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	<title>Epic Games &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Apr 2024 07:32:45 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Epic Games &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>«Los videojuegos no solo entretienen, son nuevas experiencias»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-videojuegos-no-solo-entretienen-son-nuevas-experiencias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Victor Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 07:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ACADEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[David Carmona]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[David Carmona, doctor en Ingeniería Electrónica especializado en Tecnologías de Visualización 3D y Realidad Virtual, está transformando la manera en que interactuamos con los juegos. También contribuye al desarrollo de talento y fortalecimiento de la industria en Canarias. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>David Carmona, doctor en Ingeniería Electrónica especializado en Tecnologías de Visualización 3D y Realidad Virtual, está transformando la manera en que interactuamos con los juegos. A través de su labor docente y su rol como vicepresidente de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (<a href="https://acadevi.es/" target="_blank" rel="noopener">Acadevi</a>), contribuye al desarrollo de talento y fortalecimiento de la industria en Canarias. Además, como programador generalista para THQNordic, aporta su experiencia en proyectos de renombre como <em>Chronos: Before the Ashes</em> y <em>Darksiders III</em>.</p>
<p><strong>¿Cómo cree que la tecnología está impactando la industria de los videojuegos y cuál es su potencial futuro? «</strong>Estamos en un momento muy interesante con respecto a las nuevas tecnologías. Empezamos a entender nuevas maneras de interactuar con el videojuego, y eso, es especialmente positivo de cara a romper la barrera que a veces separa al público general de estas experiencias. No en vano, los avances técnicos especialmente en estas áreas, también acaban teniendo aplicaciones muy positivas en otros entornos, como puede ser la medicina, la accesibilidad, la docencia y muchos otros».</p>
<p><strong>Su labor docente con <a href="https://www.tenerifejuega.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>TenerifeJuega</em></a> y el proyecto <em>Unreal4Kids</em> es impresionante. ¿Qué le motivó a iniciar estas iniciativas y cuál ha sido la respuesta de los niños y jóvenes hacia el aprendizaje de desarrollo de videojuegos? «</strong><a style="color: #800080;" href="https://www.tenerifejuega.com/cursos/infantil-unreal-for-kids/" target="_blank" rel="noopener"><em>Unreal4Kids</em> </a>ha sido una prueba piloto de una metodología que hemos ido trabajando en el aula para la facilitar la llegada del desarrollo de videojuegos a gente joven. Por parte del alumnado la acogida ha sido sensacional ya que nos ha permitido darles una serie de herramientas que facilitan la expresión artística, y es precisamente en estas edades jóvenes (normalmente solemos tener alumnos de entre 10 y 14 años) cuando más aprovechan y se implican en este tipo de proyectos».</p>
<h3>«Estamos en un momento muy bueno en cuanto a la accesibilidad con respecto al aprendizaje. El resto es investigar y experimentar»</h3>
<hr />
<p><strong>Como u<em>nreal authorized instructor</em> reconocido por Epic Games, ¿qué consejos daría a aquellas personas que están interesadas en aprender desarrollo de videojuegos con <em>Unreal Engine</em>? «</strong>Lo primero es que empiecen poquito a poco haciendo proyectos muy pequeños. Es normal que al principio parezca que no avanzamos, pero es simplemente una cuestión de tiempo y esfuerzo. Hay muchísimo material en internet que pueden aprovechar. Estamos en un momento muy bueno en cuanto a la accesibilidad con respecto al aprendizaje. El resto es investigar y experimentar».</p>
<p><strong>Colabora con varias universidades y centros formativos. ¿Cómo cree que estas colaboraciones están contribuyendo al avance de la industria de los videojuegos y la formación de nuevos talentos? «</strong>Me gusta pensar que estoy aportando mi granito de arena como tanto profesorado que me precede. Procuro simplificar las cosas al máximo».</p>
<p><strong>Como vicepresidente de Acadevi, ¿podría explicar brevemente qué es esta asociación y cómo contribuye al desarrollo y fortalecimiento de la industria de los videojuegos en Canarias? «</strong>Acadevi es una asociación para el desarrollo de videojuegos. Surge como punto de encuentro para quienes nos dedicamos profesionalmente o por simple afición. Lo bueno de las asociaciones es que reúnen a la gente y permiten que puedan conectar, generar sinergias y descubrir ideas y proyectos que igual de otra manera no sería posible. La existencia de este tipo de agrupaciones es siempre muy positiva para cualquier sector, pero especialmente en Canarias, donde la insularidad complica un poco que se forjen estas conexiones».</p>
<h3>«La sensación de ver a un personaje moverse es probablemente la sensación profesional más gratificante que a día de hoy tengo»</h3>
<p><strong>Trabaja como programador generalista para THQNordic en proyectos como <em>Chronos: Before the Ashes </em>y<em> Darksiders III</em>. ¿Qué aspectos del desarrollo de estos juegos le resultan más emocionantes y desafiantes? «</strong>Lo interesante de la programación es cómo podemos dar vida a las ideas que tenemos. Desde cómo implementar ciertos sistemas a cómo la persona que juega percibe la experiencia. La integración de todas estas cuestiones resulta muy gratificante, especialmente cuando todo funciona apropiadamente. La sensación de ver a un personaje moverse o un concepto más abstracto funcionar dentro de un videojuego es probablemente la sensación profesional más gratificante que a día de hoy tengo».</p>
<p><strong>¿Cuáles son algunos de sus juegos favoritos y qué es lo que más le atrae de ellos? «</strong>Juegos favoritos tengo a puñados. Normalmente cuando me hacen esta pregunta siempre suelo responder algún juego distinto, pero si te tengo que poner alguno representativo, te diría que <em>Legend of Zelda: A Link to the Past</em>. Lo que más me suele gustar de un videojuego es esa primera sensación de novedad al empezar. Como todo se siente nuevo y cómo aún no tienes unas intuiciones generadas con respecto a lo que puedes hacer y lo que vas a experimentar. Puedes pensar en esto como cuando un bebé empieza a experimentar el mundo; todo es estimulante, nuevo. Y es esa sensación de redescubrir conceptos lo que más me suele gustar».</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;The Settlers: New Allies&#8217;, ya disponible para PC</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-settlers-new-allies-ya-disponible-para-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 13:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Luna]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers: New Allies]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de un largo retraso, por fin sale al mercado este videojuego inspirado en un entorno medieval, donde tendremos que llevar a nuestra facción a la victoria edificando y gestionando asentamientos. Para ello, habrá que disponer de un ejército poderoso. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desarrollada por la empresa <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a> y distribuida por <a href="https://www.epicgames.com/site/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a>, la obra <em>The Settlers: New Allies</em> se encuentra disponible desde el 17 de febrero en PC a un precio de 59,99 euros. Este título permite descubrir y colonizar unas islas desconocidas en un mundo de fantasía medieval, donde los colonos navegan tras verse obligados a abandonar sus tierras debido a un cataclismo. Con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, se enfrentarán a numerosos desafíos y se toparán con un misterio que cambiará sus vidas. <span style="color: #ff0000;"><br />
</span></p>
<p>El videojuego debería haber salido en marzo de 2022, pero tras una beta repleta de fallos, Ubisoft dedicó un plazo extra para mejorarlo. «Se hizo evidente que la calidad no estaba en línea con la visión del equipo. Por esta razón tomamos la decisión de posponer el lanzamiento a una fecha posterior», comenta la desarrolladora. Tras este período mejoraron las mecánicas y sistemas sobre la economía e infraestructuras, pero también la posibilidad de crear y utilizar ejércitos para derrotar a los contrincantes.</p>
<figure id="attachment_236799" aria-describedby="caption-attachment-236799" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-236799 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/settlers_3697503b.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-236799" class="wp-caption-text">Parte del territorio a explorar y nuevos gráficos de alta resolución. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Una jugabilidad y características renovadas respecto anteriores ediciones</h4>
<hr />
<p>Se trata de una estrategia en tiempo real en la que se cuenta con tres modos principales. En primer lugar tenemos la campaña, en la que hay establecerse en territorios inéditos para afrontar los retos del viaje, desde el asalto de bandidos hasta el descubrimiento de una cultura propia de este universo. En segundo lugar, el formato <em>hardcore</em>, con una amplia gama de modificadores y condiciones que harán de la IA un oponente más desafiante. Para ello tendremos que adaptarnos poniéndonos a prueba de forma individual y <em>online</em> con demás rivales.</p>
<p>Por último, una modalidad denominada escaramuza, que se podrá jugar en solitario o en cooperativo y se luchará en un total de doce mapas disponibles con el lanzamiento. En la edición <em>Deluxe</em> se disfrutará, además, de un libro de arte digital con la banda sonora y un <em>pack</em><span style="color: #ff0000;"> </span>de exploradores por 79,99 euros.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony trabaja para expandirse a PC</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/sony-trabaja-para-expandirse-a-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2022 06:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía multinacional nipona busca aumentar su mercado en el universo de los ordenadores. Un plan que se puede realizar gracias a plataformas virtuales de videojuegos como Steam o Epic Games, cuyo catalogo podría incluir juegos que hasta la fecha han sido exclusivos para consolas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía multinacional nipona busca aumentar su mercado en el universo de los ordenadores. Un plan que se puede realizar gracias a plataformas virtuales de videojuegos como <a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish">Steam</a> o <a href="https://www.epicgames.com/site/es-ES/home?sessionInvalidated=true">Epic Games</a>, cuyo catalogo podría incluir juegos que hasta la fecha han sido exclusivos para las consolas del gigante tecnológico japonés, por ejemplo, títulos como <em>Horizon Zero Down</em> o <em>God of War. </em>El proyecto será la catapulta que impulse a la empresa a crecer en un escenario diferente a las consolas.</p>
<p>La estrategia de <a href="https://www.sony.es/">Sony</a> es buscar nuevo personal que se encargue de llevar a cabo las labores de liderazgo, estrategia y actividad comercial de la empresa en las ventas a nivel global. Según la compañía su objetivo principal es aumentar su crecimiento comercial gracias al trabajo colaborativo con diferentes socios y a la identificación de nuevas asociaciones.</p>
<figure id="attachment_207056" aria-describedby="caption-attachment-207056" style="width: 1496px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-207056 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977.jpg" alt="" width="1496" height="723" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977.jpg 1496w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977-300x145.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977-1024x495.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977-768x371.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977-480x232.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/04/ps-x-steam-e1651058089977-1035x500.jpg 1035w" sizes="auto, (max-width: 1496px) 100vw, 1496px" /><figcaption id="caption-attachment-207056" class="wp-caption-text">La colaboración hará posible jugar los juegos de Playstation en PC. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Una de las funciones clave de esta expansión al PC se basa en la captación de usuarios para aumentar el numero de activos mensuales de la compañía. Además, el plan de mercado, al igual que hicieron años atrás en las consolas de la marca, se regirá de una manera concreta, haciendo que los jugadores estén cubiertos de todas las necesidades dentro de la plataforma.</p>
<p>Aunque tengan ya títulos exclusivos subidos como <em>God of War</em> o <em>Days Gone</em> en plataformas como Steam o Epic, hacen que el desarrollo de Sony más allá de PlayStation sea cuestión de tiempo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games anima las Navidades regalando cupones a sus usuarios</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/epic-games-oferta-cupones-ilimitados-de-10-euros-a-sus-usuarios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 08:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Descuentos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ofertas de navidad]]></category>
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					<description><![CDATA[La plataforma de venta de videojuegos online dio comienzo a su campaña de navidad con una gran cantidad de descuentos y regalos como bonos gratuitos canjeables en la web y un título de regalo diario por las próximas dos semanas que se podrá obtener de forma permanente.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de venta <em>online</em> de videojuegos <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a> abrió el día de ayer, 17 de diciembre, su temporada navideña, ofreciendo una serie de descuentos que van desde el 15 % hasta el 75 % de disminución del precio total en una amplia selección de títulos de su web. Además, los consumidores tienen la posibilidad de acceder a un <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/coupons/holiday-sale-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cupón de regalo</a> canjeable por 10 euros solo por estar registrados en la página y que tendrá validez hasta el próximo 7 de enero de 2021.</p>
<p>Como parte de su campaña de Navidad, Epic Games ha decidido potenciar su servicio de regalo de juegos, ofreciendo una <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/news/holiday-sale-2020-live-now-including-epic-coupons-and-15-days-of-free-games" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nueva entrega cada 24 horas</a>, que será obtenida de forma permanente por el usuario que la desee. Esta oferta dio comienzo el día de ayer con <em>Cities Skylines</em> y seguirá de esta forma por los siguientes 14 días.</p>
<p>Los descuentos aplican a una selección específica de juegos seleccionados, haciendo un poco más accesible algunas entregas de alto costo como <em>Assasin´s Credd Valhalla o GodFall</em>. En consonancia con las rebajas, Epic decidió ofrecer a los usuarios cupones ilimitados utilizables de uno en uno y aplicables para la compra de títulos por encima de los 15 euros, dentro de la misma plataforma. Esta oferta estará disponible hasta el día 17 de enero de 2021, fecha en la que caducarán estos bonos.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Immortals Fenyx Rising&#8217;, aventuras en la antigua Grecia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/immortals-fenyx-rising-una-aventura-inspirada-en-la-antigua-grecia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 08:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Antigua Grecia]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Immortals Fenyx Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
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					<description><![CDATA[La entrega desarrollado por Ubisoft nos permite vivir la odisea de una semi-diosa que deberá derrotar al ruin titán Tifón para salvar a los dioses del Olimpo de la ,maldición que los amenaza. El juego ya se encuentra disponible para PC, todas las consolas y plataformas online.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="https://www.ubisoft.com/es-es/game/immortals-fenyx-rising" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Immortals Fenyx Rising</a> </em>es un título desarrollado por <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> enfocado en la aventura y ambientado en la antigua Grecia, un mundo abierto donde los cíclopes, las bestias y los dioses son la norma. Encarnarás a Fenyx, una joven semi-diosa que deberá embarcarse en la desafiante odisea de derrotar al poderoso titán Tifón y así levantar la maldición que se postra sobre las divinidades del Monte Olimpo. ¿Podrá la última esperanza del planeta lograr su cometido?</p>
<p>En esta entrega el jugador tiene a su disposición un colorido mundo para explorar múltiples cuevas, mazmorras y palacios antiguos, donde podrá encontrar antiguos tesoros y monstruos colosales como el Minotauro o la Gorgona Medusa. La travesía no es lineal, por lo que hay varios caminos para completar el destino de Fenyx, sin embargo,  Ubisoft deja una serie de <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/game/immortals-fenyx-rising" target="_blank" rel="noopener noreferrer">consejos</a> a disposición para facilitar este cometido de la forma más eficiente posible.</p>
<figure id="attachment_150313" aria-describedby="caption-attachment-150313" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-150313 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/atalanta1.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/atalanta1.jpg 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/atalanta1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/atalanta1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/atalanta1-480x270.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-150313" class="wp-caption-text">Ubisoft contó con el motor gráfico &#8216;Unreal&#8217; de Epic Games para el desarrollo de este juego. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El juego presenta una gran abanico de opciones en cuanto a personalización, dando la posibilidad de editar la apariencia de Fenyx a gusto de los jugadores. Además, cuenta con un arsenal de armas míticas como la espada de Aquiles o el arco de Odiseo que junto a las alas de Dédalo dan un amplio espectro de ataques adaptables a las distintas adversidades que se encuentren en el camino.</p>
<p>La progresión viene con la adquisición de habilidades que serán útiles como las de batalla, para derrotar a los enemigos o las de herrería para mejorar el equipo que nos permita enfrentar mayores adversidades. También podremos usar algunas para superar los distintos<em> puzzles</em> que se hayan dispersos en el mundo.</p>
<figure id="attachment_150309" aria-describedby="caption-attachment-150309" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-150309 size-large" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/IFR_HallOfTheGodsUpgrade-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/IFR_HallOfTheGodsUpgrade-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/IFR_HallOfTheGodsUpgrade-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/IFR_HallOfTheGodsUpgrade-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/IFR_HallOfTheGodsUpgrade-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/12/IFR_HallOfTheGodsUpgrade-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-150309" class="wp-caption-text">La hechicería, el entrenamiento y la herrería son básicas dentro de esta entrega. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La entrega está disponible para PC y todas las consolas, incluyendo la recién llegada nueva generación en formato físico y digital. Se puede obtener a través de tiendas físicas y medios digitales por el precio de 69,99 euros.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Fortnite&#8217;, baneado en iOS y Android</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fortnite-baneado-en-ios-y-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Elías Pestano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 09:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[APK]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=143536</guid>

					<description><![CDATA[El videojuego ha sido retirado de las tiendas de aplicaciones al incluirse en la última actualización una pasarela de pago contraria a las políticas de seguridad de las empresas. EpicGames anunció a última hora del día de ayer la demanda que ha interpuesto contra Apple por prácticas abusivas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El popular videojuego de <a href="https://www.epicgames.com/site/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EpicGames</a>,<em> Fornite</em>, se retiró a última hora del día de ayer, 13 de agosto, tanto de la Google<em> Play Store</em> como de la <em>AppStore</em>. El conflicto surgió a primeras horas del día cuando el juego recibió una actualización donde se incluía una pasarela de pago directa que evitaba las comisiones de las respectivas tiendas de aplicaciones. La respuesta no se ha hecho esperar, EpicGames ha denunciado a Apple y Google ante los tribunales.</p>
<p>Muchos se percataron del movimiento de EpicGames y se barajaba la opción de que la compañía estuviera lanzando un nuevo pulso a las multinacionales estadounidenses. Este no es el primer problema que enfrenta <em>Fortnite </em>ante estas empresas por las pasarelas de pagos. <em>Play Store</em> estuvo varios meses sin el juego y solo se podía descargar la APK en la web oficial.</p>
<h4>Google y Apple toman un 30 % de los ingresos</h4>
<hr />
<p>La manzana de la discordia recae en la política de seguridad y privacidad de las diferentes tiendas de aplicaciones. En ellas se estipulan que los pagos dentro de la app se realizarán con la pasarela de pago de <em><a href="https://play.google.com/intl/es/about/developer-content-policy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google</a></em> y <em><a href="https://developer.apple.com/app-store/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Apple </a></em>la que estipula una condición en la que un 30 % del ingreso será exclusivo para estas compañías.</p>
<p>EpicGames alega que estas prácticas son abusivas y no es la primera empresa que hace estas declaraciones. Netflix y Spotify retiraron los pagos en sus aplicaciones para trasladarla a su página web por los mismos motivos. Y en el pasado ya existieron tensiones entre la empresa tras el videojuego y Apple.</p>
<p>Mientras el problema se resuelve en los tribunales <em>Fortnite </em>continúa sin estar disponible tanto en <em>Play Store </em>como en <em>AppStore</em>. Sin embargo, los usuarios de Android o Samsung  todavía pueden instalar su APK en la página oficial y en la <em>Galaxy Store</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>&#8216;Epic Games&#8217; presenta la nueva generación de gráficos en videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/epic-games-presenta-la-nueva-generacion-de-graficos-en-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yadiara González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2020 14:20:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=135599</guid>

					<description><![CDATA[La primera demo usando tecnología 'Unreal Engine 5' fue mostrada ayer, 13 de mayo, en vivo durante la transmisión de 'Summer Game Fest'. Los primeros títulos usando esta versión del motor gráfico saldrán al mercado a partir del próximo año.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.epicgames.com/site/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a> adelantó ayer, 13 de mayo, la nueva versión del conocido motor gráfico <em>Unreal Engine</em>. La primera demo a tiempo real usando esta tecnología fue mostrada en la transmisión en directo del <a href="https://www.summergamefest.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Summer Game Fest</em></a>. La demostración fue realizada a través de la PlayStation 5, pero la compañía afirma que se podrá ejecutar en otras plataformas como Xbox Series X, Nintendo Switch, PC<em> </em>y dispositivos móviles. Los primeros juegos desarrollados con la quinta edición de <em>Unreal Engine</em> verán la luz el próximo año.</p>
<p>Tim Sweeny, fundador de Epic Games, apuntó que esta adaptación facilitaría el trabajo de los artistas y reduciría el costo, además de acelerar el proceso. En el transcurso de la entrevista con Geoff Keighley, los desarrolladores destacaron la posibilidad de crear contenido de forma similar a las películas de tipo CGI (<em>Computer-Generated Imagery</em>) y realizarlo más productivamente.</p>
<p>Una de las novedades que incluye el motor gráfico es el empleo de herramientas de geometría virtualizada como<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em> Nanite</em>,</a> que puede desplegar millones de polígonos permitiendo modelar objetos y espacios con un amplio nivel de detalle. Asimismo, los nuevos gráficos contarán con <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lumen</em></a>, la responsable de una iluminación global dinámica. Como explicaron sus creadores, esta mostrará reflejos indirectos en todo tipo de escenarios. Por otra parte, aseguraron que los mapas de luz dejarán de ser necesarios.</p>
<p>Esta se trata de una de las últimas presentaciones del <em>Summer Game Fest, </em>una iniciativa que colabora con el sector de los videojuegos mostrando las principales innovaciones en su plataforma durante el periodo de crisis sanitaria provocada por el COVID-19.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Suspendido el &#8216;Fortnite World Cup 2020&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/suspendido-el-fortnite-world-cup-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2020 13:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bugha]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa americana Epic Games anunció en sus redes sociales la anulación de todas las competiciones y eventos presenciales del juego para lo que resta de año a causa de la COVID-19. El campeonato internacional estaba previsto para julio de este año pero se aplaza a 2021.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa americana <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a> anunció en sus redes sociales que, con motivo de la pandemia generada por la COVID-19, se anularán todas las competiciones y eventos presenciales del juego para lo que resta de año. Entre ellos el esperado Mundial de <em>Fortnite</em>. El objetivo era realizarla en julio de este año, pero el contexto actual no lo permite. <b>«</b>Es una noticia que lamentamos dar. No sabemos cuándo se podrá volver a realizar eventos en persona pero esperamos retomar el torneo en 2021», expresaba la compañía a través de <a href="https://twitter.com/EpicGames" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>.</p>
<p>Esta cancelación supone un impacto negativo para Epic Games, ya que la pasada edición tuvo millones de visualizaciones <i>online </i>y se convirtió en el acontecimiento de <i>eSports</i> más seguido de la historia de <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>.</p>
<figure id="attachment_133690" aria-describedby="caption-attachment-133690" style="width: 1185px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133690 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha.jpg" alt="" width="1185" height="791" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha.jpg 1185w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha-300x200.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha-768x513.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha-1024x684.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha-480x320.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/bugha-749x500.jpg 749w" sizes="auto, (max-width: 1185px) 100vw, 1185px" /><figcaption id="caption-attachment-133690" class="wp-caption-text"><strong>Bugha, campeón de la última edición. Foto: Epic Games</strong></figcaption></figure>
<p>Las empresas y patrocinadores no son los únicos perjudicados por esta situación. Muchos equipos y jugadores profesionales no podrán asistir a una de las citas más populares en el mundo<i> gaming</i>. Además, es uno de los campeonatos que más dinero da a sus participantes. En el Mundial del año pasado se llegó a repartir hasta 30 millones de dólares.</p>
<p>El coronavirus no solo ha golpeado a los deportes tradicionales, también al competitivo de los videojuegos. Otros juegos muy populares se vieron obligados a cancelar sus torneos presenciales. Esto provocará la pérdida de ingresos para el panorama de los <em>eSports</em>. A pesar de ello se espera regresar con más fuerzas y poder llenar estadios de nuevo para hacer disfrutar a los fanáticos.</p>
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		<item>
		<title>Gen DESIGN, Playdead y Remedy Entertainment se unen a Epic Games</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/gen-design-playdead-y-remedy-entertainment-se-unen-a-epic-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 06:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Gen DESIGN]]></category>
		<category><![CDATA[Héctor Sánchez]]></category>
		<category><![CDATA[Playdead]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=126253</guid>

					<description><![CDATA[La empresa creadora de los videojuegos 'Fortnite', 'Unreal Engine' y 'Shadow Complex', entre otros, anunció el pasado jueves, 26 de marzo, su nuevo proyecto para dar prioridad a los desarrolladores. Algunas compañías ya se han sumado como socias en esta iniciativa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a> anunció su nueva iniciativa para convertirse en editora multiplataforma el pasado jueves, 26 de marzo. Con ella tienen la intención aumentar mucho más su presencia dentro del mercado <em>gamer</em>. Su propuesta ya cuenta con el apoyo de tres socios que han sido los primeros en sumarse a esta colaboración: <a href="http://www.gendesign.co.jp/E_index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gen DESIGN</a>, conocida por <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/the-last-guardian-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last Guardian</em></a>; <a href="https://playdead.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playdead</a>, creadora de <a href="https://playdead.com/games/inside/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Inside</em></a> y <a href="https://playdead.com/games/limbo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Limbo</a>, y <a href="https://www.remedygames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Remedy Entertainment</a>, desarrolladora de <a href="https://www.remedygames.com/games/control/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Control</em></a> y de la saga <a href="https://www.remedygames.com/games/max-payne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Max Payne</em></a>, entre otros. Su finalidad es ofrecer a los estudios un enfoque más atractivo de la mano de una simbiosis entre desarrollador y editor.</p>
<p>Este proyecto se basa fundamentalmente en dar prioridad a los desarrolladores para que puedan crear videojuegos de calidad. Para ello, han establecido una serie de estrategias que incluyen principalmente proporcionar total libertad creativa y pleno dominio sobre las creaciones, lo que permitirá que los autores originales mantengan todos los derechos de propiedad intelectual, así como el control creativo de todas sus obras.</p>
<p>Asimismo, Epic Games Publishing asumirá al 100 % la financiación de los proyectos cubriendo completamente los costes desarrollo, junto a los de marketing, localización, etc. Una vez que se hayan recuperado los gastos de creación y distribución, las compañías asociadas recibirán al menos el 50 % de los beneficios obtenidos.</p>
<h4>Un proyecto con grandes ideas</h4>
<hr />
<p>Según explicó <a href="https://twitter.com/timsweeneyepic?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tim Sweeney</a>, programador y fundador de Epic Games, «Estamos desarrollando el modelo de distribución con el que siempre hemos soñado a la hora de trabajar con las editoras». Además, <a href="https://twitter.com/hecterrific" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Héctor Sánchez</a>, director de esta iniciativa, ha asegurado que estos equipos ya cuentan con grandes ideas para sus próximas creaciones.</p>
<p>Desde Remedy Entertainment han aprovechado para anunciar que ya están trabajando en dos nuevas producciones multiplataforma que saldrán a la luz en la próxima generación de consolas y PC. El primer proyecto es el más ambicioso, ya que se trata de un videojuego triple A, y el segundo es un juego de menor escala. Ambos se ubicarán en la misma franquicia y estarán diseñados con <em><a href="https://www.remedygames.com/northlight/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Northlight Engine</a>, </em>su motor gráfico propio.</p>
<p>A lo largo de los próximos meses, Epic Games ofrecerá más información relacionada con la plataforma y ampliará la lista de entidades afiliadas al proyecto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis de &#8216;Shenmue 3&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/analisis-de-shenmue-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomás Ruano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 14:38:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue 3.]]></category>
		<category><![CDATA[Ys Net]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=115942</guid>

					<description><![CDATA[Sale a la luz el videojuego de la empresa Ys Net después de 18 años de espera. Una nueva entrega que emociona a los más veteranos con mejoras en el aspecto visual pero que conserva mecánicas de las versiones anteriores. Apartado gráfico y representación artística mejorados. Disponible para PS4 y PC. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue 3</a>, desarrollado por la empresa <a href="http://www.ysnet-inc.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ys Net</a> y distribuido por <a href="https://www.deepsilver.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deep Silver</a>, salió a la luz el pasado martes 19 de noviembre, para las plataformas PS4 y PC, siendo esta última desde la empresa de distribución y desarrollo de videojuegos <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/?utm_source=GoogleSearch&amp;utm_medium=Performance&amp;utm_campaign=an*Internal_pr*StoreGeneral_ct*Performance_pl*GoogleSearchBrand_co*ES_cr*Evergreen&amp;utm_id=7421424953&amp;utm_subcampaign=Brand_Exact_ES&amp;utm_content=&amp;utm_term=epic%20games&amp;gclid=CjwKCAiAluLvBRASEiwAAbX3GUj6sclJ82DdSYK8VvyEOQqyBO3btUbNSYF6iNa7dRVo61JnSD0ToRoCfGYQAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a>. Los jugadores más veteranos han tenido que esperar desde 2001 para continuar con el tercer capítulo de la saga, que comienza desde donde acabó su predecesora, en una misteriosa cueva con los personajes principales, Ryo y Shenhua.</p>
<p>En esta tercera entrega de la épica saga Shenmue, Ryo intentará resolver el misterio que se esconde detrás del Espejo del Fénix, un artefacto codiciado por el asesino de su padre. La aventura del protagonista lo llevará a ciudades y aldeas de montaña donde perfeccionará sus habilidades, disfrutará de juegos de azar y máquinas recreativas, y trabajará a tiempo parcial mientras investiga a aquellos que conocen la verdad detrás del Espejo del Fénix.</p>
<p>Este nos ofrece una cinemática recopilatoria de la historia que resume lo visto hace 18 años para poder continuar la aventura. El lanzamiento no va dirigido a todos los públicos ya que posee unas mecánicas muy desfasadas a los productos actuales, por lo cual intenta atraer a ese sector de jugadores que probaron las versiones anteriores.</p>
<h4><b>Un mundo abierto lleno de posibilidades y experiencias</b></h4>
<hr />
<p>En la jugabilidad lo que más destaca de este juego y de la saga es su mundo abierto con multitud de posibilidades y experiencias. Es muy intuitivo. No nos ofrece un solo camino que seguir, sino que nos obliga a interactuar con los diferentes personajes secundarios para poder continuar la historia y el mapa no nos facilita mucha información, teniendo así que recordar los lugares y diferentes escenarios.</p>
<p>El sistema de día y noche se puede hacer muy tedioso a la par de las escenas de diálogo, que pueden afectar negativamente a la experiencia del jugador, siendo estas cargantes o aburridas. El sistema de combates tiene carencias técnicas, con un movimiento muy rústico semejante a títulos antiguos, con escaso repertorio de ataques y una simplificación de la ejecución y mejoría de las técnicas. Los combates se harán más difíciles si en el transcurso del juego no mejoramos habilidades como la fuerza, la vitalidad y el Kung Fu.</p>
<p>Algunos de los aspectos positivos son los gráficos y la representación artística que, de una manera u otra, ayuda a la experiencia de la entrega. Los escenarios están llenos de vida con una gran variedad de colores y unos paisajes hermosos que hacen destacar la cultura asiática. El contratiempo a estos escenarios es la diferencia de calidad en los detalles entre los personajes principales y los secundarios que deja mucho que desear.</p>
<h4><b>Banda sonora, sonido y diálogo</b></h4>
<hr />
<p>En lo relacionado al sonido nos encontramos con la banda sonora del compositor Ryuji Uichique, la cual ayuda al disfrute del juego y diferentes temas musicales dependiendo de la situación que produce en el jugador una fusión con el entorno. El diálogo se ha visto mejorado añadiendo subtítulos en castellano que permiten una mejor comprensión de la historia que en entregas anteriores no se observaba, además del uso del mismo actor de doblaje que la entrega anterior.</p>
<p>Shenmue 3 es un título único que, por un mal desarrollo, debería haber salido hace 16 años. Conserva la jugabilidad de las otras versiones, algo que en el jugador puede resultar aburrido. Mejora en el aspecto visual y artístico sin deshacerse de esa esencia en su historia que tanto cautivó a múltiples de jugadores. Para los fans es la reanudación de una trama que tanto tiempo llevaban esperando. Tanto por su trama, su banda sonora y su aspecto visual se considera un juego recomendable con un notable.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Fortnite&#8217; presenta su octava temporada con varias novedades</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fortnite-presenta-su-octava-temporada-con-varias-novedades/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 07:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Modo Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Patio de Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Salvar el Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[Temporada 8]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=90730</guid>

					<description><![CDATA[Un volcán enorme ha aparecido en el mapa y con él han llegado nuevos personajes y dos ubicaciones. Esta nueva etapa del título más famoso de Epic Games está basada en la temática de piratas. Además, se han incluido nuevos modos de juego y armas. 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un volcán enorme ha aparecido en el mapa y con él han llegado nuevos personajes, ubicaciones y armas. <a href="https://www.epicgames.com/site/es-MX/home?lang=es-MX" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a> da comienzo así a la octava temporada de <em><a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener">Fortnite</a></em>: con una temática basada en los piratas. Además, se han incluido dos nuevas zonas: Albufera Apacible y Escalones Estivales. A estas ubicaciones se podrá acceder fácilmente a través de los respiraderos volcánicos producidos por la erupción.</p>
<p>Una nueva temporada significa un nuevo pase de batalla. Se podrán desbloquear más de cien niveles con cien nuevas recompensas exclusivas, que seguirán costando 950 &#8216;paVos&#8217; (moneda del juego). Al comparar el pase, los jugadores recibirán los trajes progresivos de &#8216;Parchenegro&#8217; e &#8216;Híbrido&#8217; y a medida que suban de nivel desbloquearán nuevos estilos.</p>
<p><em>Fortnite</em> anunció que todos los jugadores que completen trece desafíos de ‘Tiempo Extra’ gratuitos durante el ‘Evento de Amor’ tendrá derecho a reclamar un pase de la octava etapa o mejorar a un lote de batalla con descuento.</p>
<h3>Novedades</h3>
<hr />
<p>Una de las novedades más destacadas de esta temporada es el cañón pirata. Dentro de la temática de la temporada, Epic Games ha decidido incluir esta arma que los jugadores podrán usar de dos maneras: con las clásicas bolas de cañón o lanzándose ellos mismos para sorprender a sus enemigos.</p>
<p>Además, a partir de ahora, antes de una partida se dará la opción de elegir un desafío diario o semanal para conseguir que los miembros de un mismo equipo colaboren para completarlo. De esta manera se conseguirán también los nuevos desafíos sociales.</p>
<p>En cuanto a los modos, el de ‘Salvar el Mundo’ ha sido actualizado con ocho misiones nuevas. Cada una de ellas desbloquea a un nuevo héroe con características propias que el jugador podrá añadir a su equipo. Por otro lado, el ‘Patio de Juegos’ ha sido incluído en el ‘Modo Creativo’.</p>
<p>También se han añadido novedades al chat de voz. Ahora los jugadores que se encuentren en ‘Modo Creativo’ podrán crear un canal propio, independientemente de los equipos. Finalmente, y como cada temporada, se ha actualizado el paquete de recursos de Fortnite con nuevo material artístico basado en el tema de la nueva etapa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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