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	<title>Digital CoDesign &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Diez premios y más de cien asistentes en la final de &#8216;Campus Pitch&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 11:01:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El jurado eligió a los ganadores tras valorar la creatividad, viabilidad técnica, propuesta de valor y 'storytelling' de cada una de las ideas empresariales que se dieron a conocer en el Foro de Presentación de Proyectos, celebrado ayer, viernes 23 de noviembre, en la Facultad de Economía, Empresa y Turismo de la ULL.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las empresas y jurado de <em>Campus Pitch</em>, la Feria de la Comunidad Emprendedora, seleccionaron entre las 9.00 y 11.00 horas de ayer, viernes 23 de noviembre, a los ganadores del certamen promovido por la <a href="https://fg.ull.es/empleo/emprende-ull/">Unidad de Emprendimiento de la Fundación General de la ULL</a>, Emprende.ULL. El <em>Foro de Presentación de Proyectos</em> se celebró en el Aula Magna de la Facultad de Economía, Empresa y Turismo de la Universidad de La Laguna y en él se expusieron las <a href="https://fg.ull.es/noticias/2018/11/22/los-15-mejores-proyectos-emprendedores-de-campus-pitch-se-expondran-manana-ante-un-jurado-de-profesionales-y-las-empresas-patrocinadoras/">15 mejores ideas elegidas en la Feria Itinerante</a>. Esta final congregó a más de cien personas entre el público, con una gran presencia de estudiantes, representantes empresariales y profesorado universitario.</p>
<p>El jurado estuvo compuesto por la técnica de emprendimiento de Intech Tenerife, Jesica Barrios; la colaboradora de Emprende.ULL, Emma María González; el director de la Fundación FYDE Cajacanarias, Francisco Reyes; el responsable de Banca de Empresas de Cajasiete, Fernando Tabares; la consultora de Garoe Travis Consultores, Raquel Correa; el jefe de servicio de Fomento y Promoción del Instituto Canario de Calidad Agroalimentaria, Consejería de Agricultura, Ganadería y Pesca, José Luis González; la CEO de Senda Ecoway, Lola Rodríguez; y la directora de proyectos de Turisfera, Carmen Díaz.</p>
<h4>«Formarse es indispensable en estos tiempos»</h4>
<hr />
<p>La jornada se abrió con la intervención del director gerente de la Fundación General de la Universidad de La Laguna, Julio Brito, que agradeció a todos los participantes su implicación, tanto al conjunto de emprendedores como a las empresas patrocinadoras y al equipo de acompañamiento de EmprendeULL. Además, expresó que «la Universidad es clave; formarse es indispensable en estos tiempos, también para emprender. La ULL tiene el empeño de contribuir a que se introduzca savia nueva en nuestro tejido económico y con este tipo de iniciativas esperamos cumplir ese objetivo.»</p>
<p>Posteriormente, el jurado deliberó en base a la creatividad, viabilidad técnica, propuesta de valor y <em>st</em><i>orytelling</i> (capacidad de contar su modelo de negocio en una historia o cuento que llame la atención y sea vendible) de cada uno de los proyectos tras las presentaciones. A tal efecto, se concedieron hasta 10 galardones durante la entrega de premios.</p>
<h4>Los 9 proyectos premiados por el jurado</h4>
<hr />
<p>Tras una votación ajustada dado que todos los proyectos emprendedores presentados en la final de <em>Campus Pitch</em> cumplieron las condiciones necesarias para ser premiados, el jurado seleccionó a los nueve mejores.</p>
<p><a href="https://www.intechtenerife.es/">Intech Tenerife</a> obsequió con el <i>Premio Intech</i> <i>Coworking</i> para un periodo de 6 meses a <em><a href="https://twitter.com/digitalcodesign">Digital Codesign</a></em>, empresa representada por Miqueas Fortes y compuesta por jóvenes ingenieros especializadas en el desarrollo de productos tecnológicos y formación adaptada al profesorado y estudiantado más joven. Intech también premió con accesos a áreas de <i>Coworking</i> para periodos de 4 y 2 meses a la agencia de fotografía, vídeo y <i>Social Media</i>, <em>Sizygia</em>, capitaneada por Estefanía de la Hoz; y <em>Makai</em>, gestionada por Alba Dorta y Daniel Pereira, respectivamente. Este último proyecto recibió, además, el <em>Premio del Público</em>, consistente en una dotación de material fungible gracias a la Fundación Disa.</p>
<p>Por su parte, María Hernández, creadora de <em><a href="https://caractercanario.com/">Carácter Canario</a></em>, recibió el <i>Premio</i> <i>Viaje Fred Olsen</i>. Este proyecto emprendedor consiste en la creación de unas cajitas-obsequio con productos de calidad elaborados y producidos en las Islas. El <i>Premio Cajasiete</i> fue para la empresa <em><a href="http://fisioalthea.com/">ALTHEA Fisioterapia Avanzada</a></em>. ALTHEA está formada por Luz García, Rut Acosta, Isaac Acosta y Fabio García.</p>
<h4>La calidad de los premiados fue evidente</h4>
<hr />
<p>El estudio de diseño e ilustraciones en acuarela a cargo de Macarena Daher, <em><a href="https://www.heymacarena.es/">Hey Macarena</a></em>, fue reconocido en el <em>Foro de Presentación de Proyectos</em> a través del <i>Premio Métriz</i>. Los diseños de este estudio se crean a partir de la observación de la cultura y el mundo natural de Canarias.</p>
<p>El proyecto innovador que más se adaptó a los estándares de los <i>Premios Turisfera</i> fue <em><a href="https://3dversity.es/">3Diversity</a></em>, representado por Joseph Manuel Franco. La propuesta de valor de esta empresa consiste en la fabricación de piezas customizadas o replicadas específicas para el sector de la automoción.</p>
<p>La última en subir al escenario para recoger su premio fue la integrante de la agencia de comercio electrónico <em><a href="https://www.lillop.com/">Lillop Studios</a></em>, Lorena Valle. Los profesionales de Lillop están especializados en la plataforma <i>PrestaShop</i>, la cual facilita la creación de tiendas <em>online</em> a medida.</p>
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		<title>El II Foro Gamer acerca la escena &#8216;gaming&#8217; al norte de la Isla</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-ii-foro-gamer-acerca-la-escena-gaming-al-norte-de-la-isla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 18:15:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CanariArcade]]></category>
		<category><![CDATA[Canarias Smash]]></category>
		<category><![CDATA[Canary Virtual Place]]></category>
		<category><![CDATA[Digital CoDesign]]></category>
		<category><![CDATA[II Foro Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Orotava Hackerspace]]></category>
		<category><![CDATA[Sideca]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta segunda edición se celebró en Los Realejos y contó con torneos de los videojuegos más populares, pasarela 'cosplay', experiencia de realidad virtual y exposiciones de máquinas arcade, entre otros. En la imagen, instante de una de las intervenciones del encuentro.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La segunda edición del Foro Gamer tuvo lugar ayer sábado en el municipio de Los Realejos, concretamente en la Casa del Emprendedor. Los asistentes disfrutaron desde torneos de los videojuegos más populares, como el <em>Smash Bros</em>, <em>Rocket League</em>, <em>League of Legends</em> o <em>FIFA</em>, hasta realidad virtual, con videojuegos de terror y máquinas arcade artesanales. Para terminar el día, se celebró una pasarela <em>cosplay</em>. En ella desfilaron personas disfrazadas de sus personajes favoritos de <em>anime</em>, videojuegos y películas. Además, las empresas participantes ofrecieron unos pequeños coloquios en los que hablaron sobre los proyectos que estaban llevando a cabo.</p>
<p>En primer lugar habló un representante de la empresa Sideca, una organización especializada en robótica educativa. Su objetivo es que se relacione su trabajo con algo divertido, además de fomentar la creatividad en los colegios a los que acuden. La expectativa es que llegue a implementarse como algo cotidiano en la docencia física y, a largo plazo, en la virtual.</p>
<p>El segundo turno fue para Digital CoDesign, un centro de información tecnológica en el que niños desde los cinco años y adultos pueden “compartir y cacharrear” con dispositivos y tecnologías varias. Han dado talleres por toda la Isla en los que invitan a conocer la “cultura <em>make</em>r”, es decir, la de aquellas personas a las que les gusta crear objetos por sí mismas.</p>
<h4>Realidad virtual</h4>
<hr />
<p>La tercera ponencia de la mañana fue la de <a href="https://www.facebook.com/CanaryVirtual/services/">Canary Virtual Place, </a>la primera sociedad dedicada exclusivamente a la realidad virtual en Tenerife. Cuenta con experiencias para gente de todas las edades, a partir de los cuatro años, que van desde viajes alrededor del mundo hasta juegos de <em>shooter</em>. En la actualidad, cuenta con cuatro ordenadores, pero para el futuro, tiene «planes muy ambiciosos». Su sueño: incluirlas en la educación y en la medicina para prácticas de operaciones sin riesgos o montar un mayor espacio<em> gaming</em> de movimiento libre, es decir, sin necesidad de gafas para la inmersión 3D.</p>
<p>En cuarto lugar intervino CanariArcade, especializada en crear máquinas arcade que revivan la nostalgia de “aquellos niños de entre 30 y 50 años”, en palabras de su creador. También participó <a href="http://www.orohack.com/">Orotava Hackerspace</a>, un proyecto que nació de un grupo de amigos ingenieros y de otras ramas de la ciencia que se reunían para pasar las tardes haciendo robótica y reciclaje. Cuentan con un canal de YouTube para que todos tengan la oportunidad de aprender y formarse, con vídeos desde impresión 3D hasta creación de videojuegos.</p>
<p>Los últimos en sumarse a estas charlas fue la empresa <a href="http://www.canarias-smash.com/">Canarias Smash,</a> encargada de aportar todos los dispositivos electrónicos que hubo en el recinto, además de llevar a cabo la labor organizativa de los torneos y competiciones.</p>
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