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	<title>e-sport &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2024 14:41:13 +0000</lastBuildDate>
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	<title>e-sport &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>«Trabajar para el diario Marca ha sido una experiencia increíble»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/trabajar-para-el-diario-marca-ha-sido-una-experiencia-increible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ricardo Casanova]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 12:59:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Deportes de equipo]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[entrevistas]]></category>
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					<description><![CDATA[Informar sobre deportes electrónicos es una tarea desafiante que requiere constante formación. En un campo tan dinámico, el seguir aprendiendo, se vuelve crucial para ofrecer análisis precisos y relevantes. Las nuevas tendencias demandan un compromiso contante con el aprendizaje]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-277064-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Entrevista-Alvaro-Perez-audio-extractor.net-2.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Entrevista-Alvaro-Perez-audio-extractor.net-2.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Entrevista-Alvaro-Perez-audio-extractor.net-2.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #000000">«El sector de los videojuegos ha vendido más que la industria de la música y el cine juntos»</span></strong></h3>
<p style="text-align: left">Álvaro Pérez es experto en el videojuego online <em>«<a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">League of Legends»</a></em>, un apasionado del deporte y del <em>gaming</em>. Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Santiago de Compostela, realizó un máster en periodismo en el mismo centro universitario en el año 2021. Al año siguiente, se especializó en periodismo deportivo al realizar el máster en el diario MARCA. Desde muy joven se interesó en el mundo del periodismo, y a los diecisiete años comenzaría su interés por el <em>Lol</em>,  lo que posteriormente influenciaría su dedicación al mundo de dicho videojuego.</p>
<p style="text-align: left">Actualmente, Álvaro ha entrado de lleno en el mundo de los deportes electrónicos, el periodista gallego cuenta cómo vio una gran oportunidad de dedicarse a algo que realmente le apasionaba, mientras realizaba sus estudios de máster: «Entré en el diario Marca con la idea de que me quería dedicar al mundo de los <em>e-sports</em>. En aquel entonces el medio no publicaba mucha información sobre deportes electrónicos.» Hoy en día, junto a compañeros como Marcos José Wagih da Silva y Mario Martín Turrión, han logrado situar a MARCA <em>Gaming</em> como uno de los líderes en información de <em>esports</em> del país.</p>
<p style="text-align: left">«Trabajar para el diario MARCA ha sido una experiencia increíble. Desde que comencé me han dado completa y absoluta libertad para desenvolverme en el mundo del <em>League of Legends</em>. Mi jefe no dominaba esta faceta de información dentro del <em>gaming</em>, lo que me permitió aportar mis conocimientos y ganarme un sitio dentro del medio», comentó Álvaro sobre su comienzo en el diario. Desde sus inicios, se metió de lleno en su faceta de comunicador y periodista.<span style="color: #ff0000"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left">Las funciones de Álvaro son: conexiones de previas, crónicas, noticias etc.Cuenta el día a día de lo que sucede en las jornadas de la Superliga: La Liga de<em> e-sports</em> oficial de <em>League of Legends</em> (<em>lol</em>) en España. También hace conexiones en las previas y post-partidos de dicha competición, también conocida como la <em>LVP</em>.</p>
<p>Trabajar  informando en deportes electrónicos es sin duda una faceta complicada. En este punto, Álvaro cuenta la importancia de mantenerse en constante formación: «La importancia de seguir los directos y las rutinas de los jugadores de la <em>LVP</em>. Visualizar los análisis de partidas y contenido sobre el juego por parte de analistas, me ayuda a mantenerme a la última, para después poder desempeñar mi faceta como <em>caster</em> o comunicador.»</p>
<figure style="width: 668px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://e00-marca.uecdn.es/assets/multimedia/imagenes/2019/04/07/15546448400561.jpg" alt="eSports: ¿Qué es la LVP? | Marca" width="668" height="376" /><figcaption class="wp-caption-text">LVP Foto:Pull</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">«<strong>Una persona que ve una partida de <em>Lol por primera vez, </em>no se entera de nada de lo que sucede</strong></span><strong><span style="color: #000000">»</span></strong></h3>
<hr />
<p>El <em>Lol</em> es un juego multijugador de arena de batalla <em>online</em> desarrollado y publicado por <em>Riot Games</em>. En el 2023,  se proclamó como el videojuego más jugado en todo el mundo, alrededor de 124 millones de personas disfrutaron de su jugabilidad y enfrentamientos en línea. Para Álvaro, ser <em>caster</em> de una partida de <em>League Of Legends</em> no es tarea fácil: «Es un videojuego que tiene una curva de aprendizaje bastante grande. Diría que es más sencillo ser jugador del propio videojuego que el hecho de narrarlo. Para todo aquel que quiera ser narrador de partidas de lol, le recomiendo que se intente dar a conocer, hacerse ver en redes sociales y que suba sus propias narraciones para que la gente pueda verlas.»</p>
<p>La comunidad de este título online es una de las más grandes en el sector de los deportes online, para Álvaro, también es de las más tóxicas. Las diferentes rivalidades que se producen entre los diferentes equipos de todo el mundo, así como la fuerte competitividad, hacen que sea un título que cause insultos, peleas y enfrentamientos entre quienes juegan. Sin embargo, a pesar de dichas rivalidades, no es de los juegos que produzcan más toxicidad entre los usuarios. Por otro lado, este juego llena estadios y une personas que van a eventos por todo el mundo en representación de sus equipos favoritos: «La comunidad española es asombrosa, es un grupo bastante sano y muy pasional, lo cual es muy importante para el disfrute del espectáculo.”</p>
<figure style="width: 683px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://cdn1.epicgames.com/offer/24b9b5e323bc40eea252a10cdd3b2f10/EGS_LeagueofLegends_RiotGames_S1_2560x1440-80471666c140f790f28dff68d72c384b" alt="" width="683" height="384" /><figcaption class="wp-caption-text">Campeones jugables del título League of Legends. Foto: Pull</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">«<strong>En los últimos años, la evolución de audiencia  del mundo <em>e-sport</em> ha sido enorme</strong></span><span style="color: #000000">»</span></h3>
<hr />
<p>Las comunidades del <em>gaming</em> en el mundo cada vez son más grandes. Desde la pandemia, cada vez más gente se ha interesado por el sector de los videojuegos. Muchas de estas personas viven de su conocimiento sobre el mundo de los videojuegos o su talento para jugar. Otras se limitan a disfrutar del contenido que los jugadores profesionales de <em>e-sports</em> les proporcionan. Este sector se ha ido agrandando con el paso de los años, convirtiéndose en una entidad que vende más que la propia industria del cine y la música.</p>
<p>Pese a ello, mucha gente critica este sector. Para Álvaro,  esta industria mueve y genera muchísimo dinero al año. «Sin duda, el sector de los videojuegos en general cada vez irá a más. «Aunque el auge de audiencia en el mundo de los <em>e-sports</em> se está estabilizando, después de unos años en los que no paraba de aumentar debido a la estancia en casa durante la pandemia. Mucha gente dedicaba grandes cantidades de horas en ver a sus <em>streamers</em> favoritos jugar a todo tipo de videojuegos.</p>
<p><a href="https://twitter.com/alvaroperalv17" target="_blank" rel="noopener">Álvaro Pérez</a> concluye con la dificultad que conlleva jugar al título de <em>Riot</em>, y lo difícil que resulta para la gente nueva aprender las mecánicas de juego: «Una persona que ve una partida de<em> Lol</em> por primera vez, es muy difícil que se entere de lo que está viendo.»</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Llega la competición universitaria de Rocket League ‘SFL Campus Series’</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/llega-la-competicion-universitaria-de-rocket-league-sfl-campus-series/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 06:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket League]]></category>
		<category><![CDATA[SFL Campus Series]]></category>
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					<description><![CDATA[Havefungamers organiza una colaboración entre sinfrenosleague y UniRocketers para llevar la escena competitiva al ámbito académico y amateur europeo. Las inscripciones son gratuitas y están disponibles hasta el 3 y 10 de noviembre en el perfil de twitter de la organización. 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El videojuego <a href="https://www.rocketleague.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Rocket League</a> es uno de los e-sports más famosos y jugados del plantel de títulos online actuales, con gran presencia en el ámbito competitivo. Tanto es de su popularidad en el mundo gaming que la organización de eventos e-sports en España <a href="https://twitter.com/havefungamers" target="_blank" rel="noopener">Havefungamers</a>, organiza una colaboración entre <a href="https://twitter.com/sinfrenosleague" target="_blank" rel="noopener">sinfrenosleague</a> y <a href="https://twitter.com/UniRocketeers" target="_blank" rel="noopener">UniRocketers</a> para llevar la escena competitiva al ámbito universitario por medio de la liga SFL Campus Series.</p>
<figure style="width: 1870px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/F9HH4uuXAAAmNnq?format=jpg&amp;name=large" alt="" width="1870" height="934" /><figcaption class="wp-caption-text">Cartel del evento. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Havefungamers trae la competición SFL <span style="font-weight: 400;">Campus Series, una liga e-sport universitaria centrada en el título Rocket League. Para poder participar los equipos deben de tener tres miembros de la misma universidad y acceder a las inscripciones gratuitas de del 3 y 1o de noviembre en <a href="https://twitter.com/havefungamers/status/1716376741856366811?t=NmzKFEkqqCUCN1RwC5tLaw&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">este enlace.</a></span></p>
<p>La modalidad es de tres contra tres, los equipos clasificados competirán en una liga entre ellos y el grupo vencedor podrá debutar en las partidas europeas contra otras universidades, con premios de 5000<span style="font-weight: 400;">€.</span></p>
<p>Sin duda, ‘SFL Campus Series’ es la oportunidad perfecta destinada a usuarios amateurs del ámbito universitario que quieran competir a un gran nivel y en un evento de gran calidad con numerosos premios y ventajas, como jugar en la escena europea.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Las habilidades psicológicas en los deportes electrónicos, en la FGULL</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fgull-ofrece-un-nuevo-curso-de-habilidades-psicologicas-en-los-deportes-electronicos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Arrocha]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 10:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[Entrenamientos de habilidades psicológicas en los deportes electrónicos e-sports]]></category>
		<category><![CDATA[FGULL]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Javier Batista Espinosa]]></category>
		<category><![CDATA[La Fundación general de la Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=60586</guid>

					<description><![CDATA[Francisco Batista  dictará este curso en el que dará las herramientas necesarias para los jugadores de 'e-sport'. El ciclo se impartirá  entre el 17 de septiembre y el 1 de octubre. La inscripción sigue abierta hasta el próximo día 13, cuesta 65 euros para la tarifa general y 50 para los miembros de la institución.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://fg.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">La Fundación General de la Universidad de La Laguna</a> impartirá el curso <em><a href="https://sede.fg.ull.es/es/curso/detalle/A18030148/entrenamiento-de-habilidades-psicologicas-en-los-deportes-electronicos-esports" target="_blank" rel="noopener">Entrenamientos de habilidades psicológicas en los deportes electrónicos, e-sports</a></em>. El curso, que se desarrollará entre el 17 de septiembre y el  1 de octubre, mantendrá abierto el plazo de inscripción hasta el 13 de septiembre. Asimismo, la tarifa para los pertenecientes a la comunidad universitaria es de 50 euros, mientras que la tarifa general es de 65. Proporcionar herramientas a los jugadores de deportes electrónicos para trabajar todas las variables psicológicas que influyen en su rendimiento, así como fomentar en los propios jugadores el trabajo y el entrenamiento de estas técnicas psicológicas serán algunas de las claves que tratará el itinerario formativo.</p>
<p>La formación, a cargo de Francisco Javier Batista Espinosa, licenciado en Psicología por la Universidad de La Laguna, consta de 30 horas lectivas distribuidas en teoría y práctica, ambas de formación <em>online</em>.  El programa se repartirá en cuatro módulos: introducción y justificación del entrenamiento mental en los <em>e-sport,</em> los principios básicos del aprendizaje, la inteligencia emocional en los deportes electrónicos y el entrenamiento de las variables psicológicas en juegos, tanto a nivel individual como grupal.</p>
<h4>«En los <em>e-sport</em> es imprescindible que el jugador sepa comunicarse en grupo»</h4>
<hr />
<p>Batista también explica que un jugador, independientemente del ámbito,<span style="color: #ff0000;"> </span>pone siempre cuatro bloques en práctica, los cuales se centran en habilidades físicas, técnico-tácticas propias del deporte y, por último, psicológicas. Además, reseña que en los<em> e-sport</em> es imprescindible que el jugador sepa comunicarse en grupo, controlar las cualidades de concentración, así como las emociones que afloran durante el juego y las cualidades de activación previas. Al igual, recalca que se trata de “acciones que van implícitas cuando se desempeña cualquier tipo de deporte”.</p>
<p>Tener unas expectativas elevadas respecto al juego o la presión social, así como factores como el sueño, la alimentación u horas de entrenamientos son aspectos que influyen en el rendimiento del jugador <em>online</em>, cuyas claves para paliarlas serán expuestas en el curso. Por su parte como docente, Espinosa indica el “carácter introductorio” del ciclo y asegura que <span style="color: #000000;">«</span>el propio jugador podrá poner en práctica rápidamente las lecciones impartidas y comenzar a trabajar con ellas con el objetivo de mejorar el rendimiento».</p>
<p>Finalmente Batista afirma que, «aunque los <em>e-sport</em> han marcado el paso en las últimas generaciones, su auge actual se debe a que en los  últimos años se les ha dado una mayor cobertura en los diferentes medios de comunicación y se han creado espacios dedicados a esta vertiente <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">deportiva», al igual que </span></span>el <a href="https://tlp-tenerife.com/tlpesport/" target="_blank" rel="noopener">TLP</a> que se celebra cada año en Tenerife.</p>
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