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	<title>industria del videojuego &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>industria del videojuego &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Laura Trujillo: «El sector del videojuego pasa por un momento delicado»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/laura-trujillo-el-sector-del-videojuego-pasa-por-un-momento-delicado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Chinea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Igualdad]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Trujillo]]></category>
		<category><![CDATA[Servicio de Recursos Humanos]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Kitchen]]></category>
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					<description><![CDATA[La psicóloga y coordinadora de Recursos Humanos de The Game Kitchen cuenta su trayectoria en los 'esports' y su salto al mundo del 'gaming'. Relata sus vivencias a lo largo de su carrera y el desafío del análisis del personal y cómo hacer mejor a la plantilla de la mejor productora de España.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-282994-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Todavía queda mucho, y para mí, aún queda todo por hacer»</h3>
<p>Laura Trujillo trabaja en <em>The Game Kitchen</em>. Es Graduada en Psicología y ejerce como coordinadora de Recursos Humanos en la empresa de videojuegos más grande de España, creadora de títulos <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/blasphemous/noticias/blasphemous-se-estrena-con-exito-en-pc-ha-sido-numero-uno-190911-96854" target="_blank" rel="noopener">galardonados</a> como <em><a href="https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/" target="_blank" rel="noopener">Blasphemous</a> </em>y <a href="https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/" target="_blank" rel="noopener"><em>Blasphemous II</em></a>. Su recorrido comienza en 2015 como redactora en <a href="https://generacionxbox.com" target="_blank" rel="noopener">Generación Xbox</a> , y a lo largo de su periplo laboral transitó por <a href="https://titans.es/blog/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>, y por último a nivel regional, para el <a href="https://twitter.com/CDT_Esports" target="_blank" rel="noopener">Club Deportivo Tenerife Esports.</a>  Ahora tiene la oportunidad de vivir de sus dos pasiones:<span style="color: #ff0000;"> <span style="color: #333333;">Como</span></span> psicóloga y amante de los videojuegos.</p>
<figure id="attachment_283712" aria-describedby="caption-attachment-283712" style="width: 1331px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-283712" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-300x225.jpg" alt="" width="1331" height="998" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58-667x500.jpg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-58.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1331px) 100vw, 1331px" /><figcaption id="caption-attachment-283712" class="wp-caption-text">El lanzamiento de un videojuego es mucho más que programación. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>A pesar de que el público en general aún no le da suficiente relevancia a esta industria, Laura Trujillo insiste que los recursos humanos en el <em>gaming</em> es muy diferente a los demás<span style="color: #333333;">:</span> «Al final el sector de los videojuegos se mueve mucho por la pasión, por creer en un proyecto y por llevar esa apuesta hasta el final», explica. Esto provoca que la gestión del personal no sea igual, y que la implicación de esta figura sea más notable. Con ello se controla mucho más las responsabilidades del <em>staff.</em></p>
<p>Entre sus aprendizajes destaca el de ser confidente con sus metas. Y es lo que le diría a la Laura del pasado, seguir el camino que se había marcado desde el comienzo y que la ha llevado a cumplir sus sueños. Además, enfatizó en que aprendió a ver que un videojuego es mucho más que una creación técnica: «Hay mucha gente que hace posible que un juego se publique, desde marketing, hasta <em>publishing,</em> pasando por recursos humanos y finanzas». Por su parte resalta que ha notado un crecimiento en la gestión de expectativas en los últimos años, considerándolo como un ejercicio clave en la superación personal.</p>
<h3>«Llegué a la compañía sin una gran expectativa, pero con alegría»</h3>
<hr />
<p>En febrero de 2023 comienza su andadura en <em>The Game Kitchen</em> con una gran alegría, ya no por entrar al sector, sino por la admiración al estudio, a su prestigio y a las personas que estaban detrás de todos los títulos y proyectos que se desarrollaron en la empresa. En cuanto a desafíos,<span style="color: #ff0000;"> <span style="color: #333333;">reitera</span></span> que evitar las expectativas fue un gran reto a la hora de entrar en la diseñadora. Aunque subraya que es un entorno sano, ya que tiene libertad de poder desempeñar el rol de una forma más autónoma y con posibilidades de innovar.</p>
<p><iframe title="Blasphemous 2 | Announcement Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/6C6_dd73NtU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para poner en contexto, cuando hablamos de la empresa más grande del sector es porque no solo ha tenido numerosos títulos premiados, sino que también fue <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/blasphemous/noticias/blasphemous-se-estrena-con-exito-en-pc-ha-sido-numero-uno-190911-96854" target="_blank" rel="noopener">líder de ventas en el territorio nacional</a>, y alcanzó el top mundial en la plataforma de <em>Steam</em> con la primera entrega de<em> Blasphemous. </em>Inspirado en la España medieval y <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">acentua</span></span>n<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">do</span></span> la zona andaluza. Además, ha sido una fuente de inspiración para múltiples desarrolladoras y para el nacimiento de otras tantas.</p>
<figure id="attachment_283705" aria-describedby="caption-attachment-283705" style="width: 1328px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class=" wp-image-283705" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-300x169.webp" alt="" width="1328" height="748" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada-889x500.webp 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Blasphemous_Portada.webp 1920w" sizes="(max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /><figcaption id="caption-attachment-283705" class="wp-caption-text">Líder de ventas en el año de lanzamiento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3>«Algo está pasando en la industria»</h3>
<hr />
<p>El mundo del videojuego vive un momento complicado debido a la alta cantidad de<span style="color: #ff0000;"> </span><em>layoffs, </em>que hace referencia a las suspensiones de empleo. Con el anuncio de los <a href="https://periodismo.ull.es/sony-entertainment-anuncia-900-despidos-y-el-cierre-de-london-studio/" target="_blank" rel="noopener">900 ceses de Sony</a> y el <a href="https://periodismo.ull.es/pendulo-studios-se-enfrenta-a-un-ere-que-afectara-al-43-de-la-plantilla/" target="_blank" rel="noopener">Ere de Pendulo Studios</a>, Laura reflexiona sobre la dificultad de analizar la situación: «Actualmente no puedo ni responder con objetividad, ni tampoco con certezas. Sabemos que hace dos semanas hubieron <em>layoffs </em>cada día. Por suerte, en la comunidad española tenemos buenas sinergias y confiamos en que la situación se revierta, pero está claro que algo grave está pasando», explicó.</p>
<h3>«En igualdad falta todo por hacer»</h3>
<hr />
<p>La figura de la mujer cada vez está más presente en la comunidad gaming, ya sea en <em>streams,</em> equipos, creación de contenidos, y como es en este caso, en los estudios de videojuegos. Sin embargo, nos seguimos encontrando humillaciones, faltas de respeto, acciones poco profesionales y faltas éticas dentro del ámbito de trabajo. Y el caso más impactante, <a href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-pone-fin-a-gran-demanda-discriminacion-teniendo-que-pagar-54-millones-dolares" target="_blank" rel="noopener">acoso sexual</a> en <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a>. Ya no solo una de las empresas más grandes de la industria, sino también del mundo.</p>
<figure id="attachment_283736" aria-describedby="caption-attachment-283736" style="width: 1337px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-283736" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-300x225.jpg" alt="" width="1337" height="1003" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53-667x500.jpg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/photo_2024-03-22_23-36-53.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1337px) 100vw, 1337px" /><figcaption id="caption-attachment-283736" class="wp-caption-text">Falta todo por hacer en materias de igualdad. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sigue habiendo discriminación, y con esta situación, muestra resignación. Enfatiza en que no hay avance, y que ha visto y vivido muchas experiencias como para tener esa creencia: «Sé de compañeras a las que le han filtrado el móvil por ser mujer. Siento que con respecto a la igualdad, más que trabajo por realizar, realmente pienso que falta todo hacer», matizó. Esto le hacer valorar positivamente no tener tanta exposición en su nuevo desempeño. Aunque destaca que son anécdotas excepcionales, y que no representan a un gran porcentaje del sector, ni a la comunidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Laura-trujillo-FIN-2.mp3" length="528855" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>Canarias y la industria de los videojuegos, un mundo por explorar</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/canarias-y-la-industria-de-los-videojuegos-un-mundo-por-explorar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 07:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Adrían Melián]]></category>
		<category><![CDATA[Game Kitchen]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Jesús Miguel]]></category>
		<category><![CDATA[Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Miriam Cabrera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=253236</guid>

					<description><![CDATA[En las Islas se crean productos lúdicos que pasan desapercibidos por el gran público. Sin embargo, existen profesionales que trabajan desde la docencia en la ULL como Jesús Miguel y con perfil de 'freelance' para empresas y estudios naconales y extranjeros, como Miriam Cabrera y Adrían Melián.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La industria del videojuego es el pilar fundamental del entretenimiento. Actualmente es una de las industrias de ocio que más dinero genera, por encima de la música y el cine. A nivel global, hay empresas como las grandes conocidas: Nintendo, Ubisoft y EA que protagonizan el mercado con sus grandes productos triple AAA.</span><span style="font-weight: 400;"> Si colocamos la lupa hacia un ámbito  nacional, también podemos encontrar grandes estudios que han lanzado propuestas cuyas ventas han destacado no sólo en España, sino también a nivel global.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> El aclamado <em><a href="https://thegamekitchen.com/blasphemous/" target="_blank" rel="noopener">Blasphemous</a></em> es un buen ejemplo de ello, un indie desarrollado por The Game Kitchen en Sevilla y que ya recopila más de<em> <a href="https://www.devuego.es/bd/ventas/blasphemous" target="_blank" rel="noopener">1 millón de ventas</a></em>. Otras obras reconocidas por su gran éxito han sido los rompedores <a href="https://www.devuego.es/bd/ventas/moonlighter" target="_blank" rel="noopener"><em>Moonlighter</em></a>, <a href="https://www.devuego.es/bd/ventas/gris" target="_blank" rel="noopener"><em>Gris </em></a>y el reciente <em><a href="https://www.devuego.es/bd/fjuego/the-mageseeker-a-league-of-legends-story" target="_blank" rel="noopener">Mageseeker</a>,</em> todos títulos desarrollados por empresas ubicadas y representadas en España. Sólo en lo que llevamos de año 2023 ya se han publicado <a href="https://www.devuego.es/bd/ano/" target="_blank" rel="noopener">305 juegos con el sello español. </a></span>Ahora bien, si estrechamos aún más la lupa y nos vamos a Canarias, también hay propuestas muy interesantes.</p>
<p>En las islas hay<a href="https://www.devuego.es/bd/mapa-estudios/?comunidad=canarias#listado" target="_blank" rel="noopener"> 19 estudios en activo</a>, destacando a <em><a href="https://www.nobrakesgames.com" target="_blank" rel="noopener">Nobreakgames</a></em> que con sus otras sucursales han dado lugar al divertidísimo <em>Human Fall Flat</em> y a <a href="https://www.devuego.es/bd/festudio/drakhar-studio/" target="_blank" rel="noopener"><em>Drakhar Games</em></a> que ha sacado adelante títulos infantiles basados en las series y películas infantiles de La Patrulla Canina y Hotel Transilvania.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Más allá de nombres y franquicias, detrás de estos éxitos que se fraguan desde el ámbito Canario existen personas, residentes en las islas, que dedican su vida a esta industria y que llevan muchos o pocos años trabajando para poder vivir de esta profesión y formar parte en productos digitales de gran calidad.<br />
</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es por ello, que su voz y testimonio son vitales para poder comprender cómo es la industria, cuáles son sus engranajes y más importante aún: quiénes son las personas que crean videojuegos y hacen funcionar la maquinaria del sector desde Canarias.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/giPVitAfCk4?si=XCzCnzMc-Q835R6n" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://portalciencia.ull.es/investigadores/81703/detalle" target="_blank" rel="noopener">Jesús Miguel Torres</a> es profesor y doctor en el área de Ingeniería Informática y de Sistemas. Dirige el máster de desarrollo de videojuegos en la Universidad de La Laguna. Empezó como muchos en su sector, interesándose en el campo de los videojuegos, sin embargo, encaró su carrera en la ingeniería lo que lo llevó a la <span style="font-weight: 400;">docencia de ingeniería y proponer la creación de un máster. </span></p>
<p>«Actualmente existe un aumento tanto de ofertas como de formación en el sector de los videojuegos dentro de Canarias», asegura. Algunos ejemplos de ello son: la formación profesional en el instituto de César Manrique, las academias para desempleados y los centros de aprendizaje para niños.</p>
<p>En su propio máster aporta un aprendizaje centrado en «la programación tecnológica» lo que equivale al «área de <em>gameplay programmer</em>«. Además, adaptan parte de la enseñanza en el diseño. Sin embargo, no siempre un buen programador será buen diseñador, no se tiene intención de «abarcarlo todo» ya que son «<span style="font-weight: 400;"><em>mindsets</em> distintos», señala. </span>La única condición que se solicita para poder ingresar es tener «estudios o experiencia en la programación», asegura. En cuanto al contenido, se trata de un temario que suele actualizarse constantemente debido a los cambios en el programa <em>Unreal Engine</em>, desde el que trabaja el alumnado.</p>
<p>El estudiantado suele tener dos opciones al terminar este estudio «desarrollan sus propios proyectos indies con grupos de cinco o seis personas o ingresan en estudios de empresas que cuentan con 200 profesionales», explica. La mayoría del sector de los videojuegos buscan programadores ya que «l<span style="font-weight: 400;">os programadores se demandan y se pagan muy bien», añade. Aunque los seniors, personas con muchos años de trabajo, escasean. «No llevamos tiempo suficiente formando profesionales seniors e incorporarlos desde la penínsulas es muy costoso, ya que también tienes que trasladar a su familia», afirma.</span></p>
<p>En el futuro espera que el máster crezca ya que su top reside en veinte personas. Su forma de publicitar el año de estudio se basa en «participar dentro de los eventos dedicados a videojuegos como la <em>Game Jam  o </em>charlas con el estudiantado de ingeniería». Una de sus virtudes, aclara, es lo económico de su precio ya que se trata de un «máster oficial» por lo que no supone un gasto demasiado costoso.</p>
<hr />
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/970sazwsAD8?si=TWIdHF1fJ8YMfG4u" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://www.linkedin.com/in/miriam-cabrera-galvan/?locale=en_US" target="_blank" rel="noopener">Miriam Cabrera Galván</a> tiene 27 años, es graduada en ingeniería informática con mención en Ciencias de la Computación en la Universidad de las Palmas de Gran Canaria. Actualmente cursa un máster de diseño y experiencia de usuario en la Universidad de La Rioja.  Reside en las Islas pero trabaja en un ámbito internacional, concretamente en una empresa de videojuegos llamada <a href="https://www.akuparagames.com" target="_blank" rel="noopener">Akupara Games</a>, residente en Los Ángeles, California y en la que lleva entre siete y ocho meses trabajando. Además, es profesora y colaboradora en el máster de diseño de videojuegos de la Universidad de Cataluña.</p>
<p>Miriam Cabrera es <em>freelancer</em>, su trabajo se centra en crear y colaborar en proyectos para otras empresas, algunas de ellas localizadas en el extranjero. «Yo me dedico al desarrollo de videojuegos desde cero, trabajo con prototipos para que puedan llegar a producción», apunta.</p>
<p>Acerca de las ventajas que le ofrece su empleo destaca que lo mejor del mundo de los videojuegos es «la diversidad de temáticas para abordar, sobre todo en proyectos indies, donde tienes la libertad creativa para desarrollar títulos diferentes a los comerciales, no sólo a nivel artístico también en diseño y concepto». También desataca la implicación emocional que los videojuegos pueden mantener con las personas simplemente «por el hecho de divertir», una de los motivos para trabajar en la industria es «el descanso y entretenimiento que los videojuegos pueden aportar», afirma.</p>
<p>En el prisma del freelancer subraya que es una profesión con más características positivas que negativas ya que ofrece «poder colaborar en diferentes proyectos y títulos  lo cual es muy positivo ya que te permite progresar, no sólo en conocimiento y aprendizaje también en tu ámbito profesional». Otro elemento que destaca es la diversidad de personas y asociaciones que aportan y mejoran la industria cada día. Por último, menciona que el sector permite abarcar muchas disciplinas lo que se traduce en «poder colaborar con gente que ha estudiado arquitectura, ingeniería de diseño industrial&#8230;». Esto permite «enriquecer tu visión del Mundo», resalta.</p>
<p>Sobre las desventajas de su profesión afirma que «el sector de los videojuegos no se caracteriza por ser un sector de grandes sueldos ni de gran estabilidad laboral». Otro punto negativo es el <em>crunch</em>, las largas jornadas laborales que experimentan las personas implicadas en la industria «yo he tenido que trabajar con horarios de sesenta horas, pero intento que no sea lo usual, suelo colaborar en empresas donde este tipo de prácticas estén totalmente prohibidas o hacer que elijan entre pagarme esas horas extras u ofrecerme días libres».</p>
<p>La última problemática que destaca es el hecho de ser mujer en la industria «es un sector duro, donde existe el machismo». En la empresa donde trabaja es <em>senior game progammer</em> «tengo la etiqueta más alta en la escala de categorías, el único que está por encima de mí es el líder de la empresa y soy la única mujer en el equipo de programación». Pese a ello, reconoce que ha sufrido varios micromachismos e incluso «frases fuera de lugar con degradación a mi género siendo desarrolladora de videojuegos» además conoce a compañeras que han manifestado «situaciones de acoso», concluye.</p>
<hr />
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7R9J_5HaTJI?si=9lAALl3Fm8fizC0_" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://adaymelian.es" target="_blank" rel="noopener">Aday Melián</a> es FreeLancer en desarrollo de videojuegos. Su primera experiencia en este sector llegó desde muy pequeño: «Desde los seis o cinco años mi padre ya me puse un ordenador en sus manos, ya me encontraba aporreando el teclado». Estudió la carrera de Ingeniería Informática de Sistemas en la ULPGC y más tarde se encaminó en el máster de la ULL de videojuegos. A partir de ahí empezó a trabajar en todo tipo de empresas relacionadas con el ámbito digital y jugable. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El primer estudio que pisó se ubica en Tenerife: «Era una empresa centrada en los modelos 3d». La experiencia de un año fue motivadora y gratificante, ya que dispuso de «total libertad y control» en los proyectos. Más tarde, ingresó en otra empresa, localizada en Gran Canaria,  y esta vez relacionada con el mundo educativo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con este bagaje a sus espaldas empezó un proyecto con otras dos personas, en una empresa que llamaron:</span><a href="https://www.daydreamsoftware.es"> <span style="font-weight: 400;">Daydream Software</span></a><span style="font-weight: 400;">. El periodo de trabajo fue complicado ya que «las primeras experiencias fueron desastrosas, el juego salió a la venta, pero la empresa  decayó y generó que la motivación del año y medio consumida por el desarrollo diera lugar a la desintegración de todos sus miembros». Actualmente utiliza el nombre de la empresa como marca personal para crear sus propios videojuegos.</span></p>
<p><a href="https://www.daydreamsoftware.es/portfolio/risko-android/"><span style="font-weight: 400;">Risko</span></a><span style="font-weight: 400;">, una de sus más recientes creaciones, es un juego de móvil gratuito para android y ambientado en la cultura canaria, concretamente en el salto de pastor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En un principio aprovechó el salto del pastor como una mecánica principal, pero a medida que avanzaba en su lanzamiento se percató de la capacidad cultural que el proyecto tenía «lo de saltar da buenas mecánicas, conforme avancé vi el videojuego como medio para transmitir flora, fauna y cultura canaria, es algo que me gustaría seguir haciendo a futuro»</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además de trabajar en sus propios proyectos coopera en el grupo de investigación de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Incorpora el «motor gráfico de Unity,  para crear entornos VR donde el alumnado pueda practicar en un espacio digital la disección de cadáveres», concluye.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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