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	<title>eSports &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Sep 2024 20:33:41 +0000</lastBuildDate>
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	<title>eSports &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>&#8216;Tenerife Lan Party&#8217;, en su &#8216;reboot&#8217; más aclamado en el Recinto Ferial</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tenerife-lan-party-en-su-reboot-mas-aclamado-en-el-recinto-ferial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexei Schustek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2024 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Idaira Febles]]></category>
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		<category><![CDATA[Recinto Ferial de Tenerife]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento contará con actividades de diferentes temáticas relacionadas con la cultura oriental: Talleres, concursos, torneos, videojuegos, baile, entrevistas y charlas ocuparán la programación desde 10.00 horas hasta las 20.00 horas durante las jornadas de fiesta de la tecnología.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva edición de la <a href="https://www.tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Lan Party</em></a> 2024 (TLP) se presentará, del 3 al 8 de septiembre, en el Recinto Ferial de Tenerife. Se trata del regreso de la feria tecnológica y de la cultura asiática más completa y amplia de Canarias con una duración de seis días. Idaira Febles, directora de la organización confiesa que «llevamos muchos meses trabajando duro en traer la mejor de las vueltas a casa a miles de <em>teleperos</em>«. El público visitante podrá disfrutar de las actividades entre las 10.00 horas y las 20.00 horas en cada una de las jornadas.</p>
<p>El acto ofertará con dinamizaciones agrupadas en tres áreas. La primera es la<em> Summer-Con</em>: juegos de mesa, rincón <em>indie</em>, realidad virtual, <em>kpop</em>, <em>cosplay</em>, <em>artist alley</em>, concursos y tiendas. Se trata de  un espacio de uso para el público general.</p>
<p>La gran sorpresa para quienes asistan es el estreno del <em>Cine de verano,</em> con la proyección de una película <em>anime</em> en la terraza desde el miércoles al sábado a partir de las 20.00 horas en pantalla gigante. Los títulos en orden de reproducción son: <em>Guardianes de la noche: Tren infinito</em>, <em>One Piece Film: Red</em>, <em>My Hero Academia: Misión mundial Héroes</em> y <em>Promare</em>. Los <em>foodtrucks</em> ofrecerán la opción de degustar sopa <em>ramen</em> o un <em>bubble tea.</em></p>
<p>La segunda es la <em>Esports </em>con los torneos<em> TLP Masters, Challenger, Open </em>y Espontáneos<em>. </em>El acceso es para participantes con entrada general y también para quienes tenga el abono a la parte <em>LAN.</em></p>
<p>La tercera: <em>Lan Party con Night Lan, </em>Batalla de gallos, concursos o Guerra mundial de clanes. Se trata de una parte reservada a participantes con entrada LAN que permite la salida y el reingreso al recinto durante las 24 horas del día. Por primera vez, las personas de este área disfrutarán de talleres de observación solar con telescopios cedidos por el Instituto de Astrofísica de Canarias y la guía del personal astrófísico.</p>
<figure id="attachment_302082" aria-describedby="caption-attachment-302082" style="width: 1579px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-302082" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-300x200.jpg" alt="" width="1579" height="1052" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-300x200.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-1024x682.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-768x512.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-480x320.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj-750x500.jpg 750w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/jjjj.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1579px) 100vw, 1579px" /><figcaption id="caption-attachment-302082" class="wp-caption-text">La &#8216;TLP&#8217; contará con actividades sobre el escenario principal durante las jornadas del evento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La cuenta atrás comienza y la subdirectora del encuentro, Julia Palenzuela, afirma que «entrar al recinto para el montaje parece casi un sueño y tenemos muchas ganas de que la gente vea lo que les tenemos preparados». Como novedad, el Servicio de Idiomas de la Universidad de La Laguna ofrecerá talleres y juegos dinamizados para aprender coreano y japonés.</p>
<p>La programación incluye la invitación de artistas en distintas disciplinas: <a href="https://www.instagram.com/claudiosensasao/" target="_blank" rel="noopener">Claudio Serrano</a> (Actor de doblaje), <a href="https://www.instagram.com/_paracetamor/" target="_blank" rel="noopener">Paracetamor</a> (Streamer), <a href="https://www.instagram.com/lakshartniayt/" target="_blank" rel="noopener">Nia Lakshart</a> (Gameplays Minecraft), <a href="https://www.youtube.com/channel/UCS4OZlj8753fezBtH62TRDg" target="_blank" rel="noopener">Raptor Gamer </a> (Youtuber) o <a href="https://www.instagram.com/telocuentosinspoilers/" target="_blank" rel="noopener">Te lo cuento sin <em>spoilers</em> </a>(Creador de contenido).</p>
<p>La TLP cuenta con el apoyo de entidades públicas como el Gobierno de Canarias, el Cabildo Insular de Tenerife, el Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y la Consejería de Educación y Juventud. Las corporaciones privadas colaboradoras y patrocinadoras son Telepizza, Corte Inglés, Club Dante, Centro Cultural Coreano, Hiperdino, QI Canarias, Globalan, Intel, NZXT o Nilox.</p>
<p>El precio del pase diario es de 6 euros. El abono semanal cuesta 20 euros. La plataforma para adquirir los pases es <a href="https://www.tomaticket.es/es-es/entradas-tlp-tenerife" target="_blank" rel="noopener">Tomaticket</a>.</p>
<p>Las empresas organizadoras del evento son <a href="https://www.nakatomicorp.es/" target="_blank" rel="noopener">Nakatomi corp</a> y <a href="https://www.factoriainnovacion.com/" target="_blank" rel="noopener">La Factoria</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Melanie Capone, jugadora de Valorant, sufre machismo en la escena e-sport</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/melanie-capone-jugadora-de-valorant-sufre-machismo-en-la-escena-e-sport/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[machismo]]></category>
		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 20 de octubre el periodista Rod Breslau comentó en su canal de Twitch la situación que sufrió la jugadora 'Mel'  al serle negada la entrada en varios equipos profesionales por el simple hecho de ser mujer y la queja de varios jugadores que no querían jugar con ella.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 20 de octubre se conoció un nuevo caso de machismo en los deportes electrónicos, concretamente en el juego competitivo <em>Valorant</em>. El periodista y experto en e-sports Rod «<em>Slaher</em>» Breslau, comentó por vía Twitch la situación que sufrió la jugadora Melanie &#8216;Mel&#8217; Capone al serle negada la entrada en varios equipos profesionales por el simpe hecho de ser mujer, debido a la protesta de varios jugadores que no querían jugar ni formar equipo con ella.</p>
<p>Además, Breslau recordó que esta situación ya se repitió cuando la jugadora Michaela «<em>mimi</em>» Lintrup intentó acceder a equipos de segunda o tercera categoría en el juego <em>Counter Strike</em>.</p>
<p>Después de la viralización de esta noticia, la jugadora respondió ante la polémica en su perfil de Twitter y confirmó las declaraciones de Breslau. «Al menos en una ocasión un equipo de primer nivel consideró hacerme la prueba para incorporarme a la plantilla, pero finalmente se negaron porque uno de sus jugadores no estaba cómodo jugando con una mujer».</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">For those of you who only want a few sentences, here it goes: I’ve been denied opportunities to trial for co-ed VALORANT teams with a handful of talented co-ed rosters over the years for reasons that include teams not wanting to pay a buyout for me and because I was viewed as,…</p>
<p>&mdash; V1 meL (@melanji) <a href="https://twitter.com/melanji/status/1704272630696611894?ref_src=twsrc%5Etfw">September 19, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p class="text-neutral-grey w-full mb-4 text-body-1 font-body dark:text-neutral-white" data-cy="Paragraph" data-experiment="{&quot;widget&quot;:false}">La jugadora agrego que “A lo largo de los años me han negado oportunidades para conseguir pruebas en equipos mixtos de Valorant por diferentes razones. Estas incluyen equipos que no quieren pagar mi buyout porque me estaban viendo (y cito textualmente) como “un activo demasiado valioso para dejarme libre tan cerca de la selección de socios cuando soy tan fundamental para la solicitud de mi organización”.</p>
<p class="text-neutral-grey w-full mb-4 text-body-1 font-body dark:text-neutral-white" data-cy="Paragraph" data-experiment="{&quot;widget&quot;:false}">Además, explicó que “Hubo al menos una situación en la que se me tuvo en cuenta, pero pronto me comunicaron desde un equipo T1 que un jugador no se sentía cómodo jugando con una mujer”.</p>
<p class="text-neutral-grey w-full mb-4 text-body-1 font-body dark:text-neutral-white" data-cy="Paragraph" data-experiment="{&quot;widget&quot;:false}">“Lo dejé estar y no he hablado de ello para no arriesgarme a que otros equipos me consideren un lastre. No sé por qué esto ha resurgido, pero siento que no tengo más remedio que compartirlo porque veo que la gente dice que esto nunca podría pasar y que es imposible. Tampoco quiero ser injusta con muchas personas que han vivido algo parecido y merecen que se valide (en lugar de que yo aproveche esta oportunidad para fingir que no ocurrió ahora que se ha compartido públicamente, aunque sin mi consentimiento)”, agregó la jugadora.</p>
<div class="flex flex-col items-center w-full md:mx-0 lg:mt-4">
<div class="flex relative flex-col items-center w-full md:mb-6 my-4 min-h-[664px] md:min-h-[264px] lg:min-h-[104px] md:justify-center md:py-1 bg-neutral-grey-4 dark:bg-neutral-grey-90">
<div class="top-0 md:static sticky" style="padding-left: 40px;">Finalmente, subrayó que «La comunidad profesional nos ha apoyado de una forma increíble a mi y a mis compañeras. La gran mayoría de los hombres de esta comunidad abogan por mi, me aconsejan, me defienden de los tóxicos o me recomiendan a otros equipos para que me den oportunidades. Nunca he tenido este apoyo en ningún otro deporte electrónico. Tuve una mala experiencia que no quise comentar por miedo a perder oportunidades futuras, pero no creo que esta experiencia sea indicativa de la comunidad profesional de Valorant».</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="top-0 md:static sticky"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Emre Yilmaz, campeón de la eChampions League tras vencer a HezerS</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/emre-yilmaz-campeon-de-la-echampions-league-tras-vencer-a-hezers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jun 2023 13:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AC Monza]]></category>
		<category><![CDATA[eChampions League]]></category>
		<category><![CDATA[Emre Yilmaz]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Estadio Olímpico Atatürk de Estambul]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 23]]></category>
		<category><![CDATA[HezerS]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Team Gullit]]></category>
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					<description><![CDATA[El jugador de esports del Team Gullit es el último campeón en la historia de la competición internacional de clubes, denominado por el mismo evento como lo mejor de Europa en FUT Division Rivals. Además, se dieron cita leyendas del fútbol como Gullit y Kaká para apoyar al mundo del gaming. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Estadio Olímpico Atatürk de Estambul acogió este pasado miércoles una final histórica a cuádruple partido. Luces de colores iluminaban las caras de los jugadores y <em>staffs</em> que con una incertidumbre se preparaban para coronar a<a href="https://www.instagram.com/emreyilmazz80/" target="_blank" rel="noopener"> Emre Yilmaz</a>, jugador holandés y representante del <a href="https://www.instagram.com/theteamgullit/" target="_blank" rel="noopener">Team Gullit</a> como el reciente y último campeón de la eChampions League 2022/23. La competición fue emitida de forma gratuita en los canales oficiales de EA Sports FIFA esports en <a href="https://www.twitch.tv/easportsfifa/v/1840043878?sr=a&amp;t=14s" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> y <a href="https://www.youtube.com/live/xPBc_qPSPRU?feature=share" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>.</p>
<p>El nivel fue muy alto ya que los ocho finalistas se encontraban en busca de ese ansiado título que además ofrecía 75 000 dólares al vencedor de este certamen. Dos nombres se impusieron sobre el resto, Emre Yilmaz y <a href="https://www.instagram.com/hezers.99/" target="_blank" rel="noopener">HezerS</a> que fueron pasando rondas hasta encontrarse en la final. El representante del Team Gullit no lo tuvo nada fácil, pues, estaba clasificado para el u<em>pper bracket,</em> lo que le hacía poseer un camino mucho más asequible hacia el título.</p>
<p>Sin embargo, tras perder ante Umut, actual campeón del mundo en la FIFAe World Cup, por un total de cuatro goles a seis, hizo que Yilmaz tuviera que disputar el l<em>ower bracket </em>en el que se enfrentó a Neat y Vejrgang. Tras estas victorias se ocasionaría una casualidad, pues, en las semifinales se encontraría contra el mismo oponente que lo eliminó del <em>upper bracket</em>, Umut, parecía de película. Tras ganarle el partido de semifinales al actual campeón del mundo por goleada (10-5), Emre Yilmaz se postulaba como el candidato perfecto para coronar en esta edición.</p>
<figure id="attachment_255951" aria-describedby="caption-attachment-255951" style="width: 704px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-255951" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Cuadro-de-lo-competidores-300x146.jpeg" alt="" width="704" height="342" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Cuadro-de-lo-competidores-300x146.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Cuadro-de-lo-competidores-480x234.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Cuadro-de-lo-competidores.jpeg 766w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /><figcaption id="caption-attachment-255951" class="wp-caption-text">El cuadro del top 8 sin el resultado de la final. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La tensión finalista agarrotaba los nervios radiales, medianos y cubitales, esos mismos nervios que mantuvieron a HezerS y a Emre Yilmaz al borde de la locura tras los últimos 4 partidos de pura intensidad en el que ambos medían fuerzas por ser el último campeón.</p>
<p>El primer partido fue un duelo de titanes, pues el choque empezó decantándose para el <a href="https://www.instagram.com/acmonza/" target="_blank" rel="noopener">AC Monza</a>, equipo representado por HezerS al que no le duró mucho la alegría porque el Team Gullit anotaría su primer gol y empataría un encuentro bastante disputado en el que el competidor italiano remontaría y el holandés lo haría también, así sucesivamente hasta obtener un ajustado resultado de cuatro goles cada uno. Un primer juego en el que el título se decantaría por el que menos fallos tuviese.</p>
<p>En este segundo partido Emre Yilmaz comenzó controlando el partido con 2 goles que le duraron para aguantar el partido hasta la segunda parte del encuentro en el que el AC Monza empataría con 2 goles muy seguidos que le pondrían la soga en el cuello al futuro campeón. Sin embargo, el holandés no tiró la toalla y anotó otros 2 para poner el marcador en un 4-2.</p>
<figure id="attachment_256253" aria-describedby="caption-attachment-256253" style="width: 684px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256253" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Partido-Fifa-300x167.jpeg" alt="" width="684" height="381" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Partido-Fifa-300x167.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Partido-Fifa-480x267.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Partido-Fifa.jpeg 761w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /><figcaption id="caption-attachment-256253" class="wp-caption-text">Imagen del tercer partido. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Este tercer y cuarto juego se disputaron a causa de que HezerS había perdido con lo que esto le hacía descender del <em>upper bracket</em> al<em> low bracket, si</em>guiendo con la misma estructura para el formato de este evento ahora el italiano cumplía el rol de enfrentarse al ganador del <em>low bracket </em>que en este caso era el mismo oponente, Emre Yilmaz. Esto hizo perder la confianza del AC Monza, por lo que Yilmaz aprovechó esto para una vez más ganar el tercer partido 4-1 y ponerse a punto de caramelo este ansiado trofeo por el que había estado peleando toda la tarde.</p>
<p>Finalmente, en el último encuentro ambos empataron con un marcador de 2-2 y un resultado global de 6-3 por lo que proclamaba oficialmente a Emre Yilmaz como vencedor de este certamen siendo también el máximo goleador de este.</p>
<figure id="attachment_255946" aria-describedby="caption-attachment-255946" style="width: 689px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255946 " src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Goleadores-eChampions-300x111.jpeg" alt="" width="689" height="255" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Goleadores-eChampions-300x111.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Goleadores-eChampions-480x177.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/06/Goleadores-eChampions.jpeg 768w" sizes="(max-width: 689px) 100vw, 689px" /><figcaption id="caption-attachment-255946" class="wp-caption-text">Goleadores del evento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>«Estoy feliz de que mi primer trofeo sea la eChampions League»</h4>
<hr />
<p>Tras finalizar el evento, Emre Yilmaz se mostró sin palabras. Señaló que «solamente trabajé muy duro para este momento y me centré en sentirme cómodo para poder jugar bien». Por otra parte agradeció que su primer trofeo fuera la eChampions League, «nunca lo imaginé, estoy muy feliz». Además resaltó que «sin la ayuda de mi equipo y de mi entrenador, nada de esto hubiera sido posible».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Todo vale y no hay consecuencias porque nos ocultamos en un &#8216;nickname&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/todo-vale-y-no-hay-consecuencias-porque-nos-escondemos-bajo-un-nickname/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 May 2023 13:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación e Igualdad]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Feminismo canario]]></category>
		<category><![CDATA[Ultravioleta]]></category>
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					<description><![CDATA[Nira Santana es experta en diseño de videojuegos. Licenciada en Bellas Artes, realizó un master en políticas de igualdad, violencia de género e historia feminista. Trabaja desde su propia marca: Ultravioleta, para dar visibilidad a los problemas de igualdad que existen en la industria del videojuego.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
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<h3 style="text-align: center"><strong>“Nos van a disuadir, nos van a decir: esto es un mundo de hombres, no vas a llegar a nada ahí, es muy difícil”</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400">Nira Santana es experta en diseño de videojuegos. Licenciada en Bellas Artes, realizó un master en políticas de igualdad, violencia de género e historia feminista. </span>Desde sus inicios se interesó por una sociedad basada en la igualdad. «Yo ya tenía consciencia de que las cosas no estaban de la mejor manera que podrían estar para las mujeres, entonces empecé a investigar qué pasaba con las mujeres en el mundo del arte», explica.</p>
<p><span style="font-weight: 400">A partir de ahí encontró la falta de referentes en el contexto académico que hicieron que tomara consciencia en el mundo del arte para «cambiar ciertas cosas», por ello completó el máster en políticas de igualdad. </span>Más tarde se incorporó al ámbito de los videojuegos trabajando en la parte más educativa: «El contacto con jóvenes me hizo ver que los videojuegos forman gran parte de su tiempo libre».</p>
<p>En ese punto es donde se preguntó qué pasaba en esos productos culturales que consumen jóvenes, que pasa en «la industria que desarrolla estos títulos». <span style="font-weight: 400">Actualmente las mujeres no tienen las mismas oportunidades que los hombres como profesionales de desarrollo y diseño de videojuegos, tal y como afirma Nira. Esto ocurre </span>debido a que en España las mujeres sólo representan el 23 % de la industria según el libro blanco del desarrollo español de videojuegos.</p>
<p><span style="font-weight: 400">El acoso en internet, las bajadas de sueldo y las injusticias sufridas en los puestos de trabajos son muchas de las cuestiones que Santana trabaja desde <a href="https://www.nirasantana.com" target="_blank" rel="noopener">Ultravioleta</a> en la que imparte talleres, charlas y acciones formativas de sensibilización con alumnado. </span><span style="font-weight: 400">Todo para poder a</span><span style="font-weight: 400">lentar a las chicas y chicos en estudios relacionados con los videojuegos para que puedan «detectar el sexismo y por tanto hacer un buen uso y elección del producto».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Además, trabaja con profesionales de la industria para que incorporen esta perspectiva de género en las empresas y así poder crear títulos de entretenimiento de mayor calidad respecto al desarrollo igualitario entre ambos sexos.</span></p>
<figure style="width: 772px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/eventos/files/formidable/8/screenshot-mail-google-com-2023-03-24-09_52_37.png" alt="Actividades | Encuentros, jornadas y congresos educativos" width="772" height="425" /><figcaption class="wp-caption-text">Presentación de la web de Nira y su marca Ultravioleta. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400">El machismo y el sexismo se manifiestan pro</span>fundamente en el ámbito digital y es que el 73 % sufren violencia en línea según el análisis de la ONU en el mes de marzo, demostraba. La causa de este problema es clara para Santana: «Esto ocurre porque todavía vivimos en una situación sexista». En el ecosistema online es donde se encuentran gran parte de los problemas.</p>
<p>Es un espacio virtual donde todo vale y no hay consecuencias porque «nos escondemos bajo un <em>nickname</em> que no podemos identificar con una persona real, y no es así porque el medio es virtual pero el daño es real».</p>
<h3><b>Situación en juegos <em>singleplayers</em></b></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400">En 2020 Nira Santana preguntó a jóvenes de toda Canarias, a través de una investigación que realizó para la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, llamada género <em>Gamer </em>y Videojuegos. </span>Los resultados son sorprendentes ya que más del 70 % reconocía jugar o haber jugado a títulos machistas. «Me hablaban de cuatro cuestiones», enumera.</p>
<p><span style="font-weight: 400"> La primera es que observan en títulos actuales <em>offline</em> la objetualización y cosificación de las mujeres en el producto, violencia de género explícita, ausencia total de personajes femeninos en el relato. </span><span style="font-weight: 400">Nira resalta uno de los datos más curiosos de su estudio: «El 3 % </span><span style="font-weight: 400">ve la figura de la mujer como un ser frágil, vulnerable, que necesita ser salvado o que está muerta pero hay que vengarla».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Sin embargo, aún existen productos que no toman esta vertiente como en los estudios <em>indies</em> en los que actualmente se están haciendo videojuegos con perspectiva de género sin tratar temas de género. </span>La solución reside en qué valores y como de trabajadas están las personas que están desarrollando ese producto, analiza, para poder aplicar la perspectiva de género interseccional en sus videojuegos.</p>
<h3><b>Igualdad en los videojuegos en el futuro</b></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400">El futuro de la industria va en progreso, según la diseñadora: «Creo que se está viendo una tendencia para mejorar e incorporar esa perspectiva de género en los equipos de desarrollo de videojuegos, esto va a tener un efecto mariposa, va a hacer algo que podamos ver en España y en otros países».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Pese a ello, los problemas de género siguen siendo una realidad debido a que «la consecución de igualdad de oportunidades y un mundo donde la violencia de género no esté costando vidas no es una línea ascendente sino que es una línea de subida y bajada».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Santana concluye con su percepción feminista ante la situación en la </span><span style="font-weight: 400">industria: «Vemos grandes títulos comerciales con igualdad de género y vemos que hay </span><span style="font-weight: 400">una tendencia que indica que esto va a a mejor pero no nos podemos despistar ni un momento».</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Solar Flare&#8217; se proclama campeón de &#8216;LoL&#8217; de la División de Honor HiperDino</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/solar-flare-se-proclama-campeon-de-lol-de-la-division-de-honor-hiperdino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Chinea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 06:58:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife eSports]]></category>
		<category><![CDATA[DinoSeries de League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[División de Honor Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria de eSports Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[Playoff]]></category>
		<category><![CDATA[Solar Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife GG]]></category>
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					<description><![CDATA[El equipo de las llamaradas se lleva su primer campeonato al palmarés del circuito regional. Los blanquiazules fueron superados en todos los aspectos del juego, según avanzó la serie la escuadra tinerfeña veía cómo se reducían sus opciones de lograr levantar el título. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Las llamaradas solares han vencido al Tenerife y se han llevado el campeonato de invierno. Los tinerfeños llegaban como el equipo favorito tras conseguir unas puntuaciones de récord en la fase regular. Pleno de puntos y 100 asesinatos en positivo en la tabla de clasificación. Pero el conjunto de <a href="https://twitter.com/SFSolarFlare" target="_blank" rel="noopener"><em>Solar Flare</em></a> planteó una final perfecta. Anuló el juego del <em>roster</em> blanquiazul y también sus puntos fuertes, como por ejemplo las cazadas, y se centró en que su jugador estrella, <a href="https://twitter.com/Deksito_" target="_blank" rel="noopener">Roberto «Dek» López</a>, creciera en las dos últimas partidas del torneo.</p>
<p>La hegemonía blanquiazul se estableció en los dos últimos años de la competición canaria consiguiendo todos los <em>splits</em>  hasta el momento, incluso ganando el torneo nacional organizado por la Tenerife GG . Después del ajustado enfrentamiento de liga, que se saldó con victoria para el Club Deportivo Tenerife Esports, se preveía una posible final entre el cuadro tinerfeño y el conjunto de las llamaradas. Las actuaciones irregulares durante el campeonato del equipo de TMT y de Jungle Move, los otros semifinalistas, no convencían al público para que consiguieran el pase.</p>
<p>Dek firmó una final digna de un MVP. Los comentaristas anunciaron que debían tomar una decisión para elegir al mejor jugador, pero que tenían bastante claro que podría ser el <em>midlaner </em>de Gran Canaria. En las semifinales hizo una partida con <em>Akali</em> que implicó más de quince asesinatos favorables para su equipo. Y en la final ejecutó, con el campeón <em>Malphite, </em>el plan de partida de manera excelente, que sirvió para anular la peligrosa combinación de iniciación del Tenerife. Los <em>playoffs</em> tenían una bolsa de premio de 2 500 euros: 1 250 para el 1°, 850 para el 2° y 250 para 3º y 4º.</p>
<p>Esta semana comienza el mercado de fichajes de cara al segundo <em>split</em> , donde los equipos podrán realizar incorporaciones, aunque no tendrán la posibilidad de cambiar todo el equipo. Según dicta la normativa de la Liga Canaria Esports HiperDino, tendrán la obligación de mantener al menos dos jugadores de la base de la plantilla titular con la comenzaron la temporada.</p>
<p style="text-align: left">El próximo martes, 25 de abril, empezará la segunda parte de la Liga. Los equipos deberán sumar todos los puntos posibles mirando a las DinoSeries, la antesala de la Tenerife GG. Los éxitos conseguidos en el primer tercio de la temporada y el segundo contarán para acceder a unas rondas superiores o inferiores del formato eliminatorio. El desenlace de este torneo se vivirá presencialmente en la TGG, en el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TecnoCon Santa Cruz 2023</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tecnocon-santa-cruz-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 12:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[TecnoCON Worten]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado fin de semana, desde el 24 hasta el 25 de marzo, se pudieron disfrutar una serie de eventos enfocados en la cultura y arte japonés además de celebrarse diferentes competiciones de alto nivel de k-pop y también de e-sport, con juegos como Valorant, Fifa o Tekken 7.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/0T0f0kNkT7A" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://www.tecnocon.es"><span style="font-weight: 400;">TecnoCON Santa Cruz 2023</span></a><span style="font-weight: 400;">, la feria dedicada a la temática japonesa, el k-pop y el <em>gaming</em>, se celebró los días 24, 25 y 26 de marzo. </span>El  evento dedicó la mayoría de sus actividades al público joven, pero también ofertó numerosos pasatiempos para compartir en familia. Con motivo de la danza k-pop se disputaron el viernes, 24 de marzo, en el Teatro Guimerá, las competiciones entre diferentes equipos. El jurado que valoró las pruebas estaba conformado por Nicole, Coco y Chunseo, componentes del grupo musical <a href="https://m.facebook.com/100071518571129/" target="_blank" rel="noopener">ATTI</a>. La recompensa final consistió en la oferta de una beca para el equipo vencedor que permitía competir en el KWF Madrid 2023.</p>
<p>El mismo día empezó el evento en el Centro de Arte la Recova, en Santa Cruz de Tenerife. A las 16.00 horas se abrieron las puertas, comenzando así la primera competición e-sport del fin de semana. El resto del día fue marcado por un concurso de karaoke y el primer <em><a href="https://www.netflix.com/es/title/81040344" target="_blank" rel="noopener">Juego del calamar</a></em>, basado en la exitosa serie surcoreana de Netflix. Todo cerró a las 20.00 horas con una gran tómbola en la que se sortearon varios productos promocionales.</p>
<p>El sábado se retomaron las actividades a las 11.45 horas con otra competición Esport, como el día anterior. Los títulos fueron <em>Tekken 7</em>, <em>Valorant</em>, <em>League of Legends </em>y<em> FIFA,</em> entre otros. Una hora después llegaban las integrantes del grupo k-pop ATTI, quienes recibieron e interactuaron con sus más acérrimos fans en las afueras del centro. La tarde fue protagonizada por la visualización de animación japonesa, una pasarela de <em>cosplay</em>, karaoke japonés y dos kahoots o test de conocimiento sobre ocio y cultura asiática. A las 18.00 horas la <em>masterclass</em> con la banda ATTI finalizó el segundo día de la celebración.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Finalmente, el </span><span style="font-weight: 400;">domingo</span><span style="font-weight: 400;">, a las 11.00 horas, se celebró un concurso de k-pop individual, el cual, con posterioridad, dio paso a competiciones de e-sport, proyecciones de anime, kahoots y pruebas de k-pop grupal, todo ello junto a puestos de pruebas de videojuegos, juegos de mesas y puestos de ventas de dibujos, artículos promocionales y comida. La entrega de premios cerró la TecnoCon 2023. </span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vuelve el &#8216;League of Legends&#8217; canario con la División de Honor Hiperdino</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/vuelve-el-league-of-legends-canario-con-la-division-de-honor-hiperdino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Chinea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife eSports]]></category>
		<category><![CDATA[División de Honor Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria de eSports Hiperdino]]></category>
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					<description><![CDATA[La competición canaria presenta un nuevo formato cerrado, comenzará el martes 14 de febrero y será retransmitida a través de Twitch. Los partidos se comentarán, y contará con una bolsa de premios de 2.500 euros, además de entradas gratuitas para la Tenerife GG 2023 para los jugadores de los equipos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener">La Liga Canaria Esports</a> ha impulsado la División de Honor Hiperdino (DHH) con un formato cerrado de ocho</span> equipos seleccionados a través de un proceso de inscripción y entrevistas. Cada conjunto estará representando a una entidad e institución, como por ejemplo, el <a href="https://twitter.com/CDT_Esports" target="_blank" rel="noopener">Club Deportivo Tenerife Esports</a>. Además, jugarán algunos que compiten, incluso, a nivel nacional como el Team Galaga. Comenzará el<span style="color: #ff0000;"> </span>14 de febrero y toda la temporada se podrá ver por el canal de Twitch de la Liga.</p>
<p>A diferencia de ediciones pasadas, la DHH tendrá un formato de liga cerrado, no se podrá ascender ni descender. «Con esta decisión buscamos crear una competición aún más profesional», indican los moderadores del Campeonato, debido a que el año pasado hubo irregularidades con algunos conjuntos. En esta campaña hay una bolsa de premios mayor, hasta 2500 euros. Además, quienes jueguen de titular cinco recibirán una entrada de participante para la Tenerife GG 2023.</p>
<p>La Liga empezó el viernes con los anuncios de los equipos. Ya se conocen cinco clubs: CD Tenerife, Las Palmas Unity, The Moya Team, Team Galaga y Solar Flare. Algunos de estas escuadras son nuevas y otras ya llevan años participando en la máxima categoría del <em>League of legends</em> canario. Los blanquiazules no solo son los actuales campeones del torneo regional, sino también salieron victoriosos de la Tenerife GG, dónde ganaron a los clasificados peninsulares que llegaban como favoritos y supuso un premio monetario de 5000 euros.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«&#8217;Assassin&#8217;s Creed&#8217; me ayudó a afrontar un proceso duro en mi vida»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/assassins-creed-me-ayudo-a-afrontar-un-proceso-duro-en-mi-vida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Constanza Baranyi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2022 05:55:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aira (Mystic) Dorta]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=223063</guid>

					<description><![CDATA[Aira Dorta, jugadora profesional de 'League of legends' cuenta su experiencia desde el inicio de su inmersión en el mundo del ‘gaming’, hasta su reconocimiento dentro de torneos. También habla de videojuegos que cambiaron su vida y, sobre todo, la manera de ver las cosas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.instagram.com/lol_mystic_/?hl=es" target="_blank" rel="noopener">Aira Dorta</a>, más conocida como <a href="https://www.twitch.tv/lol_mystic_" target="_blank" rel="noopener">Mystic,</a> es una aficionada al mundo <em>gaming. </em>Esto le ha llevado a participar de forma profesional en diversos torneos en mayor medida del juego<em> League of Legends. </em>A su vez, interviene de manera activa en la agrupación <a href="https://laschicastambienjuegan.es/" target="_blank" rel="noopener">Las chicas también juegan</a> que promueve la inclusión de las mujeres en los videojuegos. Actualmente, podemos encontrarla en la plataforma <em>Twitch</em> donde participa en diversos juegos.</p>
<p><b>¿Cómo empezó con los videojuegos?</b> «Todavía me acuerdo del anuncio de la <em>Game Boy Advance</em>. Empecé con el <em>Spyro</em> y también tenía un cartucho con diferentes juegos <em>retro</em>, como el <em>Tetris</em> o el <em>Space Invaders</em>. Después mi madre me regaló la <em>Play 2</em> y empecé a jugar todos los días. Otra cosa que hacía mucho en esa época era alquilar videojuegos. Me pasaba el fin de semana jugando».</p>
<p><b>¿Cuál es su juego favorito?</b> «<em>Assassin’s Creed</em>. Me ayudó a afrontar un proceso duro en mi vida. Cuando mis madre y mi padre se divorciaron, las únicas dos cosas que me mantuvieron presente fueron <em>Assassin &#8216;s Creed</em> y un grupo de música llamado <em>The GazettE</em>. De hecho, empecé a jugar con el <em>Assassin &#8216;s Creed Black Flags</em>. Jugué ese y el <em>Call Of Duty: Ghos</em>t, que a nadie le gusta pero que a mí me encantó».</p>
<p><b>¿Cuál es su </b><b><i>Assassin &#8216;s Creed</i></b><b> favorito?</b> «Me encanta el <em>Origins</em>, por el cambio tan grande que trajo a la saga y el <em>Odissey</em> porque siempre me ha gustado la cultura griega. Aunque también he jugado al <em>Sindicate</em> y al <em>Unity</em>».</p>
<p><b>¿Se siente identificada por cómo se representa a las mujeres en los videojuegos? </b> «Depende del juego. Hay juegos donde las mujeres son figuras fuertes como el <em>Tomb Raider, Life Is Strange </em>y<em>  Horizon.</em> Al igual que hay maneras de estereotipar a la mujer, hay maneras de estereotipar al hombre. Los dos lados están estereotipados. En el <em>League of Legends</em> veo más diversidad que en otros juegos».</p>
<h3><strong>«Los mundiales sirven para aprender»</strong></h3>
<hr />
<p><b>¿Por qué se ha especializado en el Lol? </b> «Empecé a jugarlo con 16 años en un ordenador un poco defectuoso. Casi no se veían bien las cosas que hacía. Aún así, la pasaba muy bien. Cuando me regalaron un buen ordenador empecé a jugar en serio. Practiqué hasta mejorar del todo mis habilidades y fue en ese momento cuando me llamaron para formar parte de un equipo. En ese instante no creí poder hacerlo, pero aun así lo intenté. De esta forma empecé en el equipo de Amazonas de Lol. Como llegué la primera, me eligieron capitana».</p>
<p><b>¿Hay más responsabilidad siendo capitana?</b> «Sí. Hay mucha más responsabilidad porque en los entrenamientos debes hablar con quien asuma el cargo de <em>coach</em> sobre tácticas y mejoras. También como capitana eliges quién juega y quién está de suplente. Otra cosa que debes comentar con  la monitarización es el rendimiento del equipo y si están o no a la altura de los torneos venideros».</p>
<p><b>¿Qué hacía para mejorar sus habilidades?</b> «Aparte de practicar, lo que más hacía era ver partidos de equipos con mucho más nivel que el mío para poder aprender. Los mundiales sirven para aprender. Con estos ves todo, las jugadas y nuevas mecánicas».</p>
<figure id="attachment_223067" aria-describedby="caption-attachment-223067" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-223067 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DSC_017-1024x576-1.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DSC_017-1024x576-1.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DSC_017-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DSC_017-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DSC_017-1024x576-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DSC_017-1024x576-1-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-223067" class="wp-caption-text">Mystic en la mesa redonda de &#8216;Las chicas también juegan&#8217; Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>«Si creas un espacio solo para mujeres estás dividiendo más»</strong></h3>
<hr />
<p><b>¿Cuál ha sido su mejor y peor experiencia en los <em>esports</em>?</b> «Mi mejor experiencia fue estar en Amazonas. Fue el mejor equipo en el que estuve ya fuese a la hora de jugar tanto a la hora de comunicarnos y apoyarnos. Mi peor experiencia fue cuando todo un equipo fue a por mí, fue muy frustrante. En ese momento lo sentí como un ataque personal e inclusive salí llorando. Normalmente, cuando perdía simplemente revisaba en qué fallé, dónde podía mejorar,  pero aquel día no pude evitar sentirme muy mal».</p>
<p><b>¿Considera que tiene que crearse un espacio sólo para mujeres en los videojuegos o debe ser mixto?</b> «Debe ser mixto. Si tu creas un espacio sólo para mujeres, estás dividiendo más a los hombres de las mujeres. El primer <em>team</em> en el que estuve se separaban los <em>squad</em> por género. Cada uno por su lado y aunque nos llevábamos bien, una chica no podía entrar en el equipo masculino. Si hay un espacio mixto, se pueden eliminar esos estigmas de que las chicas juegan poco o mal. En el <em>squad</em> mixto todo era mucho mejor».</p>
<p><b>¿En ese equipo mixto viviste alguna conducta machista?</b> «De otros equipos. Mi equipo siempre me apoyaba y, en realidad, yo era la que mejor habilidad poseía. De hecho, en una competencia uno de mis rivales fue un chico que me conocía. Sabía que yo era el punto fuerte de mi grupo así que todo su <em>team</em> incluido él, fue a por mí. No pude jugar a gusto porque eran los cinco contra mí. Además, con ese <em>squad</em> cuando ganábamos, los otros equipos decían que yo estaba ahí por estar, que me ayudaban a ganar ya que, sin ellos, yo no podría. En fin&#8230;».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El enfado, el consuelo de los perdedores</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-enfado-el-consuelo-de-los-perdedores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 07:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los videojuegos son una fuente de entretenimiento para muchas personas, mientras que para otras, una constante forma de generar estrés. Insultos racistas, machistas, homófobos...  son algunos de los ejemplos más fuertes de lo que podemos encontrar en los chats.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son una fuente de entretenimiento para muchas personas, mientras que para otras, una constante forma de generar estrés y enfados. El espíritu competitivo de alto nivel que dejan los equipos profesionales de los <em>e-Sports </em>ha pasado factura en la mentalidad de quienes piensan que van a ser mejores con un nivel tan alto de autoexigencia al imitar sus comportamientos. También ha influido la figura de múltiples <em>streamers. </em>Ejemplos como Tyler1 o Nissaxter propician que estas conductas se normalicen.</p>
<p>Desde la experiencia propia como parte de este universo, la mayoría de enfados se generan por sensaciones de impotencia derivadas de una derrota que, a criterio propio, fue injusta, todo ello por la poca capacitad de autocrítica que influye de manera directa en el pensamiento del tejido social <em>gamer</em>. Por poner un ejemplo, en títulos como<a href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/"><em> Counter Strike: Global Offensive</em></a> o <a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/"><em>League of Legends </em></a>todo se incrementa por la comunidad que lleva en su espalda. Al mínimo fallo o tras una partida mala te avasallan a insultos.</p>
<p>Los ataques constantes en estos videojuegos se intensifican a medida que avanzan las partidas y coges más experiencia. Insultos racistas, machistas, homófobos&#8230;  son algunos de los ejemplos más fuertes de lo que podemos encontrar en los chats.</p>
<h3>«El lenguaje tóxico es una lacra cada vez mas común el todos los videojuegos»</h3>
<p>En la actualidad, y por la gran influencia de estos comportamientos vergonzosos, muchos de los videojuegos han decidido implementar un sistema de castigo o de <em>baneos </em>que se centran en disminuir la toxicidad. Estas herramientas, por ejemplo, en el <em>LOL</em>, permiten reportar categorías como abuso verbal, discurso de odio o actitud negativa.</p>
<p>Aunque el sistema de reporte haya mejorado, hay que decir que la creación de cuentas secundarias tóxicas sigue en alza al activarse perfiles nuevos y reincidir, de nuevo, en el  insulto y degradando a la gente.</p>
<p>Al final, este tipo de toxicidad se combate de una manera concreta: silenciándola en el juego. De esta manera separas de manera inteligente a quienes solo viven para quejarse e insultar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Tengo la suerte de compaginar el trabajo con esto que tanto me gusta»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tengo-la-suerte-de-compaginar-el-trabajo-con-esto-que-tanto-me-gusta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2022 07:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria de eSports Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife GG]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[Elicio, más conocido como Dambango, es creador de contenido de Liga Canaria de eSports de HiperDino. Empezó en Twitch en 2019 jugando shooters, hasta que decidió introducir más variedad a su canal como los 'Just Chattings'. Es un apasionado del 'stream' y los eSports incluso en sus ratos libres.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-218951-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Audio-entrevista-Dambango.mp3?_=2" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Audio-entrevista-Dambango.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Audio-entrevista-Dambango.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«<b>La Tenerife GG fue un evento puntero no solo a nivel nacional sino internacional</b>»</h3>
<p>Elicio, más conocido dentro de este mundillo como <a href="https://m.twitch.tv/dambango/home" target="_blank" rel="noopener">Dambango</a>, es un <em>streamer</em> tinerfeño de 30 años. Comenzó haciendo<em> streams</em> a finales de 2019 debido a que un buen amigo le cedió una tarjeta gráfica en condiciones. Ahora, unos cuantos años más tarde es creador de contenido para la <a href="https://ligacanariaesports.com" target="_blank" rel="noopener">Liga Canaria de <em>eSports</em> de HiperDino</a>. Desde <em>PUBG</em> hasta <em>Valorant</em>, pasando por otros<em> shooters </em>como <em>Call Of Duty Warzone</em>, son algunos de los títulos que comparte con sus seguidores. Sin embargo, apunta que el <em>Just Chatting</em> se ha convertido en un formato perfecto para variar y disfrutar de su propio contenido, gracias al <em>feedback</em> que recibe por parte de su chat.</p>
<p>Siempre ha pertenecido al <em>gaming</em> de forma amateur, aun así, Dambango ha competido en alguna que otra ocasión. Pese a esto, comenta que «competir nunca ha sido lo mío». Eso sí, cuando se da el acontecimiento se suma a aquellos torneos de creadores de contenido dando el máximo. «Si es cierto que me gusta ganar, pero no a toda costa y tampoco me va la vida en ello, digamos que intento hacerlo lo mejor que puedo bajo mis posibilidades», explica. Además, lo valora como una circunstancia para sumar visibilidad y pasar un buen rato conociendo personas nuevas.</p>
<h3>«<b>Tienes que ser el primero que confíe en ello para poder venderlo al público</b>»</h3>
<hr />
<p>En cuanto a su canal de Twitch, empezó con<em> PUBG</em>, en la que considera una de sus mejores épocas. «Aunque no me viera prácticamente nadie, montábamos el <em>show</em> cada vez que ganábamos una partida como si de la lotería se tratase», afirma el <em>streamer</em>. También organizaba partidas privadas al <em>Rocket League</em>, donde asegura que «mucho público se unía y lo recuerdo con cariño. Me lo pasaba como un niño chico y eso que jamás he gozado de un gran rango, pero gustaba». Pese a llevar tres años creando contenido, declara que «he tenido la suerte de compaginar el trabajo con esto que tanto me gusta».</p>
<p>A Elicio le surgió la posibilidad de unirse a la Liga Canaria de <em>eSports</em> de una manera particular. De normal es la organización la que se pone en contacto con el creador de contenido, pero esta vez fue al revés. «La oportunidad nació cuando me llené de valor y me decidí a hablarles yo mismo. Hay casos como el mío en el que somos nosotros los que nos buscamos el pan o nos sacamos las castañas del fuego», manifiesta.</p>
<p>Para comprender la razón de esta iniciativa subraya que «la plataforma morada no ayuda al<em> streamer</em> pequeño, he tenido momentos de bajón en los que he pensado si no valgo para esto, pero tienes que ser el primero que confíe en ello para poder venderlo al público. Independientemente de la repercusión que puedas estar logrando o no, hay un esfuerzo detrás y eso hay que saber valorarlo».</p>
<h3>«<b>Puede resultar cómico, pero lo que más me gusta y suelo hacer es consumir twitch</b>»</h3>
<hr />
<p>Por otro lado, sabemos que es muy difícil vivir solo de <em>streamear</em>, pese a esto, Dambango se ve muchos años sumergido en este mundo. «Aunque no vivas de ello, si de verdad te gusta, disfrutas y persistes como en mi caso, pues me gustaría seguir en el mundillo de alguno u otro modo, aún con un oficio que no tuviera nada que ver», sostiene.</p>
<p>Esto lo reafirma con lo que desea realizar en su tiempo libre: «Puede resultar cómico, pero lo que más me apetece y suelo hacer es consumir Twitch». No por ver qué mejorar, ni ningún tipo de fin profesional, sino por el hecho de que disfruta mucho viendo a otra gente jugar, especialmente si son streamers pequeños o medianos que interactúan bastante. «Se me pueden ir las horas trasnochando mientras las vacaciones me lo permitan», concluye.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Audio-entrevista-Dambango.mp3" length="970865" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>En juego la Tenerife GG</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/en-juego-la-tenerife-gg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Chinea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 10:27:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria de eSports Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife GG]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zona LAN]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento abrió sus puertas ayer, 13 de julio en una primera jornada marcada por los torneos en el escenario principal. Visitantes y participantes de la 'Lan Party' disfrutaron de la 'expo' y de las arenas de Runeterra GG. Asistieron personas de todas las edades.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/NwsznA9clYY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La <a href="https://tenerife.gg/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife GG</a> arrancó ayer, 13 de julio, en el <a href="https://recintoferialdetenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife</a>. El evento de <em>gaming</em> y tecnología más grande de Canarias organizada por la <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener">Liga Canaria Esports HiperDino</a> y el Cabildo de Tenerife, abrió sus puertas a las 10.00 horas para todo el público visitante. El evento cuenta con varios sectores: zona LAN, zona expo y la Gamecon, esta última compuesta por un gran escenario para la retransmisión de los torneos más importantes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El Lenovo Tenerife hace oficial su comienzo en los &#8216;esports&#8217; con su equipo de &#8216;LoL&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-lenovo-tenerife-hace-oficial-su-comienzo-en-los-esports-con-su-equipo-de-lol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Chinea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2022 06:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#LigaCanariaHD]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[LCES HiperDino]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[La organización de baloncesto anunció su entrada en el 'gaming' como ya hicieron Las Palmas Unity y el CDT Esports. Otra gran institución del deporte se une al mundo de los videojuegos y todas dentro del proyecto de HiperDino. El conjunto debutó ayer en la primera jornada de la Liga Canaria. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los <em>esports</em> en Canarias progresan gracias a la incorporación de nuevas entidades al sector. El <a href="https://twitter.com/Esports_CBC/status/1504432382614687744" target="_blank" rel="noopener">Lenovo Tenerife</a> anunció ayer, 17 de marzo que el equipo CyberLions, que disputa la temporada de primavera de <em>League of Legends (LoL)</em> en la <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener">Liga Canaria</a> (LCES), lo representará la institución de baloncesto tinerfeño. Con este reciente acuerdo se suma otra gran marca al proyecto de HiperDino con la intención de profesionalizar los deportes electrónicos en las Islas.</p>
<p>El equipo de <em>basket</em> de Tenerife junto a <a href="https://twitter.com/eSports_UDLP" target="_blank" rel="noopener">Las Palmas Unity</a> y al <a href="https://twitter.com/CDT_Esports" target="_blank" rel="noopener">Club Deportivo Tenerife Esports</a> es otra de las grandes corporaciones del deporte canario que establece su sección de videojuegos. La intención es la de llevarlos al máximo nivel como mostró Lenovo Tenerife en sus redes sociales.</p>
<figure id="attachment_196987" aria-describedby="caption-attachment-196987" style="width: 898px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-196987" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-300x169.jpg" alt="" width="898" height="506" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/FODV-k7XsAU4vsj.jpg 1920w" sizes="(max-width: 898px) 100vw, 898px" /><figcaption id="caption-attachment-196987" class="wp-caption-text">El debut en LCES del Lenovo Tenerife fue contra el CDT Esports. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>En la jornada de ayer, jueves a las 21:00 horas se enfrentaron los <em>rosters</em> del equipo blanquiazul contra el Lenovo. El partido se resolvió para el Club Deportive Tenerife Esports que mantiene el invicto a pesar de sufrir en el choque. El estreno del &#8216;Canarias&#8217; se llevó a cabo en la plataforma de <a href="https://www.twitch.tv/ligacanaria" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> de la propia LCES.</p>
<p>«Al fin se puede anunciar que jugaré para el Lenovo Tenerife en la sección de <em>LoL</em>. Es hora de tomárselo en serio», comentó en Twitter el jugador <a href="https://twitter.com/Davidbiiersack" target="_blank" rel="noopener">David Biersa</a>. El equipo inició una nueva etapa después de realizar un gran primer tramo de la Liga Canaria en donde alcanzó los cuartos de final.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Este 8M &#8216;Las chicas también juegan&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/este-8m-las-chicas-tambien-juegan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Constanza Baranyi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 07:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[8M]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Hécate Comms]]></category>
		<category><![CDATA[Las chicas también juegan]]></category>
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					<description><![CDATA[El Esports femenino organizará una serie de eventos con motivo del Día Internacional de la Mujer. Se invitará a jóvenes con afición por el mundo gaming y participarán mujeres destacables en la industria de los videojuegos para hablar sobre su experiencia y las dificultades que enfrentan.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llega la edición de 2022 de <em>Las chicas también juegan</em>, un evento de <em>Esports</em> a partir del cual se organizarán una serie de actividades en conmemoración del 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer. Esta celebración a las <em>gamers</em> dará la vuelta por todo el Archipiélago. Dará comienzo el próximo sábado, 12 de marzo, en Tenerife y el 26 de este mismo mes en Gran Canaria. De igual forma habrá talleres en el resto de las islas: el 16 de abril en Lanzarote, el 14 de mayo en Fuerteventura y el 18 de junio en La Palma. Allí se invitará a jóvenes que tengan afición por el <em>gaming</em>.</p>
<p>Las panelistas invitadas serán Sheila Muñoz, CEO de <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://hecatecomms.com/" target="_blank" rel="noopener">Hécate Comms</a></span>, una plataforma dedicada a visibilizar a referentes femeninos en el mundo del videojuego. El evento también contará con Mery González, directora de la escuela de Visual Communication en el <a href="https://iedbarcelona.es/?&amp;utm_medium=LinkinBio&amp;utm_campaign=LinkinBIo-Org" target="_blank" rel="noopener">Centre Superior de Disseny de Barcelona</a>. En su segmento expondrá su perspectiva con respecto a lo audiovisual y la realidad virtual.</p>
<p>Todo este gran evento lo patrocina el Ministerio de Igualdad, el Gobierno de Canarias y la Juventud Canaria con el que pretenden a su vez reiterar su eslogan para este 8M <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://fb.watch/bB3RZDA7Ah/" target="_blank" rel="noopener">«nosotras jugamos, nosotras elegimos»</a></span>. La entrada será gratuita y se podrá reservar a través del Instagram de <a href="https://www.instagram.com/laschicastambienjuegan22/" target="_blank" rel="noopener">Las chicas también juegan</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Liga del &#8216;gaming&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-liga-del-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomás Ruano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Adrián Arvelo]]></category>
		<category><![CDATA[Andrés Rodríguez]]></category>
		<category><![CDATA[Asier Medina]]></category>
		<category><![CDATA[CapitalViceShow]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife eSports]]></category>
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		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Guzmán]]></category>
		<category><![CDATA[DinoSol]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Julio Martín]]></category>
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		<category><![CDATA[Melkor]]></category>
		<category><![CDATA[Pdzeta]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=183569</guid>

					<description><![CDATA[El proyecto creado por HiperDino surgió en 2018 y ha ido creciendo hasta convertirse a día de hoy en el referente del sector de los videojuegos en las Islas. Se encuentran en su cuarta temporada de competición y no solo organizan torneos, sino que tienen una plantilla de creadores de contenido que realizan streaming en Twitch.  ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía <a href="https://www.dinosol.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DinoSol</a> ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los <em>eSports</em>.</p>
<p>La <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Liga Canaria <em>eSports</em> HiperDino</a> (LCES) es el principal circuito <em>gaming</em> de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.</p>
<figure id="attachment_184803" aria-describedby="caption-attachment-184803" style="width: 3200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-184803 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106.jpg" alt="" width="3200" height="2600" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106.jpg 3200w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-300x244.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-768x624.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-1024x832.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-480x390.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-615x500.jpg 615w" sizes="(max-width: 3200px) 100vw, 3200px" /><figcaption id="caption-attachment-184803" class="wp-caption-text">La Liga colabora con Alonso &amp; Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por <em>streaming</em>. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron <a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>League of Legends</em></a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Counter Strike</em> <em>Global Ofensive</em></a> y <a href="https://clashroyale.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Clash Royale</em></a>. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo <em>gamer</em> de participar.</p>
<p>«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (<a href="https://twitter.com/pdzeta" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pdzeta</a>).</p>
<p>La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y <em>Gaming</em>. Por otro lado, cuentan con el sistema <em>crowdgaming</em> que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.</p>
<figure id="attachment_184714" aria-describedby="caption-attachment-184714" style="width: 4203px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-184714 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108.jpg" alt="" width="4203" height="2678" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108.jpg 4203w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-300x191.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-768x489.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-1024x652.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-480x306.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-785x500.jpg 785w" sizes="(max-width: 4203px) 100vw, 4203px" /><figcaption id="caption-attachment-184714" class="wp-caption-text">La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>&#8216;Streamers&#8217; y su éxito</h4>
<hr />
<p>El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los <em>influencers</em> es una pieza clave. Las personas que hacen <em>streams</em> en <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a> o <a href="https://www.youtube.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube</a> sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.</p>
<p>La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo <em>gaming</em> en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como <a href="https://twitter.com/capitalviceshow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CapitalViceShow</a>, fue presentador y <em>streamer</em> para el proyecto impulsado por <a href="https://www.hiperdino.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HiperDino</a>. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los <em>eSports</em> aquí es una experiencia sin precedentes».</p>
<p>La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a <em>streamers</em> a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los <em>eSports</em> con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.</p>
<p>Daniel Guzmán (<a href="https://twitter.com/Melkor79" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Melkor</a>) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como <a href="https://playvalorant.com/es-es/?wpcid=10161919586&amp;wpsnetn=g&amp;wpkwn=valorant&amp;wpkmatch=e&amp;wpcrid=529767894448&amp;wpscid=104741690787&amp;wpkwid=kwd-901294085035&amp;an=Google%20AdWords&amp;gclid=CjwKCAjwhOyJBhA4EiwAEcJdcZSiPAaeJ790vmPfE7rNjCmAqKIGNFrpgXzCidia6ufyaZwjuN11kBoC8koQAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Valorant</em></a> o <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Fortnite</em></a> para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria <em>eSports</em> Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero <a href="https://twitter.com/Rudegar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rudegar</a> como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.</p>
<figure id="attachment_183627" aria-describedby="caption-attachment-183627" style="width: 1374px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-183627 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper.jpg" alt="" width="1374" height="912" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper.jpg 1374w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-300x199.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-768x510.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-1024x680.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-480x319.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-753x500.jpg 753w" sizes="(max-width: 1374px) 100vw, 1374px" /><figcaption id="caption-attachment-183627" class="wp-caption-text">CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>El vínculo con jugadores</h4>
<hr />
<p>Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los <em>eSports</em>. <a href="https://twitter.com/Asiermm7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asier Medina</a> es <em>proplayer</em> de <a href="https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-21" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FIFA</em></a> para <a href="https://esportudlp.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Las Palmas Unity</a>. Empezó hace tres años a participar de manera <em>amateur </em>en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.</p>
<p>En la actualidad compite en la <a href="https://www.elaliga.gg/es/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eLaLiga Santander</a>, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.</p>
<p>En la Isla vecina se encuentra <a href="https://twitter.com/Andyelmessy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Andrés Rodríguez</a> que milita en el <a href="https://twitter.com/cdt_esports?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CD Tenerife <em>eSports</em></a>. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».</p>
<p>La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.</p>
<figure id="attachment_183644" aria-describedby="caption-attachment-183644" style="width: 1079px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-183644 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA.jpg" alt="" width="1079" height="767" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA.jpg 1079w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-300x213.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-768x546.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-1024x728.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-480x341.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-703x500.jpg 703w" sizes="(max-width: 1079px) 100vw, 1079px" /><figcaption id="caption-attachment-183644" class="wp-caption-text">Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Futuros proyectos</h4>
<hr />
<p>La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de <a href="https://ligacanariaesports.com/event/lalagunagp" target="_blank" rel="noopener">La Laguna Gaming Point</a>, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre <em>eSports</em> y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.</p>
<p>Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la <a href="https://www.tenerife.gg/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife GG</a> (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el <a href="https://recintoferialdetenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">Reciento Ferial de Tenerife</a> en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo <em>gaming</em> a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.</p>
<figure id="attachment_190713" aria-describedby="caption-attachment-190713" style="width: 1167px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-190713" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-300x172.jpg" alt="" width="1167" height="669" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-300x172.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-1024x588.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-768x441.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-1536x882.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-480x276.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-870x500.jpg 870w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428.jpg 1880w" sizes="(max-width: 1167px) 100vw, 1167px" /><figcaption id="caption-attachment-190713" class="wp-caption-text">La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano</figcaption></figure>
<h4>Apostar por lo nuestro</h4>
<hr />
<p>El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria <em>eSports</em> HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.</p>
<p>Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del <em>gaming </em>en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El alumnado de Informática comenta su visión sobre los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-alumnado-de-informatica-comenta-su-vision-sobre-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomás Ruano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2021 06:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[Bobcats ULL]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
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					<description><![CDATA[El estudiantado de la Universidad de La Laguna habla de sus títulos favoritos destacando los géneros MOBA y mundo abierto. Resaltan la importancia de organizar competiciones y torneos en torno a las diferentes facultades para fomentar este tipo de actividades.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El alumnado del Grado de Ingeniería Informática de la ULL muestra su visión sobre los videojuegos y la importancia que tienen en la sociedad actual. Existe un gusto generalizado por entregas de PC como <a href="https://euw.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>League of Legends</em></a><em> </em>o<a href="https://playvalorant.com/es-es/?wpcid=10161919586&amp;wpsnetn=g&amp;wpkwn=valorant&amp;wpkmatch=e&amp;wpcrid=529767894442&amp;wpscid=104741690787&amp;wpkwid=kwd-901294085035&amp;an=Google%20AdWords&amp;gclid=CjwKCAjw95yJBhAgEiwAmRrutBLnxHHzeYhVuUaZhRG17cyAF0ttEFDzLAjWyJLR3tna5KreajUPvxoCMpcQAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em> Valorant</em></a>. Destacan algunos títulos como <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/game/assassins-creed/valhalla" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Assassins Creed</em></a> o <a href="https://www.minecraft.net/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Minecraft</em></a> por ayudar a nivel educativo y fomentar la creatividad. También ven de manera positiva organizar competiciones para formar una comunidad alrededor de las diferentes facultades. La <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad de La Laguna</a> cuenta con el equipo de deportes electrónicos <a href="https://twitter.com/bobcats_ull?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bobcats ULL</a>, tricampeón a nivel nacional de la <a href="https://universityesports.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon University eSports</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Quien quiera entrar en un club de e-sports debe tener una comunidad»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/quien-quiera-entrar-en-un-club-de-e-sports-debe-tener-una-comunidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 06:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[FIVE Media Clan]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Roger Espuga]]></category>
		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=182135</guid>

					<description><![CDATA[Roger Espuga es con tan solo 24 años cofundador y mánager de FIVE Media Clan. Se trata de un club de videojuegos nacido en diciembre de 2020 que en apenas nueve meses se ha convertido en uno de los mejores del País gracias a haber adoptado el modelo de Estados Unidos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-182135-3" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/Audio-Roger.mp3?_=3" /><a href="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/Audio-Roger.mp3">http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/Audio-Roger.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Queríamos apostar mucho por live talk y creación de contenido»</h3>
<p>Roger Espuga, graduado en Ciencias Empresariales y con dos másteres, uno en <em>International Business</em> y otro en análisis de datos, es con tan solo 24 años fundador y mánager de <a href="https://www.fivemediaclan.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FIVE Media Clan.</a> Su función en este equipo de <em>Fortnite Battle Royale</em> nacido en diciembre de 2020, es gestionar a todos los niveles las diferentes partes de la organización, ya sea producción de contenido, publicaciones en redes o publicidad. Estas funciones las cumple de forma equitativa junto a sus tres socios.</p>
<p>El objetivo del Club es resaltar sobre el resto de entidades competitivas mediante un punto de vista más moderno que los diferencia de los demás. De esta manera, se consigue destacar por encima de diversos clubes de <i>e-sports </i>en España. Tanto él como los otros tres fundadores, siempre han tenido muy presente en su vida los videojuegos, las redes sociales y el entretenimiento digital.</p>
<p>La idea, dice Espuga, se organizó «ya que estábamos muy familiarizados con el tema de los <em>e-sports</em>, Fortnite competitivo o creación de contenido. Por ello sabíamos muy bien cómo funcionaba todo, así que deliberamos fundar FIVE, enfocándolo de una manera distinta, como lo hacen las corporaciones en Estados Unidos, apostando por charlas en directo y el espacio en plataformas como Twitch».</p>
<h3><b>«Al ser jóvenes teníamos el desparpajo que le falta a otras organizaciones»</b></h3>
<hr />
<p>La empresa, tras haberse creado hace relativamente poco, ha crecido gracias al apoyo de <em>influencers</em> como <a href="https://twitter.com/RickyEdit?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener noreferrer">RickyEdit</a> y <a href="https://twitter.com/MateoZFN" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MateoZ</a>, que les han dado muchísimo empuje. Esto ha llevado a que se trabaje más la marca, para que incluso pueda llevarse por la calle y no ser solo una plantilla de e-sports como lo son la mayoría.</p>
<p>En lugares como Estados Unidos apuestan por algo más, como lo que se ha trabajado en FIVE. «Al final los demás equipos no apostaban demasiado por trascender de la parte competitiva, y nosotros decidimos corregir y hacer algo totalmente diferente. A parte, al ser jóvenes teníamos un poco el desparpajo que le falta a otras organizaciones», afirma el joven emprendedor.</p>
<figure id="attachment_182139" aria-describedby="caption-attachment-182139" style="width: 813px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-182139" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/WhatsApp-Image-2021-08-22-at-11.48.13.jpeg" alt="" width="813" height="668" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/WhatsApp-Image-2021-08-22-at-11.48.13.jpeg 813w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/WhatsApp-Image-2021-08-22-at-11.48.13-300x246.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/WhatsApp-Image-2021-08-22-at-11.48.13-768x631.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/WhatsApp-Image-2021-08-22-at-11.48.13-480x394.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/WhatsApp-Image-2021-08-22-at-11.48.13-609x500.jpeg 609w" sizes="(max-width: 813px) 100vw, 813px" /><figcaption id="caption-attachment-182139" class="wp-caption-text">Jugadores competitivos clasificados a <em>Heats</em> de Fortnite con merchandising FIVE. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><b>«Es imprescindible que los miembros hagan <em>stream</em>, tengan una imagen pública y sean capaz de vender una marca e influenciar a una comunidad»</b></h3>
<hr />
<p>En España ya existía Heretics o KPI, pero ha resultado más fácil que si la rivalidad hubiese sido con estructuras norteamericanas como FaZe Clan o Energy, lo que hace que la competencia haya sido bastante poca desde su enfoque.</p>
<p>FIVE es un club que se centra no solo en la capacidad de jugar, sino que asimismo se puedan realizar <em>streams</em> y producir contenidos. Es decir, que mantenga una figura pública para que le puedas enseñar un patrocinio y sacarle rentabilidad. Por ello, Espuga afirma que «es muy arriesgado fichar a personas que no creen contenido». Constantemente tratan de buscar perfiles que estén empezando a crear una comunidad. «Es indispensable, al menos si está en el roster inicial que haga<em> stream</em>, cuide una imagen pública y sea capaz de vender una marca e influenciar», subraya.</p>
<p>El impulso de FIVE adelanta que en las próximas semanas anunciarán inéditos fichajes y novedades. Además, no solo tienen planteado ampliar su número de componentes, sino que también depende de la proyección y el crecimiento que sigan teniendo ampliarán su entidad con nuevos juegos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-176750 alignleft" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/Audio-Roger.mp3" length="1784572" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>«La autocrítica es la habilidad principal para &#8216;coaches&#8217; de videojuegos»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-autocritica-es-la-habilidad-principal-de-un-coach-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomás Ruano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 07:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Kevin Melián]]></category>
		<category><![CDATA[Las Palmas Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=177259</guid>

					<description><![CDATA[El grancanario es entrenador del equipo capitalino. Aparte, es 'streamer' de Twitch en donde juega al videojuego 'FIFA'. Comenta su experiencia en el mundo de los 'eSports' y habla sobre las nuevas plataformas de entretenimiento que están superando a los medios convencionales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-177259-4" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/07/Audio-kevin-melian.mp3?_=4" /><a href="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/07/Audio-kevin-melian.mp3">http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/07/Audio-kevin-melian.mp3</a></audio>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">«El <em>FIFA</em> tiene un componente de aleatoriedad que genera frustración»</h3>
<p><a href="https://twitter.com/srmelian" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kevin Melián</a> tiene 28 años, estudió el Ciclo Superior de Gestión de Alojamientos Turísticos y es el entrenador y analista de <a href="https://esportudlp.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Las Palmas Unity</a>. El conjunto grancanario fue fundado en 2017 y centra su preparación y competiciones en el título <em><a href="https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-21" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FIFA</a></em>. El sector de los <em>eSports</em> en Canarias está en constante crecimiento. Los nombres de las personas que juegan son cada vez más resonantes, como es el ejemplo de <a href="https://twitter.com/Gravesen_1?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gravesen</a>, sin embargo, se tiende a dejar de lado a quienes les entrenan.</p>
<p>La Sega Mega Drive y la <a href="https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Game-Boy/Game-Boy-627031.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GameBoy</a> fueron las consolas que lo introdujeron al mundo de los videojuegos con títulos como <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Game-Boy/Pokemon-Edicion-Roja-266109.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pokémon Edición Roja</a></em>. Fue una etapa muy feliz de su vida y la recuerda con mucho cariño. «Yo era un niño con mucha imaginación. En los tiempos de la <a href="https://www.playstation.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 1</a>, cuando empezaban a salir las entregas de superhéroes, le pedía a mi madre que me atara una toalla al cuello e iba diciendo por ahí que era Superman», cuenta Melián.</p>
<p>En 2019 empezó a entrenar a miembros del equipo, que ahora son profesionales. Melián dice que «antes de dar el paso a ser entrenador intentaba jugar de manera competitiva». Algo que distinguía al <em>coach</em> del resto era su capacidad de análisis. Por ello, el FIFA Pro Coach, Tomás Soto, decidió darle la oportunidad como técnico de la academia. Además, «expresa que siempre ha dedicado mucho tiempo a analizar vídeos del videojuego».</p>
<p>En estos últimos tres años, le ha dado tiempo a descubrir los aspectos que deben incorporar a diario las personas que preparan a los equipos. Las cualidades más importantes que necesita tener un técnico según Melián son «la autocrítica, saber gestionar un grupo, capacidad de análisis y la empatía».</p>
<h4>«Cada vez es más difícil adentrarse al mundo de los <em>eSports»</em></h4>
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<p>Hay una doble problemática en los <em>eSports</em> en Canarias. Uno de los grandes impedimentos es la conexión en comparación a otros países de Europa. Por otra parte, «al ser un sector en auge, la competitividad es tan grande que cada vez lo ponen más difícil a todas esas personas que se quieran hacer un hueco en este mundo», comenta el entrenador.</p>
<p>Existen varios torneos en las Islas que intentan romper esa barrera. La opinión de Melián respecto a iniciativas como la Liga Canaria de <em>eSports</em> Hiperdino es muy clara: «El 90 % de miembros de Las Palmas Unity profesional y Las Palmas Unity Academy competían en ella. Es el escenario número uno para la búsqueda de talento en este sector».</p>
<h4>«Los medios convencionales se están quedando atrás»</h4>
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<p>Kevin Melián también realiza directos en la plataforma de <em>streaming</em> <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>. El grancanario comenta que la clave del éxito es el hecho de poder interactuar con la audiencia. «También porque no tienes que consumir lo que haya en ese momento, sino que lo personalizas y diriges hacia ese público objetivo. Al final vas construyendo esa comunidad que se relaciona contigo basada en el tipo de contenido que produces», añade.</p>
<p>Todos estos son factores que hacen que el fenómeno Twitch esté robando audiencia joven a los medios audiovisuales. <a href="https://www.twitch.tv/ibai" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ibai</a> y <a href="https://www.twitch.tv/auronplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Auronplay</a> son dos grandes ejemplos de <em>streamers</em> que están desbancando a los canales de televisión.</p>
<h4>«Todas mis amistades dicen que soy muy competitivo»</h4>
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<p>El <em>FIFA</em> no es solo su trabajo sino su videojuego favorito, pero llega un punto en el que, si no hay torneos de por medio, le satura y prefiere buscar otras cosas. Por esa razón, opta por jugar a otras entregas como <a href="https://store.steampowered.com/app/571740/Golf_It/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Golf It</em></a> para poder despejar la mente. Por otro lado, si entramos en un ambiente más competitivo, prefiere títulos como el <a href="https://blog.counter-strike.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Counter Strike</em></a> y el <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home?sessionInvalidated=true" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Fortnite</em></a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>La Liga Canaria Hiperdino anuncia las DinoSeries de &#8216;League of Legends&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-hiperdino-anuncia-las-dinoseries-de-league-of-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomás Ruano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2021 06:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DinoSeries]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria eSports Hiperdino]]></category>
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					<description><![CDATA[El campeonato consiste en cuatro eliminatorias con una ronda final. Los equipos se desafiarán dependiendo de su clasificación durante el último periodo de competición. El conjunto ganador se llevará un lote de premios tasado en 1600 euros.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Liga Canaria de eSports Hiperdino</a> dará comienzo a las <a href="https://ligacanariaesports.com/article/las-dinoseries-de-league-of-legends-arrancan-el-21-de-junio" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DinoSeries</a> de <em><a href="https://na.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">League of Legends</a> (LoL)</em> el próximo lunes, 21 de junio. El torneo de final de temporada enfrentará a los equipos de las distintas divisiones de la competición. El certamen tendrá cuatro rondas que serán eliminatorias. Los grupos ganadores competirán contra el resto de <em>squads</em> que obtuvieron un pase directo a la clasificación final. Quien gane, obtendrá una gama de premios valorada en 1600 euros.</p>
<p>El <em>LoL</em> es un juego multijugador en línea formado por equipos de cinco personas. La finalidad es aplicar tus destrezas y habilidades para destruir la base enemiga. El campeonato regular de <em>League of Legends</em> es el más conocido en la Liga Canaria. El evento cuenta con los grupos de la Primera División, la Segunda División y la División de Acceso.</p>
<h3>La organización del torneo</h3>
<hr />
<p>La primera ronda enfrentará a los seis mejores de la División de Acceso y los dos últimos de la Segunda División. Cuatro grupos de esta última división se enfrentarán contra las cuatro formaciones ganadoras de la primera fase. Quienes consigan pasar estas dos primeras rondas desafiarán al resto de equipos de la Segunda División en la tercera etapa. Luego, en la cuarta tanda, los conjuntos que salgan victoriosos harán frente a los últimos clasificados de la Primera División.</p>
<figure id="attachment_175490" aria-describedby="caption-attachment-175490" style="width: 1164px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-175490 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/grafico_torneo-08-04-5_GYdnqji.png" alt="Los cuatro mejores clasificados de la primera división disputarán la fase final." width="1164" height="654" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/grafico_torneo-08-04-5_GYdnqji.png 600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/grafico_torneo-08-04-5_GYdnqji-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/grafico_torneo-08-04-5_GYdnqji-480x270.png 480w" sizes="(max-width: 1164px) 100vw, 1164px" /><figcaption id="caption-attachment-175490" class="wp-caption-text">Los mejores equipos clasificados de la Primera División tendrán un pase directo a la final. Foto: PULL.</figcaption></figure>
<p>En la eliminatoria final, las plantillas que hayan superado toda la estructura competitiva lucharán contra los que lograron el pase directo. Las ocho <em>squads</em> se disputarán el título de mejor equipo de la temporada y un premio económico de 1600 euros. El torneo se podrá seguir a través de la plataforma <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a> de la Liga Canaria de <em>eSports</em> Hiperdino.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>The Fire Reign, la primera gran competición presencial de Esports</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-fire-reign-la-primera-gran-competicion-presencial-de-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2021 06:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Race to World First]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[La mayor entidad española de World of Warcraft ha anunciado el primer gran evento de deportes electrónicos, que se celebrará en la Nucía, Alicante, en julio de 2021. Esta retransmisión tendrá un alcance global debido a su interés por parte de la comunidad gaming.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Reload Esports presentó <a href="https://twitter.com/reloadesportses/status/1399682134638567424" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en sus redes sociales</a> el primer evento presencial de deportes electrónicos post-Covid. Un acontecimiento que durará más de un mes, y que tiene como objetivo el cubrir la convivencia y la participación de sus participantes en la competición del <em>Race to World First</em> del videojuego<em> World of Warcraft (WoW)</em>. Este hito tendrá lugar entre los meses de julio y agosto, y se podrá visualizar a través de la plataforma de Twitch de manera ininterrumpida. La empresa canaria Purworks será la encargada del diseño de todo el apartado visual. La marca, con sede en Santa Cruz de Tenerife, será patrocinadora directa de <em>The Fire Reign</em>.</p>
<p>La salida del próximo parche 9.1 de WoW, <em>Santuario de Dominación,</em> podría entenderse como uno de los parches más esperados de la historia. Aún así, no todas las noticias que hay alrededor de este nuevo contenido son negativas. Ya se habló en una crónica de PULL sobre las <a href="http://periodismo.ull.es/world-of-warcraft-y-overwatch-2-las-grandes-novedades-de-blizzard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">novedades que se anunciaban en la Blizzconline</a> sobre <em>Shadowlands</em>, se reveló la nueva banda del videojuego y, como se anunció, Reload Esports competirá por ser el primero del mundo en completarla.</p>
<h3><em>The Fire Reign</em></h3>
<hr />
<p><em>The Fire Reign</em> contará presencialmente con una serie de participantes, un equipo de realización y producción, staff de apoyo, además de colaborantes e invitadas especiales. El evento durará cerca de un mes, empezando la primera semana del nuevo contenido publicado del parche 9.1, y tendrá lugar en el municipio de La Nucía, Alicante. Las cinco personas presenciales y el resto del <em>roster</em>, que competirán telemáticamente desde sus casas, intentarán batir su mejor posicionamiento en la<em> Race to World First</em>, competición que toda la comunidad sigue.</p>
<p>«Creemos que producir la primera retransmisión oficial de un <em>progress</em> en España es un paso correcto tanto para la organización como para nuestra comunidad y esperamos que sea el primer evento presencial de muchos», asegura el CEO de Reload Esports, Andrei Trucmel. Así, la organización se convierte en una de las pocas organizaciones del planeta en celebrar sucesos de este calibre junto a Complexity Limit, Echo, Method y Aversion.</p>
<p>Estas concentraciones, con el fin de ser los primeros de la Tierra en completar las <em>raids</em>, han sido capaces de generar decenas de millones de impactos y con medias de más de 100 000 espectadores simultáneos durante el transcurso de la competición. «Además, reunirnos presencialmente en una <em>bootcamp,</em> con una estructura de concentración deportiva y con las instalaciones que contamos en la ciudad deportiva Camilo Cano, nos ayudará a unir lazos y dar un paso más a nivel competitivo», asegura Juan José Ferrandiz, director deportivo de la entidad.</p>
<h3><em>La Nucía, el deporte tradicional y el electrónico</em></h3>
<hr />
<p>La Nucía, ubicada de Alicante, fue nombrada Villa Europea del Deporte. Reload ha confirmado que la sede oficial de la retransmisión estará situada en la ciudad deportiva Camilo Cano, una de las joyas deportivas del lugar. Tras años de inversión en el que ha servido para generar una infraestructura de primer nivel, talento y conocimiento sobre el mundo de los deportes, ahora el municipio apuesta por apoyar el desarrollo de los Esports.</p>
<p>El acontecimiento será celebrado bajo un riguroso protocolo anti Covid-19 en el que todos los que participen o se relacionen con el equipo deberán realizarse las pruebas pertinentes tanto antes como durante el mismo. Hector Sebastiá, director general del club: «Contar con el apoyo de La Nucía nos permite mostrar las similitudes del mundo del deporte tradicional y el electrónico. El compromiso que adquirimos con nuestra comunidad al iniciar esta aventura se mantiene y gracias a ellos, podremos llevar este proyecto al siguiente nivel.»<del datetime="2021-06-01T22:12:39+00:00"></del></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Para ser buen CEO se debe velar por el desarrollo organizativo del club»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/para-ser-ceo-se-debe-velar-por-el-buen-desarrollo-organizativo-del-club/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 13:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Boeri]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 7]]></category>
		<category><![CDATA[Titans]]></category>
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					<description><![CDATA[La competitividad y la gran variedad de puestos de trabajo son unas de las muchas características que tienen los eSports. Bruno Boeri es el director ejecutivo del equipo Titans. Como profesional, defiende las labores que se practican en su ocupación en el correcto progreso de los deportes electrónicos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-169763-5" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/Pregunta-1-online-audio-converter.com_.mp3?_=5" /><a href="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/Pregunta-1-online-audio-converter.com_.mp3">http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/Pregunta-1-online-audio-converter.com_.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Queremos sacar nuestro máximo potencial competitivo para seguir evolucionando»</h3>
<p>La evolución en el sector <i>gaming</i> ha sido trascendental en los últimos años, llegando a crear diferentes oficios de gran valor en las instituciones de videojuegos. Las personas que trabajan como CEO, o en la dirección ejecutiva, deben cumplir con las tareas más importantes del club, siendo el cargo máximo responsable de la organización. Además, deben afrontar la toma de decisiones y la resolución de problemas de manera continua, todo ello, por el bien del equipo.</p>
<p><a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tenerife Titans</a> nació en 2018 y ha competido en<i><a href="https://blog.counter-strike.net/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> CS:GO</a>, <a href="https://clashroyale.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Clash Royale</a></i> y <a href="https://es.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-7" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Tekken 7</i></a>. También han sido campeones en diferentes competiciones a nivel nacional. <a href="https://twitter.com/thesuplanter?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bruno Boeri</a>, CEO del equipo, tiene en mente muchos objetivos para agrandar el nombre del club. Entre ellos, tratar de competir en los mayores torneos españoles.  «Queremos centrarnos en seguir evolucionando la parte de <em>FIFA,</em> ya que<a href="https://www.elaliga.gg/es/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> eLaLiga Santander</a> es una competición asentada, madura y atractiva, y nos encantaría dar el salto a <em>Valorant</em>», explica.</p>
<p>Por otra parte, los requisitos esenciales para poder fichar por un equipo de eSports son diversos. Bruno Boeri destaca el talento, la habilidad, la disciplina, la fortaleza mental y una buena imagen de marca para poder triunfar en este sector. Por ello, la dirección de Titans afirman que «entrenan estos componentes para sacar el máximo potencial de las personas a la hora de competir».</p>
<h3><strong>«En los esports hay un gran número de mujeres trabajando, pero no como jugadoras»</strong></h3>
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<p>Uno de los temas más polémicos dentro de la industria de los videojuegos es el papel de las mujeres dentro de la competitividad. Quienes trabajan como CEO, intentan garantizar la igualdad entre ambos géneros. «Abundan los perfiles de comunicación y gestión de redes sociales, de edición de vídeo y diseño gráfico, incluso de psicólogas. El problema está en la escasez de jugadoras de alto nivel, que las hay, pero o no les interesa competir o ven en este sector un agente hostil para con ellas», expresa.</p>
<p>Para Bruno Boeri, la pandemia ha afectado de manera drástica a la industria, no en cuanto a número de espectadores, que ha crecido, pero sí en cuanto a inversión. «No obstante, los esports han demostrado una gran resiliencia y fue de los pocos sectores del entretenimiento que no detuvo su actividad en el estado de alarma, cuando todo el deporte, programas de televisión, cine y música tuvieron que dejar de emitir», afirma.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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