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	<title>Electronics Arts &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Electronics Arts &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>El beso que cambió los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Herrera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 06:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
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		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Los Sims revolucionaron el mercado en el E3 de 1999 por medio del primer beso homosexual de la industria. Desde ahí, una gran cantidad de personajes gais, lesbianas, bisexuales y trans han sido incorporados a las narrativas de distintos juegos como por ejemplo el 'LoL' o el 'Overwatch'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El mundo de los videojuegos lleva años luchando contra los estereotipos e intentando incorporar cada vez más personajes LGTBIQ+ en las entregas de la industria. Sin embargo, el camino por añadir personajes del colectivo a los juegos no ha sido tarea sencilla y se ha tenido que hacer de forma lenta y paulatina. La historia comenzó en 1999 con el conocido videojuego de <a href="https://www.ea.com/es-es/games/the-sims" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Los Sims</em></a>, el primero en incorporar las relaciones entre personas del mismo género, y ha seguido avanzando hasta llegar a otros títulos como <em>Overwatch</em>.</p>
<p>En 1989, la empresa desarrolladora <a href="https://www.ea.com/ea-studios/maxis" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Maxis</a> sacó al mercado <a href="https://www.ea.com/es-es/games/simcity" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SimCity</em></a>. En él, las personas pueden crear sus propios negocios y ciudades. Debido al éxito que tuvo, Will Wright, programador principal de la iniciativa, decidió ir un paso más allá: ¿por qué no crear un título en el que quien juegue decida las relaciones interpersonales del conjunto de habitantes de las ciudades? Una vez planteada la incógnita, el equipo de Wright decidió empezar a desarrollar <em>Los Sims</em>, un proyecto ambicioso en el que poca gente tenía esperanza. La creación del juego no fue tarea sencilla y casi se desecha la idea en varias ocasiones.</p>
<p><a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Electronic Arts</a>, la empresa que colaboró en el lanzamiento de <em>Los Sims</em>, le dio una última oportunidad al equipo desarrollador en la conferencia E3 de 1999. Se les ofreció un pequeño y minúsculo puesto a Maxis y si no llamaban la atención del público debían desechar la idea. Por aquel entonces, el desarrollador Patrick Barrett había sido contratado por la empresa y se le encargó la creación de una pequeña muestra del juego que consiguiera impactar y llamar la atención de la audiencia para poder salvar el futuro de este.</p>
<figure id="attachment_176375" aria-describedby="caption-attachment-176375" style="width: 867px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-176375 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n.jpeg" alt="" width="867" height="567" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n.jpeg 867w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-300x196.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-768x502.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-480x314.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/429134_3105152101394_1042018047_33099969_2101441852_n-765x500.jpeg 765w" sizes="(max-width: 867px) 100vw, 867px" /><figcaption id="caption-attachment-176375" class="wp-caption-text">Estand del E3 de 1999 en el que Maxis presentó &#8216;Los Sims&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El evento se acercó y ocurrió algo nunca visto antes. Se proyectó un pequeño tráiler en el minúsculo espacio del que disponía Maxis para agonizar por un poco de atención. En él se podía ver cómo varios sims acudían a una boda. De forma casi espontánea, entre los personajes asistentes al evento, se encontraban dos figuras femeninas que empezaron a interactuar y se besaron. Esto provocó una gran revolución.</p>
<p>En ese E3 se produjo el primer contacto entre dos personas del mismo género de la historia de los videojuegos. Hay quienes lo denominan como «el beso que cambió la historia de los videojuegos»<em>.</em> Debido a la gran cantidad de miradas que atrajo esta hazaña, la iniciativa se siguió desarrollando y salió al mercado en el año 2000.</p>
<p><em>Los Sims </em>fue el primer juego que abrió la puerta a las relaciones entre personajes de un mismo género. Gracias a Maxis se dispone en la actualidad de una gran selección de entregas que dan voz al colectivo LGTBIQ+. Más allá de la conocida bilogía de <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA00556_00-THELASTOFUS00000" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last of Us</em></a>, en la cual resalta Ellie, quien mantiene algunas relaciones con otros personajes femeninos; se pueden ver distintos ejemplos que ayudan a la visibilidad de todas las condiciones sexuales que existen.</p>
<h4><em>Overwatch</em></h4>
<hr />
<p><a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard Entertainment</a>, la empresa desarrolladora del famoso <a href="https://worldofwarcraft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Word of Wardcraft</em></a>, lanzó <a href="https://playoverwatch.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Overwatch</em></a> en 2016. En las partidas se enfrentan dos equipos de seis personas que deberán defender puntos de control y atacar al otro <em>team</em> para ganar.</p>
<p>Su personaje más emblemático y que ha servido en muchas ocasiones como imagen del juego es Tracer. Desde un inicio se han mantenido debates en foros sobre cuál es la orientación sexual de este personaje. En 2016, Blizzard decidió lanzar un cómic llamado <a href="https://playoverwatch.com/es-es/media/stories/reflections/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Reflejos</em></a>. En él se confirma que Tracer es lesbiana y que mantiene una relación amorosa con una chica llamada Emily.</p>
<figure id="attachment_176379" aria-describedby="caption-attachment-176379" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-176379 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15.png" alt="" width="800" height="454" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15.png 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15-300x170.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15-768x436.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.24.15-480x272.png 480w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176379" class="wp-caption-text">En la página 9 del cómic &#8216;Reflejos&#8217; se puede conocer un poco del romance. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El cómic que desveló la orientación sexual de Tracer causó una gran sorpresa entre el público y hubo quienes enfurecieron. En respuesta a ello, Blizzard decidió sacar en 2019 el cómic llamado <a href="https://playoverwatch.com/es-es/media/stories/bastet/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Bastet</em></a>, el cual narra la historia de Ana y Soldado 76, dos personajes que combatieron juntos. En uno de los diálogos que mantienen, el fusilero admite que estuvo enamorado de uno de sus compañeros del ejército, Vincent, y que esta historia de amor no se llegó a desarrollar.</p>
<figure id="attachment_176382" aria-describedby="caption-attachment-176382" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-176382 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44.png" alt="" width="800" height="476" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44.png 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44-300x179.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44-768x457.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Captura-de-pantalla-2021-06-25-a-las-18.39.44-480x286.png 480w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176382" class="wp-caption-text">Con esta historia de Soldado 76 y Vincent, Blizzard confirmó su segundo personaje LGTBIQ+. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><em>League of Legends</em></h4>
<hr />
<p>El <em>League of Legends </em>(<a href="https://na.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>LoL</em></a>) fue creado por <a href="https://www.riotgames.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a> en 2009. Este juego tiene una dinámica similar al <em>Overwatch</em>. Dos equipos de cinco personas deberán defender sus bases y atacar las torres del grupo contrario a la vez que deben mejorar sus habilidades.</p>
<p>Todos los personajes incluidos en el juego tienen un <em>lore</em>, es decir, una historia que afecta a la personalidad del personaje (aunque, en este caso, esto no afecta en su jugabilidad). El equipo desarrollador decidió crear a Neeko, una heroína con aspecto de camaleón que muestra interés hacia las otras campeonas del mundo y muestra rechazo hacia los campeones.</p>
<figure id="attachment_176386" aria-describedby="caption-attachment-176386" style="width: 1215px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176386 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0.jpeg" alt="" width="1215" height="717" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0.jpeg 1215w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-300x177.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-768x453.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-1024x604.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-480x283.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Neeko_0-847x500.jpeg 847w" sizes="auto, (max-width: 1215px) 100vw, 1215px" /><figcaption id="caption-attachment-176386" class="wp-caption-text">Neeko se postuló como el primer personaje LGTBIQ+ del &#8216;LoL&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>A pesar de ello, varias personas dudaban de la orientación sexual del personaje. Por ello, el encargado de escribir la historia de Neeko, Matthew García-Dunn, publicó un tuit en el que se confirmaba que la campeona era lesbiana.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">She doesn’t “seem to”, Neeko *does* like female champions more than male champions. Neeko identifies as a lesbian.</p>
<p>&mdash; Mattthew Garcia-Dunn (@thatmattdunn) <a href="https://twitter.com/thatmattdunn/status/1064613909074595841?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>En el <em>LoL</em> también se puede encontrar a Taliyah. El equipo que se encargó de crear a la campeona quiso reflejar desde un inicio que se trataba de una chica trans.</p>
<p>«Varias personas del equipo concibieron a Taliyah como persona trans durante su desarrollo. Sentíamos mucha emoción por contar con una historia trans que fue aceptada con amor por su tribu por lo que era, reflejando el cómo es aceptada por sus poderes», afirma en <a href="https://twitter.com/danielzklein/status/1030317366247215104" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un tuit</a> Daniel Zenon, uno de los creadores de la campeona.</p>
<figure id="attachment_176387" aria-describedby="caption-attachment-176387" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176387 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra.png" alt="Taliyah" width="800" height="545" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra.png 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-300x204.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-768x523.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-480x327.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/Taliyah-Level-Two-Art-Legends-of-Runeterra-734x500.png 734w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176387" class="wp-caption-text">Riot Games no ha reflejado de forma expresa que el personaje sea trans, pero durante el juego se dan diálogos que lo dejan entrever. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><em>Dragon Age</em></h4>
<hr />
<p>Cuando se habla de personajes LGTBIQ+ en los videojuegos es necesario destacar el trabajo de la desarrolladora <a href="https://www.bioware.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BioWare</a>. En 2011 lanzaron <a href="https://www.bioware.com/games/#dragon-age-inquisition" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Dragon Age</em></a>, un título de rol que dio paso a la creación de una trilogía. En ella, la persona que juegue deberá luchar contra amenazas que arremeten contra un reino.</p>
<p>Durante el transcurso de la historia de la saga, quienes jueguen deberán interactuar con otros personajes de distintas formas. Esto afecta también en el plano amoroso. Dentro del videojuego hay una gran cantidad de personajes heterosexuales, bisexuales y homosexuales, y la persona que juegue podrá determinar la orientación sexual de su figura dentro de la pantalla.</p>
<p>Entre la multitud de protagonistas de la saga podemos encontrar a Dorian, un mago que se declara como abiertamente homosexual. Su creador, David Gaider, afirmó que la creación de este personaje se basó en experiencias personales suyas.</p>
<figure id="attachment_176406" aria-describedby="caption-attachment-176406" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176406 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault.jpeg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault.jpeg 1280w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-889x500.jpeg 889w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-176406" class="wp-caption-text">El personaje aparece en el tercer título de la saga, &#8216;Dragon Age: Inquisition&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Pero esto no es todo. BioWare también decidió incluir en su historia a Krem, un hombre trans. De acuerdo con su <em>lore</em>, durante la infancia fue criado como una niña. Sin embargo, el personaje no se identificaba con el género que se le había atribuido y replicaba roles socialmente asociados a los hombres. Su padre murió y decidió apuntarse en el ejército adoptando una apariencia física masculina.</p>
<figure id="attachment_176408" aria-describedby="caption-attachment-176408" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-176408 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview.jpeg" alt="" width="800" height="489" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview.jpeg 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview-300x183.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview-768x469.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/dragon_age___krem__past_and_present__by_orifiel_m_d8qx5b5-fullview-480x293.jpeg 480w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-176408" class="wp-caption-text">Cremisius Acclasi, también conocido como Krem, es el primer personaje trans de &#8216;Dragon Age&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4><em>Life is strange</em></h4>
<hr />
<p>Los juegos desarrollados por empresas <em>indie</em> son pioneras en incorporar personajes LGTBIQ+ en su catálogo. Uno de los más grandes ejemplos es <a href="https://square-enix-games.com/es_ES/games/life-is-strange" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Life is Strange</em></a>, creado por <a href="https://dont-nod.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dontnod Entertainment</a> que en 2015 vio la luz gracias a <a href="https://square-enix-games.com/es_ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a>.</p>
<p>La entrega va sobre una chica, Maxine, que empieza a tener visiones en mitad de una clase sobre un gran tornado que va a arrasar la ciudad. Más tarde descubre que es capaz de controlar el tiempo y de hacerlo volver hacia atrás, hecho que provoca que la devastadora tormenta se acerque cada vez más al pueblo.</p>
<p>Maxine es un personaje bisexual que muestra en un inicio interés amoroso por su amigo Warren. En la historia también participa Chloe, una chica a la que la protagonista consigue salvar y descubren que son amigas de la infancia. En el desarrollo de la historia se enamoran y pasan a ser pareja.</p>
<figure id="attachment_176425" aria-describedby="caption-attachment-176425" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-176425" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle.jpeg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/life_is_strange___max_and_chloe_sunset___sfm__by_mrjimjamjamie-d91wqle-889x500.jpeg 889w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-176425" class="wp-caption-text">Protagonistas de &#8216;Life is strange&#8217;. A la izquierda Chloe y a la derecha Maxine. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Inclusión en todos los géneros</h4>
<hr />
<p>Todo empezó con un simple y espontáneo beso en mitad de la conferencia más grande de la industria. Gracias a ese momento, quienes juegan a videojuegos han ido normalizando poco a poco la presencia de todo tipo de relaciones entre personajes. Géneros de <em>shooter</em>, <em>indies</em>, de rol, de aventura, de simulación&#8230; Cada vez son más las historias que deciden darle un hueco de expresión al colectivo LGTBIQ+.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157400" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-16.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Battlefield 2042&#8217; ya cuenta con fecha oficial de lanzamiento al mercado</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/battlefield-2042-ya-cuenta-con-fecha-oficial-de-lanzamiento-al-mercado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 06:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Industrial Toys]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronics Arts y DICE son los desarrolladores de este famoso shooter del que hasta ahora sólo habíamos obtenido rumores. Pero esta vez, sus creadores se han pronunciado oficialmente para revelar los primeros detalles de este proyecto, en el que llevan tanto tiempo trabajando.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i><a href="https://www.ea.com/es-es/games/battlefield/battlefield-2042" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Battlefield 2042</a>, </i>anuncia finalmente su fecha de lanzamiento para el 22 de octubre. DICE, la desarrolladora oficial, presentó el tráiler del videojuego el pasado 9 de junio. En él, se compartieron los detalles más significativos, destacando la ausencia del modo campaña y lo que más ha llamado la atención, del <em>battle royale, a</em>lgo extraño dado el auge de esta modalidad en los juegos de disparo. El estudio afirma que quieren enfocarse en el multijugador clásico y sacar el máximo provecho de ello.</p>
<p>La entrega estará ambientada en Estados Unidos y Rusia, a raíz de un conflicto entre ambos países. Los sucesos ocurren en una época no tan lejana, sin embargo se utilizan elementos futuristas como drones, perros robóticos y más, unido a elementos ya conocidos, como armamento y vehículos familiares de la saga.</p>
<figure id="attachment_175062" aria-describedby="caption-attachment-175062" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-175062" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w.jpg" alt="" width="1200" height="628" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w.jpg 1200w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-300x157.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-768x402.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-1024x536.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-480x251.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-955x500.jpg 955w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-175062" class="wp-caption-text">Rachas y vehículos de <em>Battlefield 2042</em>,  se verán más detalles en el EA Play. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La entrega dedicará unos escenarios gigantescos en comparación con ediciones anteriores, sobre todo en el modo multijugador, que acogerá batallas de 128 usuarios en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. En cambio, en las consolas de anterior generación contará solo con un máximo de 64, con mapas de dimensiones más pequeñas.</p>
<p>Como base, desde su salida ofrecerá un total de diez especialistas a elegir, con los que según avance la secuencia se expandirá mediante un sistema de &#8216;Pase de Batalla&#8217;, algo ya más que habitual en los videojuegos actuales. Cada temporada tendrá una duración de tres meses y se tiene la expectativa de que, gracias a esto, la durabilidad de la experiencia aumente con el transcurso del tiempo.</p>
<p><a href="https://twitter.com/ogabrielson" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oskar Gabrielson</a>, director del título, recalcó que aunque no se incluya un<em> battle royale</em>, están trabajando en un modo de juego completamente nuevo. Hasta el momento no se tiene conocimiento de más singularidades, pero se espera que se revelen el próximo 22 de julio en el <a href="https://www.ea.com/es-es/ea-play" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EA Play</a>.</p>
<h4><b>El proyecto alternativo de los creadores</b></h4>
<hr />
<p>Ya es oficial que en <a href="https://www.ea.com/ea-studios/industrial-toys" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Industrial Toys</a> se está gestionando para llevar la franquicia al sector móvil. Se trata de un videojuego independiente, por consiguiente, no posee relación con <i>Battlefield 2042</i> . Se ha desarrollado desde cero y será adaptado a las posibilidades que ofrecen los smartphones y tablets modernas. Actualmente se encuentra en fase de prueba, pero estará disponible en 2022 tanto en Android como en IOS. Aún no se sabe si va a ser gratuito, o por el contrario, de pago.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-157385 alignleft" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La crisis sanitaria propicia el aumento de ventas &#8216;online&#8217; de videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-confinamiento-propicia-el-aumento-de-ventas-online-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 07:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[AcuityAds]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[La Covid-19 ha afectado a varios sectores, entre ellos, la industria del entretenimiento, sufriendo varios retrasos de títulos y eventos cancelados. Sin embargo, ha traído consigo un crecimiento de compras en línea y de personas activas en las plataformas digitales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La mayoría de sectores han sido afectados en gran medida debido a la Covid-19, y el de los videojuegos no se queda a parte. Entre las consecuencias, tenemos retrasos de múltiples títulos, la cancelación de varios eventos y una situación donde las desarrolladoras tuvieron que detener su ritmo de trabajo u optar por el teletrabajo para continuar sus proyectos. Sin embargo, las condiciones de confinamiento también propiciaron un aumento de jugadores con muchos juegos a disposición en las distintas plataformas digitales.</p>
<p>Muchas empresas como Rockstar, Microsoft, Bethesda y Nintendo, entre otras, debieron acudir al trabajo desde casa para continuar con sus proyectos y se encontraron con dificultades para distribuir las copias físicas de sus entregas, retrasando, así, la salida al mercado de varias entregas.</p>
<figure id="attachment_143692" aria-describedby="caption-attachment-143692" style="width: 991px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-143692" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg" alt="" width="991" height="499" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-768x387.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-1024x516.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-480x242.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-993x500.jpg 993w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 991px) 100vw, 991px" /><figcaption id="caption-attachment-143692" class="wp-caption-text">La E3, Paris Game Week, GamesCom y los premios BAFTA son algunos de los eventos cancelados. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sumado a esto, todos los eventos y ferias dedicadas a la presentación y promoción de nuevos títulos y productos, como la E3 o la Paris Games Week<em>,</em> fueron canceladas sistemáticamente una tras otra. Es decir, se encontraron con un escenario donde fue imposible llevar a cabo los métodos convencionales para atraer al público.</p>
<p>La gran oportunidad se encontraba de nuevo en lo digital y en la gran cantidad de <em>gamers</em>. Esto se reflejó en un repunte de las compras <em>online</em> a través de plataformas como Steam o Epic Games, y una apuesta hacia los espectáculos en línea. Según una <a href="https://www.acuityads.com/blog/2020/04/29/los-esports-la-gran-alternativa-para-los-anunciantes-ante-el-paron-deportivo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">información publicada por <em>AcuityAds </em></a>en el mes de abril, el consumo de videojuegos subió un 75 % en países como China, Estados Unidos, España o Italia.</p>
<p>En abril, <a href="https://www.eleconomista.es/mercados-cotizaciones/noticias/10503120/04/20/Los-videojuegos-superan-en-bolsa-la-crisis-del-coronavirus.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el sector ya se había estabilizado</a> y comenzaba a  generar ganancias que terminaron superando en buena medida las previsiones. La desarrolladora estadounidense <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision/Blizzard</a> consiguió ingresar en el primer cuatrimestre, que va desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, cerca de 1500 millones de euros, de los cuales el 82 %  se ganó a través de plataformas digitales. La cifra es mayor en 295 millones a la conseguida en el mismo periodo el año pasado.</p>
<p>Asimismo, durante este tiempo, la francesa <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> consiguió ventas que llegan a los 410 millones de euros, de los cuales 355 millones ingresaron a través de plataformas digitales.<a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Electronic Arts</a> consiguió poco más de 1235 millones de euros, superando por 200 millones la cifra del 2019. De ese total, 931 millones llegaron a través de micropagos dentro de sus juegos.</p>
<figure id="attachment_143686" aria-describedby="caption-attachment-143686" style="width: 904px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-143686" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg" alt="" width="904" height="509" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 904px) 100vw, 904px" /><figcaption id="caption-attachment-143686" class="wp-caption-text">Animal Crossing New Horizon superó los 5 millones de ventas <em>online</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> en el mismo cuatrimestre obtuvo ingresos en ventas de más de 2800 millones de euros y  ganancias de más de 1149 millones netos. Además, el lanzamiento de <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html#Informaci_n" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Animal Crossing: New Horizons</a> </em>rompió el récord como la entrega con más compras online en un solo mes, superando los 5 millones.</p>
<p>Un último caso puede ser el de <a href="https://www.take2games.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Take Two Interactive</a>, encargada de grandes títulos como la saga de Grand Thef Auto, Bioshock o NBA 2K. La empresa estadounidense tuvo ingresos netos que superan los 700 millones de euros de los cuales 614 millones correspondieron a las ventas digitales, demostrando así el gran crecimiento que ha tenido este campo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los efectos de la era digital en cifras</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-cambio-a-la-era-digital-del-en-cifras/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 14:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3DJuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Play Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=120403</guid>

					<description><![CDATA[La industria se ha visto afectada por las plataformas de compra en línea como Steam. Estas han cambiado la forma en las que el público adquiere estos productos. Actualmente empresas como EA obtuvieron en 2019 el 77 % de sus ingresos en ventas a través de las distintas web.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de los videojuegos ha crecido de forma exponencial en los últimos años. A día de hoy es un mercado activo y cuenta con un público que alcanza la dimensión mundial. Sin embargo, la forma en la que las personas adquieren los juegos ha cambiado debido a la aparición de las plataformas de venta <em>online</em> como <a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a>, lo que ha relegado la pieza física a un segundo plano. Aunque esto es una realidad implícita para aquellos que conocen este sector, no es tan conocido el reflejo de estos cambios en los ingresos netos de las grandes empresas de este mundo.</p>
<p>Las distintas web de venta <em>online</em> fueron  una gran innovación para el sector. El consumidor que antes tenía que desplazarse hasta alguna tienda, ahora tiene la facilidad de poder sentarse en su ordenador y adquirir su juego favorito en pocos segundos y sin moverse de su hogar, por lo que el formato de CD se ha olvidado. Una muestra de esto es que actualmente Steam, como máximo exponente de las plataformas de venta por Internet, cuenta con más de 16 millones de usuarios activos.</p>
<p>Por supuesto, que también están las tiendas propias,como <a href="https://www.sony.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> con su PlayStation Network con 103 millones de usuarios mensuales activos. Además, <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> logró ingresar un total de 1047,4 millones de euros en su Nintendo Store durante el año 2019 según el<a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130e.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> último balance publicado.</a></p>
<figure id="attachment_120706" aria-describedby="caption-attachment-120706" style="width: 568px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-120706" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-300x169.png" alt="" width="568" height="320" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1-889x500.png 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Presentación-sin-título-1.png 960w" sizes="auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px" /><figcaption id="caption-attachment-120706" class="wp-caption-text">Gráfico de usuarios activos de Steam. Marzo,2020. Foto: Steam</figcaption></figure>
<p>Las venta <em>online</em> es una gran oportunidad  para todos los beneficiarios del mundo de los videojuegos. Es por esto que buscan explotar  al máximo el potencial de esta posibilidad. Desarrollar este mercado es sin duda el principal objetivo en estos tiempos. Algunos ejemplos del crecimiento de las ventas en línea pueden ser <a href="https://www.activision.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision</a>, que para el año 2015, obtuvo un total de 2600 millones de dólares y para el año 2019 aumentó hasta 3366 millones de dólares. Así como también<a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Electronic Arts</a> que obtuvo durante este 2019 un total de 5388 millones de dólares, de los cuales el 77 % (4160 millones), fueron en concepto de ventas en plataformas digitales.</p>
<p>Por supuesto que si hablamos de la era digital no podemos limitarnos a la web, existen también plataformas móviles donde también se ha desarrollado una gran comunidad de <i>gamers.</i> Una grande en este mercado es la relativamente desconocida <a href="https://www.tencent.com/en-us/about.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tencent</a>, que se ha establecido con sus juegos en las plataformas móviles como la Play Store de Google con varios éxitos como el <em>PUBG</em> o <em>Call Of Duty Mobile.</em></p>
<h4>Tencent, un gigante de la industria</h4>
<hr />
<p>Durante el año pasado obtuvo un total de 3692,2 millones de euros solo a través de sus entregas en móviles. Además está su participación en muchas otras corporaciones como <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a>  o <a href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a>, de la cual posee un 40 %, lo que coloca a Tencent como un gigante de la industria.</p>
<p>La proliferación de lo digital por encima del físico es una verdad innegable y presenta un mercado donde las ventas en línea se superan a sí mismas año tras año. Dado que en la actualidad todas las consolas dependen del internet a la hora de instalar las obras, dejando el disco como un simple soporte base, no podemos descartar la desaparición  de este formato, dejando al mercado <em>online</em> como único medio de adquirir los videojuegos.</p>
<p>Esta es una tendencia que ya analizaron los expertos de <a href="https://www.3djuegos.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">3DJuegos</a> en su canal de<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ayrUSXw1qDQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Youtube</a> hace un par de años, donde concluyeron que sin dudas el crecimiento de esta economía basada en el uso de las plataformas web para obtener  los juegos, pasaría a ser la forma hegemónica, relegando a los antiguos métodos de comprarlos a nichos de mercado. Un hecho que ya no está muy alejado de convertirse en realidad.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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