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	<title>CS:GO &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Jul 2024 12:30:30 +0000</lastBuildDate>
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	<title>CS:GO &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>«Los &#8216;e-sports&#8217; ofrecen beneficios que van más allá del entretenimiento»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-e-sports-ofrecen-beneficios-que-van-mas-alla-del-entretenimiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana Estévez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 07:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Adrian Cubas]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Twicht]]></category>
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					<description><![CDATA[Adrián Cubas es maestro y  un apasionado de los ciberdeportes. Ha entrevistado a jugadores internacionales como SmooyaGB o el entrenador español de Movistar Rider Galder “BladE”. Por otro lado creó una sección en la web que consistía en un Ranking de equipos Amateur de la escena nacional.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-289807-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/WhatsApp-Audio-2024-07-04-at-19.27.42-online-audio-converter.com_.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/WhatsApp-Audio-2024-07-04-at-19.27.42-online-audio-converter.com_.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/WhatsApp-Audio-2024-07-04-at-19.27.42-online-audio-converter.com_.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Te permiten tener una disciplina de entrenamiento»</h3>
<p><a href="https://es.linkedin.com/in/adriancubasreyes">Adrián Cubas</a> es mánager de <em>e-sports</em> y docente de Primaria en la escuela pública, un apasionado de los videojuegos y del mundo de los<em> e-sports. </em>Afirma que ofrecen numerosos beneficios que van más allá del entretenimiento, impactando positivamente en el desarrollo personal, social y profesional de quienes juegan: «Los e-sports te brindan la oportunidad de conocer personas de diferentes partes del Mundo y, además, cualquier usuario puede competir en su videojuego preferido».</p>
<p>Su primer contacto con los ciberdeportes fue redactando artículos y entrevistas para la web<i> ElSextoPlayer</i> que cubría la actualidad nacional e internacional del Counter Strike. En la página digital pudo entrevistar a jugadores internacionales como SmooyaGB o el entrenador español de Movistar Rider Galder (BladE). Además creó una sección en la web que consistía en un <em>ranking</em> de equipos <em>amateur</em> de la escena nacional. A partir de ahí el programa semanal de <a href="https://www.twitch.tv/">Twitch</a> de Estadio <em>e-sports</em> se interesó por el trabajo de Cubas. Su labor consistía en comentar las novedades competitivas del CS:GO. Además, solían llevar a un invitado especial.</p>
<p>Meses más tarde la empresa <em>e-sports Amateur</em> (Souldazz) contactó con el docente para ofrecerle el trabajo como manager de la sección de CS:GO. Al aceptar el puesto comenzó su carrera como mánager. «Mis tareas consistían en organizar el calendario competitivo del equipo y las partidas oficiales de la liga y torneos. También tenía que lidiar con la toma de decisiones de los jugadores si no era la adecuada», comenta Cubas. Además era el responsable de redactar los comunicados para compartirlo en las redes sociales.</p>
<p>«Me llamó la atención el poder tener un rol más activo y colaborativo dentro de la escena nacional de Counter Strike, ya que hasta entonces aportaba desde un rol más pasivo escribiendo artículos y entrevistas o participando en programas de tertulia», aclara tras su comienzo como mánager en el e-sports Amanteur.</p>
<p>Adrián Cubas trabajó para más equipos. El segundo fue VGT con el que consiguió objetivos importantes, como competir en la final presencial BYOC de <a href="https://www.openworldnow.com/">Dreamhack Valencia</a>, lograr ganar la copa y el premio económico. «Supuso un gran paso para el equipo ganar un prizepool de cinco mil euros», comenta. El grupo comenzó a recibir más reconocimiento por parte de la comunidad y de los equipos de mayor categoría. Por otro lado, en este equipo organizó los viajes durante la Bootcamp que realizaron en Madrid.</p>
<figure id="attachment_296109" aria-describedby="caption-attachment-296109" style="width: 928px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-296109 size-full" style="font-size: 16px;" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo.jpeg" alt="" width="928" height="928" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo.jpeg 928w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo-300x300.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo-150x150.jpeg 150w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo-768x768.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo-480x480.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/trofeo-500x500.jpeg 500w" sizes="(max-width: 928px) 100vw, 928px" /><figcaption id="caption-attachment-296109" class="wp-caption-text">VGT. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Para el último equipo que trabajó Cubas fue para el CEO del club <em>Dogmination</em>, en el cual tuvo el cargo como director general del Club y luego pasó a ser el general manager. «Para mí este fue todo un reto ya que tenía muchas más responsabilidades y personas a mi cargo», apunta. En este trabajo se encargó, sobre todo, de encontrar creadores de contenido para el Club y equipos de diferentes disciplinas como <i>Overwatch, FIFA Clubes Pro o CS:GO</i> para competir en las diferentes ligas. También tuvo que encontrar marcas que estuvieran interesadas en invertir.</p>
<h3>«Con el grupo VGT el equipo evolucionó bastante, consiguiendo bastantes logros»</h3>
<hr />
<p>En el club<em> Dogmination</em> sacaron una línea de ropa y para ello hicieron un anuncio donde los creadores del contenido participaron. «La escena de CS:GO<em> Dogmination</em> se caracterizó y se hizo popular por la creación de torneos tanto benéficos como competitivos para ayudar a que la escena nacional se mantuviera viva», añade Cubas. A partir de ese momento se les presentó al equipo una gran oportunidad que no dejaron escapar.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Adrián Cubas junto a la ayuda del club <em>Dogmination,</em> organizó el primer torneo nacional de CS2. Así, dice que «contamos con los mejores <em>casters</em> nacionales que narran todas las partidas de la competición». La final de este torneo se jugó en el escenario principal de la Winter Dreamhack Valencia 2023 y con un <em>prizepool</em> de cinco mil euros. </span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157393" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-11.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mucho cuidado con las &#8216;lootboxes&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mucho-cuidado-con-las-lootboxes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 06:58:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Adicción al juego]]></category>
		<category><![CDATA[Apex Legends]]></category>
		<category><![CDATA[cajas de botín]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo Inmortal]]></category>
		<category><![CDATA[Loot boxes]]></category>
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					<description><![CDATA[Las cajas de botín son un problema actual en los títulos online. La mayoría de ellos incorporan un sistema muy similar a las tragaperras de los casinos que fomentan la adicción en usuarios de todo el mundo. Actualmente ya existen países que tratan de regular estas prácticas.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos forman parte de nuestra cultura y ocio a nivel global. Es la industria, referida al entretenimiento, que más dinero recauda, por encima del cine o la música. Los títulos más famosos son aquellos de ámbito online, juegos en los que usuarios de todo el mundo se conectan y compiten entre sí. Ejemplos de ello son los famosos <a href="https://www.fortnite.com/?lang=es-ES" target="_blank" rel="noopener"> Fortnite</a>, <a href="https://www.fifa.com" target="_blank" rel="noopener">Fifa</a> o <a href="https://www.callofduty.com/es/warzone" target="_blank" rel="noopener">Call Of Duty</a>. «Estos nombres suenan con fuerza gracias a su disponibilidad gratuita. Cualquiera puede formar parte de esa comunidad <em>online</em> sin pagar ni un céntimo. A pesar de ello, estos títulos tienen otra manera de monetizar sus contenidos, haciendo uso de las <em>loot boxes</em>.</p>
<p>Las <em>loot boxes</em> son literalmente cajas de botín. Cuando jugamos contra otras personas, cada una de ellas, controla un avatar, un personaje. Para diferenciarse entre sí existen las skins, el aspecto e indumentaria que llevan. Si nos vamos a lo jugable, podemos encontrarnos con casos como los del juego. La principal característica que se distingue en este título  es el aspecto del arma, pudiendo obtener una pistola dorada, un cuchillo violeta y así miles de formas que hacen cada arma especial.</p>
<figure style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://media.criticalhit.net/2018/07/Lootboxno.jpg" alt="" width="850" height="478" /><figcaption class="wp-caption-text">Aspectos disponibles en el juego Cs:Go. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sin embargo, no mejora el daño ni su efectividad, sólo es un añadido estético. <span style="font-weight: 400;">La manera de conseguir estas <em>skins</em> es a través de las <em>loot boxes</em>. Cajas por las que pagando dinero real, que luego se convierte en moneda virtual, se pueden conseguir aspectos de armas. </span></p>
<p>El principal problema de este sistema reside en su aleatoriedad, pues no compras una caja en la que te aseguran un aspecto que ya has elegido previamente. Lo que se te presenta es un recipiente en el que te puede llegar a salir, repito aleatoriamente, el arma que tu quieres. Lo que fomenta es la adicción en su estado más puro, similar a las clásicas tragaperras del casino. Cuanto más pagues, más probabilidades de que te salga lo que deseas, sobra decir que las posibilidades para que consigas un aspecto super raro, legendario o similares son ínfimas.</p>
<p><i>Apex Legends </i>también incluye este sistema. Para que pueda llegar a tocar un ítem legendario, ya sea de arma o disfraz temático para el personaje como en Halloween o Navidad, debes de abrir cómo mínimo treinta cajas, cada una de ellas cuesta un euro. Los conjuntos más raros pueden llegar a costar incluso quinientas cajas, tal y como <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/arxw7b/i_spent_500_on_apex_crates_heres_my_story/" target="_blank" rel="noopener">comprobó un jugador en 2019 gastando 500 dólares</a>.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/apex-legends/2/2e/Loottick.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /><figcaption class="wp-caption-text">Lootbox del título Apex legends. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Si se llega a conseguir una recompensa de estas características, después de haber gastado cantidades absurdas de dinero, recibes una animación con colores, brillos y una música triunfal para que te alegres de tu nueva adquisición y recibas los estímulos necesarios para seguir gastando dinero en conseguir otro complemento.</p>
<p>Y así seguirá siendo porque los juegos<em> free to play</em>, se basan en eso: micropagos, coste económico por avanzar en la trama del juego o similares, y las <em>lootboxes</em>. Se actualizan cada mes o por <em>seasons</em>. Temporadas en las que llegan inéditas e impresionantes recompensas que para ser obtenidas primero habrá que pasar por caja y luego probar suerte.</p>
<h3>«Hay que empezar a tomar precauciones para no caer en los peligros y adicciones que conllevan este tipo de prácticas»</h3>
<p>Los gobiernos tanto de Bélgica como Países Bajos ya se han dado cuenta de los peligros que conllevan las cajas de botín. Recientemente se lanzó el <em>Diablo Inmortal</em> gratuitamente para dispositivos móviles y PC. Sin embargo, estos dos países han prohibido la distribución del título por sus monetizaciones y micropagos agresivos, donde sí se necesitaba pagar para poder mejorar al personaje en su mayor estado y competir de manera óptima en el escenario <em>online</em> y <em>offline</em>.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://push-2739.5centscdn.com/http/diablo/uploads/2021/10/diablo-immortal-beta-shop-bundles.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /><figcaption class="wp-caption-text">Cajas del Diablo Inmortal. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>España se suma a esta tendencia anti-loot boxes con la nueva ley del Ministerio de Consumo propuesta hace casi un año y que entrará en vigor el 2 de enero de 2024. Lo que se trata es de prevenir y proteger a los menores de las posibles conductas ludópatas que pueden derivar de este tipo de sistemas.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">La principal medida es la prohibición por mecanismos aleatorios de recompensas para menores de 18 años, el borrador del ministerio ya propone algunas acciones: </span><span style="font-weight: 400;">«Las entidades que exploten o comercialicen mecanismos aleatorios de recompensa deberán habilitar un sistema de verificación documental de la identidad de quienes participan». Otra de las principales acciones será la posibilidad de bloquear el acceso a las <em>loot boxes</em> y también limitar los gastos así como la «eventual devolución de las cantidades de dinero u objetos virtuales».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A pesar de ello, las compañías de videojuegos van a seguir enfocando la producción de videojuegos <em>online free to play</em> para beneficiarse de las ganancias. Por lo tanto, hay que dejar de comparar las <em>loot boxes</em> con sobres de cartas o cromos de fútbol y empezar a tomar precauciones para no caer en los peligros y adicciones que conllevan este tipo de prácticas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La revolución de Steam en 2022</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-revolucion-de-steam-en-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 05:55:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Ark]]></category>
		<category><![CDATA[PUGB]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta famosa tienda digital ofrece un amplio catálogo de videojuegos. Cada día millones de personas juegan y disfrutan de la variedad y el entretenimiento que ofrece. Este año ha dejado varios nombres propios en la industria como el 'Lost Ark' y el 'Elden Ring'. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">Steam</span></a> es una programa que se fundó en septiembre del año 2003 por <a href="https://www.valvesoftware.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Valve Corporation</a>. Se trata de una plataforma digital en la que podemos encontrar títulos de pequeños desarrolladores o de grandes estudios. En la actualidad, cuenta con un catálogo muy amplio. Pero, ¿qué videojuegos son los que más se han adentrado en la juventud durante la primera mitad del 2022? El primero es <i>Lost Ark,</i> un videojuego de rol gratuito repleto de acción y lucha, sumado a un mundo gigantesco donde explorar, usar las habilidades de los personajes y combatir contra jefes y enemigos.</p>
<p>Algo parecido le ha ocurrido a <i>Elden Ring</i>, mi favorito, que ha roto expectativas en el buen sentido. Se ha convertido en el mejor lanzamiento de la historia de FromSoftware, batiendo un récord en el género. Salió al mercado el 25 de febrero y ya es uno de los éxitos de los últimos años. Narra una peripecia en tercera persona de ambientación fantástica, en el que un exiliado regresa a un enorme reino y cuyo propósito es reclamar el poder del Círculo del Elden.</p>
<p>¿Será otro título capaz de superarlo antes de que acabe el año? Yo diría que no, ya que estos números son arduos de igualar o incrementarlos. Más aún cuando las expectativas son altas y de igual manera consigue adentrarse en el prestigio y la fama.</p>
<figure id="attachment_198660" aria-describedby="caption-attachment-198660" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-198660" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault.jpg 1280w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/maxresdefault-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-198660" class="wp-caption-text">Cada personaje carga con atributos como la fuerza, la inteligencia o la fe. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><b>«Se crea demasiado <em>hype</em> para lo que al final acaba siendo ordinario»</b></h3>
<p>También tenemos <i>Cyberpunk 2077</i>, un RPG de aventura de mundo abierto ambientado en una peligrosa megalópolis obsesionada con el poderío, el glamour y las modificaciones corporales. En lo personal, esperaba bastante más, se creó demasiado <em>hype</em> para lo que acabó siendo algo ordinario, algo de lo que pecan en repetidas ocasiones las compañías.</p>
<p>Un caso peculiar fue el de <i>Dota 2</i>, lanzado en 2013 y una de las principales entregas desarrolladas por Valve con millones de internautas en línea cada semana. Emplea un multijugador en tiempo real que imitaba lo hecho por Riot Games con <em>League of Legends</em>. Y pese a su éxito, y en mi opinión tras haber llevado a cabo una apuesta arriesgada, siempre estará a la sombra de su principal competencia.</p>
<p>Por otro lado, hay que tener en cuenta el <i>Counter Strike: Global Offensive</i>, famoso <em>shooter</em> por equipos, al que muchos <em>gamers</em> llevan jugando desde 2012. Consiste en dos grupos, los cuales se enfrentan entre ellos para plantar o defender una bomba según el bando en el que te encuentres. No es el mejor del género, ya que tanto para mí como para más personas puede resultar algo repetitivo. Los chicos de <a href="https://schluesseldienst-bremen.net/"rel="dofollow">schlüsseldienst bremen</a> son aficionados al juego.</p>
<p>El rey de reyes es <i>Pubg: Battlegrounds, </i>un <i>Battle Royale</i> con más de 3 millones de descargas, en el que cibernautas saltan en paracaídas a una isla en la cual tienen que moverse, buscar armas y sobrevivir, quedando solo un último personaje o grupo en pie que gana la partida. Un estilo más dinámico, lleno de posibilidades y a mi parecer, mucho más disfrutable.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«El número de jugadoras es igual e incluso superior al de jugadores»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-numero-de-jugadoras-es-igual-e-incluso-superior-al-de-jugadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 06:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[meristation]]></category>
		<category><![CDATA[University eSports]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=197070</guid>

					<description><![CDATA[Karen Hernández, coordinadora de comunicación de la Liga Canaria, comparte su experiencia como mujer en el ámbito laboral de algunas organizaciones relacionadas con los videojuegos. Su testimonio visibiliza el acoso que sufren algunas compañeras y la falta de representación femenina que existe.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-197070-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3?_=2" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/audio-karenZ-1.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Cuando entré en Meristation era de las pocas chicas que presentaba un programa de juegos»</h3>
<p>El trabajo nunca es fácil. Sin embargo, este puede ser más agradable o pésimo según el entorno laboral. La industria de los videojuegos en sus orígenes estuvo en su mayoría copado por el sexo masculino, pero mujeres como Sjokz, Mystik o Smix demuestran que esto ya no es así. <a href="https://www.instagram.com/karen_morhen/" target="_blank" rel="noopener">Karen Hernández</a> es otra pionera del sector. Ella comparte su experiencia tras haber trabajado en varias compañías como <em>community manager</em> y presentadora de <em>esports</em>, tanto delante de las cámaras como detrás de ellas.</p>
<p>Siempre da el máximo, pero no es solo por su ambición, sino por una exigencia extra no escrita, ya que tuvo que mostrar mucho más empeño que sus compañeros para que se le tuviera en cuenta. «En su día fue un desafío porque también me tuve que enfrentar a críticas como que estaba allí por mi físico, que no me merecía ese puesto», señala. Explica que en Meristation era una singularidad, debido a que exponía una programación de videojuegos como imagen femenina.</p>
<h3>«Hay temas más delicados de acoso en la oficina»</h3>
<hr />
<p>Karen Hernández no vivió ninguna situación de hostigamiento, no obstante, es cierto que las percibió y dice el porqué: «Aunque sean asuntos simples, como llamarte guapa, ponerte una mano en el hombro o cosas así». Las agresiones se producen en el día a día con los detalles más sutiles. Su estancia en las distintas empresas le mostró que no son meras coincidencias y que esas actitudes solo las sufren ellas.</p>
<p>Relata que <a href="https://www.levelup.com/articulos/635980/Activision-Blizzard-y-su-escandalo-de-acoso-que-ocurre-en-la-compania" target="_blank" rel="noopener">el caso Blizzard</a> despertó mucha conciencia alrededor de la problemática. De todas formas, confía en que estas conductas se penalicen de inmediato al descubrirse. Dice que en uno de sus primeros trabajos sí habían redactoras en medios especializados, pese a todo, reconoce que eran un grupo reducido. Ante esa tesitura, pretende normalizar su persona, la de sus compañeras y así demostrar que es tan válida como cualquier otra.</p>
<figure id="attachment_197742" aria-describedby="caption-attachment-197742" style="width: 902px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-197742 " src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY.webp" alt="" width="902" height="601" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY.webp 600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY-300x200.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/W7TR7FLIHJEVTFVKUHOIHSPDIY-480x320.webp 480w" sizes="auto, (max-width: 902px) 100vw, 902px" /><figcaption id="caption-attachment-197742" class="wp-caption-text">La iniciativa GGforAll, el nuevo circuito de CS:GO para mujeres. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3>«El miedo es un factor»</h3>
<hr />
<p>El temor es un asunto que impide a la gente alzar la voz. Subraya que «se han visto casos como el de <a href="https://eldiariofeminista.info/2018/04/06/feminismo-en-los-videojuegos-y-el-caso-gamergate/" target="_blank" rel="noopener">Sarkeesian</a> de no poder trabajar en otro sitio por su ideología». La joven enseña sus ansias de solucionar dichas cuestiones y que salgan poco a poco a la luz. Quiere que se tomen acciones que castiguen los comportamientos misóginos, pero reitera que no cree que vayan a suceder, ya que no todo el mundo es capaz de comentar los problemas que se ven en el día a día. Aún así espera que la igualdad ocupe cada vez más terreno.</p>
<h3>«Una de las soluciones son las competiciones»</h3>
<hr />
<p>Expresa que una de las llaves hacia una comunidad mejor son los proyectos. «La clave está en crear iniciativas en <em>esports</em> y videojuegos como el GGforAll, que se acaba de anunciar para el <em>CS:GO»</em>, explica. Detalla que estos eventos que fomentan esa equidad, impulsan la creación de equipos mixtos y femeninos. Muestra así que las más jóvenes podrán gozar de referentes que las animen a conseguir esos puestos importantes. Muchas veces no se atreven por no tener a nadie a quien seguir. «Espero que en el futuro quienes nos dedicamos a esto podamos estar en el mismo plano», concluye Karen Hernández.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-157385 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
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			</item>
		<item>
		<title>La Liga del &#8216;gaming&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-liga-del-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomás Ruano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Adrián Arvelo]]></category>
		<category><![CDATA[Andrés Rodríguez]]></category>
		<category><![CDATA[Asier Medina]]></category>
		<category><![CDATA[CapitalViceShow]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Guzmán]]></category>
		<category><![CDATA[DinoSol]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
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		<category><![CDATA[Liga Canaria eSports Hiperdino]]></category>
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		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
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					<description><![CDATA[El proyecto creado por HiperDino surgió en 2018 y ha ido creciendo hasta convertirse a día de hoy en el referente del sector de los videojuegos en las Islas. Se encuentran en su cuarta temporada de competición y no solo organizan torneos, sino que tienen una plantilla de creadores de contenido que realizan streaming en Twitch.  ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía <a href="https://www.dinosol.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DinoSol</a> ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los <em>eSports</em>.</p>
<p>La <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Liga Canaria <em>eSports</em> HiperDino</a> (LCES) es el principal circuito <em>gaming</em> de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.</p>
<figure id="attachment_184803" aria-describedby="caption-attachment-184803" style="width: 3200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-184803 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106.jpg" alt="" width="3200" height="2600" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106.jpg 3200w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-300x244.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-768x624.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-1024x832.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-480x390.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0106-615x500.jpg 615w" sizes="auto, (max-width: 3200px) 100vw, 3200px" /><figcaption id="caption-attachment-184803" class="wp-caption-text">La Liga colabora con Alonso &amp; Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por <em>streaming</em>. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron <a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>League of Legends</em></a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Counter Strike</em> <em>Global Ofensive</em></a> y <a href="https://clashroyale.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Clash Royale</em></a>. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo <em>gamer</em> de participar.</p>
<p>«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (<a href="https://twitter.com/pdzeta" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pdzeta</a>).</p>
<p>La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y <em>Gaming</em>. Por otro lado, cuentan con el sistema <em>crowdgaming</em> que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.</p>
<figure id="attachment_184714" aria-describedby="caption-attachment-184714" style="width: 4203px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-184714 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108.jpg" alt="" width="4203" height="2678" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108.jpg 4203w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-300x191.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-768x489.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-1024x652.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-480x306.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/DSC0108-785x500.jpg 785w" sizes="auto, (max-width: 4203px) 100vw, 4203px" /><figcaption id="caption-attachment-184714" class="wp-caption-text">La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>&#8216;Streamers&#8217; y su éxito</h4>
<hr />
<p>El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los <em>influencers</em> es una pieza clave. Las personas que hacen <em>streams</em> en <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a> o <a href="https://www.youtube.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube</a> sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.</p>
<p>La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo <em>gaming</em> en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como <a href="https://twitter.com/capitalviceshow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CapitalViceShow</a>, fue presentador y <em>streamer</em> para el proyecto impulsado por <a href="https://www.hiperdino.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HiperDino</a>. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los <em>eSports</em> aquí es una experiencia sin precedentes».</p>
<p>La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a <em>streamers</em> a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los <em>eSports</em> con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.</p>
<p>Daniel Guzmán (<a href="https://twitter.com/Melkor79" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Melkor</a>) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como <a href="https://playvalorant.com/es-es/?wpcid=10161919586&amp;wpsnetn=g&amp;wpkwn=valorant&amp;wpkmatch=e&amp;wpcrid=529767894448&amp;wpscid=104741690787&amp;wpkwid=kwd-901294085035&amp;an=Google%20AdWords&amp;gclid=CjwKCAjwhOyJBhA4EiwAEcJdcZSiPAaeJ790vmPfE7rNjCmAqKIGNFrpgXzCidia6ufyaZwjuN11kBoC8koQAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Valorant</em></a> o <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Fortnite</em></a> para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria <em>eSports</em> Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero <a href="https://twitter.com/Rudegar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rudegar</a> como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.</p>
<figure id="attachment_183627" aria-describedby="caption-attachment-183627" style="width: 1374px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-183627 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper.jpg" alt="" width="1374" height="912" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper.jpg 1374w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-300x199.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-768x510.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-1024x680.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-480x319.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/hiper-753x500.jpg 753w" sizes="auto, (max-width: 1374px) 100vw, 1374px" /><figcaption id="caption-attachment-183627" class="wp-caption-text">CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>El vínculo con jugadores</h4>
<hr />
<p>Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los <em>eSports</em>. <a href="https://twitter.com/Asiermm7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asier Medina</a> es <em>proplayer</em> de <a href="https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-21" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FIFA</em></a> para <a href="https://esportudlp.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Las Palmas Unity</a>. Empezó hace tres años a participar de manera <em>amateur </em>en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.</p>
<p>En la actualidad compite en la <a href="https://www.elaliga.gg/es/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eLaLiga Santander</a>, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.</p>
<p>En la Isla vecina se encuentra <a href="https://twitter.com/Andyelmessy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Andrés Rodríguez</a> que milita en el <a href="https://twitter.com/cdt_esports?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CD Tenerife <em>eSports</em></a>. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».</p>
<p>La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.</p>
<figure id="attachment_183644" aria-describedby="caption-attachment-183644" style="width: 1079px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-183644 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA.jpg" alt="" width="1079" height="767" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA.jpg 1079w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-300x213.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-768x546.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-1024x728.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-480x341.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/09/ASIER-LIGA-CANARIA-703x500.jpg 703w" sizes="auto, (max-width: 1079px) 100vw, 1079px" /><figcaption id="caption-attachment-183644" class="wp-caption-text">Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Futuros proyectos</h4>
<hr />
<p>La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de <a href="https://ligacanariaesports.com/event/lalagunagp" target="_blank" rel="noopener">La Laguna Gaming Point</a>, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre <em>eSports</em> y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.</p>
<p>Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la <a href="https://www.tenerife.gg/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife GG</a> (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el <a href="https://recintoferialdetenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">Reciento Ferial de Tenerife</a> en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo <em>gaming</em> a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.</p>
<figure id="attachment_190713" aria-describedby="caption-attachment-190713" style="width: 1167px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-190713" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-300x172.jpg" alt="" width="1167" height="669" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-300x172.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-1024x588.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-768x441.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-1536x882.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-480x276.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428-870x500.jpg 870w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/1645008323428.jpg 1880w" sizes="auto, (max-width: 1167px) 100vw, 1167px" /><figcaption id="caption-attachment-190713" class="wp-caption-text">La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano</figcaption></figure>
<h4>Apostar por lo nuestro</h4>
<hr />
<p>El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria <em>eSports</em> HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.</p>
<p>Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del <em>gaming </em>en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Para ser buen CEO se debe velar por el desarrollo organizativo del club»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/para-ser-ceo-se-debe-velar-por-el-buen-desarrollo-organizativo-del-club/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 13:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Boeri]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 7]]></category>
		<category><![CDATA[Titans]]></category>
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					<description><![CDATA[La competitividad y la gran variedad de puestos de trabajo son unas de las muchas características que tienen los eSports. Bruno Boeri es el director ejecutivo del equipo Titans. Como profesional, defiende las labores que se practican en su ocupación en el correcto progreso de los deportes electrónicos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-169763-3" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/Pregunta-1-online-audio-converter.com_.mp3?_=3" /><a href="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/Pregunta-1-online-audio-converter.com_.mp3">http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/Pregunta-1-online-audio-converter.com_.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Queremos sacar nuestro máximo potencial competitivo para seguir evolucionando»</h3>
<p>La evolución en el sector <i>gaming</i> ha sido trascendental en los últimos años, llegando a crear diferentes oficios de gran valor en las instituciones de videojuegos. Las personas que trabajan como CEO, o en la dirección ejecutiva, deben cumplir con las tareas más importantes del club, siendo el cargo máximo responsable de la organización. Además, deben afrontar la toma de decisiones y la resolución de problemas de manera continua, todo ello, por el bien del equipo.</p>
<p><a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tenerife Titans</a> nació en 2018 y ha competido en<i><a href="https://blog.counter-strike.net/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> CS:GO</a>, <a href="https://clashroyale.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Clash Royale</a></i> y <a href="https://es.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-7" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Tekken 7</i></a>. También han sido campeones en diferentes competiciones a nivel nacional. <a href="https://twitter.com/thesuplanter?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bruno Boeri</a>, CEO del equipo, tiene en mente muchos objetivos para agrandar el nombre del club. Entre ellos, tratar de competir en los mayores torneos españoles.  «Queremos centrarnos en seguir evolucionando la parte de <em>FIFA,</em> ya que<a href="https://www.elaliga.gg/es/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> eLaLiga Santander</a> es una competición asentada, madura y atractiva, y nos encantaría dar el salto a <em>Valorant</em>», explica.</p>
<p>Por otra parte, los requisitos esenciales para poder fichar por un equipo de eSports son diversos. Bruno Boeri destaca el talento, la habilidad, la disciplina, la fortaleza mental y una buena imagen de marca para poder triunfar en este sector. Por ello, la dirección de Titans afirman que «entrenan estos componentes para sacar el máximo potencial de las personas a la hora de competir».</p>
<h3><strong>«En los esports hay un gran número de mujeres trabajando, pero no como jugadoras»</strong></h3>
<hr />
<p>Uno de los temas más polémicos dentro de la industria de los videojuegos es el papel de las mujeres dentro de la competitividad. Quienes trabajan como CEO, intentan garantizar la igualdad entre ambos géneros. «Abundan los perfiles de comunicación y gestión de redes sociales, de edición de vídeo y diseño gráfico, incluso de psicólogas. El problema está en la escasez de jugadoras de alto nivel, que las hay, pero o no les interesa competir o ven en este sector un agente hostil para con ellas», expresa.</p>
<p>Para Bruno Boeri, la pandemia ha afectado de manera drástica a la industria, no en cuanto a número de espectadores, que ha crecido, pero sí en cuanto a inversión. «No obstante, los esports han demostrado una gran resiliencia y fue de los pocos sectores del entretenimiento que no detuvo su actividad en el estado de alarma, cuando todo el deporte, programas de televisión, cine y música tuvieron que dejar de emitir», afirma.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>La TLP Tenerife 2018 contará con más actividades y metros cuadrados</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-tlp-tenerife-2018-contara-con-mas-actividades-y-metros-cuadrados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Ayllón]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 10:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
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					<description><![CDATA[Empieza la cuenta atrás para el evento que tendrá lugar, un año más, en el Recinto Ferial del 17 al 22 de julio. Por el momento, los organizadores ya han revelado algunos detalles: el récord en la venta de entradas o la publicación oficial de los torneos que se celebrarán.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comenzó como un juego de Twitter y ha acabado con la revelación de los torneos oficiales que se celebrarán en la <a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife 2018</a>. Arrasaron con las entradas <em>premium</em> el pasado 13 de marzo, vendidas en el tiempo récord de un minuto, y el jueves 15, con los pases de formato estándar. Ahora, los organizadores del evento han comenzado a desvelar cuáles son los torneos que se celebrarán en el <a href="http://www.recintoferialdetenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">Recinto Ferial de Tenerife</a> del 17 al 22 de julio. Este año el espacio ha terminado unas obras que permitirán usar más metros cuadrados y realizar más actividades para los asistentes.</p>
<p>Se celebrarán 8 torneos de diferentes juegos. El primero que se anunció fue el de <em>League of Legends</em>, que constará de 64 plazas y brindará un bote de 2 200 euros. Bruno Boeri, coordinador de eSports de TLP Tenerife, relata que «en cuanto a los torneos, el que más seguimiento tiene suele ser el de<em> League of Legends</em>. Es el juego más extendido y, por ello, el más esperado”. Por su parte, al preguntarle por los favoritos, el organizador declara que «dentro de TLP Tenerife, siempre hay equipos con mayor palmarés que otros. Hasta hace nada, Mayek Club era el favorito indiscutible de <em>League of Legends</em>, pero ahora han perdido a tres de sus mejores jugadores, con lo que tendrá que esforzarse en mantener esa condición”.</p>
<p>El segundo en revelarse fue el de <em>Hearthstone</em>, el juego de cartas creado por la empresa <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Blizzard Entertainment</a>, que en esta edición tendrá 128 plazas y premios de hasta 1 300 euros. Tras él, publicaron el de <em>Crash Royale</em>, <em>FIFA</em> y el de <em>Tekken</em>. Y por último: <em>Super Smash Bros, Overwatch</em> y<em> CS:GO</em>. Con respecto a cuándo se abrirán las listas para alistarse a los torneos, Bruno Boeri comenta que “las inscripciones a los torneos oficiales de TLP Tenerife 2018 se abrirán a mediados de junio, seguramente”.</p>
<p>Al mismo tiempo, el equipo organizativo ha comunicado a través de sus redes sociales que realizarán una selección de <em>casters</em> o analistas que relaten lo que acontece en las partidas. Los requerimientos oficiales para participar son: tener más de 18 años, enviar el enlace de un vídeo subido a YouTube comentando una partida y complementar un <a href="https://mi.tlp.world/item/seleccion-caster-analistas/)" target="_blank" rel="noopener">formulario</a>. “Lo que buscamos es gente dinámica, espontánea y divertida, pero con conocimiento de los juegos a los que aspiran narrar. No tenemos definido un estereotipo de comentarista, pues cada uno debe tener su estilo”, añade Bruno Boeri. En concreto los juegos para los que buscan <em>casters</em> y analistas son:<em> League of Legends, FIFA18, Super Smash Bros, Hearthstone, Tekken7, Clash Royale, CS:GO</em> y<em> Overwatch</em>. Sin embargo, están abiertos a recibir sugerencias.</p>
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