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	<title>Jason Schreier &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>&#8216;Play Nice&#8217;, una historia sobre la empresa Blizzard Entertainment</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Iván Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 07:01:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Play Nice]]></category>
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					<description><![CDATA[El relato de la compañía, desde sus éxitos icónicos como 'World of Warcraft' o 'Diablo II' hasta sus polémicas decisiones recientes, explorando su legado y desafíos futuros. Jason Schreier, periodista destacado en el mundo de los videojuegos, ofrece una mirada profunda a la industria.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ajjagk/play_nice_the_rise_fall_and_future_of_blizzard/?rdt=63243"><em>Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment</em></a> es el nuevo libro de Jason Schreier que saldrá a la venta el próximo 8 de octubre, en él se<span style="color: #ff0000;"> </span>englobará el recorrido de esta icónica empresa de videojuegos, partiendo de sus humildes comienzos y llegando a su actual estado de decadencia. A través de una investigación exhaustiva, el autor examina los momentos de gloria y los problemas que han marcado el camino de <a href="https://www.blizzard.com/es-es/"><em>Blizzard</em></a>, ofreciendo una perspectiva profunda sobre su evolución en estos años.</p>
<p><iframe title="The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/IglnIC-hfnY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En esta obra se recorrerá la marca indeleble de la empresa a lo largo de la historia con títulos icónicos como <em>World of Warcraft, Diablo II y StarCraft</em>, que han definido géneros y cautivado a millones de personas en todo el mundo. Sin embargo, a pesar de su brillante historial de éxitos, la compañía también ha sido objeto de críticas por sus malas decisiones recientes. Desde controversias en torno a la monetización de juegos y hasta lanzamientos polémicos que han llevado a la gente a cuestionar el rumbo y la integridad de la entidad, planteando desafíos significativos para su reputación y posición en la industria del <em>gaming</em>.</p>
<p>La larga carrera de Schreier como destacado periodista y escritor estadounidense, conocido por su periodismo de investigación en Kotaku (sitio web y blog especializado), hace que esta nueva entrega sea interesante. Ha escrito la aclamada obra <em>Blood, Sweat, and Pixels</em> que <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">trata </span></span>los retos del desarrollo de videojuegos. Su trabajo se centra en revelar historias profundas dentro de la industria del videojuego, destacando temas como la cultura laboral y la producción.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Sustainable_Development_Goal-es-10.jpg" alt="Objetivo de Desarrollo Sostenible 8 - Wikipedia, la enciclopedia libre" width="116" height="116" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/Sustainable_Development_Goal-es-09.jpg" alt="Objetivo de Desarrollo Sostenible 9 - Wikipedia, la enciclopedia libre" width="116" height="116" /></p>
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