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	<title>Google &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2022 11:45:18 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Google &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Herramientas de Google para el desarrollo profesional</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fundacion-ull-propone-las-herramientas-de-google-para-el-desarrollo-profesional/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexandra Socorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 13:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Capacita]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo profesional]]></category>
		<category><![CDATA[Fundación ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
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					<description><![CDATA[La Fundación General de la Universidad de La Laguna, a través de la plataforma de empleo Capacita, ha puesto en marcha un curso formativo para fomentar el uso de las aplicaciones de Google en el desarrollo. El programa se destina al alumnado. Las sesiones se realizarán tanto de manera virtual como presencial y con un formato gratuito. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://fg.ull.es/">La Fundación General de la Universidad de La Laguna</a> (ULL) pone hoy en marcha un curso que expone los instrumentos de Google como un puente para la productividad en el ámbito laboral. El plan formativo comenzará hoy, 27 de junio, finalizando el 8 del mes siguiente. Además, el proceso de inscripción es gratuito. Las sesiones se desarrollarán a través de videoconferencias, en formato </span><i><span style="font-weight: 400;">online </span></i><span style="font-weight: 400;">y de manera presencial.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El programa se fundamenta a través de la plataforma de empleo <a href="https://fg.ull.es/empleo/capacita/" target="_blank" rel="noopener">Capacita</a>. Asimismo, los objetivos principales se enmarcan en torno a la elaboración de documentos mediante aplicaciones ofimáticas, el manejo de almacenamiento en ficheros y la organización de eventos a través de soluciones en línea, entre otros aspectos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El alumnado participante en el proyecto, para superar el curso, </span><span style="font-weight: 400;">deberá entregar dos tareas que contarán con retroalimentación por parte de docentes. Entre los criterios de evaluación se encuentra la superación de las actividades que se desarrollen a lo largo de todo el programa. Por otra parte, es obligatorio la asistencia mínima al 80 % de las sesiones.</span></p>
<h4>Requisitos indispensables</h4>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">El alumnado, para la realización del curso, necesitará un ordenador que cuente con un navegador web y conexión a internet. De igual forma, es necesario tener habilitada una cuenta de Google, puesto que todas las actividades que se proponen para desarrollar se encuentran en las aplicaciones de la nube.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El centro del curso es presentar las aplicaciones que han alcanzado mayor popularidad en los últimos años, sobre todo en el ámbito empresarial. </span></p>
<h4><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></h4>
<h1></h1>
<h1></h1>
<h1></h1>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Google Meet&#8217; añadirá nuevas funciones en su próxima actualización</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/google-meet-anadira-nuevas-funciones-en-su-proxima-actualizacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 07:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Meet]]></category>
		<category><![CDATA[videollamadas]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa estadounidense comunicó la semana pasada los cambios que traerá la nueva versión del servicio. Las funcionalidades no son revolucionarias, pero permiten a la plataforma estar al mismo nivel que alternativas como 'Zoom' o 'Skype'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que <a href="https://meet.google.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Google Meet</em></a> abandonara su exclusividad para <em>G-Suite </em>en abril, el servicio de videollamadas ha experimentado un crecimiento exponencial de usuarios. Por ello, a mediados de la semana pasada Google anunció una nueva actualización para la plataforma, que irá llegando progresivamente a lo largo del mes de septiembre. El objetivo de esta versión es proporcionar a <em>Meet</em> funciones que sus competidores directos disponían desde hace tiempo.</p>
<p>Una de las nuevas características que serán añadidas al servicio de videollamadas será el <a href="https://gsuiteupdates.googleblog.com/2020/09/blur-your-background-in-google-meet.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aumento</a> del número de personas que podemos visualizar en una llamada. Esto es especialmente práctico en el entorno educativo ya que anteriormente solo se podía visualizar a 16 usuarios a la vez y ahora se subirá a 49. Sin embargo, está por ver si esta función será aprovechada por el público general.</p>
<p>La otra funcionalidad que gana <em>Google Meet</em> es el <a href="https://gsuiteupdates.googleblog.com/2020/09/49-people-tile-view-see-yourself-google-meet.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">desenfoque del fondo</a>. Esta sencilla medida permite garantizar un poco más de privacidad a los teletrabajadores, que durante los meses de confinamiento tuvieron que exponer parte de sus domicilios a terceras personas.</p>
<p>El desenfoque estará disponible este mes de septiembre para navegadores basados en <em><a href="https://www.xataka.com/basics/chromium-que-que-se-diferencia-chrome-como-descargar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chromium</a></em> (<em><a href="https://www.microsoft.com/es-es/edge" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Edge</a>, <a href="https://www.google.com/intl/es-419/chrome/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chrome</a>, <a href="https://www.opera.com/es/download" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Opera</a></em>…) en los sistemas operativos Windows 10 y MacOS. Se espera que la función llegue a las aplicaciones móviles a lo largo del mes de octubre.</p>
<p>Las características que <em>Montain View</em> añade a su servicio de videollamadas no son revolucionarias, pues estaban ya presentes en sus competidores directos. Sin embargo, esto permite que la marca <em>Google Meet</em> se haga más hueco en este mercado y sobre todo en el sector estudiantil, su sector clave.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La mayor red de sismógrafos del Planeta</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-mayor-red-de-sismografos-del-planeta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 07:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Sismógrafos]]></category>
		<category><![CDATA[terremotos]]></category>
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					<description><![CDATA[La futura aplicación de Google tiene como objetivo utilizar todos los móviles 'Android' para detectar seísmos en segundos. Este 'software' que estará disponible en 2021 hará uso del acelerómetro para detectar posibles movimientos en la corteza terrestre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Google</em> anunció el pasado 11 de agosto en su canal de <em>YouTube</em>, <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zFin2wZ56tM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Android</a></em>, un proyecto para crear la mayor red de sismógrafos del Planeta. Para ello la multinacional quiere desarrollar un conjunto de herramientas que permita a los teléfonos <em>Android</em> ser capaces de detectar y alertar a la población de un posible terremoto en una o varias regiones. Se prevé que la aplicación esté disponible para su descarga en 2021.</p>
<p>La idea es que la futura aplicación, mediante el uso de un <a href="https://hipertextual.com/2016/08/acelerometro-giroscopio" target="_blank" rel="noopener noreferrer">acelerómetro</a>, detecte las perturbaciones físicas del ambiente. Para ello deberá analizar esos movimientos y compararlos con los dispositivos <em>Android</em> de la zona, para descartar falsas alarmas. Una vez hecho esto, en caso de que todos detecten la misma perturbación, el <i>software </i>emitirá una alerta a todos los teléfonos <em>Android </em>de la región afectada.</p>
<p>Para que la iniciativa tenga éxito el programa tiene que ser descargado por una gran cantidad de personas. La <em>app</em> requerirá diversos permisos para el envío y recepción de los datos sísmicos así como para emitir los avisos. Sin embargo el sistema de alertas si será universal y no requerirá que el usuario se descargue nada.</p>
<p>Este proyecto permitiría poner en alerta a la población en apenas unos segundos frente a los tradicionales sistemas sismógrafos y por tanto poner a salvo a un mayor número de personas. Sin embargo el problema al que se va a tener que enfrentar este software será las falsas alertas que irá resolviendo a lo largo de este año y el 2021.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Se intensifica el veto de Estados Unidos a la tecnología china</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/se-intensifica-el-veto-de-estados-unidos-a-la-tecnologia-china/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 07:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[AppGallery]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Huawei]]></category>
		<category><![CDATA[Oppo]]></category>
		<category><![CDATA[veto]]></category>
		<category><![CDATA[Xiaomi]]></category>
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					<description><![CDATA[Mike Pompeo, secretario de Estado del gobierno norteamericano anunció la semana pasada el nuevo paquete de restricciones a empresas de China. El plan prohíbe que las aplicaciones del país asiático estén presentes en 'Google Play' y la 'AppStore'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El secretario de Estado del gobierno de los Estados Unidos, <a href="https://www.whitehouse.gov/people/mike-pompeo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mike Pompeo</a>, presentó a finales de la semana pasada el programa <em><a href="https://www.state.gov/the-clean-network/#:~:text=Clean%20Networks%20is%20a%20comprehensive%20effort%20by%20a,authoritarian%20governments%2C%20such%20as%20the%20Chinese%20Communist%20Party." target="_blank" rel="noopener noreferrer">Clean Network</a>.</em> El objetivo de este plan es imponer nuevas restricciones a empresas tecnológicas chinas a partir del 20 de septiembre. Se intensifica también el control a las empresas estadounidenses para que no colaboren con las corporaciones asiáticas y añade un apartado específico para hablar de tiendas como <em><a href="https://huaweimobileservices.com/es/appgallery-esp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AppGallery</a></em>.</p>
<p>Este paquete de medidas aprobadas por la Casa Blanca vuelve a hacer hincapié en que las empresas afincadas en los Estados Unidos no puedan colaborar con compañías de la República Popular. Sin embargo añade un nuevo matiz y se estipula que ninguna aplicación estadounidense (<em>Instagram, WhatsApp, Google Chrome </em>o <em>YouTube</em>) podrá estar presentes en tiendas de aplicaciones chinas.</p>
<h3></h3>
<p>Esto implica que en el futuro cercano <em>AppGallery </em>seguirá sin tener acceso a servicios como <em>Netflix</em>. Pero las restricciones aumentan y <em>Clean Network </em>estipula que aquellas aplicaciones chinas, sin concretar cuales, que estén colaborando con el Gobierno chino deberán ser eliminadas de <em>Play Store</em> y la <em>AppStore</em>.</p>
<p><em>TikTok</em> es la principal afectada en esta nueva restricción y su compañía se está planteando vender su aplicación a Microsoft con tal de no perder el mercado norteamericano. Pero esta no es la única empresa afectada ya que gigantes como <em>Xiaomi</em> u <em>Oppo</em> (del país asiático) con apps en las tiendas de <em>Google</em> y <em>Apple</em> podrían verse afectadas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Fortnite&#8217;, baneado en iOS y Android</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fortnite-baneado-en-ios-y-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 09:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[APK]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
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					<description><![CDATA[El videojuego ha sido retirado de las tiendas de aplicaciones al incluirse en la última actualización una pasarela de pago contraria a las políticas de seguridad de las empresas. EpicGames anunció a última hora del día de ayer la demanda que ha interpuesto contra Apple por prácticas abusivas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El popular videojuego de <a href="https://www.epicgames.com/site/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EpicGames</a>,<em> Fornite</em>, se retiró a última hora del día de ayer, 13 de agosto, tanto de la Google<em> Play Store</em> como de la <em>AppStore</em>. El conflicto surgió a primeras horas del día cuando el juego recibió una actualización donde se incluía una pasarela de pago directa que evitaba las comisiones de las respectivas tiendas de aplicaciones. La respuesta no se ha hecho esperar, EpicGames ha denunciado a Apple y Google ante los tribunales.</p>
<p>Muchos se percataron del movimiento de EpicGames y se barajaba la opción de que la compañía estuviera lanzando un nuevo pulso a las multinacionales estadounidenses. Este no es el primer problema que enfrenta <em>Fortnite </em>ante estas empresas por las pasarelas de pagos. <em>Play Store</em> estuvo varios meses sin el juego y solo se podía descargar la APK en la web oficial.</p>
<h4>Google y Apple toman un 30 % de los ingresos</h4>
<hr />
<p>La manzana de la discordia recae en la política de seguridad y privacidad de las diferentes tiendas de aplicaciones. En ellas se estipulan que los pagos dentro de la app se realizarán con la pasarela de pago de <em><a href="https://play.google.com/intl/es/about/developer-content-policy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google</a></em> y <em><a href="https://developer.apple.com/app-store/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Apple </a></em>la que estipula una condición en la que un 30 % del ingreso será exclusivo para estas compañías.</p>
<p>EpicGames alega que estas prácticas son abusivas y no es la primera empresa que hace estas declaraciones. Netflix y Spotify retiraron los pagos en sus aplicaciones para trasladarla a su página web por los mismos motivos. Y en el pasado ya existieron tensiones entre la empresa tras el videojuego y Apple.</p>
<p>Mientras el problema se resuelve en los tribunales <em>Fortnite </em>continúa sin estar disponible tanto en <em>Play Store </em>como en <em>AppStore</em>. Sin embargo, los usuarios de Android o Samsung  todavía pueden instalar su APK en la página oficial y en la <em>Galaxy Store</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cursos de seis meses como alternativa a las carreras universitarias</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/cursos-de-seis-meses-como-alternativa-a-las-carreras-universitarias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Certificado]]></category>
		<category><![CDATA[Coursera]]></category>
		<category><![CDATA[Data Analytics]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Project Management]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience/ UX]]></category>
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					<description><![CDATA[Google junto a la plataforma de formación Coursera acaba de lanzar una oferta educativa que la multinacional le dará el trato de titulación universitaria. El objetivo es marcar un precedente en el terreno educativo y reducir tanto el coste económico como el tiempo de dedicación.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google ha presentado una nueva iniciativa en el segmento de la educación <em>online</em>: ofrecer <a href="https://grow.google/certificates/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">certificados</a> que la compañía tratará como equivalente de las titulaciones universitarias. La multinacional se ha aliado con la plataforma educativa <a href="https://es.coursera.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Coursera</a> con el objetivo de reducir tanto los cuatro años de formación universitaria a seis meses así como el coste económico que la universidad supone para algunas familias.</p>
<p>Los cursos que se ofertan son <em>Data Analytics (Análisis de datos), Project Management (Gestión de proyectos) y User Experience/ UX (Experiencia de usuario)</em>. Para poder acceder será necesario pagar 49 $ al mes por la suscripción a <em>Coursera</em>. Según la empresa, la media para sacar estos cursos está entre tres y seis meses por lo que el gasto oscilará entre los 147 y 294 dólares.</p>
<h3>El proyecto está dirigido a los Estados Unidos</h3>
<hr />
<p>La multinacional ofertará un total de cien mil becas para aquellas personas que tengan dificultades económicas para costear el pago de la suscripción. Además declara que con este proyecto la gran G no pretende generar redito económico sino ofrecer a la gente los conocimientos necesarios para poder trabajar en su compañía.</p>
<p>Aunque esta propuesta esté más enfocada al mercado estadounidense esto puede marcar un precedente en el terreno educativo. No se están presentando cursos como complemento de una carrera universitaria sino como alternativa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;YouTube Music&#8217; le tomará el relevo a &#8216;Google Play Music&#8217; en 2021</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/youtube-music-le-tomara-el-relevo-a-google-play-music-en-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2020 13:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play Music]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube Music]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía estadounidense pone fin a la dualidad de servicios de música en su ecosistema de servicios con el objetivo de presentar al mercado una alternativa potente, unificada y atractiva. El cierre del servicio será progresivo y comenzará en este mes de agosto.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google <a href="https://support.google.com/googleplaymusic/answer/9973710?hl=es-419&amp;ref_topic=6230811" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comunicó</a> ayer miércoles, 5 de agosto, que su servicio de música <em>streaming</em>, <em><a href="https://play.google.com/music/listen" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google Play Music</a></em>, cerrará en diciembre de 2020. <em><a href="https://music.youtube.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube Music</a></em> será su sustituto y la aplicación que compita en el mercado musical con rivales como  <em><a href="https://www.apple.com/es/apple-music/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Apple Music</a>, <a href="https://www.deezer.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deezer</a>, <a href="https://www.spotify.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spotify</a> </em>y <em><a href="https://tidal.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tidal</a></em>. Con esta acción, la empresa pone fin a la dualidad de servicios que existía desde la aparición de<em> YouTube Music</em> en 2015. Durante estos 4 meses las personas que tengan archivos de audio subidos en la plataforma, canciones o álbumes podrán acceder a su biblioteca en la <a href="https://support.google.com/youtubemusic/answer/9698084?hl=es-419&amp;ref" target="_blank" rel="noopener noreferrer">web</a> y efectuar el traslado de contenido y de suscripción a <em>YouTube Music</em>.</p>
<p>El apagado de la app comenzará este mismo mes impidiendo la subida de música local. Google prevé retirar la aplicación de <em>Play Store</em> y <em>App Store</em> en el mes de septiembre en países como Nueva Zelanda y Sudáfrica. Además, la compañía bloqueará el uso de la app en aquellos <em>smartphones</em> donde estuviera descargada. Entre octubre y noviembre la retirada y bloqueo del servicio se extenderá a otras regiones.</p>
<p>La multinacional recuerda que si no se efectúa el traspaso de <em>Play Music</em> a <em>YouTube Music</em> antes de final de año se anulará la suscripción y el acceso a las bibliotecas de manera definitiva.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Shadow Ghost&#8217;, el &#8216;Netflix&#8217; de los videojuegos que revoluciona el sector</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/shadow-ghost-el-netflix-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 14:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia geoforce now]]></category>
		<category><![CDATA[Project Stream]]></category>
		<category><![CDATA[Project xCloud]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Ghost]]></category>
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					<description><![CDATA[El servicio permite al usuario acceder a juegos desde su 'smartphone' u ordenador a través de una App y conexión a internet. De momento, se encuentra disponible en Estados Unidos y algunos puntos de Europa, pero aún no hay fecha para su lanzamiento en España.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://shadow.tech/usen/community/newsus/introducing-shadow-ghost-us" target="_blank" rel="noopener"><em>Shadow Ghost </em></a>es una plataforma de videojuegos en <em>streaming</em> que permite al jugador acceder a ellos desde su <em>smartphone</em> u ordenador con conexión a internet y a través de una App. De momento, se encuentra disponible solo en Estados Unidos y en algunos puntos de Europa. Sin embargo, aún se desconoce su fecha de lanzamiento en España, aunque se espera que vea la  luz pronto. Los contenidos bajo demanda han cambiado radicalmente la forma de consumo actual. <a href="https://www.netflix.com/browse" target="_blank" rel="noopener"><em>Netflix</em></a> ya lo hizo con la manera en la que vemos la televisión, pero aún queda otro frente abierto: el de los videojuegos. Este nuevo proyecto ofrece un gran catálogo de juegos, que dependen directamente del usuario. Todo esto bajo la premisa de que en el futuro las consolas no estarán atadas al salón de una casa, sino en la nube.</p>
<p>Otras compañías ya habían intentado hacerse con la hegemonía en este campo, como <em>Google</em> con su <em>Project Stream</em> o <a href="https://www.microsoft.com/es-es/store/b/home/?s_kwcid=AL!4249!10!78752541099403!78752550035736&amp;cl_vend=bing&amp;cl_ch=sem&amp;cl_camp=290197789&amp;cl_adg=1260040397450288&amp;cl_crtv=78752541099403&amp;cl_kw=microsoft&amp;cl_pub=bing.com&amp;cl_dvt=c&amp;cl_mt=e&amp;cl_gtid=kwd-78752550035736:loc-170&amp;cl_dim0=WVgUdAAAAITIAQhC:20190311123826:s&amp;invsrc=search&amp;OCID=AID695932_SEM_WVgUdAAAAITIAQhC:20190311123826:s&amp;s_kwcid=AL!4249!10!78752541099403!78752550035736&amp;ef_id=WVgUdAAAAITIAQhC:20190311123826:s" target="_blank" rel="noopener"><em>Microsoft</em></a> con <em>Project xCloud</em>. De momento, ambas se encuentran en fase beta. Sin embargo, hay otras plataformas como <a href="https://www.nvidia.com/es-es/shield/games/geforce-now/" target="_blank" rel="noopener"><em>Nvidia Geoforce Now</em></a>, que llevan varios años operativas sin mucho éxito.</p>
<p>Este soporte conlleva beneficios tanto para las empresas, a las que les es más rentable que vender las consolas como tal; como para los usuarios, por su comodidad y portabilidad. A parte de este servicio, han lanzado un dispositivo físico con el que no es necesario contar con un ordenador o <em>smartphone</em> para jugar. De esta forma, el aparato transforma cualquier pantalla en una consola. Esta novedad además de conexión a internet, requiere del uso de un ratón, teclado o mando. Todos estos se pueden conectar mediante <em>Bluetooth</em>, o bien a través de cable <em>USB</em>.</p>
<h3>Catálogo bajo demanda</h3>
<hr />
<p>El principal elemento diferenciador respecto a los anteriores prototipos son las opciones de catálogo que ofrece a los usuarios. Al librarse de una lista de videojuegos predefinida, el usuario podrá iniciar sesión en otros programas como <a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Steam</em></a> o <a href="https://www.blizzard.com/es-es/?ref=other"><em>Batle.net</em></a> y acceder a los juegos de estas compañías. Literalmente, se trata de un ordenador en la nube que actúa como consola para ejecutar videojuegos.</p>
<p>En cuanto a la suscripción, <em>Shadow Gosht</em> cuenta con un precio inicial de 29,95 euros al mes si se contrata por un año. Por el contrario, si se opta por el pago mensual el precio asciende a 39,95 euros. Mientras, el formato físico se puede adquirir por 120 euros.</p>
<p>De momento, está disponible en Francia, Bélgica, Luxemburgo, Alemania, Reino Unido, Estados Unidos y Suiza. En países como España aún se retrasa su lanzamiento, en gran medida por las carencias audiovisuales.. En cualquier caso, su despliegue está cada vez más cerca.</p>
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		<title>Acepto las condiciones</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/acepto-las-condiciones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Ramos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2018 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[instagram]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamento de Protección de Dato]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=66184</guid>

					<description><![CDATA[El nuevo Reglamento de Protección de Datos entrará en vigor el próximo 25 de mayo. La finalidad de la normativa será informar mejor a los usuarios sobre cómo las empresas manejarán los datos que recopilarán sobre ellos. Pero ¿estamos los consumidores dispuestos a leer sobre el asunto?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo 25 de mayo entra en vigor el nuevo <a href="http://www.agpd.es/portalwebAGPD/canaldocumentacion/legislacion/union_europea/reglamentos/common/pdfs/Reglamento_UE_2016-679_Proteccion_datos_DOUE.pdf" target="_blank" rel="noopener">Reglamento de Protección de Datos</a> (RPGD). Esto se traduce en grandes cambios en las empresas, sobretodo en las relacionadas con Internet. A partir de ese día, si es ciudadano europeo, todo negocio que recopile información sobre usted necesitará tu autorización para ello. Además, tendrá la obligación de informarle sobre todos los detalles: para que la utilizan, como la tratan, etc; aunque no se trate de una firma europea.</p>
<p>¿Sabe la cantidad de información que guarda Google de usted? Los sitios web que visita, su localización o incluso su voz. Pero, ¿también conoce que usted puede acceder a ella? Muchas veces no nos damos cuenta de la cantidad de cosas que puede a llegar a conocer una red social sobre nosotros, hasta lo que buscamos. Una vez esté la ley activada las compañías se verán obligadas a darnos explicaciones claras y nosotros a leerlas. Es cierto que la actualización es una forma de proteger más al ciudadano pero, ¿sirve para algo si los usuarios no nos molestamos en aprender sobre ello?</p>
<h4><em>Instagram</em> controla los movimientos que realizamos en la pantalla</h4>
<hr />
<p>¿Cuántas veces le ha dado a aceptar a unas condiciones que ni siquiera ha leído? Todos hemos tomado la decisión de dar clic. Si es usuario de Facebook o Instagram en los últimos días le habrá surgido un cartelito que le ofrece leer los términos de seguridad. Si accede, descubrirá que el segundo paso guarda incluso sus movimientos en la pantalla.</p>
<p>Pero no tenemos tiempo de leer los cambios que están haciendo. Le damos a aceptar lo más rápido posible para poder ver los contenidos de las redes. Acepto las condiciones y vendo mi vida, porque quiero ver ya las fotos de mis amigos. No hay tiempo que perder para revisar qué van a saber de mí y cómo lo van a manejar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Estar sin estar</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/estar-sin-estar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía GE]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Adicción]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[How People Use Their Devices]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
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					<description><![CDATA[España es el país con más 'smartphones' por habitante y la cifra sigue en aumento. Tenemos que saber cuáles son las ventajas e inconvenientes de su uso, esencialmente, para no caer en la dependencia y poder disfrutar de una herramienta que nos agiliza el día a día. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Es consciente de cuántas veces mira esa pequeña pantalla que ocupa sus manos casi constantemente? Me refiero al teléfono móvil o, mejor dicho, al smartphone. Según el informe <a href="https://www.reasonwhy.es/sites/default/files/_qs_documents_276_twg-how-people-use-their-devices-2016.pdf" target="_blank" rel="noopener"><em>How People Use Their Devices</em></a><em> </em>de Google, solemos usarlo una media de tres horas diarias, siendo las aplicaciones de mensajería instantánea las que más tiempo se llevan. No podemos negar que el móvil se ha convertido en una herramienta multifunción que nos hace un poquito más fácil la vida pero, ¿conocemos sus desventajas? ¿Realmente las tiene?</p>
<p>Podemos llegar a pensar que no, pues con ese utensilio podemos hacer casi tantas cosas como queramos: desde poner la alarma para no llegar tarde a clase hasta recibir clases de meditación <em>online</em>.</p>
<p>Desde mediados del siglo pasado, estamos viviendo una evolución tecnológica muy beneficiosa para el conjunto de la sociedad, por ejemplo, en las comunicaciones, pues se ha facilitado la conexión con aquellos que no están cerca, cosa que hacemos, principalmente, a través de un teléfono móvil. Sin embargo, no todo el mundo hace buen uso de él. Cuando pasamos demasiado tiempo pegados a un dispositivo electrónico corremos el riesgo de crear una adicción, lo que acabará produciéndonos problemas de salud.</p>
<h4>Las nuevas generaciones no nacen con un pan debajo del brazo: nacen con un móvil</h4>
<hr />
<p>Además, las personas que abusan de este tipo de aparatos consiguen el efecto contrario para el que están inicialmente diseñados: fomentar las relaciones sociales. Cuántas parejas, grupos de amigos, familias, aparentan disfrutar de un helado a la orilla del mar mientras consultan su <em>smartphone</em> y el helado se derrite..<em>.</em> Este es otro de los inconvenientes: estar sin estar.</p>
<p>Las nuevas generaciones no nacen con un pan debajo del brazo: nacen con un móvil, y esto requiere una actualización también en la educación. Enseñar desde pequeños cuáles son las funciones de estos dispositivos y establecer las diferencias entre hacer un buen uso y abusar del mismo, son claves para que los futuros jóvenes sepan levantar la cabeza. La realidad está frente a nosotros, no solo tras la pantalla.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>‘Women Techmakers’ regresa a la Universidad de La Laguna</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/women-techmakers-regresa-a-la-universidad-de-la-laguna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gara Báez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 07:59:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[CryptULL]]></category>
		<category><![CDATA[Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Tech&Ladies]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[Women Techmakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=15727</guid>

					<description><![CDATA[El evento que pretende dar a conocer el trabajo y conocimiento de las mujeres en el sector técnico vuelve un año más a la institución lagunense. Tendrá lugar el viernes 24 de marzo desde las 9.00 hasta las 13.30 horas en el salón de grados de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estudiantes de Educación Secundaria, Bachillerato, la comunidad universitaria y el público externo a la institución podrán disfrutar de <a href="https://www.womentechmakers.com/" target="_blank"><em>Women Techmakers</em></a> (WTM). Será el próximo 24 de marzo entre las 9.00 y las 13.30 horas en el Salón de Grados de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología. Se trata de un evento organizado por la Universidad de La Laguna, con el soporte de Google.  Tiene como objetivo mostrar el trabajo realizado por la mujer en el campo de las ingenierías y fomentar el ingreso en el mismo.</p>
<p>Pertenece a la programación del Día Internacional de la Mujer y ha sido ideado por el colectivo femenino <a href="http://techandladies.com/" target="_blank">Tech&amp;Ladies</a>. El programa contará con la participación de grupos de investigación, como el grupo de <a href="https://cryptull.webs.ull.es/" target="_blank">Criptología de la ULL</a> (CryptULL), entidades y empresas en forma de <em>stands</em> y cursos de formación. Además, tendrán cabida numerosas charlas divulgativas que aproximarán al alumnado al diseño o la impresión 3D y talleres enfocados al desarrollo de aplicaciones, páginas webs o robótica.</p>
<p>Tech&amp;Ladies pretende acercar a los alumnos y al resto de la sociedad los problemas a los que se enfrentan las académicas cuando lidian con el mundo que rodea la tecnología. Además, exponen sus soluciones, métodos de enseñanza y fomentan el desempeño mujeril de carreras ligadas al sector técnico. Así, aseguran que este grupo “propone dar visibilidad a las mujeres que trabajan en tecnología rompiendo con el paradigma actual”.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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