Grand Theft Auto – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Wed, 20 Mar 2024 19:08:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Grand Theft Auto – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 De prostitutas a protagonistas https://periodismopre.ull.es/de-prostitutas-a-protagonistas/ Wed, 20 Mar 2024 12:58:15 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=275447 Las mujeres hemos crecido en un mundo representado por y para los hombres. Si encendíamos la televisión para ver un partido de cualquier deporte veíamos solamente a hombres. Si veíamos una película el héroe salvaba a la dama indefensa de las garras del malvado. Si jugábamos a un videojuego, el protagonista prácticamente siempre era hombre. Últimamente esto ha ido cambiando progresivamente, poquito a poco.

Si bien es cierto que la saga de videojuegos Grand Theft Auto ya había tenido protagonistas mujeres en el primer juego de la Franquicia (1997), también lo es el hecho de que el sexo o género del personaje no era relevante, pues la historia siempre era la misma escogieras a quien escogieras. Sin embargo, esto no es lo que ocurre con el personaje planteado en esta nueva entrega, pues la saga, por primera vez, introduce un personaje jugable de género femenino con un trasfondo realmente desarrollado. No es solo un personaje jugable o una protagonista, es un paso bastante grande hacia el progreso en lo que a la representación femenina en los videojuegos se refiere.

No es un personaje cualquiera, es una mujer latina y que, además, es la protagonista. Se rumorea que su principal habilidad va a ser la de hackear, por lo que con esto y, y con el tráiler, se muestra como una figura inteligente, ingeniosa y compleja.  Creo que esto es algo vital a la hora de plantearse y crear un personaje femenino si quieres que sea objetivamente mejor: crear una muy buena trama que represente perfectamente al personaje y que enganche a quiénes jueguen al juego.

Un punto en contra que le encuentro al rol de Lucía en el juego es que en el tráiler se da a entender que ella y Jason van a tener una historia amorosa en algún momento del juego. Espero que no sea lo que creo porque realmente sería una pena que Rockstar por fin se atreva a incluir una protagonista femenina para que lo haga anclándola a un interés romántico.

«’Grand Theft Auto’ introduce, por primera vez, un personaje jugable de género femenino con un trasfondo realmente desarrollado»

Todo este asunto deja mucho que pensar, porque, si lo piensas detenidamente, juegos como Grand Theft Auto V estaban pensados por y para los hombres. Los protagonistas son hombres y prácticamente todos los personajes relativamente importantes para la historia también lo eran. La única representación femenina que había en el modo historia del juego era siendo «la mujer de», «la hija de» o incluso siendo prostituta, no llegaba más allá. Cabe destacar que, en el modo online, puedes jugar con una mujer (si así lo eliges) pero, es como lo explicaba antes, no tiene ningún trasfondo ni contexto detrás. Simplemente juegas con ella y ya.

Las prostitutas es otro aspecto a tratar. La sexualización inherente de las mujeres ha estado siempre más que presente en esta saga. Parecía que no eran capaces de crear un personaje mujer que no fuera insignificante e insustancial o que la única función de esta fuera la de satisfacer a los hombres trabajando de strippers o, incluso, ejerciendo la prostitución.

Por eso mismo la jugada de Rockstar Games en este sentido ha sido bastante arriesgada (por así decirlo), porque su público objetivo es más bien hombres relativamente jóvenes. Digo arriesgada por las opiniones tan divididas y opuestas que he visto en redes sociales como X. Estas se dividen en dos claros bandos: o están totalmente a favor y aprecian la incorporación de Lucía a la saga, o están totalmente en contra y afirman que la decisión se vio influenciada por lo que esa clase de gente denomina la cultura Woke. Aquí la gran pregunta es, ¿por qué la humanidad tiene tanto miedo al cambio?

 

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Videojuegos y violencia: un nuevo estudio sigue sin encontrar relación https://periodismopre.ull.es/videojuegos-y-violencia-un-nuevo-estudio-sigue-sin-encontrar-relacion/ Sun, 19 Feb 2023 08:00:57 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=222977

Los videojuegos pueden ser una herramienta muy positiva para nuestro desarrollo cognitivo, pero a la vez puede convertirse en una distracción de nuestras obligaciones e incluso pueden llegar a resultar una adicción. Cuando suceden hechos tan impactantes y trágicos como el caso del joven que asesinó a sangre fría a su familia en Elche o los tiroteos en escuelas e institutos de Estados Unidos, el debate aumenta y los medios apuntan siempre en la misma dirección: la violencia que consumen y experimentan los jóvenes en algunos videojuegos. Sin embargo, para la mayoría de profesionales parece no estar tan claro y existe conflicto entre ellos.

El conflicto se reabre cada vez que surge un nuevo caso de este perfil, por ello lo más correcto es acudir a especialistas en la materia para que nos asesoren. Lo cierto es que, para la mayoría, no hay relación alguna entre estos hechos. Así piensa Aníbal Mesa López, profesor de Sociología de la Universidad de La Laguna, quien opina que «es más fácil encontrar evidencias de que los videojuegos generan beneficios y no violencia».

En cambio, hay una minoría que cree todo lo contrario. María del Mar Expósito Aguiar, psicóloga de menores y familia, lo ve de esta manera y cree que «los videojuegos violentos podrían propiciar actitudes favorables al uso de la violencia bien por observación, imitación o reforzamiento, provocando cierta insensibilidad hacia la violencia real, así como la normalización de la conducta violenta».

Un estudio novedoso


Un reciente estudio llevado a cabo por el Oxford Internet Institute y publicado en la revista Royal Society Open Science, parece aclarar las dudas. Se entrevistaron a 1004 jóvenes británicos de catorce y quince años, a quienes se les pidió que describieran sus hábitos a la hora de jugar. De igual manera, se entrevistó a un número igual de padres, madres o tutores legales sobre los comportamientos agresivos detectados en el último mes.

El estudio llega a la conclusión de que no solo no existe relación alguna entre jugar a videojuegos violentos y el aumento de las conductas agresivas o violentas, sino que puede llegar a resultar beneficioso. Aunque, también advierte que dedicar mucho tiempo a videojuegos en la adolescencia puede favorecer comportamientos irascibles, así como actitudes que pueden llevar al insulto.

Según un reciente estudio, jugar a videojuegos puede llegar a resultar beneficioso para la salud. Foto: PULL

La clasificación PEGI


Los videojuegos no se venden sin ningún tipo de control, su venta se regula mediante lo que se conoce como clasificación PEGI (siglas del inglés Pan European Game Information). Este es el mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orientativa sobre la edad adecuada para su consumo. Se ordenan según la edad recomendada para su uso y además da información del contenido que incluye. Así, se distinguen 5 rangos de edad: PEGI 3, PEGI 7, PEGI 12, PEGI 16 y PEGI 18.

Los padres y madres se orientan gracias a esta lista para poder elegir el videojuego que mejor se ajusta a la edad. Sin embargo, son numerosos los casos de adolescentes que juegan a videojuegos con una clasificación PEGI 18. «Estas clasificaciones por edad cumplen más una función de tranquilización para los adultos que de control de riesgos», afirma Aníbal Mesa.

La mayoría de los juegos denominados violentos como los famosos Call of Duty (videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico) o Grand Theft Auto, más conocido como GTA, cuentan la historia de distintos criminales como asesinos y vendedores de droga son clasificados como PEGI 18. Sin embargo, nada impide que puedan ser jugados por adolescentes que no cumplen con estos requisitos de edad.

El boom de Fortnite


La excepción a la mayoría de juegos citados anteriormente es Fortnite, que en los últimos años ha resultado ser un auténtico éxito debido en gran parte a que es gratuito. Su modo de juego más popular es Fortnite: Battle Royale. Los battle royale son videojuegos en el que gana quien al final queda en pie.

Lo curiosos es que, a pesar de ofrecer un contenido violento, la ausencia de sangre y el diseño hace que el juego tenga una clasificación PEGI 12 en lugar de una de mayor edad.

El diseño de los personajes y del entorno hacen que Fortnite no parezca tan violento. Foto: PULL

 No existe una relación clara entre jugar a videojuegos y cometer actos tan trágicos como un asesinato o un tiroteo. Pasar mucho tiempo jugando puede hacer que se desarrolle una actitud más irascible y violenta. Por tanto, parece que la solución no pasa tanto por una regulación del contenido que consumen los jóvenes en estos juegos sino del tiempo que pasan con ellos.

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Jamie King confía en el trabajo de Rockstar Games https://periodismopre.ull.es/jamie-king-confia-en-el-trabajo-de-rockstar-games/ Sun, 28 Nov 2021 07:00:01 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=188933 Jamie King es un exmiembro y fundador de Rockstar Games junto a Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan y Gary Foreman. Recientemente hizo una entrevista en Youtube para el canal de killazspain, donde ha comentó algunos de los entresijos de la compañía americana desarrolladora de sagas como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o Max Payne. Además, ha aportado algunos datos exclusivos sobre los títulos presentes en la reciente Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

BMG Interactive Entertainment fue el inicio de Rockstar. Surgió inicialmente como una división multimedia y nuevas tecnologías de BMG Entertainment que pronto compraría Take-Two Interactive. El equipo de King enseguida vio la necesidad de crear su propia identidad. Electronic Arts fue la principal inspiración: «Miramos el posicionamiento de Take-Two y era completamente diferente al nuestro. Cuando visitábamos un Gamestop veíamos que empresas cómo EA tenían su propia imagen marcada. Solo con ver el logo ya sabías qué juego, nivel del gameplay y calidad de gráficos estabas comprado. Fue ahí cuando nos dimos cuenta que necesitábamos nuestra propia identidad».

Así fue cómo se fundó una de las empresas de entretenimiento más exitosas del momento. El nombre surgió por un afán corporativo hacia el rock and roll del momento. «Creo que reflejaba un deseo cultural que teníamos de que los juegos eran para adultos, no solo para niños y que la gente que los jugaba no eran frikis, sino gente guay», defiende King. Sentían la necesidad de mostrar que los videojuegos iban a ser un modo de entretenimiento superior al cine o la música.

La empresa tiene sus oficinas principales en Broadway, Nueva York. Foto: PULL

Otro de los aspectos interesantes de la compañía es su seguridad. Con más de veinte años en el sector, casi no se le atribuyen filtraciones de contenido indeseadas. «Había un gran orgullo en tener un nivel de cyber-seguridad al nivel de la CIA o el FBI. Vigilábamos constantemente los sucesos online y éramos muy cuidadosos incluso con los discos que iban a la planta de fabricación de Sony para ser copiados. Yo mismo conducía el disco hasta el aeropuerto».

Lo que está claro es que dentro de la industria, Rockstar es muy respetada. Incluso figuras como Hideo Kojima alaban sus aptitudes creativas. «Estábamos muy enfocados y concentrados en una misión. Realmente creíamos en Grand Theft Auto, aún cuando no era 3D. La sensibilidad, los diálogos, la libertad e inventarte el gameplay como quisieras. Siempre sentimos que era algo que lo hacía especial», asevera el fundador.

El 11 de noviembre de este mismo año se puso a la venta Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. En la colección están incluidos GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas. Jamie King participó en el desarrollo de las tres obras originales y tiene claro cuál es su favorita: «San Andreas siempre va a ser muy especial. Sin embargo, Vice City fue la experiencia más increíble y culturalmente educativa que todos tuvimos. Lo hicimos en un año».

CJ y Claude Speed en GTA Trilogy. Foto: PULL

«La música, las referencias cinematográficas, los diálogos, las señales, los nombres y toda la parodia. Estábamos muy centrados». Uno de los mayores misterios de la trilogía es que Claude Speed, el protagonista de GTA III, no habla: «Creo que el hecho de que Claude Speed tuviera nombre ya era una novedad. Cuando juegas a estos juegos el jugador es el héroe principal y el protagonista, por lo que no teníamos prisa en ponerle nombre propio a nuestros personajes». Nos enfocamos más en todo lo que experimentas a tu alrededor. Los diálogos vinieron después», declara King.

Después de que grandes nombres como Dan Houser o Lazlow Jones hayan abandonado la compañía, el futuro se presenta incierto. El punto de vista del fundador es positivo: «Viendo el éxito de GTA Online y Red Dead 2, pienso que van a estar bien. No creo que hagan cambios en las mecánicas de gameplay o en el aspecto gráfico. Sin embargo, no me sorprendería si el tono empieza a cambiar a algo más cursi y no tan provocativo, puesto que nunca se ha hecho algo así. Tendrían que esforzarse mucho para hacerlo mal».

 

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‘Grand Theft Auto V’ : las claves de casi una década de éxito en el sector https://periodismopre.ull.es/grand-theft-auto-v-las-claves-de-su-exito/ Mon, 05 Jul 2021 06:00:18 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=176352 Grand Theft Auto V no ha parado de batir récords. Con más de 1,3 millones de ventas en España y 325 millones en todo el mundo, ocupa la segunda posición en el ranking de videojuegos más vendidos de la historia. Siete años después de su salida, ha sido el juego más solicitado en los meses de abril y mayo de 2021. La línea de crecimiento de la marca se ha mantenido alta durante casi una década. Ha supuesto el 40 % de las ventas de toda la saga Grand Theft Auto, y Rockstar, su desarrolladora, creció un 9 % en 2020.

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Ya está aquí el ‘Red Dead Online’ https://periodismopre.ull.es/ya-esta-aqui-el-red-dead-online/ Sun, 02 Dec 2018 15:00:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=85854 Red Dead Redemption 2 presentó el pasado viernes 30 de noviembre Red Dead Online, la última novedad de la desarrolladora estadounidense Rockstar Games (creadora de la exitosa franquicia Grand Theft Auto) para todos aquellos que disfrutaron de su modo historia. Esta nueva alternativa contiene las bases del estilo en línea del GTA 5 pero adaptados al ambiente y características del salvaje oeste. La beta ofrece gran variedad de actividades y elementos que nos dejarán sentados en el sillón durante bastantes horas.

Desde el minuto uno el jugador se meterá de lleno en la época de los pistoleros y forajidos con una serie de misiones tutoriales que explicarán los controles del sistema. Antes de esto habrá que crearse un personaje totalmente personalizado a gusto del consumidor. Elegiremos entre un sinfín de peinados, ropajes, armas e incluso las facciones de nuestro rostro al completo. Dentro de esta vertiente se reconocerá una campaña propia protagonizada por nuestro individuo creado y aparecerán figuras conocidas en algunos encargos.

Las cinemáticas resultan bastante atractivas y no se nota la reiteración en ningún momento. Dentro de los cometidos participarán otros usuarios conectados que pueden afectar nuestro destino en ellos.

Novedades


Las novedades que se presentan son muchas. Las tareas básicas como cazar, pescar, refugiarse o protegerse del frío estarán de nuevo presentes junto con el cuidado de los caballos. Se podrá jugar con hasta un grupo de 6 personas llamado “la cuadrilla”. Además de los pasatiempos ya mencionados, tendrán que buscar tesoros, atacar a otros bandos o construir un campamento.

Reaparecen las decisiones claves y el medidor de honor. Este último afectará en el tipo de labores que nos soliciten y en el progreso realizado. Aquí no existe la ralentización pero sí el marcaje de los enemigos en tiempo real. Con el transcurso de las horas nuestro físico no cambiará así que para retocar nuestro aspecto acudiremos a una peluquería.

La experiencia y el dinero serán importantes para subir de nivel, mejorar nuestros asentamientos, desarrollar nuestras habilidades activas y pasivas mediante un sistema de cartas y desbloquear armas, atuendos o complementos para el caballo. Se dispondrá de un chat para que la comunidad pueda estar en contacto, los efectos de sonido seguirán siendo realistas, la banda sonora oportuna y el entorno natural contará con extensa vida animal, ciclos de día y noche y cambios climáticos como en la narrativa original.

Modos de juego


En Red Dead Online podrás recorrer libremente el mapa al completo pero también ofrece varias modalidades específicas como las carreras de caballos con armas que da un punto de diversión extra o el Battle Royale bajo el nombre de ‘Todo cuenta’ donde 32 jugadores deberán enfrentarse en un terreno cada vez más reducido con tan solo unos cuchillos arrojadizos o con un arco. Estos no son los únicos ya que presenta otros cuatro modos:

  • Tiroteo: Compite para conseguir la mayor cantidad de bajas antes de que se acabe el tiempo. En caso de empate, se activará la Muerte súbita y ganará el primero en conseguir una baja.
  • Más buscado: Una carrera táctica hacia lo más alto. Cada baja te ayuda a subir en el marcador. El problema es que cuanto más arriba estés, más puntos obtendrán los demás por matarte.
  • Territorio hostil: Trabaja en equipo para controlar el territorio y capturarlo para empezar a acumular puntos. El equipo con más puntos gana, aunque también puedes ganar directamente si capturas todos los territorios.
  • Elige tu arma: Demuestra tu especialidad personal en este enfrentamiento contra todos o por equipos. Cuanto más complicada sea el arma usada para conseguir el golpe letal, más puntos obtendrás.

Es conveniente destacar que este multijugador no deja de ser una beta y por tanto, aún está en fase de prueba y el progreso que se lleve a cabo se perdería si la compañía cree necesario reiniciar el sistema. Rockstar anunció que iba a ser un proyecto a largo plazo y que no estará definitivamente acabado hasta dentro de algunos meses ya que pretenden realizar muchos cambios, mejoras y novedades de forma permanente.

Mientras tanto, se puede decir que este añadido mantiene la esencia técnica y gráfica del ya respetable Red Dead Redemption 2 pero adaptada de forma sublime para compartir con los amigos.

 

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