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	<title>jam &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>jam &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>“El sector de los videojuegos está aún gestándose en el Archipiélago”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/queda-mucho-por-trabajar-para-que-los-desarrolladores-de-videojuegos-puedan-vivir-de-su-trabajo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 17:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ACADEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[III Island Jam]]></category>
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		<category><![CDATA[Laura del Pino Díaz]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria]]></category>
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					<description><![CDATA[Laura del Pino Díaz es vicepresidenta de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos. Como responsable de una de las primeras organizaciones dedicadas a este sector en las Islas, cree que aún queda un largo camino por recorrer, pero que se está tomando la dirección correcta. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Laura del Pino Díaz ocupa el puesto de vicepresidenta en <a href="https://www.facebook.com/AcadeviGameDev/" target="_blank" rel="noopener">ACADEVI</a>, unas siglas tras las que se esconde la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos. Fundada en agosto del pasado año y con sede en Gran Canaria, la agrupación cuenta ya con varias <em>jams </em>a sus espaldas; la última (<a href="http://periodismo.ull.es/la-iii-edicion-de-island-jam-gran-canaria/" target="_blank" rel="noopener">la III <em>Island Jam</em>)</a> tuvo lugar el pasado mes de abril. La organización también participará en la <a href="http://tlp.world/" target="_blank" rel="noopener">TLP,</a> organizando la Zona Indie y regresará en agosto (con una nueva <em>Island Jam</em>) y en octubre, con una<em> Audiogamejam</em>. Siendo el sector videolúdico uno de los sectores en auge en la actualidad, no extraña que en Canarias también se haya visto la necesidad de otorgar cierto orden y organización a una industria que en 2016 facturó más de 600 millones de euros, según <a href="http://www.dev.org.es/" target="_blank" rel="noopener">DEV</a>.</p>
<p><strong>¿Con qué objetivo nace ACADEVI? </strong>«ACADEVI surge de la necesidad de crecimiento después de dos años organizando <em>Game Jams</em>. En ellas se detectó que el desarrollo de videojuegos en Canarias necesitaba de un empujón y las <em>Jams</em> evolucionaron a unas más centradas en la formación. Estas fueron posibles gracias al contacto que se hizo con la SPEGC (Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria), que financió todos estos eventos. En definitiva, nuestro objetivo es impulsar la Industria buscando oportunidades de las que puedan surgir empresas de este sector, como es el caso de la primera edición de PlayStation Talents, impulsada por la SPEGC, Sony, Fundación Mafre y ACADEVI.</p>
<p><strong>¿Y qué otras labores llevan a cabo?</strong> «También nos dedicamos a ayudar a formar a profesionales mediante las <em>gamejams</em>, colaborando con programas de formación como el posgrado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la ULPGC o cursos específicos desarrollados por la SPEGC. En el futuro queremos también ayudar con la transferencia de conocimiento mediante la traducción de material formativo».</p>
<figure id="attachment_63366" aria-describedby="caption-attachment-63366" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-63366 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37.jpeg" alt="" width="1600" height="1200" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37.jpeg 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-300x225.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-768x576.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-1024x768.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-480x360.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-667x500.jpeg 667w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-63366" class="wp-caption-text">&#8216;III Island Jam&#8217; organizada por ACADEVI. Foto por Carla Díaz</figcaption></figure>
<p><strong>ACADEVI es la primera asociación de desarrolladores de videojuegos en Canarias, ¿a qué cree que se debe esta falta de organizaciones en las Islas? </strong>«Puede deberse a la escasez de empresas de este ámbito que tienen base en nuestras islas y al tamaño reducido de las mismas. ACADEVI está dedicada exclusivamente al desarrollo de videojuegos, pero no sabemos si somos la primera. Sin embargo, no hay que olvidar a <a href="https://saveasociacion.es/" target="_blank" rel="noopener">SAVE</a>, que es la Asociación Canaria de Empresas Profesionales del sector de la Animación, el Videojuego y los Efectos Visuales».</p>
<p><strong>¿Cómo valora el estado del sector, tanto a nivel autonómico como nacional? </strong>«Está aún gestándose en las Islas. Son pocas las entidades y aún pequeñas como para poder subsistir exclusivamente con provectos de videojuegos propios. Algunas de ellas optan por realizar los llamados B2B (bussiness to bussiness), lo cual les permite seguir con su pasión y pagar las facturas. Este problema es parecido en la Península, donde son pocos los desarrolladores que puedan dedicarse exclusivamente a sus iniciativas. Sin embargo, a nivel nacional sí que destacan varios grandes estudios y empresas que realizan trabajos de gran envergadura, como por ejemplo Genera Games, King o Gameloft».</p>
<h3><strong>“La industria necesita que el sector público invierta en las pequeñas empresas”</strong></h3>
<hr />
<p><strong>Dice que el sector de videojuegos está aún gestándose en Canarias. ¿Opina que se está yendo por el buen camino o que es necesario introducir cambios que lo potencien? </strong>«Necesita mucho más apoyo, ya que puede aportar bastante a la economía. Puede comprobarse que los ingresos de la industria a nivel global multiplican varias veces lo ingresado en el mundo de la música o el cine, pero la desgracia es que de un 90% solo el 10% se lo llevan las empresas. Por ello es imprescindible que el sector público invierta con subvenciones, préstamos o programas de aceleración. Tenemos como ejemplo las recientes subvenciones del Ministerio de Fomento para el videojuego o las ayudas a nivel europeo que se han convocado a principio de año».</p>
<p><strong>¿Cree que ha aumentado la demanda de cursos/másteres/grados, en resumen, formación, sobre desarrollo de videojuegos? </strong>«Sin ninguna duda. Aquí en Canarias, la SPEGC ha aumentado la oferta de cursos de programación en Unity y de desarrollo de videojuegos desde que empezamos las <em>gamejams</em>. También tenemos el posgrado de Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC. En la península tenemos varias universidades y escuelas privadas dando formación de alto nivel en este sentido».</p>
<h3><strong>“En el sector hace falta un perfil más relacionado con el marketing, que permita que una buena idea sea rentable”</strong></h3>
<hr />
<p><strong> </strong><strong>¿A qué cree que se debe este repunte en la demanda? ¿Piensa que en España hay empresas o estudios de videojuegos suficientes como para dar cabida a todos los futuros desarrolladores? </strong>«Los centros de formación ven el potencial del sector y están generando profesionales que desgraciadamente tienen pocas probabilidades de entrar en un estudio ya formado de videojuegos, por lo que se ven obligados a emprender en una época en la que no hay inversión. Es por eso por lo que dentro de los círculos de profesionales se comenta mucho que lo que hace falta para coger el impulso definitovo es que aparezca un perfil más relacionado con la administración de empresas y el marketing, que permita que una buena idea sea rentable».</p>
<p><strong>¿</strong><strong>Piensa que ha habido una revalorización de la figura del desarrollador? </strong>«No creo que haya una revalorización de la figura del desarrollador. En las grandes convenciones de tecnología como Codemotion, por ejemplo, aunque poseen una sección dedicada al desarrollo de videojuegos, siempre se le ve como «el hermano menor que siempre está jugando». Dentro de la propia sociedad tampoco es que esté más revalorizado, los programadores no tienen ni un convenio colectivo propio que regule su sueldo. Queda mucho por trabajar para que puedan vivir de su trabajo. Y no será posible hasta que haya suficiente inversión, tanto privada como pública».</p>
<p><strong>En una región como Canarias, en la que tenemos uno de los mayores eventos tecnológicos del país (TLP), ¿cree que es necesario promover más el desarrollo de videojuegos? </strong>«Por supuesto, no es lo mismo jugar que desarrollar videojuegos. La TLP es una gran oportunidad por su gran afluencia de público, para que los desarrolladores muestren los videojuegos dentro de la Zona Indie TLP que organizamos dentro del evento. Sin embargo, esta es una cita más dirigida a los<em> gamers</em> y a los eSports, mientras que aún no hay algo tan grande, en Canarias, relativo al desarrollo. Como algo exclusivo tenemos las <em>gamejams</em> que organizamos, pero me gustaría, cuando la industria sea un poco mayor, hacer eventos más grandes del tipo de la GDC (Game Developers Conference) donde confluyeran empresas locales e internacionales que se potencien mutuamente».</p>
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		<title>Los juegos &#8216;made in&#8217; Island Jam</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-juegos-made-in-island-jam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 09:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ACADEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Administrathor]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Batterhook]]></category>
		<category><![CDATA[Dialogue JAMP!]]></category>
		<category><![CDATA[El amanecer de violeta]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Touchdown]]></category>
		<category><![CDATA[HORSAMS]]></category>
		<category><![CDATA[Island Jam]]></category>
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		<category><![CDATA[jam]]></category>
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		<category><![CDATA[Mad Chickenx]]></category>
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		<category><![CDATA[Space Punk]]></category>
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					<description><![CDATA[La última edición de este evento organizado por ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) culminó el pasado 22 de abril. Hoy te presentamos los 10 títulos que han resultado de una cita en la que unas 70 personas se reunieron para crear un videojuego en 48 horas. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya anunciamos en <a href="http://periodismo.ull.es/la-iii-edicion-de-island-jam-gran-canaria/" target="_blank" rel="noopener">PULL</a>, la III Island Jam, organizada por <a href="https://www.facebook.com/AcadeviGameDev/" target="_blank" rel="noopener">ACADEVI </a>(Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) en Gran Canaria, tuvo lugar los días 20 y 22 de abril. En ella, unas casi 70 personas se reunieron con el objetivo de desarrollar, en equipos integrados por 6 participantes, un videojuego en dos días. Todo un reto que ha culminado con la creación de diez títulos, entre los que encontramos desde juegos de cartas hasta otros con un enfoque más dinámico.</p>
<p>Esta <em>jam</em> se engloba dentro de la <a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noopener">Ludum Dare</a>, una competición global en la que desarrolladores de diversas partes del mundo son retados a crear un juego en una cantidad de tiempo reducida (en este caso 48 horas). A pesar de que el evento canario no incluye el apartado competitivo, Island Jam toma prestados los desafíos que se proponen en cada edición. En esta última, la 41, Ludum Dare retaba a los participantes a combinar dos temáticas incompatibles. Los resultados han sido los siguientes.</p>
<h4><strong>Deportes, peces y aliens</strong></h4>
<hr />
<p>Dentro del género deportivo, han habido varias aportaciones. La primera, <em>Batterhook,</em> un juego de mecánica sencilla en la que el objetivo es pescar el máximo número posible de peces. Sin embargo, nuestro artilugio de pesca no es la habitual caña, sino una pelota de béisbol unida a un anzuelo e hilo. Tendremos que intentar golpearla lo más fuerte y así conseguir que llegue más lejos y capturar más peces, a la vez que sorteamos obstáculos. De este modo, el equipo desarrollador ha decidido combinar el béisbol y la pesca.</p>
<figure id="attachment_64619" aria-describedby="caption-attachment-64619" style="width: 835px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-64619 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031.png" alt="" width="835" height="663" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031.png 630w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031-300x238.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031-480x381.png 480w" sizes="(max-width: 835px) 100vw, 835px" /><figcaption id="caption-attachment-64619" class="wp-caption-text">Videojuego &#8216;Batterhook&#8217;</figcaption></figure>
<p>En cuanto a juegos de carreras, encontramos <em>Milky Racing y </em><em>Mad Chickenx. </em>En el primero nuestros vehículos serán vacas y nos pondremos en la piel de «dos granjeros aburridos» que encuentran en estos animales la mejor opción para recorrer un largo camino. <em>Mad Chickenx, </em>por su parte, nos sitúa en una ambientación con claras influencias del universo distópico de <em>Mad Max</em> <i>(</i>incluye un personaje llamado Impollonator Furioso). En él, dos jugadores competirán por la victoria en una carrera en la que los obstáculos y las balas del contrincante serán los enemigos.</p>
<p>Y por último, dentro de la categoría de deportes, se encuentra <em>Galactic Touchdown. </em>En este título asistimos a una partida de fútbol americano en la que se disputa el destino de la Tierra. Una raza alienígena invasora contra la especie humana en un partido decisivo.</p>
<h4>Multijugador local y plataformas</h4>
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<p><em>HORSAMS (Heroes of Royal Stones and Magic Scrolls) </em>es un juego de cartas disponible tanto en PC como en <em>smartphone</em>. Ofrece la posibilidad de jugar contra un amigo en el mismo dispositivo. Otro título que también dispone de esa modalidad de multijugador local es <em>Wizardian, </em>en el que dos magos luchan entre sí.</p>
<p>En <em>Dialogue JAMP! </em>controlamos a un participante de la Island Jam que debe superar diversos niveles de plataformas y responder a las preguntas de los mentores hasta alcanzar el preciado objetivo: pizza. Como describe el propio equipo responsable, se trata de «un plataformas retro al más puro estilo quiz».</p>
<figure id="attachment_64620" aria-describedby="caption-attachment-64620" style="width: 915px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-64620 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/vmhMGB.jpg" alt="" width="915" height="733" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/vmhMGB.jpg 347w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/vmhMGB-300x240.jpg 300w" sizes="(max-width: 915px) 100vw, 915px" /><figcaption id="caption-attachment-64620" class="wp-caption-text">Videojuego &#8216;El amanecer de Violeta&#8217;</figcaption></figure>
<p><em>El amanecer de Violeta </em>representa los miedos y pesadillas de una niña que vive en un entorno lastrado por la violencia de género y los malos tratos. Corriendo a través de un pasillo aparentemente interminable, el jugador debe esquivar los seres que personifican los temores de esta niña (fantasmas, monstruos&#8230;), hasta llegar a su madre.</p>
<figure id="attachment_64618" aria-describedby="caption-attachment-64618" style="width: 852px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-64618 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/aFDzMk.jpg" alt="" width="852" height="675" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/aFDzMk.jpg 347w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/aFDzMk-300x238.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px" /><figcaption id="caption-attachment-64618" class="wp-caption-text">Videojuego &#8216;Space Punk&#8217;</figcaption></figure>
<p>Por otra parte, <em>Space Punk </em>constituye un<em> cyberpunk </em>en el que encarnamos a Friday 06, un joven que debe superar una serie de pruebas con las que demostrar que tiene lo necesario para convertirse en el próximo regidor del planeta XanK ya que, el actual mandatario, el gran sabio KalH, planea retirarse de su puesto.</p>
<p>Finalmente, <em>Administrathor </em>nos presenta a Viggo, un vikingo que ha comenzado a trabajar en una oficina. Tu meta: mantenerte atento a las típicas tareas de oficina (teléfono, ordenador, fax…) y evitar distraerte con los aviones de papel que ocasionalmente atraviesan tu campo de visión. Como todo vikingo que se precie, deberás hacer uso de tu hacha para derribarlos.</p>
<p><strong>Todos los juegos citados están disponibles en <a href="https://itch.io/jam/island-jam-iii">https://itch.io/jam/island-jam-iii</a></strong></p>
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