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	<title>Enseñanza coeducativa &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Enseñanza coeducativa &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>«La enseñanza mixta trabaja por la inclusión y la igualdad de género»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Elia González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2021 06:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Alfabetización digital]]></category>
		<category><![CDATA[Enseñanza coeducativa]]></category>
		<category><![CDATA[Pensamiento computacional]]></category>
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					<description><![CDATA[Carina González es la responsable del proyecto 'Alfabetización digital y STEAM en edades tempranas', una propuesta coeducativa inclusiva que pretende fomentar el pensamiento computacional en edades tempranas y acabar con las desigualdades en las aulas.]]></description>
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<h3 style="text-align: center;">«No es un proyecto meramente tecnológico, sino un proyecto que intenta ir más allá»</h3>
<p><a href="https://www.linkedin.com/in/carinagonzalezgonzalez/?originalSubdomain=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carina Soledad González </a>es doctora en Informática y en Ciencias Sociales y Educación. Además, es la responsable del proyecto <a href="https://portalciencia.ull.es/proyectos/47412/detalle" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Alfabetización digital y STEAM en edades tempranas: propuesta coeducativa inclusiva</em></a>, financiado por la Fundación CajaCanarias y la Fundación La Caixa. Su objetivo es analizar las iniciativas actuales en lo que se refiere a la enseñanza del pensamiento computacional y la alfabetización digital en las aulas desde edades tempranas. El trabajo se realiza mediante una perspectiva inclusiva y de género.</p>
<p>La investigadora considera que es importante fomentar el área tecnológica en las escuelas porque se ha detectado que Educación Infantil es la etapa académica con más carencias, a pesar de ser su alumnado el más expuesto a las pantallas digitales. El equipo investigador realiza una tarea de análisis del currículum y de las propuestas que existen por parte del profesorado, con el fin de aplicar un método de enseñanza coeducativa destinado a fomentar la igualdad y romper las ideas estereotipadas.</p>
<p>Lo que se pretende es trabajar la enseñanza <a href="https://www.innobasque.eus/microsite/escuela_innovacion/article/de-que-hablamos-cuando-hablamos-de-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">STEAM (<em>Science, Technology, Engineering, Arts and Maths</em>)</a> desde la infancia para representar no solo a las mujeres, sino a todas las minorías, como, por ejemplo, personas con discapacidad o menores en situación de hospitalización. La Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y las Matemáticas son las áreas que tienen más fuerza en el mercado laboral y, en cambio, las que gozan de menor presencia femenina.</p>
<h3><strong>«Antes de los seis años los estereotipos y el imaginario ya están conformados»</strong></h3>
<hr />
<p>Tal y como explica González, «la literatura demuestra que antes de los seis años los estereotipos y el imaginario ya están conformados». En este sentido, se ha detectado que el principal motivo de la escasez de mujeres en estas disciplinas alude a la formación de prejuicios y a la falta de apoyo en las familias. Se trata por tanto de un problema de carácter cultural y social.</p>
<p>El proyecto, actualmente en la fase de diagnóstico, proporciona formación al profesorado de Educación Infantil para poder sensibilizarlo en la necesidad de impulsar prácticas coeducativas en la enseñanza y de inculcar la alfabetización digital. Se trata de acercar los materiales tecnológicos al equipo docente para que los empleen en realizar actividades adaptadas al contexto de las aulas y al propio currículum que se está trabajando en cada momento.</p>
<p>Además, todas las propuestas y resultados se volcarán en una plataforma colaborativa donde el profesorado expondrá sus prácticas a fin de que puedan servir de ayuda para futuras iniciativas. También se plantea la posibilidad de que el alumnado pueda compartir a través de vídeos sus experiencias.</p>
<h3><strong>«El pensamiento computacional es la nueva alfabetización del siglo XXI»</strong></h3>
<hr />
<p>La docente opina que «el pensamiento computacional es la nueva alfabetización del siglo XXI». Añade que es una manera de pensar y resolver problemas, pero también una forma de expresión humana.</p>
<p>Para el personal docente participante en la investigación, el pensamiento computacional no tiene que ir ligado a la programación o a la codificación, sino que es una vía para aprender a leer y escribir utilizando nuevos códigos y formas de resolver problemáticas. De esta forma, Carina afirma que «quienes aprenden en edades tempranas estas nuevas alfabetizaciones, en el futuro serán más competentes en las áreas STEAM».</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-157384 alignnone" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="size-full wp-image-157385 alignnone" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="size-full wp-image-157389 alignnone" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-157392 alignnone" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-157402 alignnone" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-17.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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