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	<title>Hideo Kojima &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Dec 2023 12:33:33 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Hideo Kojima &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Kojima y A24 colaboran para adaptar a la gran pantalla ‘Death Stranding’</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/kojima-y-a24-colaboran-para-adaptar-a-la-gran-pantalla-death-stranding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 07:01:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[A24]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[La adaptación cinematográfica del título aún no tiene fecha de salida, sin embargo la empresa nipona y el estudio neoyorquino ya han anunciado su colaboración. Además, la desarrolladora ya se encuentra en producción de la secuela y en un nuevo proyecto de terror: ‘OD’.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima</a>, diseñador japonés conocido en la industria de los videojuegos por crear sagas como <a href="https://www.konami.com/mg/gate" target="_blank" rel="noopener">&#8216;Metal Gear&#8217;</a> y <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">&#8216;Silent Hill&#8217;</a>, alía fuerzas junto con el estudio neoyorquino <a href="https://a24films.com" target="_blank" rel="noopener">A24</a>, productora cinematográfica que ha lanzado películas como &#8216;Hereditary&#8217; &#8216;Mindsommar&#8217; y la ganadora del Óscar en 2020: &#8216;Todo a La Vez En Todas Partes&#8217;. El motivo de esta colaboración es la adaptación en la gran pantalla del último título de <a href="https://www.kojimaproductions.jp" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT/" target="_blank" rel="noopener">&#8216;Death Stranding&#8217;</a></p>
<p><iframe title="Death Stranding - Tráiler de Lanzamiento en ESPAÑOL" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/2nj9Ub32ILs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Death Stranding</em> es un juego inmersivo, que pone al usuario en la piel de Sam Porter Bridges, interpretado por el actor Norman Reedus, en un mundo destruido e inhóspito. Un extraño evento conocido como <em>Death Stranding</em> ha provocado la llegada de monstruos y seres sobrenaturales. En un Estados Unidos fragmentado y desolado, Bridges deberá repartir y hacer llegar recursos a las pocas personas que aún sobreviven, intentando así reconstruir el mundo. Además de Reedus, participan más actores de gran calibre como Mads Mikkelsen y Léa Seydoux.</p>
<p>En palabras del propio <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1735301845776744611?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1735301845776744611%7Ctwgr%5E407f4e7c92946ef48ad57c87ebb4c7b75322e069%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fnoticia%2Fr23823%2Fes-oficial-death-stranding-llegara-al-cine-de-la-mano-de-hideo-kojima-y-la-prestigiosa-productora-a24-" target="_blank" rel="noopener">Kojima</a>: «A24 vino a este mundo hace aproximadamente diez años, su presencia es única dentro de la industria, no hay otro igual. Las películas que están llevando al mundo son de una gran calidad y muy innovadoras. Me he sentido atraído por sus creaciones e incluso han inspirado mi propio trabajo. Su enfoque innovador para contar historias se alinea con lo que Kojima Productions ha estado haciendo durante los últimos ocho años».</p>
<p>«Ahora, estamos haciendo juntos una película de <em>Death Stranding</em>. Hay muchas «adaptaciones de videojuegos» por ahí, pero lo que estamos creando no es simplemente una traducción directa del juego. La intención es que nuestro público no solo sean fanáticos de los juegos, sino que nuestra película sea para cualquiera que ame el cine. Estamos creando un universo de Death Stranding que nunca se ha visto antes, alcanzable solo a través del medio cinematográfico, nacerá».</p>
<p>Además de la película, el estudio de Kojima se encuentra en producción con<a href="https://youtu.be/WOmTBfDD6a4?si=iKKm2TkKeHEGRmBD" target="_blank" rel="noopener"> la secuela de <em>Death Stranding</em></a> y un nuevo proyecto: <a href="https://youtu.be/R2uW-9BKzuU?si=X7VhF8MB1-_fMb_s" target="_blank" rel="noopener">OD</a>. Este título se centrará en el terror y en colaboración con el director de cine<a href="https://twitter.com/JordanPeele" target="_blank" rel="noopener"> Jordan Peele</a>, ofrecerá una nueva experiencia entre el medio del videojuego y el cinematográfico.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El modo foto de los videojuegos mejorará las habilidades fotográficas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-modo-foto-de-los-videojuegos-mejorara-las-habilidades-fotograficas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 07:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Read Dead Redemption 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Los desarrolladores cada vez apuestan más por esta herramienta en sus proyectos. Tanto es así, que incluso figuras ilustres de la industria como Hideo Kojima, creen que el hecho de sacar fotos virtuales ayudará a tu ojo fotográfico en la vida real. Es por esto que cada vez hay más gente que se dedica a la fotografía virtual.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La proliferación del modo foto dentro de los videojuegos da que pensar sobre su utilidad. Cada vez más títulos lo incluyen, y conforme pasa el tiempo, se nos presenta con más herramientas para editar nuestras imágenes. Más que una simple manera de contemplar el apartado artístico del juego, supone un acercamiento al campo de la fotografía en su totalidad. <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima</a>, creador de la saga Metal Gear y del reciente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FdzSLU3Ze7w" target="_blank" rel="noopener">Death Stranding</a>, opina que es una función que ayuda a mejorar nuestras habilidades fotográficas.</p>
<p>Lo cierto es que estos apartados que se observan dentro de cada experiencia jugable cuentan con opciones existentes en la fotografía tradicional. Desde aspectos básicos como la luz, el contraste o el enfoque, hasta cuestiones más complejas como la profundidad del campo, la distorsión de la lente o la aberración cromática.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="El modo foto de los videojuegos mejorará tus habilidades fotográficas // Periodismo ULL" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/3yCQg-5FVbY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tanto es así, que hay fanáticos que se dedican a ello de forma habitual. Incluso llegan a crear cuentas en redes sociales protagonizadas por fotos virtuales. Esto, como cabe esperar en un mundo tan globalizado, llega a los ojos de los desarrolladores que comparten el trabajo realizado por su público.</p>
<p>El creativo japonés, en su cuenta de Twitter, expresaba su valoración al respecto: «Todavía hay gente que se ríe de los que se divierten por el hecho de hacer fotos virtuales en un juego. Si sigues sacando fotos, <em>incluso in-game</em>, tu sensibilidad y habilidades mejorarán».</p>
<figure id="attachment_186347" aria-describedby="caption-attachment-186347" style="width: 897px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186347" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45-300x228.png" alt="" width="897" height="682" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45-300x228.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45-480x365.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45.png 592w" sizes="(max-width: 897px) 100vw, 897px" /><figcaption id="caption-attachment-186347" class="wp-caption-text">El apartado fotográfico de su última creación, Death Stranding, es de los más detallados hasta la fecha. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Esto tiene sentido si tenemos en cuenta el realismo con el que se tratan los escenarios en este tipo de proyectos. La realidad cada vez está mejor representada, lo que hace que el ojo para sacar fotos <em>in-game</em> sirva para hacerlo en la vida real. «Lo más importante es que sabrás exactamente qué quieres fotografiar. Después, la experiencia será útil cuando uses una cámara real o un smartphone», detalla Kojima.</p>
<p>Death Stranding dio un paso mas allá, pues permite editar la expresión facial, la colocación corporal y la mirada frente a la cámara de nuestro personaje principal. Sin embargo, lo que verdaderamente aporta es el apartado gráfico de este tipo de entregas de elevado presupuesto. Sin un buen paisaje no hay una buena foto.</p>
<figure id="attachment_186364" aria-describedby="caption-attachment-186364" style="width: 895px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186364" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-300x169.jpg" alt="" width="895" height="504" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 895px) 100vw, 895px" /><figcaption id="caption-attachment-186364" class="wp-caption-text">El detalle gráfico de los paisajes cobra aún más protagonismo con este tipo de herramientas. Foto: C. L.</figcaption></figure>
<p>Dejando de lado el apartado más funcional, este tipo de herramientas te permiten fundirte con la ambientación de cada juego. El hecho de que puedas pararte a mirar con detenimiento los paisajes, la flora o la fauna, hace que vivas la experiencia de una manera más real e interactiva.</p>
<p>Esto se puede apreciar en otros proyectos como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IjZwoOwxqtM" target="_blank" rel="noopener">Red Dead Redemption 2</a>, donde la naturaleza está recreada con un nivel de detalle asombroso. Conforme van saliendo nuevos proyectos de la industria al mercado, más vemos la presencia del modo foto. Se puede entender que los desarrolladores no solo lo hacen para contentar a un sector determinado de la audiencia, sino que lo ven como una herramienta fundamental para mostrar con más detalle el trabajo que se ha creado.</p>
<figure id="attachment_186354" aria-describedby="caption-attachment-186354" style="width: 895px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186354" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-300x169.jpg" alt="" width="895" height="504" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 895px) 100vw, 895px" /><figcaption id="caption-attachment-186354" class="wp-caption-text">La segunda entrega de la saga Red Dead obtuvo el premio a mejor narrativa, banda sonora, interpretación y diseño de audio. Foto: C. L.</figcaption></figure>
<p>Desde una perspectiva personal, considero que se debe seguir apostando por este recurso en el futuro. La capacidad que aporta a la hora de conocer los pormenores gráficos de la obra hace que se valore aún más el trabajo que hay detrás. Las grandes empresas de videojuegos destacan entre las demás por trabajar en los detalles que no se aprecian a simple vista. Que veas lo que te quieren enseñar es fácil, más complicado es trabajar en algo que puede pasar desapercibido para muchos.</p>
<p>No hay que olvidar lo que esto puede valer en lo personal. Las fotos que saquemos pueden servir como fondo de pantalla de nuestros dispositivos o ilustrar publicaciones como esta. Para los periodistas de videojuegos puede suponer contar con fotografías de autoría propia e imágenes de recurso a las que acudir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157402" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-17.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Summer Game Fest 2021&#8217;, avances y estrenos para diversas plataformas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/summer-game-fest-2021-avances-y-estrenos-para-diversas-plataformas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[house of Ash]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA['Elden Ring' se mostró en nuevas cinemáticas del entorno y los enemigos. 'Death Stranding: Director's Cut' saldrá en PlayStation 5 y supondrá una ampliación de la obra original. 'House of Ash' obligará a un grupo de soldados a tomar decisiones en una aventura terrorífica bajo la arena del desierto.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://www.summergamefest.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Summer Game Fest</em> </a>es un evento <em>online</em> emitido anualmente desde Estados Unidos en el que se muestran novedades de la industria de los videjuegos. Lo más destacado de la presentación fue <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RdmrW0jRHdA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Elden Ring</em></a>, de los creadores de <em>Dark Souls</em>. Sin embargo, la mayor sorpresa fue el anuncio de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ETLqxEhdePs" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</em></a>, una nueva versión de la obra original que no esperaba la audiencia. Además, tenemos a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b-3Ev3HQQV4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>House of Ashes</em></a>, que pondrá a prueba nuestras decisiones bajo la arena del desierto en lo nuevo de los creadores de <em>Until Dawn</em>.</p>
<p>Elden Ring supone lo más grande que ha creado su desarrolladora, FromSoftware. En esta ocasión, y difiriendo de lo acontecido en anteriores entregas, existirán escenarios con gran amplitud y luminosidad. Lo que no ha cambiado es la esencia, pues seguirán habiendo multitud de criaturas a las que habrá que enfrentarse con diferentes armas y estilos de juego. La entrega contará con la compositora de<em> Dark Souls 3</em>,<em> Sekiro</em> y <em>Bloodborne</em> para la banda sonora. George R. R. Martin, autor de<em> Canción de Hielo y Fuego</em>, participará en la elaboración narrativa.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JWgEJVW5-xQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La intervención de Hideo Kojima </a>en el evento llenó de incertidumbre las redes. El creador de la saga <em>Metal Gear</em> apareció en una entrevista grabada con el presentador Geoff Keighley, en la que hablaba sobre la situación pandémica de Japón y lo que ha supuesto para el desarrollo de videojuegos en Kojima Productions. Cuando parecía que su intervención iba a acabar sin anunciar nada, volvió a sorprender con nuevo contenido para los jugadores.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT - TRAILER 4K" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/ETLqxEhdePs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</em> se postula como una versión ampliada del título original. En el <em>teaser</em> que enseñaron se muestra a Sam Porter, protagonista de la aventura, en una zona subterránea repleta de enemigos a los que debe sortear. Aún no se sabe qué veremos exactamente, pero sí pudimos apreciar mediante la caja de naranjas, un guiño a la icónica herramienta de infiltración de los <em>Metal Gear</em>. Con fecha de salida por concretar, verá la luz exclusivamente en Playstation 5.</p>
<h4>La temporada cuatro de Call of Duty: Modern Warfare traerá de vuelta Hijacked para el multijugador</h4>
<hr />
<p>La otra gran parte del evento la protagonizaron avances de títulos  ya conocidos como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uk8DJ6DlYSI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Among Us</em></a>, que traerá el escondite como nuevo modo jugable, personajes nunca antes vistos y un mapa que aún está en desarrollo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iKA_uL3jHTA&amp;t=46s" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Escape From Tarkov</em></a> ha mostrado en un <em>gameplay</em> de acción frenética, Battle for Concordia, un mapa urbano en el que habrá gran variedad de edificios por los que movernos.</p>
<p>La temporada cuatro de<em> Call of Duty: Modern Warfare</em> traerá de vuelta <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YoFWilE1Y9E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el <em>Hijacked</em> para el multijugador</a>. <em>Collateral</em> será otro mapa jugable y ahora se podrán dar disparos en la ciudad de Amsterdam en el modo tiroteo. Por si no fuera poco, a parte de zombis, tendremos que hacer frente a nuevas criaturas demoniacas en <em>Warzone</em>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Epp5tdCUaAM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vampire The Masquerade: Blood Hunt</em></a> será un <em>battle royal</em> de vampiros que llegará a finales de 2021 para PC. Próximamente se lanzará una prueba alfa para que los fans lo puedan probar. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=riSgUcg-n_Y" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Black 4 Blood</em></a> se mostró en un nuevo <em>gameplay</em> en el que se dejó ver su fecha de salida. Se pondrá a la venta el 12 de octubre de este mismo año y tendrá una versión beta disponible para el público el próximo 5 de agosto. También, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X11QrxGYKkU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Jurassic Park: Evolution</em> tendrá secuela oficial este mismo año</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Outer Wilds&#8217;, mejor juego del año</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/outer-wilds-mejor-juego-del-ano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 13:05:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Untitled Goose Game]]></category>
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					<description><![CDATA[La gala de los 'British Academy Game Awards' se celebró este jueves, 2 de abril, por primera vez, a través de 'streaming', debido a la situación de la pandemia por coronavirus. Se premiaron hasta 18 categorías. Además, se reconoció a Hideo Kojima con un premio honorífico por su aporte al sector.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los <a href="http://www.bafta.org/games" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>British Academy Games Awards</em></a> se celebraron este jueves, 2 de abril, a través de una transmisión <em>online</em>, a causa a las restricciones preventivas con motivo de la pandemia del COVID-19. Se premiaron un total de 18 juegos, cada uno en su categoría, entre los que destacó <em>Outer Wilds, </em>ganador del  Juego del Año. Además, a <a href="https://twitter.com/hideo_kojima_en?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hideo Kojima</a> le fue otorgado el BAFTA Fellowship, el mayor reconocimiento hacia una persona entregado por esta academia, debido a su importante trayectoria profesional.</p>
<p>El comediante <a href="https://twitter.com/daraobriain?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Dara O`Briain </a>fue el anfitrión en esta ocasión directamente desde su casa. Con su particular estilo del humor y carisma acompañó al público durante el evento que, debido a las circunstancias, fue considerablemente más corto que en otras ediciones pasadas con hasta una hora menos de duración.</p>
<figure id="attachment_127415" aria-describedby="caption-attachment-127415" style="width: 749px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-127415 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/24e729775956b03585828b26a2c96769.jpg" alt="" width="749" height="420" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/24e729775956b03585828b26a2c96769.jpg 749w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/24e729775956b03585828b26a2c96769-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/24e729775956b03585828b26a2c96769-480x269.jpg 480w" sizes="(max-width: 749px) 100vw, 749px" /><figcaption id="caption-attachment-127415" class="wp-caption-text">Sean Díaz, personaje de Gonzalo Martin, ganador a Mejor Actor Principal. Foto: BAFTA Web.</figcaption></figure>
<p>La entrega de los premios no se hizo esperar. El público estaba expectante por saber que franquicia sería la gran ganadora. Muchos hablaban por el chat de la plataforma <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gvkXzAM5Ino" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Youtube </a>  de las nuevas secciones de «Intérprete Principal» e «Intérprete de Reparto», sobre todo por nominados como  <a href="https://twitter.com/wwwbigbaldhead?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Norman Reedus, </a>reconocido por su participación en la serie <em>The Walking Dead</em>, o el joven <a href="https://twitter.com/imgonzalomartin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gonzalo Martin</a>.  Algunos títulos como <em><a href="https://lifeisstrange.square-enix-games.com/en-us?" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Life is Strange 2</a></em>, <em>Disco Elysium o </em><em><a href="https://www.remedygames.com/games/control/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Control </a> </em>se encontraban entre los favoritos. Sin embargo,<em> Outer Wilds</em> fue el gran protagonista con los reconocimientos por «Concepto Original» y «Mejor Diseño» junto con el deseado «Juego del Año».</p>
<h3>Lista de premiados</h3>
<hr />
<ul>
<li><strong>Concepto Original:</strong> <em>Outer Wilds</em> &#8211; <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/outerwilds/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a></li>
<li><strong>Mejor calidad de sonido:</strong> <em><a href="https://apeout.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ape Out</a></em> &#8211; <a href="https://devolverdigital.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devolver Digital</a></li>
<li><strong>Mayor crecimiento:</strong> <a href="https://www.pathofexile.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Path of Exile</em> &#8211; Grinding Gear Games</a></li>
<li><strong>Mejor Debut:</strong> <a href="https://zaumstudio.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Disco Elysium</em> &#8211; ZA/UM</a></li>
<li><strong>Juego Familiar:</strong> <em>Untitled Goose Game</em> &#8211; <a href="https://twitter.com/house_house_?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">House House</a></li>
<li><strong>Mejor Diseño:</strong> <em>Outer Wilds</em> &#8211; Epic Games</li>
<li><strong>Mejor Juego de Móvil:</strong> <em><a href="https://blog.activision.com/call-of-duty" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Call of Duty Mobile</a> </em>&#8211; <a href="https://www.activision.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision</a></li>
<li><strong>Mejor Animación:</strong> <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Luigi-s-Mansion-3-1437312.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Luigi´s Mansion 3</em> &#8211; Nintendo</a></li>
<li><strong>Mejor Narrativa:</strong>  <em>Disco Elysium</em> &#8211; ZA/UM</li>
<li><strong>Mejor Arte:</strong> <a href="http://annapurna.pictures/interactive/sayonara-wild-hearts/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Sayonara Wild Hearts</em> &#8211; Annapurna Interactive</a></li>
<li><strong>Mejor Juego Británico:</strong> <em>Observation</em> &#8211; Devolver Digital</li>
<li><strong>Banda Sonara:</strong> <a href="https://www.facebook.com/BSPofficial/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">British Sea Power</a>/Disco Elysium &#8211; ZA/UM</li>
<li><strong>Mejor Multijugador:</strong> <a href="https://www.ea.com/es-es/games/apex-legends" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Apex Legends</a> &#8211; Respawn Entertainment/ <a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EA</a></li>
<li><strong>Juego más allá del entretenimiento:</strong>  <em>Kind Words (Lo Fi Chill Beats to Write to)</em> &#8211; PopCannibal</li>
<li><strong>Mejor Intérprete de Reparto:</strong> Marti Suosal/<em>Control</em> &#8211; Remedy Entertainment</li>
<li><strong>Mejor Intérprete Principal:</strong> Gonzalo Martin/<em>Life is Strange 2</em> &#8211; Square Enix</li>
<li><strong>Mejor Equipo Técnico:</strong> <em><a href="https://deathstrandingpc.505games.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Death Stranding</a></em> &#8211; <a href="http://www.kojimaproductions.jp/en/#menu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kojima Productions</a></li>
<li><strong>Juego del año:</strong> <em>Outer Wilds</em> &#8211; Epic Games</li>
</ul>
<figure id="attachment_127383" aria-describedby="caption-attachment-127383" style="width: 445px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-127383 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/e2312585ea6c256291d05f88930260e1.jpg" alt="" width="445" height="250" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/e2312585ea6c256291d05f88930260e1.jpg 445w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/e2312585ea6c256291d05f88930260e1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 445px) 100vw, 445px" /><figcaption id="caption-attachment-127383" class="wp-caption-text">Outer Wilds, Juego del año. Foto: BAFTA Web</figcaption></figure>
<p>Los ganadores hicieron llegar sus agradecimientos a través de videos personales. Entre la multitud de mensajes cómicos, alegres y nostálgicos, destacó siempre la consigna de etiquetas como #<em>StayatHome</em> o #Quedateencasa, siguiendo la campaña de conciencia y solidaridad social para a resguardo del coronavirus.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Hideo Kojima Receives the BAFTA Fellowship | BAFTA Games Awards 2020" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/H8mb-dGi4Xo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uno de los momentos más emotivos de la noche fue la entrega del BAFTA Fellowship a Hideo Kojima. Se homenajeó al prestigioso desarrollador a través de un vídeo donde lactores, compañeros, profesionales reconocidos y amigos le hicieron llegar sus cariño y felicitaciones.</p>
<p>Pero fue el final del mismo el más relevante, ya que sería él mismo quien culminaría con su propio agradecimiento y con un  discurso muy personal sobre su vida, inspiraciones y sus más de treinta años de carrera dentro de la industria de los videojuegos.</p>
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