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	<title>Desarrollo de videojuegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Apr 2024 16:33:23 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Desarrollo de videojuegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>&#8216;Avowed&#8217;, la nueva aventura de rol por parte de Obsidian Entertainment</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/avowed-la-nueva-aventura-de-rol-por-parte-de-obsidian-entertainment/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ricardo Casanova]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 06:57:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[En Octubre de 2024, los fans del mundo mágico de Eora, de la saga Pillars of Eternity, podrán disfrutar de una nueva entrega en la que se convertirán en un enviado que tiene que  indagar e investigar los rumores sobre una plaga misteriosa en expansión, que amenaza con destruirlo absolutamente todo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>«<em>Avowed</em>» es un juego de rol y acción creado por <a href="https://www.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener">Obsidian Entertainment</a> y distribuido por <a href="https://www.xbox.com/es-ES/xbox-game-studios" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios </a>para las plataformas Xbox Series y PC. Este título te sumerge en una emocionante aventura de fantasía que se desarrolla en el universo de <em>Pillars of Eternity. </em>Con un enfoque de combates intensos en primera persona, los jugadores tendrán la libertad de utilizar una gran variedad de armas y hechizos. Además, la narrativa ofrece una trama profunda donde las decisiones de quienes lo jueguen tendrán impacto en el desarrollo de la historia, presentando desafíos y consecuencias significativas.</p>
<p><iframe title="Avowed - Official Gameplay Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/ULsF7B6bFuU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Obsidian Entertainment</em> ha dado fecha de salida a su nuevo proyecto, en Octubre de 2024 los fans del mundo mágico de Eora, de la saga <i>Pillars of Eternity</i>, podrán disfrutar de una nueva entrega en la que se convertirán en un enviado que tiene que  indagar e investigar los rumores sobre una plaga misteriosa en expansión, que amenaza con destruirlo absolutamente todo.</p>
<p>En cuanto a su jugabilidad, los combates cuerpo a cuerpo predominan. Centrándose en dar una gran libertad  a quien juegue para luchar como vea oportuno, utilizando todo tipo de armas con las que derrotar peligrosas y extrañas criaturas.</p>
<p>Un aspecto primordial en este nuevo videojuego será la toma de decisiones, además, de como ya comunicó «Carrie Patel», la directora del juego, dispondrá de finales alternativos en función de las preferencias de las personas que disfruten del título.</p>
<p>Un mundo lleno de secretos por descubrir, que marcarán el desarrollo del propio personaje. Desde <em>Obsidian</em> aseguran que la comunidad  disfrutará de la mejor experiencia de juego hasta la fecha, en comparación con los videojuegos creados por la propia compañía.</p>
<figure style="width: 3840px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/article/2023/06/11/avowed-gameplay_feature.jpg" alt="Avowed gets gameplay reveal at Xbox Games Showcase | Shacknews" width="3840" height="2160" /><figcaption class="wp-caption-text">Gameplay en primera persona, que combina ataques de armas y hechizos.Foto PUll.</figcaption></figure>
<p>El precio de salida rondará los ochenta euros, y hasta la fecha, no han informado acerca de una edición coleccionista. El título incorporará una rica narrativa respaldada por el poderoso motor gráfico <em>Unreal Engine 5.</em> Esta herramienta, permitirá disfrutar de una variedad de estructuras y elementos interactivos con la que la comunidad  podrá explorar y adentrarse en este mundo maravilloso. Enriqueciendo así la experiencia narrativa del juego con detalles significativos y profundidad adicional.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘Marvel&#8217;s Wolverine’, el nuevo título de acción de Insomniac Games para 2024</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/marvels-wolverine-el-nuevo-titulo-de-accion-de-insomniac-games-para-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ricardo Casanova]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 07:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[El videojuego estará disponible a finales de este año. La aventura del mítico superhéroe de cómics, dispondrá de un modo historia en el que los fans de todo el mundo podrán luchar junto a su héroe favorito en este episodio de la saga. La fuerza y la violencia serán determinantes en la jugabilidad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>Marvel &#8216;s Wolverine</em> estará disponible para <em>Ps5</em> a finales del 2024, aunque diversas filtraciones nos muestran que el videojuego cuenta con una versión para pc en desarrollo. La aventura del mítico superhéroe de cómics, Wolverine, dispondrá de un modo historia en el que los fans de todo el mundo podrán luchar junto a su superhéroe favorito en este nuevo episodio de la saga.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Wolverine - Tráiler REVEAL para PS5 | 4K | PlayStation Showcase 2021" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/mfnc4_LCPNg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: left;">En relación a la mecánica de juego, dispondrá de una versión mejorada y más elaborada respecto a su sucesor. Contará con un mundo semiabierto en el que quienes jueguen se enfrentarán a innumerables retos y adversidades.</p>
<p style="text-align: left;">La acción y las peleas predominan en esta aventura, en la que la agresividad es clave para la funcionalidad del personaje. En este caso, la empresa ha optado por mostrar sin tapujos dicha violencia por lo que el videojuego tendrá una clasificación M, de Mature, o <a href="https://pegi.info/es/que-significan-las-etiquetas" target="_blank" rel="noopener">Pegi 18</a>.</p>
<p>Han pasado quince años del lanzamiento de <em>X-men Origins Wolverine</em> una reliquia que recaudó más de 373 millones de dólares en ventas.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="X Men Origins Wolverine ps2 gameplay" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/bNlQTZoQ9PI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener">Insomniac Games</a> ha confirmado la salida del videojuego para este 2024, aunque la fecha de lanzamiento oficial no ha sido confirmada. Se espera que la compañía de información sobre esta, más pronto que tarde. El precio de lanzamiento estimado rondará los 79,99 euros, aunque la entidad no ha revelado el costo de los posibles packs de coleccionista que acompañarían al videojuego en su fecha de estreno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El nuevo juego de rol y acción &#8216;No Rest For The Wicked&#8217; saldrá en abril</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-nuevo-juego-de-rol-y-accion-no-rest-for-the-wicked-saldra-en-abril/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abimael Garcés]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 12:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=274733</guid>

					<description><![CDATA[El esperado título estará disponible en Steam el próximo mes en acceso anticipado. Además durante el evento exclusivo de presentación, se han anunciado nuevas características del videojuego. Habrá que esperar para que esta versión esté disponible en PS5, XBOX Series X/S.


]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://norestforthewicked.com/"><em>No Rest For The Wicked</em></a>, el videojuego desarrollado por <a href="https://www.orithegame.com/moon-studios/">Moon Studios</a>, el estudio creador<span style="color: #ff0000;"> </span>de <em>Ori and the Blind Forest</em> y <em>Ori and the Will of the Wisps</em>, saldrá a la venta el 18 de abril en acceso anticipado. El título llegará primero a PC y posteriormente a PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Así lo anunció Moon Studios en un evento exclusivo de presentación del videojuego, este pasado 1 de marzo, en su canal de <a href="https://www.youtube.com/live/8CKdGPGglY8?si=LJ8qjucbxbOAd27g">Youtube</a>.</p>
<p>Esta nueva entrega será un RPG de Acción con una temática de fantasía medieval, en el que tomaremos el papel de Cerin, un miembro de un grupo de guerreros santos místicos imbuidos de poderes extraordinarios y que juraron derrotar la Pestilencia a cualquier precio. Pero la tarea resultará cada vez más desafiante a medida que te veas enredándote en la difícil situación del pueblo y la vasta lucha política en una tierra oprimida. El caos te arrastrará en todas direcciones mientras intentas limpiar la tierra de la maldad y dar forma al destino del reino.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="No Rest for the Wicked - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/i1fFsLcqGaY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-align: center;">S</span><span style="text-align: center;">egún el equipo de desarrollo esperan que sea «una versión completamente nueva del género rematada con sistemas innovadores y cinemáticas asombrosas».</span></p>
<p><em><span style="text-align: center;">N</span></em><span style="text-align: center;"><em>o Rest For The Wicked</em> tendrá un mundo denso, interactivo y muy vertical, en el que todos los elementos han sido diseñados de forma individual. A su vez contará con distintas zonas secretas en la que se podrán obtener valiosos recursos. También, tendrá ciclos dinámicos tanto de día y noche, como de climas. «No se ha buscado el realismo, sino la parte artística, para hacer el mundo lo más interactivo posible», declara el equipo creativo.</span></p>
<p><span style="text-align: center;">O</span><span style="text-align: center;">tra de las características anunciadas es el combate basado en la precisión y una perspectiva central, en la que se deberá predecir y prestar atención a los movimientos enemigos. La precisión, el espacio y el peso de las armas afectarán al combate, ya que cada <span style="color: #333333;">arma </span>tendrá movimientos y atributos únicos, además de su propia animación y un sistema de runas que afectarán al combate.</span></p>
<figure id="attachment_274738" aria-describedby="caption-attachment-274738" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-274738" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1024x576.webp" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-2048x1152.webp 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-889x500.webp 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-274738" class="wp-caption-text">Foto del videojuego de Rol No Rest For The Wicked Foto: PULL</figcaption></figure>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">Sacramento, la capital de la isla donde transcurrirá la historia, podrá ser reconstruida según avance el tiempo, lo que le dará al público la capacidad de controlar su evolución y conseguir mejores recompensas. A su vez existe la posibilidad de comprar propiedades, que se pueden personalizar libremente, consiguiendo así un hogar único.</span></p>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">E</span><span style="text-align: center;">l videojuego ha desarrollado un sistema Alive donde las zonas que ya se hayan visitado podrán cambiar, habrá nuevos retos y enemigos, creando un mayor dinamismo y un mundo en constante cambio.</span></p>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">Durante el evento se anunciaron tres grandes actualizaciones que irán llegando en los próximos meses. La primera de ellas, el modo multijugador, seguida por otra que incluirá nuevas regiones, enemigos y narrativas. Y por último un DLC complementario a la historia.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Figuras y figuraciones&#8217;, descubre qué elementos hacen más gracia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/figuras-y-figuraciones-descubre-que-elementos-hacen-mas-gracia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 06:55:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Figuras y Figuraciones]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[MálagaJam Weekend 17]]></category>
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					<description><![CDATA[La entrega está desarrollada en la MálagaJam Weekend 17 bajo el tema "hazme reír". El videojuego fue creado por Deconstructeam, Francisco Riolobos y Chuso Montero en menos de 48 horas. La duración para completar el cuestionario que ofrecen es de diez minutos aproximadamente.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/ChusoMMontero/status/1752027112599376011"><em>Figuras y figuraciones</em></a> es un juego interactivo desarrollado para la <a href="https://malagajam.com">MálagaJam Weekend 17</a>, evento en el que se desarrollan videojuegos en menos de 48 horas. La entrega es una colaboración entre Deconstructeam (estudio de videojuegos español, ubicado en la Comunidad Valenciana), Francisco Riolobos y Chuso Montero, bajo la temática «Hazme reír». El título consta de todo tipo de humor, desde el más simple y absurdo, hasta uno más grotesco e irónico. El tiempo estimado para completarlo es de diez minutos.</p>
<p>El juego propone un cuestionario para identificar cuáles son las cosas que nos hacen reír, y tenemos que escoger entre las diferentes opciones que nos ofrecen. En el interrogatorio debemos elegir una imagen, asignar objetos a un bebé y una persona mayor o formar una oración con palabras y frases aleatorias. El único requisito es decidirnos por la alternativa que nos parezca más hilarante. Nos vemos ante la desconcertante situación de responder a la pregunta: ¿Nos hace más gracia un triángulo o un cuadrado?</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="sFlh5c pT0Scc iPVvYb" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjQ5NjYwOC8xNDgzMTY3MC5wbmc=/original/xshRpX.png" alt="Figuras y Figuraciones by Fran Riolobos, chuso, Deconstructeam" width="1920" height="1080" aria-hidden="false" /><figcaption class="wp-caption-text">Dos opciones a elegir en el juego. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Dentro del propio cuestionario existe una narración enmarcada. Los dos únicos personajes que existen y que se encargan de llevar a cabo el estudio son Bernardo y Paz. Al finalizar cada ronda de preguntas, se toman un descanso para hablar de sus vidas personales y opinar sobre<span style="color: #ff0000;"> </span>las elecciones que escogemos. Sumado a esto, se nos asigna automáticamente el nombre de Sujeto 14 y se rompe la cuarta pared en repetidas ocasiones, haciendo que no sea un simple test y se añada un trasfondo o una historia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La lucha por la igualdad de género sube de nivel en &#8216;Gamejam Violeta&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-lucha-por-la-igualdad-de-genero-sube-de-nivel-en-gamejam-violeta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2023 07:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Feminismo canario]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Las chicas también juegan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=255427</guid>

					<description><![CDATA[El evento de creación de videojuegos con temática feminista repite celebración por su cuarta edición. Desde el 17 al 18 de junio los grupos participantes podrán crear su propio proyecto, ganar 500 euros y participar en la presentación de su trabajo por los estudios canarios el 2 de septiembre. 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://laschicastambienjuegan.es/academy/" target="_blank" rel="noopener">“Las Chicas También Juegan”</a> es el evento <em>gaming</em> de creación de videojuegos más importante en las Islas Canarias. En su cuarta edición traen una nueva propuesta feminista y formativa. Desde el 17 al 18 de junio se celebrará la competición <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfPeTEkk77PLzGkMh-LE7-UyHNVrWNMJOXwN_lZuETpmJSt3g/viewform" target="_blank" rel="noopener">«Game Jam Violeta»</a>. En esta actividad los equipos de participantes mixtos deberán crear un videojuego totalmente original y con temática relacionada hacia la igualdad de género. </span></p>
<p>La experiencia estará disponible en las sedes de Gran Canaria y Tenerife de forma presencial. En el ámbito online las personas de otras islas como Lanzarote, El Hierro, La Gomera, La Palma y Fuerteventura también podrán participar. Todas las áreas que intervienen en el desarrollo de un videojuego pueden cooperar para crear el proyecto: programación, diseño, arte, composición de bandas sonoras&#8230;</p>
<p>La iniciativa trata de lograr una sociedad más respetuosa, segura y propicia para  que todas las mujeres y niñas de Canarias puedan embarcarse con éxito en el ámbito profesional digital.</p>
<figure style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/Fw6YzoPWIAArgzo.jpg" alt="las chicas también juegan 23' (@LCTJ22) / Twitter" width="1200" height="675" /><figcaption class="wp-caption-text">Anuncio de la competición. Foto:PULL</figcaption></figure>
<p>Tan sólo uno de los equipos se coronará como ganador. El premio está valorado en 500 euros brutos. Además, el grupo que salga victorioso podrá presentar su proyecto a los diversos estudios y empresas de videojuegos instalados en Canarias en lo que será el evento final del próximo 2 de septiembre.</p>
<p>La iniciativa está apoyada y patrocinada por: la <span style="font-weight: 400;">Dirección General de Juventud del Gobierno de Canarias, el Parque Científico Tecnológico de Tenerife y la colaboración del IES El Rincón. </span>Cualquier duda, sugerencia o contratiempo respecto a la asistencia o participación del evento se puede consultar en su <a href="https://discord.gg/rQ5sG4hXPt" target="_blank" rel="noopener">discord</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Ver el juego terminado y a la gente pasándoselo genial no tiene precio»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ver-el-juego-terminado-y-a-la-gente-pasandoselo-genial-no-tiene-precio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2022 14:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrolladora independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[One True Hero]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=219156</guid>

					<description><![CDATA[Daniel Ferrer Ratcliffe es un joven desarrollador de videojuegos. Es egresado por la Universidad  Camilo José Cela en Madrid en el grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Además, es dueño del estudio Rat Cliff Games, con el que va a lanzar su primer videojuego de aventuras en plataformas 3D. 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel Ferrer Ratcliffe es un joven desarrollador de videojuegos de Lanzarote que cuenta con nueve años de experiencia en el sector y que cursó sus estudios en la Universidad  Camilo José Cela de Madrid en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.  Con tan solo 29 años ya es dueño de su propio estudio independiente, <em>Rat Cliff Games, </em>con el que va a lanzar en <em>Steam</em> y consolas su primer videojuego de aventuras en plataformas 3D, <em>One True Hero. </em></p>
<p><strong>¿En qué momento se dio cuenta que el desarrollo de videojuegos era a lo que se quería dedicar? </strong>«Desde niño siempre me ha interesado todo el proceso que lleva detrás la industria del entretenimiento en general. Escribía historias a la vez que leía libros, aprendía a hacer animaciones o a modelar en 3D inspirado por los dibujos animados y películas que veía y agarraba cualquier programa que pillase en internet para desarrollar pequeños videojuegos. Cuando llegó la hora de elegir una carrera, surgió la oportunidad de estudiar en un nuevo grado universitario: el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Camilo José Cela de Madrid, y lanzarme a ello fue de las mejores decisiones que he tomado».</p>
<p><strong>¿Tenía en mente alguna otra profesión antes de sumergirse como desarrollador de videojuegos? </strong>«Cuando se tiene que elegir una carrera a los 17 o 18 años es muy difícil acertar. Yo sacaba buenas notas y veía muchas series de médicos así que decidí que quería estudiar medicina, aunque siempre tuve la ingeniería informática como segunda opción. Por suerte, mi padre me metió la idea en la cabeza de que podría entrar en la carrera de desarrollo de videojuegos y hacer algo que sabía que me gustaría.  Era un <em>hobby </em>que me encantaba y se podía ganar dinero de ello, así que me arriesgué con esta nueva carrera y por suerte salió bien para mí».</p>
<h3><span style="color: #000000;">«El nombre de la empresa es un juego de palabras usando mi segundo apellido, Ratcliffe»</span></h3>
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<p><strong>¿Cómo fue el momento en el que decidió lanzar su propia compañía de desarrollo <em>Rat Cliff Games</em>? </strong>«En 2020 llevaba unos seis años trabajando para varias empresas de juegos de móvil, y aunque no tengo nada en contra de esa parte de la industria, no eran los tipos de juegos a los que me gusta jugar en mi tiempo libre. Llevaba un par de años trabajando en un juego en mis ratos libres y calculaba que si me dedicase a ello a tiempo completo podría acabarlo en un año o dos . Tenía suficientes ahorros como para arriesgarme a estar sin ingresos un par de años, y pensé que si no lo hacía ya no lo haría nunca, así que dimití y me lancé a fundar <em>Rat Cliff Games</em>. El nombre de la empresa es un juego de palabras usando mi segundo apellido, Ratcliffe».</p>
<p><strong>¿Cómo es trabajar como único desarrollador en su compañía? </strong>«Estresante. Especialmente si todavía no has lanzado ningún juego como empresa y no tienes ingresos. Ver cómo los números de tu cuenta bancaria van cayendo todos los meses sin saber si el juego será o no un éxito puede ser muy duro, especialmente cuando tienes que invertir más y más dinero en el juego. También está el hecho de no tener un equipo a tu alrededor con el que intercambiar ideas. Si de verdad quieres trabajar en un juego como único desarrollador, recomiendo que lo hagas a tiempo parcial o que busques a un editor que te apoye con tus puntos débiles. Al final ver el juego terminado y a la gente pasándoselo genial no tiene precio».</p>
<p><strong>¿Tiene algún otro proyecto en mente a parte de <em>One Tr</em></strong><strong><em>ue Hero</em>? </strong>«Siempre tengo miles de ideas en la cabeza. Ahora mismo <em>One True Hero</em> está acabado y está siendo llevado a consolas por una empresa externa. Para ir ahorrando mientras tanto, empecé a trabajar para una empresa de videojuegos a tiempo completo, así que me ha tocado volver a desarrollar mis proyectos en ratos libres».</p>
<h3>«Los desarrollos indie son la principal fuente de innovación en la industria del videojuego»</h3>
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<p><strong>¿Cómo ve a los juegos indie en el mercado actual? </strong>«Hacer juegos AAA hoy en día sale carísimo. Todo son <em>remakes, reboots,</em> secuelas o copias de copias. Los juegos <em>indie</em> no tienen este problema. Prueban con estéticas nuevas, historias poco convencionales o mecánicas originales. Son la principal fuente de innovación en la industria del videojuego, los que se atreven a hacer algo distinto o reinventar géneros que triunfaron hace décadas pero que las grandes empresas piensan que no venderían en el mercado actual».</p>
<p><strong>¿Piensa que títulos <em>indie</em> como<em> Hades</em> pueden ser un referente </strong><strong>para entrar en el mercado competitivo de las grandes desarrolladoras? </strong>«Creo que títulos como <em>Hades</em> o <em>Hollow Knight</em> son más conocidos para muchos jugadores que otros creados por grandes desarrolladoras como <em>Outriders</em> o <em>Deathloop</em>. Tal vez no consigan las ventas de un <em>Cal</em><em>l of Duty </em>o <em>Fortnite</em>, pero posiblemente hayan vendido más copias que otros juegos publicados por grandes desarrolladoras. Dicho eso, son la excepción y no la regla. <em>Hades</em> fue desarrollado por un equipo responsable de varios éxitos y se desarrolló con una campaña de marketing muy elaborada, mientras que <em>Hollow Knight </em>tuvo una campaña de <em>crowdfunding</em> que se hizo viral».</p>
<p><strong>¿Qué opinión tiene sobre la industria de videojuegos de estos últimos años que sacan los juegos incompletos? </strong>«Después del fiasco de <em>Cyberpunk</em> las grandes empresas tendrán algo más de cuidado a la hora de lanzar al mercado un juego inacabado, pero es inevitable que salgan con algún que otro fallo que arreglarán con un parche más tarde. Lo triste es que muchas veces a estas empresas les sale rentable sacar un juego un par de meses antes de que todos sus fallos hayan sido solucionados. <em>Cyberpunk</em>, por ejemplo, salió en un estado lamentable, pero aun así ganó muchísimo dinero. Si como jugador no quieres que esto ocurra, vota con tu cartera. No reserves su próximo juego y no lo compres en su fecha de lanzamiento. Es la única manera en la que captarán el mensaje».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-218980" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/ods-5.png" alt="" width="118" height="118" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>El Máster en Videojuegos de la ULL busca dar más salidas al alumnado</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-master-de-videojuegos-de-la-ull-busca-dar-mas-salidas-al-alumnado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2021 06:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Escuela de Superior de Ingeniería y Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Máster Universitario en Desarrollo de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=173238</guid>

					<description><![CDATA[Ante la escasa repercusión laboral que tienen este tipo de empresas, el Centro académico ha rediseñado la metodología y competencias de la titulación. A ello se le suma una serie de novedades con la misión de potenciar las cualidades técnicas y mentales del estudiantado.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.ull.es/masteres/desarrollo-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El Máster Universitario en Desarrollo de Videojuegos de la ULL</a> busca dar una mayor salida a quienes quieran trabajar en algunas compañías de electrónica y entretenimiento. Sin embargo, la situación no parece ser muy favorable para el alumnado canario, ya que este sector ha sido marginado dentro de las Islas. Buscando soluciones a nivel local, nacional o, incluso, internacional, la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad de La Laguna</a> pretende producir un sello de calidad para aquellas futuras desarrolladoras del Archipiélago.</p>
<p>Al no tener apoyos gubernamentales, no se reservan subvenciones para estos, al menos en comparación con otras ramas artísticas como el cine o la música. El poco dinero que se destina a este sector no es gestionado adecuadamente por las administraciones e instituciones públicas. Esto se debe a la carencia de especialistas, por lo que los fondos monetarios no terminan en las manos que deben.</p>
<p>Ante la negatividad que presenta el panorama, desde la Universidad de la Laguna han ofrecido una serie de novedades para superarse ante las adversidades. Con un sistema de semipresencialidad adaptada, pretenden explotar las cualidades más prácticas del estudiante. La institución lagunera ha contactado con diferentes organismo públicos para dar repercusión al desarrollo de videojuegos regional.</p>
<p>Por otra parte, en el Máster muestran nuevas variantes laborales de cara al futuro. Por ejemplo, utilizar todo tipo de aplicaciones multimedia o en herramientas gráficas de tiempo real. El objetivo de la ULL es reforzar el emprendimiento en este apartado, por lo que se espera, en pocos años, que las empresas canarias empiecen a crecer, así como ganarse un nombre.</p>
<h4><strong>Mejorar la formación</strong></h4>
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<p>En este curso académico, el Máster de Videojuegos de la Universidad de La Laguna se ha visto obligado a perfeccionar las capacidades del estudiantado. Rediseñando la metodología y las competencias de la titulación, la ULL ha optado por incrementar la formación. Las predicciones parecen ser favorables para este sector.</p>
<p>Solo falta ver cuantas personas que emprenderán y se asentarán en lo más alto del mundo de los videojuegos. Gracias al apoyo de los organismos regionales, está previsto contar con un crecimiento paulatino. Además quien quiera crear y desarrollar simuladores contará con un gran número de oportunidades, a diferencia de cursos anteriores.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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