Gaming Experience – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Tue, 24 Oct 2023 22:21:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Gaming Experience – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 Llega la competición universitaria de Rocket League ‘SFL Campus Series’ https://periodismopre.ull.es/llega-la-competicion-universitaria-de-rocket-league-sfl-campus-series/ Tue, 24 Oct 2023 06:58:32 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=266816 El videojuego Rocket League es uno de los e-sports más famosos y jugados del plantel de títulos online actuales, con gran presencia en el ámbito competitivo. Tanto es de su popularidad en el mundo gaming que la organización de eventos e-sports en España Havefungamers, organiza una colaboración entre sinfrenosleague y UniRocketers para llevar la escena competitiva al ámbito universitario por medio de la liga SFL Campus Series.

Cartel del evento. Foto: PULL

Havefungamers trae la competición SFL Campus Series, una liga e-sport universitaria centrada en el título Rocket League. Para poder participar los equipos deben de tener tres miembros de la misma universidad y acceder a las inscripciones gratuitas de del 3 y 1o de noviembre en este enlace.

La modalidad es de tres contra tres, los equipos clasificados competirán en una liga entre ellos y el grupo vencedor podrá debutar en las partidas europeas contra otras universidades, con premios de 5000€.

Sin duda, ‘SFL Campus Series’ es la oportunidad perfecta destinada a usuarios amateurs del ámbito universitario que quieran competir a un gran nivel y en un evento de gran calidad con numerosos premios y ventajas, como jugar en la escena europea.

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La Liga Canaria de Esports multiplica los torneos online por el confinamiento https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-de-esports-multiplica-los-torneos-online-por-el-confinamiento/ Sun, 12 Apr 2020 13:24:03 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=129289 LCES HiperDino es una propuesta desarrollada por la propia cadena de supermercados junto a la empresa Gaming Experience, que se inició en octubre de 2018. Su objetivo es impulsar la práctica de los deportes electrónicos en Canarias como una alternativa de ocio y una herramienta para entrenar capacidades como la atención, la coordinación o la planificación en equipo desde casa. Asimismo, se han realizado actividades presenciales y eventos en diferentes puntos del Archipiélago.

Durante este tiempo de confinamiento se han ampliado los torneos online. Por ello presentan Cuarentena LCES, una serie de competiciones de los juegos más demandados por su comunidad en formato en línea. Es decir, una programación de distintos torneos que se pueden jugar desde casa durante estos días.

Las inscripciones son totalmente gratuitas y solamente es necesario estar registrado en la página web de La Liga Canaria de Esports.

La semana del 6 al 12 de abril llegó cargada de actividad y novedades:

  • El martes 7: FIFA 20 FUT, Teamfight Tactics, Fornite 2vs2 y Clash Royale.
  • El miércoles 8: Brawl Star 3vs3, Clash Royale y FIFA 20.
  • El jueves 9: Clash Royale, FIFA 20 y League of Legends.
  • El Viernes 10: Clash Royale y FIFA 20.

También quedan abiertas nuevas inscripciones para la próxima semana. SMITE 1vs1, Call of Duty Modern Warfare 2vs2Brawl Stars para el próximo martes 14 de abril y Super Smash Bros para el jueves 18. La comunidad ha propuesto incluir dos nuevos torneos en la Liga Canaria, FIFA 20 Clubes Pro y Minecraft UHC. Para ello, se han habilitado unos listados para que las personas interesadas se apunten y lanzarlo una vez se completen y cuenten con suficiente gente.

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La Liga Canaria de Esports HiperDino repartirá veinte mil euros en premios https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-de-esports-hiperdino-repartira-veinte-mil-euros-en-premios/ Sun, 29 Sep 2019 09:27:02 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=110391 HiperDino presentó recientemente la segunda edición de la Liga Canaria de Esports con la celebración de un gaming day. Según datos sectoriales, Canarias, con una estimación de unas 765 000 personas aficionadas, es una de las comunidades con mayor tasa de penetración de videojuegos. Tras el éxito de su primera edición, con más de 4400 jugadores registrados y más de 20 000 seguidores de las actividades celebradas, la Liga Canaria de Esports HiperDino se estrenó con un programa enfocado a todos los públicos (jugadores profesionales, aficionados y familias).

El campeonato repartirá 20 000 euros en premios en distintas categorías con competiciones que incluyen algunos de los juegos más populares como Teamfight Tactics, Call of Duty o la nueva entrega de Pokémon, entre otras. Además, incorpora dos nuevos formatos (las divisiones abiertas y las divisiones regulares), que permiten tener activas las inscripciones durante toda la competición.

La presentación de la liga, que tuvo lugar en las oficinas del Grupo DinoSol de Santa Cruz de Tenerife, reunió a más de cincuenta jugadores y acogió un coloquio con algunos de los mejores gamers del Archipiélago, para analizar la situación y tendencias de los deportes electrónicos.

El acto contó con la participación del director de Sistemas de HiperDino, Eduardo Prieto, el CEO de Gaming Experience, Antonio Cabrera, y el coordinador de la Liga Canaria de Esports HiperDino, Julio Martín.

«Esfuerzo, deportividad y trabajo en equipo»


Según Eduardo Prieto, «para HiperDino es una enorme satisfacción ser los impulsores de la Liga Canaria de Esports y estar presentes en uno de los momentos de ocio preferidos por las nuevas generaciones y cada vez por más personas de todas las edades. Queremos formar parte de este movimiento y contribuir a la promoción de valores como el esfuerzo, la deportividad y el trabajo en equipo».

Por su parte, el CEO de Gaming Experience, Antonio Cabrera, sostiene que «esta segunda edición de la Liga Canaria de Esports HiperDino es una nueva oportunidad para continuar mejorando este proyecto pionero en Canarias, que se nutre del feedback de la comunidad y que atiende las necesidades de entretenimiento y competición de los gamers del Archipiélago (y también de los que no lo son), contribuyendo al desarrollo responsable de los esports«.

Para Julio Martín, «esta edición amplía su oferta incluyendo más formatos de competición, nuevos juegos y más actividades destinadas a todos los públicos. Además, el hecho de que la estructura global de la liga esté dividida en pequeñas temporadas de dos meses ofrece al usuario mayor comodidad y flexibilidad, tanto de acceso como de participación, en las acciones que requieren un mayor nivel competitivo».

Para participar en la Liga se requiere ser residente canario y mayor de 16 años. Foto: PULL

Campeonato online y eventos presenciales durante todo el año


La Liga se prolongará hasta julio de 2020, finalizando con un gran evento final. La competición se desarrollará online y también contará con actividades presenciales de dinamización y promoción destinadas al público infantil y a las familias.

La liga se estructura en divisiones regulares y de acceso, divisiones abiertas, open cups (torneos de uno o dos días de duración) y otras actividades promocionales.

En este momento ya están abiertas las inscripciones para las competiciones de League of Legends, CS:GO, FIFA 20, Clash Royale, Teamfight Tactics, Hearthstone, Open Cup Fortnite y el Open Cup Super Smash Bros. Ultimate. Otros juegos que forman parte de esta edición son Call of Duty, Pokémon Espada/Escudo, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Super Street Fighter y Brawl Starts.

Para participar en la Liga Canaria de Esports HiperDino se requiere ser residente canario y mayor de 16 años. Las personas interesadas pueden inscribirse y seguir las competiciones a través de la página web de la liga y las redes sociales, con el hashtag #LigaCanariaHD.

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Así son los torneos de eSports canarios https://periodismopre.ull.es/asi-son-los-torneos-de-esports-canarios/ Fri, 17 May 2019 06:15:04 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=101563 Los deportes electrónicos o eSports engloban el conjunto de videojuegos en el que sus jugadores participan de manera competitiva y bajo unas reglas determinadas. A pesar de que existen desde hace más de tres décadas, fue en esta última en la que su popularidad alcanzó niveles sin precedentes. Su expansión se ha acelerado gracias a la mejora continua de las tecnologías de la comunicación. Las altas velocidades que ofrece la fibra óptica son vitales para poder jugar en línea, pero también lo es disponer de un ordenador decente en el apartado gráfico o alguna consola.

Esta nueva modalidad de deportes trajo consigo toda una red de ligas y campeonatos. Los encuentros pueden celebrarse de dos formas, en la red, es decir, disputar las competiciones en internet mientras son retransmitidas en directo vía streaming o hacerlas de manera presencial en un local o recinto preparado. En el caso de estas últimas, las dimensiones del recinto son fundamentales para poder acoger a un público que puede llegar a ser muy numeroso. La final de League of Legends, en 2014, fue vista por más de 18 millones de personas, superando a los espectadores de la NBA. Estos torneos se celebran obligatoriamente en estadios de fútbol o centros de convenciones que puedan alojar a miles de personas.

La final de League of Legends 2014 se disputó en el Estadio Mundialista de Seúl, Corea del Sur.

¿Cuál es el torneo más importante de Canarias?


Canarias no se encuentra entre las regiones del mundo que más eventos presenciales alberga, por esta razón, las ligas y torneos que podemos encontrar en el Archipiélago son muy escasos. La más importante es, sin duda alguna, TLP Tenerife. La feria tecnológica por excelencia de esta comunidad autónoma tiene lugar en el Recinto Ferial de Tenerife. Organizada por la asociación sin ánimo de lucro Innova7, gestiona una multitud de torneos y competiciones durante los 6 días que dura el evento en el mes de julio.

Este año podrás disfrutar de las competiciones al más alto nivel de League of Legends en el Circuito Tormenta con 3 000 euros en premios, Counter Strike: Global Offensive con 2 500 euros, Super Smash Bros. Ultimate con 1 000 euros y FIFA con otros 1 000 euros. En el caso del torneo Island of Gamers, durante los meses de abril, mayo y junio, se celebrarán encuentros presenciales en Málaga, Barcelona y Madrid con el objetivo de clasificarse y asistir a TLP Tenerife. Los ganadores de esas ciudades ganarán el viaje y estancia necesarios para poder participar.

El año pasado asistieron más de 56 000 personas junto con las 2 000 que se alojaron en casetas de campaña, habilitadas por la organización, bajo el recinto ferial. En las ediciones más recientes, los afortunados que consiguieron sus entradas de participante han tenido acceso libre a las piscinas del parque marítimo. Detalle muy agradecido, teniendo en cuenta las altas temperaturas veraniegas que se suman a las del interior del inmueble.

Marce Concepción: »Muchos ordenadores son cedidos por las marcas, como por ejemplo HP o Asus»


La celebración de la feria genera un gran impacto económico y social en la ciudad, ya que la actividad en comercios y restaurantes aumentan durante esa semana. Además, como es ya tradicional, el año pasado la venta de entradas voló tan rápido como la conexión por fibra óptica de la que dispone. Dos minutos fueron necesarios para que la página oficial colgara el cartel de Sold out. Un detalle importante es la disposición de ordenadores, ya que se trata de un evento tecnológico. La mayoría de los equipos informáticos que encontramos en el evento son propiedad de Innova7. »También muchos ordenadores son cedidos por las marcas, como por ejemplo HP o Asus», afirma Marce Concepción, director de TLP Tenerife. »Las torres Pavilion nos las cedió HP», concluye.

Por otra parte, no debemos olvidar las ediciones Weekend que organiza a lo largo del año por toda la Isla. La última de este tipo tuvo lugar en el municipio de Tacoronte en el norte de Tenerife. En esta edición pusieron a disposición del público los nuevos aparatos de realidad virtual TLP VR Experience. »Los equipos Omni son propiedad de Qi Canarias y nos lo cedió para los eventos», explica Concepción. A pesar de estas colaboraciones y patrocinios, Innova7 va renovando los materiales de su propiedad tan pronto como puede. En estas citas podemos encontrar pequeños torneos, pero de una repercusión menor. Durante los días 12, 13 y 14 de abril pasaron por la feria 9 500 personas, todo un éxito para los organizadores.

¿Cuál es la postura de la Universidad de La Laguna sobre los eSports?


Las competiciones de eSports de la Universidad de La Laguna están consolidándose con una amplia gama de torneos y premios. Su segunda edición tuvo lugar el 4 y 5 de mayo en el edificio de Servicios al Alumnado del Campus Guajara, en la Universidad de La Laguna. El evento salió adelante gracias al trabajo conjunto entre la institución universitaria, La liga Canaria Hiperdino eSports y Gaming Experience (TGX.es). En total organizaron 9 torneos: League of Legends, Pokémon GO, Clash Royale, FIFA 19, Tekken 7, Fortnite (Dúos y reto individual), Brawl Stars y Smash Bros.

Algunas curiosidades a destacar son sus premios. Las cuantías a repartir superan a las de TLP Tenerife. En el torneo de League of Legends la cifra asciende hasta los 3 400 euros, Clash Royale 1 630 euros y Counter Strike: Global Offensive 3 400 euros.

Jugadores y asistentes disfrutan de la Liga Canaria Hiperdino eSport en la ULL

El equipo Guardians Esports, ganador del torneo de Fornite (Dúos) de esta edición, se muestra convencido del auge de los deportes electrónicos. Además, consideran que »despiertan un creciente interés por parte de diferentes sectores de la sociedad, independientemente del sexo, edad, raza o cultura». Por otra parte, entienden que si la Universidad de La Laguna se está implicando es porque apoyan la innovación y a los jóvenes de nueva generación.

Como en cualquier deporte, los eSports exigen trabajo y constancia si sus jugadores quieren llegar lejos. »El equipo está muy contento con los resultados de Alejandro y Joaquín», aseguran. La victoria que ambos consiguieron en el torneo de Fornite es para ellos una recompensa y un aprendizaje. »Han trabajado duro para conseguir la sinergia necesaria para competir en primera primera línea, ver este magnífico resultado es muy satisfactorio», reconocen. La constancia y la disciplina son valores que enseñan a los suyos que se puede llegar lejos.

La Universidad de La Laguna no es la única: Torneo University eSports


Una característica importante del torneo University eSports es que sólo participan universidades. Además, cada una envía un solo equipo a las competiciones. Canarias cuenta con dos universidades. En el caso de la Universidad de La Laguna, el equipo que la representa es Bobcats ULL. Cuenta con una plantilla de 13 jugadores enfocados para League of Legends, Clash Royale y Hearthstone.

La Universidad de Las Palmas de Gran Canarias está representada por Raptors ULPGC, enfocados en los mismos juegos y con 14 jugadores entre sus filas. Los ganadores de University eSports representarán a España en la competición europea.

En definitiva, Canarias cuenta con el apoyo e interés de los numerosos aficionados a los deportes electrónicos. A pesar de que las ligas presenciales son muy escasas en el Archipiélago, existe una clara tendencia que busca aumentar y consolidar este sector, que cada año suma récord de participantes.

 

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