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	<title>Digicapital &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>«Las empresas saben del potencial que ofrece la realidad aumentada»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/se-trata-de-hacer-aplicaciones-para-mejorar-la-docencia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paula Peña]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2018 18:53:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Digicapital]]></category>
		<category><![CDATA[Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de investigación AtRAe]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Martín Gutiérrez]]></category>
		<category><![CDATA[Programa Horizonte 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
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					<description><![CDATA[Jorge Martín Gutiérrez, doctor en Ingeniería y profesor en la Universidad de la Laguna, habla sobre las líneas de investigación que se llevan a cabo en el grupo AtRAe, como la importancia que tienen las nuevas técnicas y aplicaciones en el ámbito educativo y la vida cotidiana. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://e-guia.ull.es/etsici/queryprof.php?id=572" target="_blank" rel="noopener">Jorge Martín Gutiérrez</a>, doctor en Ingeniería y profesor en la Universidad de la Laguna, lidera el grupo de investigación <em>AtRAe</em>. Este equipo nace en 2011, cuando el docente crea una serie de aplicaciones que a nivel internacional empiezan a ser atractivas y de gran reconocimiento. A partir de ahí, algunos profesionales ven la necesidad de aplicar la tecnología de la realidad aumentada a su campo. Los profesores </span><span style="font-weight: 400;"><a href="https://e-guia.ull.es/fcci/queryprof.php?id=1286" target="_blank" rel="noopener">Dolores Meneses</a> o <a href="https://e-guia.ull.es/geohist/queryprof.php?id=877" target="_blank" rel="noopener">Miguel Ángel Molinero</a> participan de manera directa en estos trabajos. Además, también colaboran las universidades de <a href="https://www.rtu.lv/en" target="_blank" rel="noopener">Letonia</a><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.rtu.lv/en" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #000000;">,</span></a> </span><a href="https://uniba.sk/en/" target="_blank" rel="noopener">Bratislava </a>y el<a href="http://www.i3b.upv.es/en/" target="_blank" rel="noopener"> Laboratorio Labhuman de la Universidad Politécnica de Valencia.</a> </span></p>
<p>La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a ella se puede añadir información visual, y crear todo tipo de experiencias interactivas.</p>
<p>En <em>AtRAe</em>, según aclara el ingeniero, se llevan a cabo diferentes proyectos de este estilo como: diseño, creación y validación de materiales didácticos y de entrenamiento, Interacción hombre-máquina, visión por computador&#8230; Esto ha dado lugar a la creación de aplicaciones, con el objetivo de mejorar tanto la docencia como la vida cotidiana de las personas.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Martín Gutiérrez asegura que</span> l<span style="font-weight: 400;">as empresas se han dado cuenta del potencial que ofrece esta ciencia, y muchas de ellas ya incluyen estas ideas en sus productos. Así, aparecen aplicaciones<em> </em></span><span style="font-weight: 400;">explicativas de realidad aumentada sobre su uso y funcionamiento, todas ellas </span><span style="font-weight: 400;">disponibles en <a href="https://play.google.com/store?gl=ES&amp;utm_source=emea_Med&amp;utm_medium=hasem&amp;utm_content=Feb2017&amp;utm_campaign=Evergreen&amp;pcampaignid=MKT-DR-emea-es-1001280-Med-hasem-py-Evergreen-Feb2017-Text_Search_BKWS%7CONSEM_kwid_43700008794309712&amp;referrer=gclid%3DCjwKCAiA_c7UBRAjEiwApCZi8aH6XJ9PcOd7C713OmYr_1U9yTpeC9Ee7ydm05axYZjam561WHVfexoCXtkQAvD_BwE%26conv%3D861354851&amp;gclid=CjwKCAiA_c7UBRAjEiwApCZi8aH6XJ9PcOd7C713OmYr_1U9yTpeC9Ee7ydm05axYZjam561WHVfexoCXtkQAvD_BwE&amp;gclsrc=aw.ds&amp;dclid=COOY3pe9w9kCFWoS0wodaUED1Q" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a>. Además, los estudiantes</span><span style="font-weight: 400;"> de la <a href="https://www.ull.es/view/centros/escuelatecnologia/Inicio/es" target="_blank" rel="noopener">Escuela Superior de Ingeniería y Tecnologí</a>a participan de manera directa en estas investigaciones, a través de los trabajos de fin de carrera, fin de máster o doctorado.</span></p>
<h3>«Se trata de que los alumnos tengan una experiencia memorable»</h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">El profesor resalta la importancia de motivar al alumnado en la enseñanza, ya que de esta manera se retienen mejor los conocimientos adquiridos. </span>“<span style="font-weight: 400;">Se trata de que los alumnos tengan una experiencia memorable. Si tu eres capaz de recordar de una forma agradable lo que has aprendido, eso no se te va a olvidar nunca», añade.<br />
</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Uno de las iniciativas más innovadoras ha sido el de la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IvJ-wylcgB8" target="_blank" rel="noopener">Universidad de La Laguna virtual</a>. Fue creado con la finalidad de que se pudiera utilizar en las titulaciones <em>online</em>, conferencias&#8230; Incluso, ganó el premio al trabajo de innovación educativa 2013 de la ULL . </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En la actualidad, el desarrollo de las gafas virtuales ya empieza a ser patente. “La gente no es capaz de percibir que con unas lentes de este tipo se puedan hacer ciertas cosas», señala el investigador. Adquirir una de ellas sale alrededor de unos 3000 euros, sin embargo, se está estudiando y analizando mucho en este sentido. <a href="https://www.digi-capital.com/" target="_blank" rel="noopener">Digicapital</a></span><i><span style="font-weight: 400;"> </span></i><span style="font-weight: 400;">es una empresa que se encarga de hacer informes sobre este tipo de técnicas:</span> «Casi el 90 % <span style="color: #ff0000;"> <span style="color: #000000;">q</span></span>ue se destina a este tipo de tecnologías va dirigido<span style="color: #ff0000;"> </span>a desarrollar unos anteojos que puedan llegar a todo el mundo. Se calcula que entre el 2020 y el 2025 todo el mundo podrá tener acceso a ellas”.</p>
<h3>Programas informáticos de ingeniería con gafas de realidad virtual</h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">Actualmente desde <em>AtRAe</em>, se trabaja en utilizar los programas informáticos de ingeniería, a través de gafas de realidad aumentada y virtual. Para poder llevarlo a cabo, han presentado el proyecto en <a href="http://www.mineco.gob.es/portal/site/mineco/idi" target="_blank" rel="noopener">las convocatorias de innovación que abre el Ministerio de Economía, Industria y Competitividad</a>. Si obtienen el presupuesto, comprarán materiales y contratarán personal cualificado para fomentar todo este sector.<br />
</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De esta forma, serían pioneros en este ámbito, ya que ahora mismo solo se han utilizado a modo de prueba. Por otro lado, lo pretenden impulsar, en colaboración con otras universidades, dentro del <a href="https://eshorizonte2020.es/" target="_blank" rel="noopener">programa <em>Horizonte 2020.</em></a> </span></p>
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