Island Jam – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Mon, 30 Apr 2018 16:53:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Island Jam – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 Los juegos ‘made in’ Island Jam https://periodismopre.ull.es/los-juegos-made-in-island-jam/ Sat, 28 Apr 2018 09:00:17 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=64609 Como ya anunciamos en PULL, la III Island Jam, organizada por ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) en Gran Canaria, tuvo lugar los días 20 y 22 de abril. En ella, unas casi 70 personas se reunieron con el objetivo de desarrollar, en equipos integrados por 6 participantes, un videojuego en dos días. Todo un reto que ha culminado con la creación de diez títulos, entre los que encontramos desde juegos de cartas hasta otros con un enfoque más dinámico.

Esta jam se engloba dentro de la Ludum Dare, una competición global en la que desarrolladores de diversas partes del mundo son retados a crear un juego en una cantidad de tiempo reducida (en este caso 48 horas). A pesar de que el evento canario no incluye el apartado competitivo, Island Jam toma prestados los desafíos que se proponen en cada edición. En esta última, la 41, Ludum Dare retaba a los participantes a combinar dos temáticas incompatibles. Los resultados han sido los siguientes.

Deportes, peces y aliens


Dentro del género deportivo, han habido varias aportaciones. La primera, Batterhook, un juego de mecánica sencilla en la que el objetivo es pescar el máximo número posible de peces. Sin embargo, nuestro artilugio de pesca no es la habitual caña, sino una pelota de béisbol unida a un anzuelo e hilo. Tendremos que intentar golpearla lo más fuerte y así conseguir que llegue más lejos y capturar más peces, a la vez que sorteamos obstáculos. De este modo, el equipo desarrollador ha decidido combinar el béisbol y la pesca.

Videojuego ‘Batterhook’

En cuanto a juegos de carreras, encontramos Milky Racing y Mad Chickenx. En el primero nuestros vehículos serán vacas y nos pondremos en la piel de «dos granjeros aburridos» que encuentran en estos animales la mejor opción para recorrer un largo camino. Mad Chickenx, por su parte, nos sitúa en una ambientación con claras influencias del universo distópico de Mad Max (incluye un personaje llamado Impollonator Furioso). En él, dos jugadores competirán por la victoria en una carrera en la que los obstáculos y las balas del contrincante serán los enemigos.

Y por último, dentro de la categoría de deportes, se encuentra Galactic Touchdown. En este título asistimos a una partida de fútbol americano en la que se disputa el destino de la Tierra. Una raza alienígena invasora contra la especie humana en un partido decisivo.

Multijugador local y plataformas


HORSAMS (Heroes of Royal Stones and Magic Scrolls) es un juego de cartas disponible tanto en PC como en smartphone. Ofrece la posibilidad de jugar contra un amigo en el mismo dispositivo. Otro título que también dispone de esa modalidad de multijugador local es Wizardian, en el que dos magos luchan entre sí.

En Dialogue JAMP! controlamos a un participante de la Island Jam que debe superar diversos niveles de plataformas y responder a las preguntas de los mentores hasta alcanzar el preciado objetivo: pizza. Como describe el propio equipo responsable, se trata de «un plataformas retro al más puro estilo quiz».

Videojuego ‘El amanecer de Violeta’

El amanecer de Violeta representa los miedos y pesadillas de una niña que vive en un entorno lastrado por la violencia de género y los malos tratos. Corriendo a través de un pasillo aparentemente interminable, el jugador debe esquivar los seres que personifican los temores de esta niña (fantasmas, monstruos…), hasta llegar a su madre.

Videojuego ‘Space Punk’

Por otra parte, Space Punk constituye un cyberpunk en el que encarnamos a Friday 06, un joven que debe superar una serie de pruebas con las que demostrar que tiene lo necesario para convertirse en el próximo regidor del planeta XanK ya que, el actual mandatario, el gran sabio KalH, planea retirarse de su puesto.

Finalmente, Administrathor nos presenta a Viggo, un vikingo que ha comenzado a trabajar en una oficina. Tu meta: mantenerte atento a las típicas tareas de oficina (teléfono, ordenador, fax…) y evitar distraerte con los aviones de papel que ocasionalmente atraviesan tu campo de visión. Como todo vikingo que se precie, deberás hacer uso de tu hacha para derribarlos.

Todos los juegos citados están disponibles en https://itch.io/jam/island-jam-iii

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Comienza la III edición de ‘Island Jam Gran Canaria’ en Infecar https://periodismopre.ull.es/la-iii-edicion-de-island-jam-gran-canaria/ Sun, 22 Apr 2018 13:00:56 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=63347 Infecar acogió ayer, sábado 21, la segunda jornada de la nueva edición de Island Jam Gran Canaria. En ella, hubo participantes de distintos perfiles: desarrolladores de videojuegos, diseñadores, ilustradores, compositores musicales y aprendices. El fin, era crear un videojuego con temáticas opuestas en tan solo 48 horas. El evento fue organizado por ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) y el Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC). Se realizó en el Pabellón B – Coworking de la SPEGC. Es la décima edición en los últimos años. La entrada era totalmente gratuita, al igual que la comida de la que pudieron disfrutar.

El evento comenzó a las nueve de la mañana con el brainstorming de ideas a realizar y la posterior elección de ellas. Las casi ochenta personas inscritas se distribuyeron en varios grupos. Acudieron más que en la última edición y más del doble que en la primera. En total, se formaron doce equipos más el dedicado al ámbito musical. A partir de ahí, empezaron a desarrollar cada uno las ideas que tenían en mente para el juego que presentarían al final del taller. Contaron con la presencia de profesionales en todo momento, a los que podían acudir si tenían cualquier duda o problema.

En la primera jornada tuvieron diversas charlas relacionadas con aspectos que les ayudarían a la hora de realizar el título. Entre ellas, las del diseñador narrativo Alby Ojeda. Él les dio consejos acerca de los diálogos y de la manera en la que podían sacar mejor partido de ellos: “Muchos de ellos se enfocan en que sean divertidos los juegos y ya después se centran en la historia que quieren contar. Les intenté explicar que si idean la narrativa desde el principio pueden hacer que el juego sea más potente”.

Temáticas de los juegos


Alguna de las ideas más destacadas de las agrupaciones fueron las siguientes: un vikingo oficinista de protagonista, el cual tiene que cumplir con sus tareas burocráticas a través de minijuegos, o una niña víctima de violencia de género que tiene que recorrer un pasillo en el que va ir viviendo una serie de pesadillas hasta llegar al final donde se encuentra con su madre y la realidad.

Por su parte, la sección de música se encargó de crear las composiciones de dos o tres proyectos. En cada uno de ellos, tuvieron que realizar la música background y los efectos de sonido. “Hacemos la composición entre una o dos horas y luego tenemos que hacer los arreglos y la producción, en los que te puedes pegar todo el día”, confesó Ángel Cortiña, integrante del grupo musical.

Este domingo se presentarán los trabajos realizados a las 18.00 horas en el Pabellón B – Coworking SPEGC (Infecar), el cual estará abierto para todos los públicos. Para cerrar el evento, contarán con una cena a la que están invitados todos los inscritos.

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‘Island Jam Gran Canaria’ celebra una nueva edición este fin de semana https://periodismopre.ull.es/island-jam-gran-canaria-celebra-nueva-edicion-este-fin-de-semana/ Wed, 18 Apr 2018 11:00:24 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=62003 La Asociación Canaria de Desarrollo de Videojuegos (ACADEVI) organiza la III Island Jam, un evento auspiciado por el Cabildo de Gran Canaria, que colabora en su organización a través de la Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC). Entre el 20 y el 22 de abril, los participantes deberán desarrollar un videojuego en menos de 48 horas. La actividad contará, además, con talleres y conferencias a cargo de expertos, así como con la ayuda del equipo de desarrolladores Playmedusa. El evento, como en ocasiones anteriores, tendrá lugar en el Pabellón B de la SPEGC. Aunque las inscripciones continuarán abiertas hasta el día 19, la asociación adelanta que hay unas 70 personas inscritas; una cifra menor a la de la Jam previa, pero que mantiene la media general.

48 horas, un videojuego


Island Jam es un evento centrado en el desarrollo de videojuegos por parte de sus participantes, los cuales son agrupados de forma aleatoria para que, así, puedan establecer nuevos contactos entre ellos. El reto es elaborar un juego durante dos días y presentarlo al final de las jornadas, el domingo 22. Como esta actividad reúne tanto a personas ya formadas en la materia como a principiantes, ACADEVI pone al alcance de estos últimos un curso de Modelado y animación 3D, que será impartido por el equipo independiente Papas con Mojo Games.

El viernes, día de la inauguración, se llevarán a cabo varias charlas: ¿Música para videojuegos? BRUJERÍA, de Sonia Herranz; Divierte con la mecánica. Impacta con la narrativa, de Alby Ojeda; ¿Cuánto cuesta mi juego?, de Juan Pablo Ordoñez; y Las notas de prensa y otras formas de comunicación, a cargo de Javier Almenara.

Laura del Pino Díaz, vicepresidenta de ACADEVI, afirma que desde la organización esperan, como en todas las ediciones, “que todos los participantes aprovechen la experiencia para aprender, mejorarse a sí mismos y hacer crecer entre todos la industria del videojuego”. Del mismo modo, aclara que no se introducirá ningún cambio significativo en esta Jam, “las sorpresas nos las guardamos para verano”. Será en agosto cuando la Island Jam vuelva; sin embargo, la asociación se dejará ver antes en julio, durante la TLP, ya que se encargará de organizar la zona indie del evento.

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