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	<title>deportes electrónicos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>deportes electrónicos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>«Trabajar para el diario Marca ha sido una experiencia increíble»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/trabajar-para-el-diario-marca-ha-sido-una-experiencia-increible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ricardo Casanova]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 12:59:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Deportes de equipo]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[entrevistas]]></category>
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		<category><![CDATA[Marca]]></category>
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					<description><![CDATA[Informar sobre deportes electrónicos es una tarea desafiante que requiere constante formación. En un campo tan dinámico, el seguir aprendiendo, se vuelve crucial para ofrecer análisis precisos y relevantes. Las nuevas tendencias demandan un compromiso contante con el aprendizaje]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-277064-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Entrevista-Alvaro-Perez-audio-extractor.net-2.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Entrevista-Alvaro-Perez-audio-extractor.net-2.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Entrevista-Alvaro-Perez-audio-extractor.net-2.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #000000">«El sector de los videojuegos ha vendido más que la industria de la música y el cine juntos»</span></strong></h3>
<p style="text-align: left">Álvaro Pérez es experto en el videojuego online <em>«<a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">League of Legends»</a></em>, un apasionado del deporte y del <em>gaming</em>. Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Santiago de Compostela, realizó un máster en periodismo en el mismo centro universitario en el año 2021. Al año siguiente, se especializó en periodismo deportivo al realizar el máster en el diario MARCA. Desde muy joven se interesó en el mundo del periodismo, y a los diecisiete años comenzaría su interés por el <em>Lol</em>,  lo que posteriormente influenciaría su dedicación al mundo de dicho videojuego.</p>
<p style="text-align: left">Actualmente, Álvaro ha entrado de lleno en el mundo de los deportes electrónicos, el periodista gallego cuenta cómo vio una gran oportunidad de dedicarse a algo que realmente le apasionaba, mientras realizaba sus estudios de máster: «Entré en el diario Marca con la idea de que me quería dedicar al mundo de los <em>e-sports</em>. En aquel entonces el medio no publicaba mucha información sobre deportes electrónicos.» Hoy en día, junto a compañeros como Marcos José Wagih da Silva y Mario Martín Turrión, han logrado situar a MARCA <em>Gaming</em> como uno de los líderes en información de <em>esports</em> del país.</p>
<p style="text-align: left">«Trabajar para el diario MARCA ha sido una experiencia increíble. Desde que comencé me han dado completa y absoluta libertad para desenvolverme en el mundo del <em>League of Legends</em>. Mi jefe no dominaba esta faceta de información dentro del <em>gaming</em>, lo que me permitió aportar mis conocimientos y ganarme un sitio dentro del medio», comentó Álvaro sobre su comienzo en el diario. Desde sus inicios, se metió de lleno en su faceta de comunicador y periodista.<span style="color: #ff0000"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left">Las funciones de Álvaro son: conexiones de previas, crónicas, noticias etc.Cuenta el día a día de lo que sucede en las jornadas de la Superliga: La Liga de<em> e-sports</em> oficial de <em>League of Legends</em> (<em>lol</em>) en España. También hace conexiones en las previas y post-partidos de dicha competición, también conocida como la <em>LVP</em>.</p>
<p>Trabajar  informando en deportes electrónicos es sin duda una faceta complicada. En este punto, Álvaro cuenta la importancia de mantenerse en constante formación: «La importancia de seguir los directos y las rutinas de los jugadores de la <em>LVP</em>. Visualizar los análisis de partidas y contenido sobre el juego por parte de analistas, me ayuda a mantenerme a la última, para después poder desempeñar mi faceta como <em>caster</em> o comunicador.»</p>
<figure style="width: 668px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://e00-marca.uecdn.es/assets/multimedia/imagenes/2019/04/07/15546448400561.jpg" alt="eSports: ¿Qué es la LVP? | Marca" width="668" height="376" /><figcaption class="wp-caption-text">LVP Foto:Pull</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">«<strong>Una persona que ve una partida de <em>Lol por primera vez, </em>no se entera de nada de lo que sucede</strong></span><strong><span style="color: #000000">»</span></strong></h3>
<hr />
<p>El <em>Lol</em> es un juego multijugador de arena de batalla <em>online</em> desarrollado y publicado por <em>Riot Games</em>. En el 2023,  se proclamó como el videojuego más jugado en todo el mundo, alrededor de 124 millones de personas disfrutaron de su jugabilidad y enfrentamientos en línea. Para Álvaro, ser <em>caster</em> de una partida de <em>League Of Legends</em> no es tarea fácil: «Es un videojuego que tiene una curva de aprendizaje bastante grande. Diría que es más sencillo ser jugador del propio videojuego que el hecho de narrarlo. Para todo aquel que quiera ser narrador de partidas de lol, le recomiendo que se intente dar a conocer, hacerse ver en redes sociales y que suba sus propias narraciones para que la gente pueda verlas.»</p>
<p>La comunidad de este título online es una de las más grandes en el sector de los deportes online, para Álvaro, también es de las más tóxicas. Las diferentes rivalidades que se producen entre los diferentes equipos de todo el mundo, así como la fuerte competitividad, hacen que sea un título que cause insultos, peleas y enfrentamientos entre quienes juegan. Sin embargo, a pesar de dichas rivalidades, no es de los juegos que produzcan más toxicidad entre los usuarios. Por otro lado, este juego llena estadios y une personas que van a eventos por todo el mundo en representación de sus equipos favoritos: «La comunidad española es asombrosa, es un grupo bastante sano y muy pasional, lo cual es muy importante para el disfrute del espectáculo.”</p>
<figure style="width: 683px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://cdn1.epicgames.com/offer/24b9b5e323bc40eea252a10cdd3b2f10/EGS_LeagueofLegends_RiotGames_S1_2560x1440-80471666c140f790f28dff68d72c384b" alt="" width="683" height="384" /><figcaption class="wp-caption-text">Campeones jugables del título League of Legends. Foto: Pull</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">«<strong>En los últimos años, la evolución de audiencia  del mundo <em>e-sport</em> ha sido enorme</strong></span><span style="color: #000000">»</span></h3>
<hr />
<p>Las comunidades del <em>gaming</em> en el mundo cada vez son más grandes. Desde la pandemia, cada vez más gente se ha interesado por el sector de los videojuegos. Muchas de estas personas viven de su conocimiento sobre el mundo de los videojuegos o su talento para jugar. Otras se limitan a disfrutar del contenido que los jugadores profesionales de <em>e-sports</em> les proporcionan. Este sector se ha ido agrandando con el paso de los años, convirtiéndose en una entidad que vende más que la propia industria del cine y la música.</p>
<p>Pese a ello, mucha gente critica este sector. Para Álvaro,  esta industria mueve y genera muchísimo dinero al año. «Sin duda, el sector de los videojuegos en general cada vez irá a más. «Aunque el auge de audiencia en el mundo de los <em>e-sports</em> se está estabilizando, después de unos años en los que no paraba de aumentar debido a la estancia en casa durante la pandemia. Mucha gente dedicaba grandes cantidades de horas en ver a sus <em>streamers</em> favoritos jugar a todo tipo de videojuegos.</p>
<p><a href="https://twitter.com/alvaroperalv17" target="_blank" rel="noopener">Álvaro Pérez</a> concluye con la dificultad que conlleva jugar al título de <em>Riot</em>, y lo difícil que resulta para la gente nueva aprender las mecánicas de juego: «Una persona que ve una partida de<em> Lol</em> por primera vez, es muy difícil que se entere de lo que está viendo.»</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los eSports generaron más de 35 millones de euros en España en 2019</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-esports-generaron-mas-de-35-millones-de-euros-en-espana-en-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Medina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 07:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Española de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Libro Blanco de los eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[La Asociación Española de Videojuegos reveló esta información en su último informe. Esta publicación es un adelanto de su Libro Blanco, que será publicado en 2021 y en el que se analizará el fenómeno de los deportes electrónicos en nuestro país.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.aevi.org.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asociación Española de Videojuegos (AEVI)</a> mostró un adelanto del <a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/05/ES_libroblanco_online.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Libro Blanco de los eSports</em></a>, que será publicado en 2021. Este informe, titulado<em> Los eSports en España: situación actual y posición de la industria,</em> se ha presentado con el objetivo de analizar el estado de los deportes electrónicos en nuestro país. El nivel relevancia mediática que han generado los videojuegos en los últimos años ha consagrado a esta industria como una gran fuente de ingresos para la economía española.</p>
<p>Según los datos de este informe, en España se generaron más de 35 millones de euros en 2019 gracias a los <em>eSports</em>. La industria de los deportes electrónicos creó unos 600 puestos de trabajo en el último año, el doble que en 2018. Entre el total de empleados, 250 son jugadores profesionales de videojuegos. Competiciones de juegos como <em>FIFA</em>,<em> Fortnite</em> o <em>Clash Royale</em> han supuesto una gran ayuda laboral para muchos ciudadanos.</p>
<p>España ocupa el puesto número 12 en el ranking de audiencia de <em>eSports</em>. Según el informe de la asociación, hay unos 2,9 millones de aficionados a los deportes electrónicos en nuestro país. Además, el 36% de los espectadores de la nación son mujeres, siendo el país con mayor nivel de audiencia femenina en videojuegos de toda Europa. <em>El Libro Blanco de los eSports</em> será publicado en 2021 con el objetivo de analizar el fenómeno de las competiciones virtuales en la actualidad.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Espero que FIFA 20 permita competir en igualdad de condiciones»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/espero-que-en-el-proximo-fifa-se-pueda-competir-en-igualdad-de-condiciones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonio Cano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2019 13:20:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Andyelmessi]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 19]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria eSports Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
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					<description><![CDATA[Andrés Manuel Rodríguez, más conocido en el mundo competitivo como Andyelmessy, se dedica de forma profesional a los videojuegos y participa en torneos tanto a nivel insular como nacional. En la actualidad, es campeón de la Liga Canaria eSports Hiperdino y está buscando equipo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Andrés Manuel Rodríguez, más conocido en el mundo del competitivo como <a href="https://twitter.com/Andyelmessy?lang=es" target="_blank" rel="noopener"><em>Andyelmessy</em></a>, es un jugador canario que se dedica al <em>FIFA</em> de forma profesional desde hace prácticamente un año. Participa en torneos presenciales en Canarias, donde es considerado uno de los mejores de las islas. Además, sus logros en el Archipiélago le han servido para dar el salto a competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports, donde se enfrenta a los mejores del país.</p>
<p><strong>¿Cómo ves el nivel y organización de las competiciones canarias?</strong> «Las competiciones en el Archipiélago están bastante avanzadas en cuanto a organización, solo hay que fijarse en lo que han crecido competiciones regionales como La TLP Tenerife y La Liga Canaria de eSports. Respecto al nivel, creo que este es muy bueno y se ha demostrado cuando se compite en la península».</p>
<p><strong>¿Crees que tu nivel ha sido alto en competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports? </strong>«Creo que he mostrado un buen nivel, he estado compitiendo con los mejores de España en LaLiga eSports y por desgracia no pude clasificarme a la fase final ya que me quede en el puesto 29 en la que entraban los mejores 16 de España».</p>
<p><strong>¿Influye la conexión de las Islas Canarias a la hora de jugar <em>online</em> contra un jugador peninsular? </strong>«Realmente creo que el tema de la conexión influye bastante. En las Islas Canarias disponemos de fibra óptica, pero cuando juegas al <em>FIFA</em> te conectas a los servidores de Alemania con lo que juegas en desventaja ya que no puedes hacer jugadas precisas ni sorprender a tu rival en ataque. Espero que para el próximo FIFA, <em>EA Sports</em> mejore los problemas de conexión y se pueda competir en igualdad de condiciones».</p>
<p><strong>Quedaste cuarto en la TLP de Tacoronte y semanas después ganaste el torneo de la Liga Canaria eSports Hiperdino, ¿cómo afronta la derrota y la victoria un jugador competitivo? «</strong>Después de un fracaso no es bueno sacar conclusiones precipitadas, lo normal es analizar al día siguiente los fallos con tu entrenador y hablar sobre la derrota con el psicólogo deportivo para evitar futuras decepciones. Y la victoria es un poco más de lo mismo, no es bueno estudiar el partido justo después de haberlo jugado. Incluso cuando ganas cometes errores y hay que prestar atención a estos porque tu rival va a hacer lo mismo para ganarte en próximos torneos».</p>
<p><strong>Me parece muy interesante lo que comentas, ¿cuentas con entrenador propio y psicólogo deportivo? </strong><strong>«</strong>Sí, cuento con un gran entrenador, Antonio Javier Rodríguez Bueno. Realmente es con quien más hablas sobre los partidos porque es el que suele ser objetivo para ayudarte a mejorar. En cuanto al psicólogo deportivo, tengo la suerte de poder contar con la ayuda de Javier Ela, el mejor psicólogo deportivo de los eSports en las Islas Canarias. No comento todas las derrotas porque al final pierdes mucho a lo largo del año practicando y mejorando, pero las decepciones más importantes sí que las hablamos e intentamos dar con la solución».</p>
<h3>Los equipos canarios</h3>
<hr />
<p><strong>¿Por qué abandonaste el club <em>SolarFlare</em>? </strong>«Abandoné <a href="https://twitter.com/INCSolarFlare" target="_blank" rel="noopener"><em>SolarFlare</em></a> porque no me podían aportar el apoyo económico que necesitaba para costearme los viajes a la península cuando se me ofrecía la oportunidad de competir allí. Además, no tenía el apoyo suficiente para poder mejorar mi plantilla de <em>Ultimate Team</em>, que es esencial para poder ganar. Es un gran equipo y del que guardo buenos recuerdos».</p>
<p><strong>En este tiempo que has estado buscando equipo, ¿algún club te ha ofrecido una plaza en su equipo? </strong>«Sí, me han llegado ofertas de varios equipos, pero ninguno podía ofrecer ese apoyo económico».</p>
<p><strong>¿Crees que en Canarias faltan faltan clubes con proyectos atractivos, que sean capaces de ofrecer un soporte económico al jugador? </strong>«Sí, pero eso ya es un tema complejo. En las Islas Canarias hay bastantes conjuntos con ilusión por crecer y tener mas patrocinadores. Al fin y al cabo, estos son esenciales para el crecimiento de un club ya que aportan el dinero necesario para poder desarrollar las áreas fundamentales de cualquier equipo».</p>
<h3><em>Pay to Win</em></h3>
<hr />
<p><strong>¿<em>EA</em> con la saga <em>FIFA</em> tiene un modelo de negocio donde se premia más el invertir dinero en el mismo que el talento? </strong>«Sí, creo que <a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener"><em>EA</em></a> ahora mismo esta siguiendo un modelo de negocio donde se premia mas al que invierte dinero en el juego. Espero que empiecen a tener más en cuenta la igualdad en los torneos, al menos con restricciones en las plantillas para igualar la competición».</p>
<p><strong>En unos meses llega <em>FIFA 20</em>, ¿cómo ves la evolución de la saga? ¿Qué cambios esperas del juego? </strong>«Al <em>FIFA 20</em> solo le pido que mejore los servidores del juego y adopte una postura mas igualada en cuanto a plantillas para poder competir en igualdad de condiciones. De resto <em>FIFA 19</em> es un gran juego».</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Videojuegos, el deporte del siglo XXI</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/videojuegos-el-deporte-del-siglo-xxi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Méndez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 15:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[Herthstone]]></category>
		<category><![CDATA[INC Gaming Center]]></category>
		<category><![CDATA[innovación]]></category>
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					<description><![CDATA[El ser humano es competitivo por naturaleza y con los videojuegos no iba a ser distinto. En 2009 se empezó a destapar un modelo de negocio con gran potencial: los deportes electrónicos. Canarias no quiere quedarse atrás y ya apuesta por este innovador sector.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los deportes electrónicos se han convertido en uno de los modelos de negocio más rentables y con mayor proyección del Mundo. Las Islas Canarias, aunque con algo más de lentitud respecto al resto de Europa, también están apostando por este sector aún por explotar. Al juntar las palabras “Canarias” y “videojuegos” se tiende a pensar directa y exclusivamente en <a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP </a>(Tenerife Lan Party), el evento multitudinario que reúne a los amantes de los videojuegos, de las series de animación japonesas y del pop coreano. Sin embargo, el Archipiélago cuenta con otros puntos de apoyo que están siendo cada vez más relevantes.</p>
<h4>“No es un estilo de vida que esté al alcance de todos. Tienes que ser bueno, muy bueno”</h4>
<hr />
<p>En una isla como Tenerife la competencia se ahoga en la hegemonía de los mejores equipos. Eleazar Yanes López, jugador de <em>Hearthstone</em>, lo sabe muy bien: “En este juego, a diferencia del <em>League of Legends,</em> por ejemplo, prima más la mente que tus habilidades mecánicas. Esto lo que provoca es que haya competición”.</p>
<p>El sueño de muchos jóvenes es vivir de su videojuego favorito, pero muy pocos lo consiguen. En este mundillo hay dos clases de personas, los que juegan por divertirse y los que dejan eso atrás: “Tengo 24 años y, actualmente, el dinero del que vivo sale íntegramente de torneos presenciales, aquí en Tenerife, y de otros <em>online</em> a nivel nacional”, comenta Yanes.</p>
<p>El pasado 23 y 24 de junio se llevaron acabo los Nacionales de <em>Hearthstone</em>, torneo en el que este joven tinerfeño logró clasificarse entre los 8 mejores jugadores de España. Asegura que el hecho de que las grandes compañías realicen estas competiciones está abriendo un gran abanico de oportunidades para una comunidad <em>gamer</em> a la que aún le queda mucho por crecer.</p>
<figure id="attachment_73327" aria-describedby="caption-attachment-73327" style="width: 6500px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-73327 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/fed.jpg" alt="" width="6500" height="8667" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/fed.jpg 6500w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/fed-225x300.jpg 225w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/fed-768x1024.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/fed-480x640.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/07/fed-375x500.jpg 375w" sizes="(max-width: 6500px) 100vw, 6500px" /><figcaption id="caption-attachment-73327" class="wp-caption-text">Javier Antonio González y Eleazar Yanes López</figcaption></figure>
<h4>Javier Antonio González: “INC es como una familia, pero no dejo de ser un empresario que quiere beneficios”</h4>
<hr />
<p>Inversiones Nueva Canarias, más conocida como INC Gaming Center, se ha convertido en un pilar fundamental para los <em>eSports</em> regionales. Esta empresa se dedica de pleno al desarrollo de los videojuegos competitivos con la intención de que dejen de ser tomados como meros pasatiempos. El local, situado en Tacoronte, cuenta con instalaciones de alto rendimiento para que los equipos de <em>League of Legends, Counter Strike, Fighting y Hearthstone</em>, puedan entrenar en un ambiente de sana competición.</p>
<p>Se prevé un crecimiento progresivo de este sector, pero Javier Antonio González Fuentes, directivo de INC, afirma que “no se puede pretender vivir de esto de la noche a la mañana” y que “hay que invertir con cabeza”. Esta empresa realiza también mantenimiento informático a otras compañías: “Clubes anteriores a nosotros se hundieron por el despilfarro de dinero. INC trabaja duro para conseguir acuerdos y patrocinadores sin llevarnos a una quiebra inminente”.</p>
<p>Además, en febrero se inauguró la INC Academy, una academia con el objetivo de cimentar bien los <em>eSports</em> en el Archipiélago. “Es un proyecto respaldado por el Ayuntamiento de Tacoronte y pretendemos formar a la gente en campos que el día de mañana pueden ser trabajos”, asevera el directivo. Las actividades las imparten expertos y no cualquier hijo de vecino. Javier Elá, psicólogo deportivo titulado, organiza talleres con frecuencia. González recalca que no creen en el enchufismo y que trabajan con profesionales para crear profesionales.</p>
<p>La ola que han formado los deportes electrónicos está pasando por la costa canaria. Ahora solo hay que saber surfearla.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los &#8216;E-Sports&#8217; en la gran pantalla</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-deportes-electronicos-en-multicines-tenerife/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Beneharo Mesa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[E-sports]]></category>
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		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
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		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
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		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Unicorns of love]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los deportes electrónicos son una vertiente del mundo de los videojuegos que están experimentando un gran crecimiento. Multicines Tenerife y otras salas españolas han aprovechado la competición del 'League of Legends' del pasado domingo 23 de abril para retransmitir el torneo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con motivo de la competición europea del videojuego <em>League of Legends</em>, distintos cines españoles han proyectado este torneo que tuvo lugar el pasado domingo 23 de abril. El encuentro se trataba de una final entre los dos mejores equipos de la temporada de primavera, <em>G2 esports y Unicorns of love</em>. Cada conjunto cuenta con un integrante español en su plantilla. Alfonso Aguirre, conocido por su seudónimo “mithy”, proviene de Gran Canaria.</p>
<p>La disputa entre los dos bandos se seguía mediante la retransmisión en directo desde Hamburgo, donde se batieron ante 16 000 personas en el Barclaycard Arena. La emisión en Multicines Tenerife se llevó a cabo gracias a la colaboración de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), referente de los deportes electrónicos en España. <em>Tenerife Lan Party</em> participó en el acto para que los asistentes pudieran intervenir en diversos concursos y sorteos realizados en los descansos del partido. Entre los premios para los ganadores se encontraban figuras <em>pop</em> y tarjetas prepago.</p>
<p>A pesar de que el aforo no llenó la sala, se trata de un evento que ayuda a promover el auge de los <em>e-sports</em>. Tanto es así que incluso la UEFA se ha planteado crear una <em>Champions League</em> de los deportes electrónicos.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El manga inunda Los Realejos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/asi-fue-la-tenerife-lan-party-weekend-de-los-realejos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Beneharo Mesa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2017 15:25:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[cómic]]></category>
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					<description><![CDATA[La 'Tenerife Land Party Weekend' tuvo lugar el pasado fin de semana en el Pabellón Basilio Labrador. Durante el evento, los principales protagonistas fueron los 'e-sports' (deportes electrónicos) y los cómics. La cita contó, además, con dos invitados especiales:‘MorganaCosplay’, y ‘djmarioo’.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que empezó siendo como un grupo de aficionados a los videojuegos que improvisaron una <em>lan party</em> en un local de funeraria, se ha convertido hoy en uno de los mayores eventos tecnológicos y culturales de Tenerife.  Desde el año 2007 se ha vuelto casi una tradición la celebración anual de este acontecimiento que congrega a seguidores del anime, videojuegos y la tecnología. Sin embargo, esta convención en Los Realejos es un evento menor si lo comparamos con la ya popular <em>Tenerife Lan Party</em> que se organiza en el Recinto Ferial. Esta alcanzó desde el 2015 el grado internacional con la conmemorazión de partidas competitivas de la liga profesional europea de League of Legends.</p>
<p>La distribución del pabellón Basilio Labrador se componía de varias zonas bien diferenciadas y destinadas al disfrute de los visitantes: por un lado, la mitad del espacio se centraba en juegos de carácter competitivo de consolas y ordenadores de alta gama. El escenario de <em>e-sports </em>(deportes electrónicos) fue uno de los ejes fundamentales del certamen, pues se empleó para transmitir en directo varias partidas de los torneos que se organizaron. Cabe destacar que se sortearon hasta 1.800 euros.</p>
<p>La realidad virtual fue otra de las grandes novedades, pues el espacio contaba con 3 áreas concretas para probar varios de estos dispositivos. Cada uno con sus características propias, que hacían más o menos creíble la inmersión en la experiencia.</p>
<p>Por otro lado, en el resto de la superficie se encontraban tiendas con <em>merchandising</em> (figuras, collares, peluches, cómics, manga…). Asimismo, se realizaron actividades con juegos de mesa, talleres tecnológicos y manualidades.</p>
<h4>El <em>cosplay</em></h4>
<hr />
<p>También hubo tiempo para esta práctica, donde la gente se disfraza de personas o sujetos pertenecientes a videojuegos, cómics, anime, cine o manga. Uno de los concursos más destacados de la organización consistía en una pasarela por la cual los aspirantes a mejor <em>cosplay </em>debían lucir su vestuario y optar así al sorteo del premio.</p>
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<h4>Invitados</h4>
<hr />
<p>La cita contó con dos invitados muy especiales, como son <em>MorganaCosplay</em>, referente a nivel nacional e internacional en <em>body paint y cosplay,</em> y <em>djmarioo</em>, un <em>youtuber</em> que sube contenido del videojuego Fifa a su canal que cuenta con 2 millones de suscriptores. Los <em>fans</em>, por su parte, pudieron disfrutar de la experiencia de jugar con los invitados a la <em>Nintendo Switch</em>, partidos de Fifa y charlar con ellos en las horas de <em>meet and greet</em>.</p>
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<p>El próximo evento similar se realizará en el municipio de Los Silos. De momento solo se conoce su fecha, se celebrará del 16 al 18 de junio. Con estas iniciativas se pretende amenizar la espera de la tan conocida <em>Tenerife Lan Party</em>.</p>
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