, con sede en Santa Cruz de Tenerife, pero con metas que se extienden a lo largo del globo terráqueo.</p>
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<p>Este título es un <em>metroidvania</em> en 3D, es decir, un juego de plataformas no lineales. Su <em>gameplay</em>, inmersivo y entretenido, está en tercera persona, pudiendo apreciar así los ágiles y versátiles movimientos del personaje. En cuanto a la historia, el ponente declaró, ante el asombro de los presentes, que «se apoya en una muy buena narración de la historia». Permitiendo transmitir a quienes juegan el título las emociones correctas en el momento correcto.</p>
<figure id="attachment_282710" aria-describedby="caption-attachment-282710" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282710 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1536x864.jpeg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-2048x1152.jpeg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-889x500.jpeg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282710" class="wp-caption-text">El protagonista y, a su derecha, Arico. Foto: Foxter Studio</figcaption></figure>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">El videojuego deleita a quienes juegan con una combinación entre exploración, supervivencia y <em>puzzles</em> en un mundo de fantasía. Entre voltereta y voltereta, se nos presenta un protagonista con un vínculo emocional con su mascota o, más bien, compañero. ¿Hay algo más real que una conexión afectiva con un ser vivo al que aprecias? Lo dudo mucho. «Cada vez que el protagonista regresa de sus aventuras, Arico le está esperando en la base y este le cuenta la experiencia vivida en su travesía», aseguró Sajeras. Añadiendo además que esta secuencia sirve como método para guardar el progreso del juego.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">Pareciera como si <em>Arico: Tales from the Abyss</em> estuviera basado verdaderamente en la vida real pues, «cualquier acción que hagas en el juego va a tener su consiguiente consecuencia, si demueles una montaña al día siguiente va a seguir estando destrozada».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Los videojuegos son un arte»</h3>
<hr />
</div>
</div>
<figure id="attachment_282715" aria-describedby="caption-attachment-282715" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282715 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282715" class="wp-caption-text">Laura Trujillo durante su ponencia. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Laura Trujillo comenzó su ponencia, bajo el título <em>De gamer a trabajar en la industria</em>, aclarando que «esta charla no es para nadie, solo para mí». Fue precisamente lo que hizo dar una serie de consejos, como una madre antes de leerle un cuento a su hija para que se vaya a dormir, a su yo del pasado. A la infante Laura que disfrutaba jugando juegos como el primero de la saga <a href="https://store.steampowered.com/app/224960/Tomb_Raider_I_1996/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tomb Raider</em></a>, el <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA07934_00-SCES503610000001" target="_blank" rel="noopener"><em>Jak and Daxter</em></a> o el <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/NES/Ghosts-n-Goblins--698076.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Ghosts &#8216;n Goblins</em></a>.</p>
<p>El primer consejo de la fundadora del primer equipo de<em> e-sports</em> de la historia de Canarias fue poner por delante la formación frente al conocimiento. Afirmando que «cuando crees que sabes de todo es cuando menos sabes». La psicóloga explicaba que una vez pegas el bajón hacia el «valle de la desesperación» es muy complicado salir de él, pero que si lo haces, iras por la senda del «camino del saber» con el fin de llegar hasta la «meseta de los gurús», en cuanto a nivel de seguridad propia se refiere. La confianza a veces duele, o más bien, la falta de ella, y eso mismo explicaba Trujillo, comentando que ahora mismo se encuentra en el «valle de la desesperación».</p>
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<figure id="attachment_282722" aria-describedby="caption-attachment-282722" style="width: 920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282722 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png" alt="" width="920" height="571" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-300x186.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-768x477.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-480x298.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-806x500.png 806w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-282722" class="wp-caption-text">Imagen explicativa del efecto Dunning. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>«La pasión no es sinónimo de éxito», afirmaba la psicóloga mientras se disculpaba por su pesimismo, natural del ser humano, sin embargo volvía a asegurar que le habría gustado que se lo dijeran cuando tenía 18 años porque «a veces las expectativas te decepcionan», cual hoja que sale impulsada por el viento pero no sigue volando, se cae en picado. «Los sueños son muy bonitos pero a veces son tristes, al menos me alegro de estar trabajando por fin en lo que más me gusta», declaraba la fundadora de <a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>.</p>
<p>Lo último que quiso decirle Trujillo a su niña interior es que «no hay un solo camino para lograr tus objetivos, tienes que crear el tuyo propio», afirmando que ella, sin haber estudiado programación o informática, había logrado trabajar en lo que quería desde siempre: en los videojuegos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<item>
		<title>La cultura asiática, en &#8216;TecnoPlay&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-cultura-asiatica-en-tecnoplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana Estévez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Fornite]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Cruz]]></category>
		<category><![CDATA[TecnoPlay]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento se llevó a cabo los días 15, 16 y 17 de marzo. Una gran cantidad de personas de varias edades pudieron disfrutar de una enorme variedad de actividades. Además, los amantes de la temática nipona tuvieron un espacio reservado en el que se podía encontrar talleres y competiciones otakus.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6c8jc3gvQIA?si=G7DDR3CQWFjPtO9j" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><em><a href="https://www.tecnologicasantacruz.com/tecnoplay/">TecnoPlay </a></em>abrió de nuevo sus puertas en Santa Cruz los pasados días 15, 16 y 17 de marzo. El evento contó con una gran variedad de actividades para todo tipo de público. En cuanto al primer día, se pudo contar con la presencia  </span><span style="font-weight: 400;">Javier Elá, psicólogo deportivo del <a href="https://www.clubdeportivotenerife.es/">CD Tenerife</a>, el cuál dio una charla sobre las claves de la psicología dentro de los <em>e-Sports</em>. </span><span style="font-weight: 400;">En ese mismo día comenzaron las inscripciones para los torneos, que se llevaron a cabo en los tres días. Por otra parte, en el escenario exterior se celebraron exhibiciones y concursos de <em>K-pop</em>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El sábado comenzó el día con diferentes torneos de videojuegos, en el que destacan <em><a href="https://www.fortnite.com/">Fornite</a></em>, <a href="https://www.reachthefinals.com/"><em>The Finals</em></a>, <em><a href="https://mariokart8.nintendo.com/es/">Mario Kart</a> </em>y <a href="https://es.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8"><em>Tekken 8</em></a>. En cuanto a la parte de cultura asiática, los participantes<span style="color: #ff0000;"> </span>pudieron demostrar todo su conocimiento con diferentes actividades, algunas de ellas fueron: <em>Trivial Otaku</em>, pasarela <em>Cosplay</em>, Karoke&#8230;<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"> e</span></span><span style="color: #000000;">n</span>tre otras. A las 19:00 se pudieron disfrutar los bailes de <em>K- pop grupa</em>l. El evento no solo contó con esto, también se reservó una parte a<em> TecnoHack</em>, en el cual tres grupos tenían que crear una aplicación para mejorar los residuos urbanos de Santa Cruz de Tenerife. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El domingo 17 se retomaron los torneos y las actividades asiáticas. <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">Además, </span><span style="color: #333333;">se</span></span> añadió la inscripción y competición de juegos de mesa. A partir de las 19:00 comenzaron con la entrega de premios, los cuales rondaban entre 150 euros y 600 euros. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los tres días estuvieron acompañados de charlas de profesionales y de diferentes talleres de entretenimiento. </span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157393" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-11.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>«La psicología es una parte más que se debe entrenar diariamente en eSports»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-psicologia-es-una-parte-mas-que-se-debe-entrenar-diariamente-en-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 13:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[INtech Tenerife Titans]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[Psicología]]></category>
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					<description><![CDATA[Javier Elá Hernández es un psicólogo tinerfeño especializado en el mundo de los ´eSports´. A lo largo de su trayectoria profesional ha conseguido combinar su trabajo con sus dos grandes pasiones; la competición en los videojuegos y todo lo relacionado con el ámbito deportivo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El trabajo de los psicólogos en el panorama <i>gaming </i>es poco habitual, pero se ha ido convirtiendo en una labor importante para este sector. En la actualidad, equipos y jugadores de élite de <i>eSports</i> cuentan con estos profesionales para controlar y entrenar todas las variables mentales que pueden influir en su rendimiento deportivo. <a href="https://twitter.com/JavierEla?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Javier Elá</a> es uno de los muchos expertos en el campo del funcionamiento mental. En la actualidad, es psicólogo deportivo del <a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intech Tenerife Titans</a>.</p>
<p>«Los <i>eSports</i> en la actualidad es un ambiente poco estable donde un año puedes estar en la cresta de la ola y al año siguiente desaparecer del mundo competitivo. Entonces el principal problema es esa presión de jugar para mucho público y tener que rendir en todos los partidos», explica.</p>
<p>Además Javier Elá resalta el papel de la ansiedad en las competiciones, ya que «es un destructor del rendimiento total. Por eso es importante aprender a manejarla. Hacer la reflexión de qué debo pensar y qué debo hacer cuando suceden cosas negativas en las partidas es clave para que los jugadores mejoren esa faceta. Si cuando suceden cosas adversas yo me animo a mi mismo y animo a mis compañeros, estoy trabajando para controlar mis emociones en la partida».</p>
<h3><b>«L</b><b>os &#8216;gamers&#8217; nos hemos adaptado mejor a esta situación que la mayoría de la gente</b><b>»</b></h3>
<hr />
<p>La <a href="https://google.com/covid19-map/?hl=es&amp;mid=/m/01qtt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">COVID-19</a> ha afectado a muchos sectores en materia laboral y económica. Sin embargo, los eventos y torneos de <i>eSports </i>no se han visto afectados por el contexto de la cuarentena. «Se han eliminado competiciones presenciales y bueno, hay problemas personales que pueden afectar al jugador (que su familia enferme o pierda el trabajo por ejemplo) pero nada que afecte en profundidad a los jugadores», expresa el psicólogo tinerfeño.</p>
<p>Por otro lado, Javier Elá da una serie de consejos para crecer profesionalmente en el competitivo de videojuegos: «Lo primero es tener un buen ordenador o consola que te permita competir, segundo el apoyo de tu familia, tercero compensar bien el tiempo que hay que dedicarle a los estudios con el tiempo de juego».</p>
<p>Añade que tener un buen nivel competitivo requiere jugar muchas horas al día y hay que saber gestionar bien el tiempo. «Cuarto. Hace falta que el tiempo que se entrene sea tiempo de calidad, no vale jugar por jugar. Hay que aprender del juego, entenderlo bien y entrenar con la mentalidad de competir. Quinto. Controlar las emociones en el juego y ser un buen compañero de equipo», afirma.</p>
<p>En cuanto a la psicología, explica los requisitos esenciales para poder llegar a ser bueno en esta profesión. Mantiene que para ser buen psicólogo hay que ser primero buena persona, además se debe intentar ser referentes de lo que quieren transmitir. Comenta que la clave es que el profesional sepa controlar los nervios y tener autoconfianza consigo mismo. Una vez que se dominen estos aspectos, ya pueden estar capacitados para enseñar y ayudar a los demás.</p>
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		<title>«El psicólogo deportivo es una figura muy importante para los clubes»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-psicologo-deportivo-es-una-figura-muy-importante-para-los-clubes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonio Cano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 13:17:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[INC Solar Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[psicólogo deportivo]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Titans]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando estudiaba la carrera de Psicología, Javier Elá se dio cuenta de que podía combinar sus dos grandes pasiones: el funcionamiento del cerebro y la actividad física. En la actualidad, trabaja en el Tenerife Titans, que compite a nivel nacional en los torneos más prestigiosos del país.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El mundo de los e<em>Sports</em> ha crecido de forma exponencial en los últimos años. Los conjuntos ya no solo cuentan con jugadores o entrenadores, la figura del psicólogo deportivo se ha consagrado como un pilar fundamental dentro de los equipos. En la carrera de Psicología, <a href="https://twitter.com/JavierEla?lang=es" target="_blank" rel="noopener">Javier Elá</a> se dio cuenta de que podía combinar sus dos grandes pasiones: el funcionamiento del cerebro y la actividad física. Por ello, al finalizar el Grado, decidió realizar un máster especializado en rendimiento. En la actualidad, trata de dotar de las herramientas necesarias al cuerpo técnico y a las plantillas para estimular de forma positiva la mente y rendimiento en los partidos a lo largo de la temporada.</p>
<p>El entrevistado trabaja tanto para clubes importantes que participan en torneos a nivel nacional (<a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>) como para equipos de menor trascendencia dentro de la escena competitiva (<a href="https://twitter.com/incsolarflare" target="_blank" rel="noopener"><em>INC Solar Flare</em></a>). Sobre las diferencias que encuentra ejerciendo para ambos destaca que «los jugadores dentro de la escena profesional asimilan mucho más los conceptos psicológicos, los intentan implantar en el día a día, se autoexigen más». Sin embargo, añade que «los jugadores <em>amateurs</em> también tratan de entenderlos, porque entienden que es una forma de crecer para acabar alcanzando el éxito».</p>
<p>En cuanto a las facultades que trata de mostrar a los deportistas cuando se sufre una derrota, advierte: «No se puede consolar a alguien con los tópicos de &#8216;venga, no te pongas triste, has hecho todo lo que has podido&#8217;, son contraproducentes porque sientan mal a la persona que está pasando ese nefasto momento y no ayuda a que se supere la situación».</p>
<p>«Nuestro cerebro es complejo, y esas emociones de dolor, angustia o tristeza son necesarias para sanar el cuerpo y después ponerse otra vez a currar», añade el psicólogo. En relación al tema de la ansiedad antes de los enfrentamientos subraya que trata de «mostrarles lo valioso que es la autoconfianza, que tengan un discurso positivo, que se alejen de las críticas y que a la hora de jugar se consideren los mejores».</p>
<h3>«Hay pocas diferencias entre trabajar en un club deportivo y uno de <em>eSports</em>»</h3>
<hr />
<p>«A términos prácticos se trabajan los mismo conceptos: como reaccionar en la victoria, en la derrota, las motivaciones, el controlar los nervios, el optimismo&#8230; las preocupaciones de los deportistas son prácticamente similares, aunque los e<em>Sports</em> tienen la particularidad de que debes conocer ese mundo. Un aspecto fundamental de los deportes físicos como el fútbol es que tienes que tener en cuenta la influencia que puede ejercer la afición sobre los jugadores, es de las pocas diferencias que veo», explica el especialista.</p>
<p>Por otro lado, aclara que las cuestiones concretas de su trabajo se centran sobre todo en «optimizar todas aquellas variables psicológicas que influyen en el rendimiento. Con el entrenador nos enfocamos sobre todo en la parte de liderazgo. Tratamos de explicarles que deben marcarse junto a sus jugadores objetivos precisos que sean capaces de medirse».</p>
<p>Sobre si las directivas de los <em>eSports</em> están apostando por los psicólogos deportivos Elá afirma que «al principio no se contaba con nosotros. Ahora la mayoría de equipos cuentan con nuestras aptitudes porque saben que es necesario trabajar este tipo de comportamientos para lograr el máximo rendimiento. Cada vez se está volviendo una figura más relevante y sustancial dentro de los clubes».</p>
<h3>«El valor que trato de inculcar siempre es el respeto al rival y a los compañeros»</h3>
<hr />
<p>«Creo que si tienes la capacidad de respetar a tus compañeros y a tu rival tu productividad aumentará, porque jugarás más tranquilo y con las ideas más claras. Te vas a sentir totalmente optimizado porque son cualidades que sirven tanto dentro como fuera de la partida, en el día a día. También valoro la capacidad del esfuerzo y la superación, no conformarse y disfrutar de haber alcanzado tus metas para seguir poniéndote nuevos retos para progresar y mejorar», comenta el experto.</p>
<p>Respecto a si se puede ser psicólogo de un club de deportes electrónicos sin conocer el mundo que rodea a estos el entrevistado concluye: «Por poder se puede, solo necesitas el grado de psicología. No obstante, necesitas tener confianza con los jugadores, conocer muy bien el juego, las competiciones y las pautas de comunicación. Conocer el campo es imprescindible y un factor muy necesario para que las plantillas depositen confianza en nosotros».</p>
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		<title>Los videojuegos ya no son cosa de niños</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-videojuegos-ya-no-son-cosa-de-ninos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 13:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Contador]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Tenorio]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Comité olímpico coreano]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Firevoid]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Lorenzo]]></category>
		<category><![CDATA[nadeshot]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
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					<description><![CDATA[En un mundo tan competitivo, ser el mejor se ha convertido en un objetivo fundamental para muchas personas. Precisamente de este deseo humano de competir nacen los eSports, donde solo la estrategia y la capacidad de concentración del jugador pueden llevarle a la victoria.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En un mundo tan competitivo, ser el mejor se ha convertido en un objetivo fundamental para muchas personas. Precisamente de este deseo humano de competir nacen los videojuegos, donde solo la estrategia y la capacidad de concentración del jugador pueden llevarle a la victoria. En los años 80 se comenzaron a organizar los primeros torneos de esta disciplina, que disfrutaron de una gran participación. Actualmente, casi cuatro décadas más tarde, la popularidad de estas competiciones ha traspasado fronteras, e incluso constituyen los eventos con mayor audiencia a nivel mundial.</p>
<p>Desde su aparición, los deportes electrónicos han creado cierta polémica entre el público, pues no todos entran dentro de este rango. De hecho, entre los millones de juegos que existen, apenas una decena cumple las condiciones necesarias para ser considerados<em> eSports</em>. Ante este debate, el gobierno de Estados Unidos ha manifestado su postura reconociendo a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas, e incluso el <a href="https://www.sports.or.kr/index.do" target="_blank" rel="noopener">Comité Olímpico Coreano</a> les ha hecho un hueco en las <a href="https://www.olympic.org/olympic-games" target="_blank" rel="noopener">Olimpiadas.</a></p>
<p>Al contrario de lo que se cree, el esfuerzo físico no es el principal requisito para que una actividad sea considerada un deporte. Tal y como vemos en el ajedrez, se tienen en cuenta muchos otros aspectos para su denominación. Por ejemplo, debe existir un enfrentamiento directo en igualdad de condiciones, además de que se debe promover el afán de superación entre los participantes. En ocasiones, el factor mental es lo que marca la diferencia, como es el caso de los<em> eSports</em>, pero sus participantes no deben olvidarse de su salud física. «Nuestro estado físico es fundamental. Si quiero ser el mejor debo tener siempre presente mi cuerpo y llevar una dieta saludable, como haría cualquier deportista», afirma Alberto Tenorio miembro del equipo <em>Firevoid.</em></p>
<h4>«Los &#8216;eSports&#8217; son tan exigentes como el resto de deportes»</h4>
<hr />
<p>Numerosos estudios, como el realizado por <a href="https://www.portal.uni-koeln.de/index.php?id=9441&amp;L=1" target="_blank" rel="noopener">la Universidad Alemana del Deporte</a>, señalan que los <em>gamers </em>presentan un desgaste físico similar al de los atletas olímpicos tradicionales. Las largas jornadas de los torneos generan en los participantes niveles de estrés similares a lo que vemos en las carreras de alta velocidad en el mundo del motor. Para prepararse mental y físicamente cuentan con una compleja infraestructura de analistas, entrenadores y psicólogos, que trabajan en perfecta sincronía con el jugador para alcanzar los mejores resultados en cada partida.</p>
<p>El trabajo psicológico y control de las emociones es un aspecto fundamental a la hora de competir y evitar el estado de<em> tilt</em> en los atletas. Esta condición es fruto de la ansiedad y la frustración que los malos resultados provocan en los participantes, y que puede llegar a generar una sensación de bloqueo. Sin embargo, el psicólogo deportivo Javier Elá achaca un uso excesivo de este término: «Esta sociedad sufre de tiltmanía, cuando en realidad nos encontramos ante una clara falta de trabajo, o simplemente una excusa por una mala ejecución».</p>
<p>Otro de los aspectos a tener en cuenta para obtener la denominación de deporte es la popularidad y cobertura mediática que posea la actividad en cuestión. A pesar de que los <em>eSports</em> apenas gozaban de representación en la prensa tradicional, en la actualidad con la aparición de internet, estos han revolucionado los medios. Gracias a su difusión a través de las redes, cada vez son más las personas que siguen y disfrutan de la tensión de estas competiciones. De hecho, estas se han convertido en una parte fundamental de la vida de miles de personas.</p>
<p>A pesar de todo esto, alrededor de esta disciplina electrónica siguen existiendo muchos estereotipos y prejuicios que no favorecen en nada al disciplina. Por ejemplo, aún se relaciona a los jugadores con conductas antisociales, pese a que numerosos estudios como el realizado por <a href="https://newzoo.com/" target="_blank" rel="noopener">Newzoo</a>, lo han desmentido. No obstante, este fenómeno mundial no ha hecho más que revolucionar la manera de entender el deporte, y la fama de sus competidores se compara con la de los mayores deportistas tradicionales. Como es el caso de Nadeshot, profesional del <em>Call of Duty</em>, que cuenta con más seguidores en las redes sociales que Jorge Lorenzo o Alberto Contador.</p>
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		<item>
		<title>Pensamiento positivo para conseguir mejorar el rendimiento en los e-Sports</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/pensamiento-positivo-para-mejorar-el-rendimiento-en-los-e-sports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Doniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 15:10:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Auditorio Adán Martín]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Innova]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=27961</guid>

					<description><![CDATA[El psicólogo deportivo Javier Elá mostró hoy miércoles en el evento TLP Innova las claves de la motivación en el mundo de los deportes electrónicos y lo importante que resulta saber identificar nuestros puntos fuertes y no caer en la frustración.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento TLP Innova dio comienzo hoy, miércoles 19, en el Auditorio Adán Martín de Santa Cruz de Tenerife, con una serie de conferencias enfocadas al mundo tecnológico y de los videojuegos. Una de ellas tuvo como ponente a Javier Elá, psicólogo especializado en el mundo deportivo, que enfocó su intervención en el aumento del rendimiento en el mundo de los e-Sports.</p>
<p>Elá dijo que el principal elemento al que se enfrentan los jugadores es la frustración. Así, subrayó que numerosas derrotas o malas actuaciones se constituyen como el principal origen de esta, «provocando la incapacidad para enfrentarse a estas situaciones lo que conduce a una mayor probabilidad de error y de negatividad en el ámbito del participante».</p>
<p>“Las claves para tolerar la frustración se encuentran en nosotros mismos, nuestra capacidad de pensar en positivo. Un buen pensamiento conlleva unas emociones positivas que a su vez llevan a una mejor actuación”, señalóel ponente. Además, aseveró que luchar contra nuestra insuficiencia para seguir está directamente relacionado con la confianza y seguridad que tienen los compañeros en su aptitud de rendir al 100 %. “Nuestra desilusión puede provocar malas reacciones entre los miembros del equipo y discusiones entre ellos”, afirmó.</p>
<p>“Cada vez que cometemos un error debemos convencernos de que podemos seguir adelante” continuó Javier Elá, para añadir que “si pensamos lo suficiente en que podemos luchar, nos convenceremos de ello”. El conferenciante también aportó datos que demuestran porqué es tan sencillo ser pesimistas: “Tenemos que aprender a utilizar una menor capacidad para pensar de forma optimista y eso requiere entrenamiento”.</p>
<p>Para finalizar su conferencia, el psicólogo ofreció claves a los asistentes para poder convertirse en competidores más eficientes y mejorar su rendimiento: “Cuando le digamos a nuestros compañeros lo que han hecho mal, utilicemos algo que hayan hecho bien para eliminar su pretensión a recibir una reprimenda”.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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