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	<title>Geoff Keighley &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 May 2023 12:22:03 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Geoff Keighley &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Nintendo regresa a la Gamescom en 2023</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/nintendo-regresa-a-la-gamescom-en-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 07:01:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Opening Night Live]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin 4]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[La multinacional japonesa vuelve a la feria de videojuegos organizada en Alemania tras cuatro años de ausencia. La última participación de la compañía se dio en 2019, y desde la pandemia no ha vuelto a ser parte de la convención. El evento que se hará del 23 al 27 de agosto será presencial y online.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La multinacional japonesa Nintendo vuelve a la <a href="https://www.gamescom.global/en">Gamescom</a> tras cuatro años de ausencia. La última participación de la compañía se dio en 2019, y desde la pandemia no ha vuelto a ser parte de la convención. El evento que se hará del 23 al 27 de agosto tendrá lugar en Colonia y se podrá disfrutar de forma presencial y online. Además, contará con una gran variedad de representantes de la industria que pondrán a disposición sus títulos más nuevos para que el <span style="color: #000000;">público</span> los pruebe.</p>
<p>«Nos complace anunciar que <a href="https://www.nintendo.es/">Nintendo</a> estará presente en la <a href="https://www.gamescom.global/en">Gamescom</a> de 2023&#8243;, afirmaron Koelnmesse y la Asociación Alemana de la Industria del Videojuego, los principales organizadores de la feria, mediante un tuit. Así pues, también en ese mensaje confirmaron la asistencia de otras grandes compañías del sector aunque no han revelado cuales van a ser.</p>
<p>La ceremonia de apertura de la convención o la <em>Opening Night Live, </em>se dará el 22 de agosto a manos del periodista de videojuegos Geoff Keighley. Durante los días del evento se rumorea que saldrán una gran cantidad de títulos importantes de las diferentes multinacionales, así como de la propia empresa japonesa.</p>
<p>Aunque se desconoce lo que va a presentar Nintendo en la feria de verano, sus próximos títulos exclusivos como  <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a> </em>o <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Pikmin-4-2267217.html">Pikmin 4</a>, </em>ya estarán disponibles para todo el mundo cuando se celebre la Gamescom. Esto deja entrever que la compañía puede exponer el lanzamiento de una consola que sustituya a la Nintendo Switch o un posible nuevo videojuego.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cancelado el E3 de 2022</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/cancelado-el-e3-de-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association (ESA)]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Will Powers]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento mundial más popular de la industria de los videojuegos no se celebrará este año tras una serie de problemas derivados por la COVID-19, la falta de apoyo de algunas editoras o la ausencia de empresas multinacionales como PlayStation. La Summer Game Fest será la alternativa para las personas aficionadas al género.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento mundial más popular de la industria de los videojuegos no se celebrará este año tras una serie de problemas derivados por la Covid-19, la falta de apoyo de algunas editoras o la ausencia de empresas multinacionales como <a href="https://www.playstation.com/es-es/">PlayStation</a>. La <a href="https://e3expo.com/">Electronic Entertainment Expo (E3)</a> volverá el próximo verano de 2023 con un modelo de exhibición renovado, con una mezcla entre lo digital y lo presencial en el que piensan volver a reunir a la comunidad <em>gamer </em>de forma interactiva.</p>
<p>Los rumores de la suspensión del evento se llevan escuchando a lo largo del año, pero se vieron confirmadas cuando Will Powers, responsable de comunicación de <a href="https://www.razer.com/es-es">Razer</a>, a través de Twitter publicó que el evento quedaba cancelado de manera oficial. Tras este mensaje en las redes, la <a href="https://www.theesa.com/">Entertainment Software Association (ESA)</a>, la asociación encargada de dirigir el evento, publicó un comunicado afirmando la declaración e insistiendo que trabajarán en una nueva experiencia para el E3 de 2023 en Los Ángeles.</p>
<p>Con el aplazamiento del evento, será el segundo año en el que no se realiza esta convención de videojuegos. Los riesgos de la COVID-19 y la salida de grandes empresas hacen que el cartel sea menos atractivo, como son los casos de <a href="https://www.playstation.com/es-es/">PlayStation</a> o <a href="https://www.ea.com/es-es">Electronic Arts</a>, que montaron sus propias ferias para anunciar sus productos.</p>
<p>Aunque no se celebre el acontecimiento en verano, las personas aficionadas a los videojuegos tendrán su dosis de feria veraniega con la <a href="https://www.summergamefest.com/">Summer Game Fest</a>. El evento organizado por Geoff Keighley nació en la pandemia como alternativa y pretende cubrir todo el hueco informativo que va a dejar el E3.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Summer Game Fest 2021&#8217;, avances y estrenos para diversas plataformas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/summer-game-fest-2021-avances-y-estrenos-para-diversas-plataformas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[house of Ash]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA['Elden Ring' se mostró en nuevas cinemáticas del entorno y los enemigos. 'Death Stranding: Director's Cut' saldrá en PlayStation 5 y supondrá una ampliación de la obra original. 'House of Ash' obligará a un grupo de soldados a tomar decisiones en una aventura terrorífica bajo la arena del desierto.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://www.summergamefest.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Summer Game Fest</em> </a>es un evento <em>online</em> emitido anualmente desde Estados Unidos en el que se muestran novedades de la industria de los videjuegos. Lo más destacado de la presentación fue <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RdmrW0jRHdA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Elden Ring</em></a>, de los creadores de <em>Dark Souls</em>. Sin embargo, la mayor sorpresa fue el anuncio de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ETLqxEhdePs" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</em></a>, una nueva versión de la obra original que no esperaba la audiencia. Además, tenemos a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b-3Ev3HQQV4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>House of Ashes</em></a>, que pondrá a prueba nuestras decisiones bajo la arena del desierto en lo nuevo de los creadores de <em>Until Dawn</em>.</p>
<p>Elden Ring supone lo más grande que ha creado su desarrolladora, FromSoftware. En esta ocasión, y difiriendo de lo acontecido en anteriores entregas, existirán escenarios con gran amplitud y luminosidad. Lo que no ha cambiado es la esencia, pues seguirán habiendo multitud de criaturas a las que habrá que enfrentarse con diferentes armas y estilos de juego. La entrega contará con la compositora de<em> Dark Souls 3</em>,<em> Sekiro</em> y <em>Bloodborne</em> para la banda sonora. George R. R. Martin, autor de<em> Canción de Hielo y Fuego</em>, participará en la elaboración narrativa.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JWgEJVW5-xQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La intervención de Hideo Kojima </a>en el evento llenó de incertidumbre las redes. El creador de la saga <em>Metal Gear</em> apareció en una entrevista grabada con el presentador Geoff Keighley, en la que hablaba sobre la situación pandémica de Japón y lo que ha supuesto para el desarrollo de videojuegos en Kojima Productions. Cuando parecía que su intervención iba a acabar sin anunciar nada, volvió a sorprender con nuevo contenido para los jugadores.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT - TRAILER 4K" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/ETLqxEhdePs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</em> se postula como una versión ampliada del título original. En el <em>teaser</em> que enseñaron se muestra a Sam Porter, protagonista de la aventura, en una zona subterránea repleta de enemigos a los que debe sortear. Aún no se sabe qué veremos exactamente, pero sí pudimos apreciar mediante la caja de naranjas, un guiño a la icónica herramienta de infiltración de los <em>Metal Gear</em>. Con fecha de salida por concretar, verá la luz exclusivamente en Playstation 5.</p>
<h4>La temporada cuatro de Call of Duty: Modern Warfare traerá de vuelta Hijacked para el multijugador</h4>
<hr />
<p>La otra gran parte del evento la protagonizaron avances de títulos  ya conocidos como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uk8DJ6DlYSI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Among Us</em></a>, que traerá el escondite como nuevo modo jugable, personajes nunca antes vistos y un mapa que aún está en desarrollo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iKA_uL3jHTA&amp;t=46s" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Escape From Tarkov</em></a> ha mostrado en un <em>gameplay</em> de acción frenética, Battle for Concordia, un mapa urbano en el que habrá gran variedad de edificios por los que movernos.</p>
<p>La temporada cuatro de<em> Call of Duty: Modern Warfare</em> traerá de vuelta <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YoFWilE1Y9E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el <em>Hijacked</em> para el multijugador</a>. <em>Collateral</em> será otro mapa jugable y ahora se podrán dar disparos en la ciudad de Amsterdam en el modo tiroteo. Por si no fuera poco, a parte de zombis, tendremos que hacer frente a nuevas criaturas demoniacas en <em>Warzone</em>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Epp5tdCUaAM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vampire The Masquerade: Blood Hunt</em></a> será un <em>battle royal</em> de vampiros que llegará a finales de 2021 para PC. Próximamente se lanzará una prueba alfa para que los fans lo puedan probar. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=riSgUcg-n_Y" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Black 4 Blood</em></a> se mostró en un nuevo <em>gameplay</em> en el que se dejó ver su fecha de salida. Se pondrá a la venta el 12 de octubre de este mismo año y tendrá una versión beta disponible para el público el próximo 5 de agosto. También, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X11QrxGYKkU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Jurassic Park: Evolution</em> tendrá secuela oficial este mismo año</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El 2020 del mundo de los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-2020-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2021 08:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[El año pasado, marcado por la Covid-19, fue un periodo convulso para la industria. Eventos cancelados, proyectos retrasados y el teletrabajo fueron algunas de las consecuencias de la pandemia sin embargo, los canales 'online' fueron vitales para mantener la actividad en este sector.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de los videojuegos, al igual que la gran mayoría de los sectores económicos, ha sufrido las consecuencias de la pandemia de la Covid-19. Entre ellas, el abrupto cambio en la metodología de trabajo hacia lo telemático, la cancelación masiva de eventos y ferias asociadas a la promoción de nuevos productos y el retraso de varios proyectos en desarrollo. El apoyo en los canales digitales fue de vital importancia para conectar con el público y mantener un flujo constante de ventas a través de las plataformas web, lo que permitió el crecimiento de las empresas a pesar de la situación.</p>
<p id="viewer-3tgit" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">En un año donde la presencialidad de trabajadores dentro de las empresas fue imposible, donde la aglomeración de personas en los grandes eventos y la compra física en tiendas fue complicada, por no decir imposible, es realmente notoria la gran utilidad de las vías <em>online</em> frente a la situación que vivía el mundo.</p>
<h4 class="_3tkn1 _208Ie blog-post-header-three-font blog-post-header-three-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">El teletrabajo se sumó al retraso de varios proyectos y la falta de <em>stock</em> en las tiendas físicas</h4>
<hr />
<p id="viewer-8v9uq" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">A mediados de marzo se agudizó el impacto de la pandemia de la covid-19 en el mundo, lo que supuso un cambio súbito de la forma de trabajo hacia las vías telemáticas. Por supuesto, esto tuvo sus posteriores consecuencias, no solo a nivel de los trabajadores, sino también empresarial.</p>
<p id="viewer-31vva" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Inevitablemente esto provocó el <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/lista-juegos-importantes-retrasados-fecha-566225" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">retraso de varios proyectos</u></a> como <em>Rainbow Six Quarantine </em>y de<em> Far Cry 6, </em>ambos desarrollados por Ubisoft, o del ya reconocido <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://emagtrends.com/cuantas-veces-se-ha-retrasado-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg"><em>Cyberpunk 2077</em> que llegó a postergar su lanzamiento hasta 3 veces</u></a>, desde su fecha inicial en abril hasta su presentación al público el día 10 de diciembre.</p>
<p id="viewer-d9oof" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Se rumoreó sobre un posible retraso de las consolas de la nueva generación, pero la <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.playstation.com/es-es/ps5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">PlayStation 5</u></a> y la <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.xbox.com/es-ES/consoles/xbox-series-x" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">XBOX Series X|S</u></a> pudieron cumplir con las fechas estimadas de lanzamiento para los días 19 y 10 de noviembre respectivamente. La de Sony ya supera los <strong>4 millones</strong> de unidades vendidas desde su presentación, mientras la de Microsoft llega a poco más de <strong>2 millones</strong> según las <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.vgchartz.com/article/446833/ps5-vs-xbox-series-xs-vs-switch-launch-sales-comparison-through-week-6/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">cifras publicadas por VG Chartz</u></a> el pasado 2 de enero.</p>
<p id="viewer-5rfj0" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Lo que es cierto es que ninguna de las dos compañías pudo paliar los problemas de producción y distribución de sus productos para hacerlo llegar a todo el mundo. Las restricciones y dificultades debido a la pandemia trajeron una notoria falta de stock en las tiendas físicas y una espera de meses en los pedidos en línea.</p>
<p id="viewer-d3e3q" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Con la desaparición del consumidor físico, las grandes desarrolladoras se dirigieron hacia el virtual, a través de plataformas como Steam, Epic Games, Nintendo Store o Ubisoft Store. Estos sitios web sirvieron para seguir ofreciendo sus nuevas entregas al público y mantener un flujo de ventas, lo que ayudó a la estabilización e incluso el crecimiento económico de varias compañías. Según las cifras publicadas por la consultora SuperData, solo en España se dio un gasto de 9 millones de euros en ventas de videojuegos en plataformas digitales de este estilo.</p>
<p id="viewer-8hqkr" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr"><a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.activision.com/es/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">Activision</u></a> publicó el informe financiero de su tercer cuatrimestre del actual año fiscal (Q3), en el que generó cerca de 1.043 millones de euros, de los cuales un 90 % llegó a partir de sus ventas <em>online,</em> un 18 % superior a la cantidad del año 2019 en este mismo periodo.</p>
<p id="viewer-2k7un" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr"><a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">Ubisoft</u></a> por su parte lleva varios años apostando por estos canales por lo que su crecimiento no fue exponencial, pero si continuado. La desarrolladora francesa logró acumular poco más de <strong>655 millones</strong> de euros netos a través de sus ventas <em>online </em>en su <strong>Q2</strong><em>, </em> lo que representa un <strong>87 %</strong> de sus ingresos totales, un <strong>6% </strong>superior al año pasado.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="¡Vuestra isla en enero! Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch)" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/JQpi76lpUdU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p id="viewer-4gqer" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Mientras, <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">Nintendo</u></a> aprovechó este año para potenciar sus canales digitales, ingresando un total de 1.357 millones de euros según su informe financiero de mitad de año. Esto representa un aumento del <strong>240 %</strong> respecto a los 566 millones de 2019. También es importante recalcar el lanzamiento de <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.animal-crossing.com/new-horizons/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg"><em>Animal Crossing: New Horizons</em></u></a><u class="sDZYg"><em>,</em></u> el título más exitoso de los tiempos de confinamiento, y uno de los más importantes del año. Este llegó al mercado el 20 de marzo y rápidamente rompió récords de venta, superando los 800 millones de euros y favoreciendo en gran medida los ingresos de gigante japonesa.</p>
<h4>Los grandes eventos como la E3 fueron cancelados, aunque encontraron su espacio en las transmisiones <em>online</em></h4>
<hr />
<p id="viewer-qkc" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Las grandes desarrolladoras lograron superar las dificultades, pero las ferias y eventos multitudinarios como la E3 o la <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.ifema.es/madrid-games-week" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">Madrid Games Week</u></a> fueron canceladas sistemáticamente una tras otra. Es decir, se encontraron con un escenario donde fue imposible llevar a cabo los métodos convencionales para atraer al público.</p>
<p id="viewer-9lblf" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">De nuevo, lo digital se mostró como la mejor solución. Grandes escenarios como premios BAFTA para los videojuegos o <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">The Game Awards</u></a> migraron a las transmisiones en vivo a través de <em>Youtube</em> o <em>Twitch, </em>logrando llevar sus galas a cabo con un buen número de espectadores.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Summer Game Fest: Tune In For A Season of Video Game News" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/igp5BHoYZYE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Una feria que nació desde la premisa de explotar los canales de internet fue el <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.summergamefest.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">Summer Game Fest</u></a>, que se llevó a cabo entre los meses de mayo y agosto. Este sirvió como un espacio de promoción para todas las compañías del sector que estaban deseosas de mostrar sus innovaciones y nuevos proyectos. Esta iniciativa del presentador y organizador <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://twitter.com/geoffkeighley?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u class="sDZYg">Geoff Keighley</u></a> congregó un total de 28 transmisiones destacando eventos como la <strong>GamesCom </strong>y la presentación de nuevos títulos, llegando a picos de miles de espectadores, acercándolos de esta manera a las novedades más destacadas del momento.</p>
<h3>Los videojuegos como forma de afrontar el ocio</h3>
<hr />
<p id="viewer-4dpor" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Los meses de marzo hasta junio fueron bastante duros para los ciudadanos. Un periodo de encierro necesario en un contexto estresante, donde las personas buscaron formas de afrontar el estrés y evitar la inactividad. La <strong>OMS</strong> recomendó jugar a videojuegos y mantenerse activos para paliar los efectos del aislamiento y garantizar un ocio sano. Y es que el consumo de videojuegos aumentó abruptamente durante los primeros meses de confinamiento, un 75% durante el mes de abril en países como China, Estados Unidos, España o Italia según un estudio publicado por <a class="_2qJYG blog-link-hashtag-color _2xVcV" href="https://www.acuityads.com/blog/2020/04/29/los-esports-la-gran-alternativa-para-los-anunciantes-ante-el-paron-deportivo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>AcuityAds</em></a>.</p>
<p id="viewer-gvqe" class="XzvDs _208Ie ljrnk blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso wj-V5 ljrnk public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-text-ltr">Los videojuegos han sido y serán siempre una manera para divertirnos y un medio para relacionarnos con otras personas dentro de mundos fantásticos y alejados de la realidad. Ha sido esta capacidad de inmersión y de relacionar a los jugadores lo que hizo de ellos una forma útil y propicia para apartarse del contexto complejo que vivimos como sociedad.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;The Last of Us II&#8217; se lleva el GOTY en esta edición de The Game Awards</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/150535-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 09:39:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Hades]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Phasmophobia]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us II]]></category>
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					<description><![CDATA[La gala se presentó por primera vez entera a través de plataforma online transmitiéndose desde Londres, Los Ángeles y Tokio simultáneamente. El evento sirvió como espacio para la presentación de varios proyectos a futuro y, por supuesto, para la entrega de los esperados premios. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La gala de <a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Game Awards 2020</a> se llevó a cabo por primera vez a través de plataformas online, transmitiendo de forma simultánea desde Los Ángeles, Londres y Japón. Este evento organizado por <a href="https://twitter.com/geoffkeighley?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geoff Keighley</a> nos trae una vez más un escenario en donde se premian a los mejores juegos del presente año en las distintas categorías. Además, sirviendo como un espacio para atraer a las distintas desarrolladoras a presentar sus nuevos proyectos y aumentar la trascendencia del sector de los videojuegos a nivel mundial.</p>
<p>En esta ocasión no fue distinto y las distintas empresas dieron a conocer sus nuevas entregas y actualizaciones. Nintendo agregó al temible Sephirot de <em>FF:VII</em> a las filas de luchadores de <em>Super Smash Bros. Ultimate, </em> <a href="https://www.bioware.com/games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bioware</a> presentó un nuevo adelanto del esperado <em>Dragon Age 4 </em>y nuevos proyectos como <em><a href="https://www.callistothegame.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Callisto Protocol</a> </em>y <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Crimson Desert</em></a>. También sumamos a la nueva versión del <em>Perfect Dark , </em>del estudio Initiative o la sorpresa de <em>ARK 2.</em></p>
<p>En cuanto a premios, los títulos protagonistas de la noche fueron el popular <em>Among Us</em>, así como <em><a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hades</a> o</em> <em>Ghost of Tsushima. </em>Sin embargo, los focos se los lleva la última entrega de <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>, <em>The Last of Us II, </em>llevándose hasta 7 galardones en esta ocasión. A continuación los premios entregados:</p>
<h3>Galardones de The Game Awards 2020</h3>
<hr />
<p><strong>Juego del año:</strong> <em>The Last of Us II</em> &#8211; Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor Narrativa:</strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor Dirección:</strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor dirección artística:</strong> <em>Ghost of Tsushima</em> &#8211; Sucker Punch</p>
<p><strong>Mayor trabajo en accesibilidad:</strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor  diseño de audio: </strong><em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor Banda Sonora: </strong><em>Final Fantasy VII Remake &#8211; </em>Square Enix</p>
<p><strong>Mejor Interpretación: </strong>Ashley Johnson como Ellie &#8211;  <em>The Last of Us Part II</em></p>
<p><strong>Juego de Impacto:</strong> <em>Tell Me Why</em> &#8211; Dontnod Entertainment</p>
<p><strong>Mejor juego persistente en el tiempo</strong>: <em>No Man&#8217;s Sky &#8211; </em>Hello Games</p>
<p><strong>Mejor juego Indie:</strong> <em>Hades</em> &#8211; Supergiant Games</p>
<p><strong>Mejor juego móvil:</strong> <em>Among Us &#8211; </em>Innersloth</p>
<p><strong>Mejor juego de Realidad Virtual:</strong> <em>Half &#8211; Life: Alyx &#8211; </em>Valve</p>
<p><strong>Mejor juego de Acción:</strong> <em>Hades</em> &#8211; Supergiant Games</p>
<p><strong>Mejor juego de Acción/Aventura: </strong> <em>The Last of Us II &#8211; </em>Naughty Dog</p>
<p><strong>Mejor RPG:</strong> <em>Final Fantasy VII Remake &#8211; </em>Square Enix</p>
<p><strong>Mejor juego de Lucha: </strong><em>Mortal Kombat 11 Ultimate &#8211; </em>NetherRealm Studios</p>
<p><strong>Mejor juego Familiar:</strong> <em>Animal Crossing: New Horizons &#8211;</em> Nintendo</p>
<p><strong>Mejor juego Deportivo: </strong><em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 1+2 &#8211; </em>Activision</p>
<p><strong>Mejor Multijugador: </strong>Among Us &#8211; Innersloth</p>
<p><strong>Mejor juego Debut: </strong><em>Phasmophobia &#8211; </em>Kinetic Games</p>
<p><strong>Mejor Esports: </strong><em>League of Legends &#8211; </em>Riot Games</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;The Game Awards 2020&#8217; se llevará a cabo el próximo 10 de diciembre</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-game-awards-se-celebrara-el-10-de-diciembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 07:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
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					<description><![CDATA[Geoff Keighley ha anunciado una nueva edición de la reconocida gala dedicada a la promoción de todo lo referente a la industria de los videojuegos. El evento se transmitirá desde las ciudades de Londres, Tokyo y Los Angeles, simultaneamente.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sin previo aviso, <a href="https://twitter.com/geoffkeighley?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geoff Keighley</a>  ha anunciado  la fecha de celebración del evento más grande en la industria de los videojuegos, <a href="https://thegameawards.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Game Awards</em></a>. La gala se emitirá en vivo a través de medios digitales el próximo 10 de diciembre desde las ciudades de Londres, Los Angeles y Tokyo, simultáneamente. Esta edición trae consigo una gran expectación de todo lo que nos ofrece este año, donde protagonizan muchos títulos destacados y la nueva generación de consolas.</p>
<p><em>The Game Awards</em> no pudo llevarse a cabo con normalidad durante este año debido a la situación que atraviesa el mundo con la pandemia de la Covid-19, es por esto que muchos de los grandes eventos como la <a href="http://periodismo.ull.es/el-coronavirus-alcanza-a-los-esports/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Gamescom</em> o el el E3</a> resultaron cancelados. Sin embargo, la gala más reconocida dentro de la industria decidió reconvertirse a los medios digitales para ofrecer un espacio único en el cual desvelar todas las innovaciones del sector de este 2020.</p>
<p>Dentro de esta gala también destaca la entrega de los premios en reconocimiento a los juegos. Este año se ha agregado el nuevo galardón de Innovación en Accesibilidad, correspondiente  a aquellos que han permitido mediante sus acciones, que los jugadores pudiesen disfrutar de su <em>hobby</em> durante estos tiempos tan complicados.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>&#8216;Ratchet &#038; Clank: Rift Apart&#8217; muestra su primer &#8216;gameplay&#8217; en la Playstation 5</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/144541-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 07:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops Cold War]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Fall Guys]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Unknow 9: Awakening]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=144541</guid>

					<description><![CDATA[La 'Opening night live' contó con la presentación de nuevos juegos, proyectos a futuro y entrevistas, en una noche dedicada al mundo de los videojuegos. La convención será totalmente online y contará con entrega de premios y shows a disfrutar.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://www.gamescom.global/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamescom 2020</a> comenzó con el anuncio de juegos y proyectos a futuro con los que estar ilusionados, como la última entrega de la franquicia de <em>Call of Duty, </em>y muchos otros. La convención será transmitida <em>online</em> en su totalidad de forma gratuita. Tendrá una duración de 3 días donde habrán entrevistas y varios espectáculos comenzando el día de ayer, 27 de agosto, con la noche de apertura y cerrará el domingo con el<em> Best of Show.</em></p>
<p><em>La Opening night live inició con un pr</em>e-show presentado por Kyle Bosnan, quién fue el encargado de presentar los primeros trailers exclúsivos de títulos como <em>Scarlet Nexus</em> o <em>Dirt 5</em> y <em>Quantum Error</em>, claramente inspirado en la saga de <em>Dead Space. </em>Además, el <em>Team Fordzilla</em> mostró un adelanto de lo que podría ser un coche hecho por y para gamers con gran visión futurista.</p>
<p>Ya dentro del show, <a href="https://twitter.com/geoffkeighley" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geoff Keighley</a> fue el encargado de presentar y llevar el ritmo de la velada. El periodista y productor canadiense destaca por la creación de la conocida gala de <a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Game Awards</a>, y también por ser el impulsor del <a href="https://www.summergamefest.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Summer Game Fest</a> como una iniciativa online para llevar todas las novedades del sector al público, ante la pandemia que estamos atravesando.</p>
<h4>Lanzamientos, DLC`s y expansiones destacadas</h4>
<hr />
<p>La primera primicia fue <em>Call of Duty: Black Ops Cold War, </em>la última incorporación a la franquicia de Activision. Esta parece ser la más ambiciosa de todas, ya que, como dicen sus desarrolladores, tendrá mayor libertad de decisión para quien juega, que sentirá que sus elecciones tendrán consecuencias en el transcurso de la trama que contará con varios finales posibles. Además, será la primera vez que seremos capaces de crear un avatar propio para sumergirnos en la historia.</p>
<p>Los más destacado entre las nuevas entregas podrían ser <em>Unknow 9: Awakening</em>, una historia muy interesante ambientada en la India que narra la vida de una niña con habilidades muy peculiares. La aparición de<em> Little Nightmares II </em>para 2021<em>, </em>que vuelve para enseñar su mórbido ambiente y su oscura narrativa. <em>Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time, </em>que promete revivir la llama de la nostalgia y encender la nueva dentro del mercado moderno.</p>
<p>Casi al final de la gala, el esperado <em>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart </em>mostró un <em>gameplay </em>de unos minutos en la plataforma Playstation 5, que deja las primeras impresiones de la consola antes de su salida al mercado.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Ratchet And Clank: Rift Apart - 4K Extended Gameplay Demo" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/rWNFKgd9l80?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>También se debe remarcar lanzamientos curiosos como <em>Twelve Minutes, </em>una obra independiente que busca perturbar al público, donde cada decisión influye y donde todo puede cambiar. También la nueva entrega de <em>Lego Star Wars: The Skylwalker Saga, </em>que incluirá todos los capítulos de la legendaria saga de películas con su particular sentido del humor.</p>
<p>EA no se contuvo con sus entregas de <em>Star War Squadrons</em>, que mostró su gran enfoque en las batallas intergalácticas y le sumó este toque espacial a los Sims 4, con un DLC orientado a esta misma saga que se tirulará <em>Journey to Batuu.</em></p>
<figure id="attachment_144760" aria-describedby="caption-attachment-144760" style="width: 879px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-144760" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/hipertextual-fall-guys-te-trasladara-medievo-su-temporada-2-estas-son-todas-novedades-2020190447-740x490.jpeg" alt="" width="879" height="582" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/hipertextual-fall-guys-te-trasladara-medievo-su-temporada-2-estas-son-todas-novedades-2020190447-740x490.jpeg 740w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/hipertextual-fall-guys-te-trasladara-medievo-su-temporada-2-estas-son-todas-novedades-2020190447-740x490-300x199.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/hipertextual-fall-guys-te-trasladara-medievo-su-temporada-2-estas-son-todas-novedades-2020190447-740x490-480x318.jpeg 480w" sizes="(max-width: 879px) 100vw, 879px" /><figcaption id="caption-attachment-144760" class="wp-caption-text">Fall Guys Sneak Peek, será el nombre de la nueva temporada con temática medieval. Foto: Hipertextual.</figcaption></figure>
<p>Hubo anuncios de expansiones como la de <em>Doom Eternal</em>: <em>Ancient Gods </em>que estará disponible para el día 20 de octubre del presente año. <em>Fall Guys</em> dejó expectante a los jugadores de este entretenido juego con la muestra de su S<em>eason</em> <em>2</em> de temática medieval, que incorporará nuevos escenarios, pruebas y disfraces para los personajes.</p>
<p>Estudios como Bioware dejaron a todos con las expectativas muy altas de los podría ser el nuevo proyecto para la franquicia de <em>Dragon Age</em>, que ya se encuentra en desarrollo, pero que sigue sin dar detalles concretos más allá de algunas pistas sobre su historia.</p>
<h4>Entrega de los <em>Gamescom Awards</em></h4>
<hr />
<p>No solo de presentaciones fue esta velada, ya que a lo largo de la misma se fueron presentando los galardones a varias obras destacadas. Los premios fueron los siguientes:</p>
<ul>
<li>Mejor juego de acción: <em>Star Wars Squadrons</em> &#8211; EA</li>
<li>Mejor juego de acción &#8211; aventura: <em>Whatch Dogs Legion &#8211; </em>Ubisoft</li>
<li>Mejor juego multijugador: <em>Operation Tango &#8211;  </em>Clever Plays</li>
<li>Mejor juego indie: <em>Curious Expedition 2 &#8211; <a title="Juegos de Maschinen-Mensch" href="https://vandal.elespanol.com/compania/maschinenmensch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Maschinen-Mensch</a></em></li>
<li>Mejor lanzamiento de Xbox: <em>Tell Me Why</em> &#8211; <a title="Juegos de DONTNOD Entertainment" href="https://vandal.elespanol.com/compania/dontnod-entertainment" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DONTNOD Entertainment</a></li>
<li>Mejor lanzamiento de Nintendo: <em>Little Nightmares II</em> &#8211; Bandai Namco</li>
<li>Mejor lanzamiento de Playstation: <em>Cyberpunk 2077 &#8211; </em><a href="https://en.cdprojektred.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CD Projekt Red</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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