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	<title>Deportes de equipo &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Deportes de equipo &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>«Trabajar para el diario Marca ha sido una experiencia increíble»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ricardo Casanova]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 12:59:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
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					<description><![CDATA[Informar sobre deportes electrónicos es una tarea desafiante que requiere constante formación. En un campo tan dinámico, el seguir aprendiendo, se vuelve crucial para ofrecer análisis precisos y relevantes. Las nuevas tendencias demandan un compromiso contante con el aprendizaje]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
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<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #000000">«El sector de los videojuegos ha vendido más que la industria de la música y el cine juntos»</span></strong></h3>
<p style="text-align: left">Álvaro Pérez es experto en el videojuego online <em>«<a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">League of Legends»</a></em>, un apasionado del deporte y del <em>gaming</em>. Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Santiago de Compostela, realizó un máster en periodismo en el mismo centro universitario en el año 2021. Al año siguiente, se especializó en periodismo deportivo al realizar el máster en el diario MARCA. Desde muy joven se interesó en el mundo del periodismo, y a los diecisiete años comenzaría su interés por el <em>Lol</em>,  lo que posteriormente influenciaría su dedicación al mundo de dicho videojuego.</p>
<p style="text-align: left">Actualmente, Álvaro ha entrado de lleno en el mundo de los deportes electrónicos, el periodista gallego cuenta cómo vio una gran oportunidad de dedicarse a algo que realmente le apasionaba, mientras realizaba sus estudios de máster: «Entré en el diario Marca con la idea de que me quería dedicar al mundo de los <em>e-sports</em>. En aquel entonces el medio no publicaba mucha información sobre deportes electrónicos.» Hoy en día, junto a compañeros como Marcos José Wagih da Silva y Mario Martín Turrión, han logrado situar a MARCA <em>Gaming</em> como uno de los líderes en información de <em>esports</em> del país.</p>
<p style="text-align: left">«Trabajar para el diario MARCA ha sido una experiencia increíble. Desde que comencé me han dado completa y absoluta libertad para desenvolverme en el mundo del <em>League of Legends</em>. Mi jefe no dominaba esta faceta de información dentro del <em>gaming</em>, lo que me permitió aportar mis conocimientos y ganarme un sitio dentro del medio», comentó Álvaro sobre su comienzo en el diario. Desde sus inicios, se metió de lleno en su faceta de comunicador y periodista.<span style="color: #ff0000"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left">Las funciones de Álvaro son: conexiones de previas, crónicas, noticias etc.Cuenta el día a día de lo que sucede en las jornadas de la Superliga: La Liga de<em> e-sports</em> oficial de <em>League of Legends</em> (<em>lol</em>) en España. También hace conexiones en las previas y post-partidos de dicha competición, también conocida como la <em>LVP</em>.</p>
<p>Trabajar  informando en deportes electrónicos es sin duda una faceta complicada. En este punto, Álvaro cuenta la importancia de mantenerse en constante formación: «La importancia de seguir los directos y las rutinas de los jugadores de la <em>LVP</em>. Visualizar los análisis de partidas y contenido sobre el juego por parte de analistas, me ayuda a mantenerme a la última, para después poder desempeñar mi faceta como <em>caster</em> o comunicador.»</p>
<figure style="width: 668px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://e00-marca.uecdn.es/assets/multimedia/imagenes/2019/04/07/15546448400561.jpg" alt="eSports: ¿Qué es la LVP? | Marca" width="668" height="376" /><figcaption class="wp-caption-text">LVP Foto:Pull</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">«<strong>Una persona que ve una partida de <em>Lol por primera vez, </em>no se entera de nada de lo que sucede</strong></span><strong><span style="color: #000000">»</span></strong></h3>
<hr />
<p>El <em>Lol</em> es un juego multijugador de arena de batalla <em>online</em> desarrollado y publicado por <em>Riot Games</em>. En el 2023,  se proclamó como el videojuego más jugado en todo el mundo, alrededor de 124 millones de personas disfrutaron de su jugabilidad y enfrentamientos en línea. Para Álvaro, ser <em>caster</em> de una partida de <em>League Of Legends</em> no es tarea fácil: «Es un videojuego que tiene una curva de aprendizaje bastante grande. Diría que es más sencillo ser jugador del propio videojuego que el hecho de narrarlo. Para todo aquel que quiera ser narrador de partidas de lol, le recomiendo que se intente dar a conocer, hacerse ver en redes sociales y que suba sus propias narraciones para que la gente pueda verlas.»</p>
<p>La comunidad de este título online es una de las más grandes en el sector de los deportes online, para Álvaro, también es de las más tóxicas. Las diferentes rivalidades que se producen entre los diferentes equipos de todo el mundo, así como la fuerte competitividad, hacen que sea un título que cause insultos, peleas y enfrentamientos entre quienes juegan. Sin embargo, a pesar de dichas rivalidades, no es de los juegos que produzcan más toxicidad entre los usuarios. Por otro lado, este juego llena estadios y une personas que van a eventos por todo el mundo en representación de sus equipos favoritos: «La comunidad española es asombrosa, es un grupo bastante sano y muy pasional, lo cual es muy importante para el disfrute del espectáculo.”</p>
<figure style="width: 683px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://cdn1.epicgames.com/offer/24b9b5e323bc40eea252a10cdd3b2f10/EGS_LeagueofLegends_RiotGames_S1_2560x1440-80471666c140f790f28dff68d72c384b" alt="" width="683" height="384" /><figcaption class="wp-caption-text">Campeones jugables del título League of Legends. Foto: Pull</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">«<strong>En los últimos años, la evolución de audiencia  del mundo <em>e-sport</em> ha sido enorme</strong></span><span style="color: #000000">»</span></h3>
<hr />
<p>Las comunidades del <em>gaming</em> en el mundo cada vez son más grandes. Desde la pandemia, cada vez más gente se ha interesado por el sector de los videojuegos. Muchas de estas personas viven de su conocimiento sobre el mundo de los videojuegos o su talento para jugar. Otras se limitan a disfrutar del contenido que los jugadores profesionales de <em>e-sports</em> les proporcionan. Este sector se ha ido agrandando con el paso de los años, convirtiéndose en una entidad que vende más que la propia industria del cine y la música.</p>
<p>Pese a ello, mucha gente critica este sector. Para Álvaro,  esta industria mueve y genera muchísimo dinero al año. «Sin duda, el sector de los videojuegos en general cada vez irá a más. «Aunque el auge de audiencia en el mundo de los <em>e-sports</em> se está estabilizando, después de unos años en los que no paraba de aumentar debido a la estancia en casa durante la pandemia. Mucha gente dedicaba grandes cantidades de horas en ver a sus <em>streamers</em> favoritos jugar a todo tipo de videojuegos.</p>
<p><a href="https://twitter.com/alvaroperalv17" target="_blank" rel="noopener">Álvaro Pérez</a> concluye con la dificultad que conlleva jugar al título de <em>Riot</em>, y lo difícil que resulta para la gente nueva aprender las mecánicas de juego: «Una persona que ve una partida de<em> Lol</em> por primera vez, es muy difícil que se entere de lo que está viendo.»</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>El Trofeo Rectora Intercentros abre sus inscripciones para deportes de equipo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-trofeo-rectora-intercentros-abre-sus-inscripciones-para-deportes-de-equipo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Néstor Godoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2022 08:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deportes]]></category>
		<category><![CDATA[Deportes de equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Inscripciones]]></category>
		<category><![CDATA[Servicio de Deportes]]></category>
		<category><![CDATA[Trofeo Rectora Intercentros]]></category>
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					<description><![CDATA[Como ocurre cada curso, el área de competición del Servicio de Deportes de la Universidad de La Laguna abrió esta semana el plazo de inscripciones de equipos para el Trofeo Rectora Intercentros. Entre los deportes convocados se encuentran fútbol once, siete y sala, baloncesto y voleibol.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Servicio de Deportes de la Universidad de La Laguna, dentro de su área dedicada a las competiciones, inició esta misma semana el periodo de inscripciones para el Trofeo Rectora Intercentros en deportes de equipo. Esta competición, que es ya una habitual de la ULL, estará este año conformada por fútbol siete, once y sala, voleibol y baloncesto. Los conjuntos que se inscriban deben formar parte de los grados de una misma rama del conocimiento (Artes y Humanidades, Ciencias, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas e Ingeniería y Arquitectura) y como máximo podrán contar con un miembro que forme parte de <a href="https://www.alumniull.es/" target="_blank" rel="noopener">Alumni ULL</a>.</p>
<p>Para formalizar la inscripción se debe acceder a la página web del <a href="https://www.ull.es/servicios/deportes/" target="_blank" rel="noopener">Servicio de Deportes</a> y las plazas son limitadas. Desde este organismo instan a «hacer equipos evitando que sean todos de la misma clase, e intentando añadir a personas de otros grados de la misma rama de conocimiento». Asimismo, todos los deportes contarán con una fase de grupos de sólo dos partidos.</p>
<p>Cada deporte tendrá sus secciones, así, futbol sala y baloncesto tendrán categoría masculina, femenina y mixta, mientras que fútbol once será de categoría única, voleibol sólo mixto y fútbol siete femenino y mixto en libre asociación. Los partidos no tendrán aplazamientos y, si el equipo no cuenta con ninguna incomparecencia, serán reconocidos con créditos de ECTS.</p>
<p>Los horarios están ya definidos: de 10.00 a 14.00 horas tendrán lugar martes, miércoles y jueves los encuentros de fútbol sala, los sábados los de voleibol, martes y jueves los de fútbol once y lunes y miércoles los de fútbol 7. Sólo baloncesto tiene un horario distinto, que será de 15.00 a 17.00 horas de lunes a jueves.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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