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	<title>Fornite &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Sat, 22 Jun 2024 13:13:39 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Fornite &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Videojuegos gratis</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/videojuegos-gratis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristian Basilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 06:55:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Fornite]]></category>
		<category><![CDATA[Free to play]]></category>
		<category><![CDATA[microtransacciones]]></category>
		<category><![CDATA[pase de temporada]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El cambio de paradigma está provocando una ruptura entre el modelo tradicional y el actual. Las compañías se están viendo obligadas a aceptar los nuevos conceptos si quieren mantener la competencia. Los contenidos añadidos toman la figura principal generando más ingresos de lo que consiguen las propias ventas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos forman parte de la vida de millones de personas desde su nacimiento en 1952 con la creación de <a href="https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Nought and crosses</em></a> (tres en raya) hasta nuestros días. Esta forma de entretenimiento se ha convertido en un gran negocio que crece sin cesar entre la población. No obstante, en los últimos años se han producido unos acontecimientos que han cambiado el sector para siempre. <em>Free-to-play</em>, microtransacciones, <em>loot boxes</em> y pase de temporada son los términos causantes del cambio.</p>
<p>Conforme los datos de <a href="http://superdata.com.au/" target="_blank" rel="noopener">Superdata</a> de 2020, <a href="https://www.digitalmusicnews.com/wp-content/uploads/2021/01/SuperData2020YearinReview.pdf" target="_blank" rel="noopener">el modelo de los videojuegos gratis o <em>free-to-play </em>representa más del 78 % de los ingresos de toda la industria</a>. El público principal se localiza en los dispositivos móviles y genera el 75 % de las ganancias. Títulos como <em>Fornite</em>, <em>League of Legends</em>, <em>Apex</em>, <em>Call of duty: Warzone</em> y una larga lista marcan el camino del éxito actual. Sin embargo, la gratuidad incentiva el consumo de microtransacciones.</p>
<p>Los micropagos son contenidos añadidos que se llevan a cabo en los videojuegos. La clientela paga pequeñas cantidades por objetos digitales cuyo valor puede acabar excediendo el del propio juego, en caso de que sea de pago. Según <em>The NPD Gruop</em>, en 2021, alrededor del 60 % del gasto en videojuegos en Estados Unidos provenía de estos servicios. Atrás quedan los buenos tiempos en los que al adquirir un videojuego se tenía acceso a todo su contenido sin tener que pagar de más, una problemática que provoca mucho revuelo, ya que se pierde el sentimiento de apego a lo que se compra.</p>
<p>Otro elemento son las <em>loot boxes.</em> Las denominadas cajas de recompensa o cajas de botín aleatorias permiten conseguir el nuevo contenido, en muchas ocasiones, a través de dinero real. El concepto nació en 2006 con el juego multijugador <em>Zhengtu</em>, donde se podía abrir las cajas a partir de llaves que se tenían que comprar con efectivo. En la actualidad, se encuentran decenas de ejemplos de estas cajas, como los conocidos sobres del juego de fútbol, <em>FIFA</em>, o las cajas de personalización de armas del <em>Counter-Strike</em>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-258720" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-300x169.jpg" alt="" width="1928" height="1086" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA-888x500.jpg 888w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/AWJKEJS3MPUECPMCCWKSEHCDFA.jpg 1960w" sizes="(max-width: 1928px) 100vw, 1928px" /></p>
<p>Por último, se encuentra los pases de batalla o de temporada, un añadido que se presenta al usuario con una serie de niveles de recompensa, que al ganar la suficiente experiencia y completar el nivel, el jugador obtiene las recompensas ofrecidas. Ese premio generalmente es de naturaleza cosmética, opciones de customización de personajes, y otros elementos que no afectan en las partidas. Esta modalidad tomó mucha fuerza con el videojuego <em>Fornite</em> en 2017 y ahora cada vez son más las entidades que lo implementan. Los tickets contienen una duración límite de un corto período de vida, lo que provoca que pasado un tiempo se pueda disfrutar de nuevo contenido por un módico precio.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-258718" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2-300x168.jpg" alt="" width="1927" height="1079" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2-1024x573.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2-768x430.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2-480x268.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2-894x500.jpg 894w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/07/Captura-2.jpg 1230w" sizes="(max-width: 1927px) 100vw, 1927px" /></p>
<h3>«Las entidades se han percatado que los beneficios son mayores alargando un título que creando nuevos»</h3>
<p>Los juegos gratuitos con sus diferentes componentes reinan en el mercado reciente. Hay pocas compañías que se nieguen a introducirlos. La masificación de los beneficios, el aumento de la audiencia y el crecimiento en la fidelización rentabilizan enormemente los proyectos. Por desgracia, se demanda más lo gratis.</p>
<p>No obstante, los videojuegos con historia más trabajada tampoco se salvan. Las microtransacciones y demás no solo han provocado que los videojuegos gratis arrasen en el mercado, también que las empresas lancen menos títulos cada año. Tal es así que la famosa compañía <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a> representa a la perfección este caso. La empresa sacó a la venta un total de 21 juegos los diez años anteriores a la salida de <em>Grand Theft Auto V</em>, en 2013. En los siguientes diez años, la corporación solo ha sacado un juego. La explicación es relativamente sencilla: las entidades se han percatado que los beneficios son mayores alargando un título que creando nuevos.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La cultura asiática, en &#8216;TecnoPlay&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-cultura-asiatica-en-tecnoplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana Estévez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Fornite]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Cruz]]></category>
		<category><![CDATA[TecnoPlay]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento se llevó a cabo los días 15, 16 y 17 de marzo. Una gran cantidad de personas de varias edades pudieron disfrutar de una enorme variedad de actividades. Además, los amantes de la temática nipona tuvieron un espacio reservado en el que se podía encontrar talleres y competiciones otakus.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6c8jc3gvQIA?si=G7DDR3CQWFjPtO9j" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><em><a href="https://www.tecnologicasantacruz.com/tecnoplay/">TecnoPlay </a></em>abrió de nuevo sus puertas en Santa Cruz los pasados días 15, 16 y 17 de marzo. El evento contó con una gran variedad de actividades para todo tipo de público. En cuanto al primer día, se pudo contar con la presencia  </span><span style="font-weight: 400;">Javier Elá, psicólogo deportivo del <a href="https://www.clubdeportivotenerife.es/">CD Tenerife</a>, el cuál dio una charla sobre las claves de la psicología dentro de los <em>e-Sports</em>. </span><span style="font-weight: 400;">En ese mismo día comenzaron las inscripciones para los torneos, que se llevaron a cabo en los tres días. Por otra parte, en el escenario exterior se celebraron exhibiciones y concursos de <em>K-pop</em>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El sábado comenzó el día con diferentes torneos de videojuegos, en el que destacan <em><a href="https://www.fortnite.com/">Fornite</a></em>, <a href="https://www.reachthefinals.com/"><em>The Finals</em></a>, <em><a href="https://mariokart8.nintendo.com/es/">Mario Kart</a> </em>y <a href="https://es.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8"><em>Tekken 8</em></a>. En cuanto a la parte de cultura asiática, los participantes<span style="color: #ff0000;"> </span>pudieron demostrar todo su conocimiento con diferentes actividades, algunas de ellas fueron: <em>Trivial Otaku</em>, pasarela <em>Cosplay</em>, Karoke&#8230;<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"> e</span></span><span style="color: #000000;">n</span>tre otras. A las 19:00 se pudieron disfrutar los bailes de <em>K- pop grupa</em>l. El evento no solo contó con esto, también se reservó una parte a<em> TecnoHack</em>, en el cual tres grupos tenían que crear una aplicación para mejorar los residuos urbanos de Santa Cruz de Tenerife. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El domingo 17 se retomaron los torneos y las actividades asiáticas. <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">Además, </span><span style="color: #333333;">se</span></span> añadió la inscripción y competición de juegos de mesa. A partir de las 19:00 comenzaron con la entrega de premios, los cuales rondaban entre 150 euros y 600 euros. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los tres días estuvieron acompañados de charlas de profesionales y de diferentes talleres de entretenimiento. </span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157393" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-11.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Quiero estar entre lo mejor de mando en las competiciones de &#8216;Fortnite&#8217;»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/quiero-estar-entre-lo-mejor-de-mando-en-las-competiciones-de-fortnite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 06:58:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dyzex eSports]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Fornite]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[imMagic]]></category>
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					<description><![CDATA[Marvin Jahn, jugador tinerfeño de eSports, afirma que la cuarentena fue su rampa de salida en los torneos de videojuegos. Con tan solo 18 años, ha obtenido más de 2 000 dólares gracias a su forma de jugar a este Battle Royale. Un año después tiene en mente objetivos mayores.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Marvin Jahn, conocido en el ámbito de los <i>eSports </i>como <a href="https://www.youtube.com/channel/UCv8HVSU8Jr4LBspbtoGndBQ/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ImMagic</a>, es un jugador semiprofesional tinerfeño del famoso videojuego <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Fortnite Battle Royale</i></a>. En estos momentos forma parte del equipo <a href="https://twitter.com/dyzexesports" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dyzex eSports</a>. Con tan solo 18 años, y cursando actualmente 2º de bachillerato, se considera una persona muy competitiva dentro de las competiciones electrónicas. En su trayectoria cuenta con 1500 dólares en <em>earnings</em> oficiales y otros 700 en torneos organizados por instituciones ajenas a <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a>, la empresa responsable del juego.</p>
<p><b>¿Cuándo empezaste a plantearte los videojuegos de manera competitiva? «</b>Pues principalmente en la cuarentena. Al no poder salir de casa comencé a jugar más de lo que estaba acostumbrado. Le dediqué bastante tiempo a <i>Fortnite </i>y empecé a ver que no solo era superior en mi grupo habitual, sino que también lo era al resto de oponentes con los que me enfrentaba ».</p>
<p><b>¿Cómo compaginas el estudio con el entreno para las competiciones? «</b>Ahora mismo estoy estudiando para la EBAU y estoy muy concentrado en los exámenes. Por ello me he visto obligado a reducir las horas de juego en estos momentos. Aún así procuro entrenar siempre que tengo un hueco libre, y le dedicaré más tiempo cuando terminen los exámenes».</p>
<p><b>¿Juegas a otros videojuegos por diversión o sólo te centras en Fortnite para competir?</b> <b>«</b>En los dos últimos años he jugado principalmente a <i>Fortnite, </i>es el juego en el que tengo intención de mejorar como competidor. En los meses pasados he estado probando y jugando al <i>Rocket League</i>, pero solo por entretenimiento, sin intención de ir a más».</p>
<h3>«Me vi obligado a jugar con gente muy buena manteniendo una relación cordial»</h3>
<hr />
<p><b>¿Qué objetivos tienes a corto y a largo plazo? «</b>A corto plazo mi objetivo es clasificar a Heats, que básicamente es una final en la que se enfrentarán las mejores caras de Europa. Y a largo plazo está en mi mente el llegar a ser de lo mejor de mando en <em>Fortnite</em>. Sé que es algo muy complicado porque hay mucho nivel, pero entrenaré para ello».</p>
<p><b>¿Cuál es tu ejemplo a seguir con más experiencia?</b> <b>«</b>Me gusta mucho <a href="https://twitter.com/Wolfiez" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wolfiez</a> porque a pesar de ser un jugador de mando da la sensación que está compitiendo con teclado y ratón».</p>
<p><b>¿Qué opinas de la toxicidad generada en la comunidad de Fortnite?</b> <b>«</b>Al principio, a la hora de formar equipos, prefería participar con mis amistades o con gente a la que conocía. Al ver que no obtenía los resultados que necesitaba para mejorar como competidor me vi obligado a juntarme con otra gente con la que nunca había jugado. La clave para que no haya conflictos en <em>Fortnite</em> es dar un buen rendimiento y mantener una relación cordial a pesar de los errores, tanto con tu propio escuadrón como con los rivales».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-157385 alignleft" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Liga Canaria de Esports multiplica los torneos online por el confinamiento</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-de-esports-multiplica-los-torneos-online-por-el-confinamiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2020 13:24:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Brawl Stars]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
		<category><![CDATA[Cuarentena LCES]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[Fornite]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Experience]]></category>
		<category><![CDATA[LCES HiperDino]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft UHC]]></category>
		<category><![CDATA[SMITE]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Teamfight Tactics]]></category>
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					<description><![CDATA[Este evento ha llamado la atención de muchos jugadores tanto aficionados como profesionales. Las inscripciones son gratuitas y están abiertas para las competiciones de esta próxima semana: SMITE 1vs1, Call of Duty Modern Warfare 2vs2 y Brawl Stars, entre otras.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i>LCES HiperDino</i> es una propuesta desarrollada por la propia cadena de supermercados junto a la empresa <a href="https://tgx.es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gaming Experience</a>, que se inició en octubre de 2018. Su objetivo es impulsar la práctica de los deportes electrónicos en Canarias como una alternativa de ocio y una herramienta para entrenar capacidades como la atención, la coordinación o la planificación en equipo desde casa. Asimismo, se han realizado actividades presenciales y eventos en diferentes puntos del Archipiélago.</p>
<p>Durante este tiempo de confinamiento se han ampliado los torneos<em> online</em>. Por ello presentan <em>Cuarentena LCES</em>, una serie de competiciones de los juegos más demandados por su comunidad en formato en línea. Es decir, una programación de distintos torneos que se pueden jugar desde casa durante estos días.</p>
<p>Las inscripciones son totalmente gratuitas y solamente es necesario estar registrado en la página web de <a href="https://ligacanariaesports.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La Liga Canaria de Esports.</a></p>
<p>La semana del 6 al 12 de abril llegó cargada de actividad y novedades:</p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;">El martes 7: <em>FIFA 20 FUT, Teamfight Tactics, Fornite 2vs2 y Clash Royale.</em></li>
<li style="font-weight: 400;">El miércoles 8: <em>Brawl Star 3vs3, Clash Royale y FIFA 20.</em></li>
<li style="font-weight: 400;">El jueves 9: <em>Clash Royale, FIFA 20 y League of Legends.</em></li>
<li style="font-weight: 400;">El Viernes 10: <em>Clash Royale y FIFA 20.</em></li>
</ul>
<p>También quedan abiertas nuevas inscripciones para la próxima semana. <em>SMITE 1vs1</em>, <em>Call of Duty Modern Warfare 2vs2</em> y <em>Brawl Stars</em> para el próximo martes 14 de abril y <em>Super Smash Bros</em> para el jueves 18. La comunidad ha propuesto incluir dos nuevos torneos en la Liga Canaria, <em>FIFA 20 Clubes Pro</em> y <em>Minecraft UHC</em>. Para ello, se han habilitado unos listados para que las personas interesadas se apunten y lanzarlo una vez se completen y cuenten con suficiente gente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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