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	<title>Crunch &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Crunch &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>&#8216;Cyberpunk 2077&#8217;: ¿qué ocurre con la nueva entrega de CD Projekt?</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/cyberpunk-2077-que-ocurre-con-la-nueva-entrega-de-cd-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 19:36:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Crunch]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[La llegada al mercado del nuevo RPG ha causado un gran revuelo debido a la gran cantidad de 'bugs' y el mal estado en el que el juego fue presentado al público. La molestia general, sumada a la información revelada y los fallos en gestión, ha sumergido a su desarrolladora en una grave crisis de imagen .]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora polaca <a href="https://en.cdprojektred.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CD Projekt</a> se ha visto envuelta en un gran torbellino de problemas desde el lanzamiento del esperado <a href="https://www.cyberpunk.net/de/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Cyberpunk 2077</em></a>  el pasado 10 de diciembre. Desde el día de su lanzamiento, los jugadores dejaron saber su descontento públicamente, dado que el mundo del título se notaba incompleto y estaba repleto de <em>bugs</em> y de problemas. La situación se acentuó en las plataformas de PlayStation 4 y de XBOX One, dado que la entrega no estaba optimizada para la que ahora podemos llamar,» la anterior generación de consolas».</p>
<p>Cabe destacar que horas después de la realización de esta pieza audiovisual, la empresa japonesa, <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/sony-quita-cyberpunk-2077-su-tienda-digital-para-ps4-devolvera-dinero-a-quien-reclame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony, decidió eliminar el videojuego de la PS Store</a> y ofrece devoluciones a sus compradores. La desarrolladora polaca se ve ahora en un momento crítico para mejorar su imagen y la de <em>Cyberpunk 2077.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El bello resultado de la explotación</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-bello-resultado-de-la-explotacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 11:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Crunch]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Houser]]></category>
		<category><![CDATA[Explotación laboral]]></category>
		<category><![CDATA[Game Workers Unite!]]></category>
		<category><![CDATA[Internacional Games Developers Association]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us: Parte 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4: el desenlace del ladrón]]></category>
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					<description><![CDATA[El 'crunch' es la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores de videojuegos para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible, exigiendo jornadas de hasta 80 horas semanales. Todo esto en pos del rédito financiero.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El principio de la alquimia es el intercambio equivalente. En la industria del videojuego una gran cantidad de trabajo suele resultar en obras sobresalientes, esas que son recordadas aún con el paso de los años. Pero pocos son los que se detienen a pensar, o hacer conciencia crítica, de cuál ha sido el esfuerzo real que se ha invertido en crear algo así. La realidad indica que un desarrollador puede llegar a tener jornadas de 10-12 horas diarias para cumplir los objetivos. Eso es el <em>crunch, </em>la presión y tiempo desproporcionados que se inflige en los desarrolladores para culminar los proyectos a la perfección en el menor plazo posible.</p>
<p>Las consecuencias son diversas para quienes sufren de esta práctica empresarial, depresión, fatiga extrema y enfermedades derivadas del alto nivel de estrés. Además de casos de divorcios, de padres y madres que no vieron crecer a sus hijos, reemplazando la memoria de sus primeros pasos con la de números en un monitor. El sector se ha vuelto uno más de los que promueve el capitalismo obsceno. Solo importan las ganancias, sus empleados viven para trabajar, son víctimas del sistema, son números e indices de efectividad.</p>
<figure id="attachment_32662" aria-describedby="caption-attachment-32662" style="width: 920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-32662 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg" alt="" width="920" height="478" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2.jpg 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-300x156.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-768x399.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/red-dead-redemption-2-480x249.jpg 480w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-32662" class="wp-caption-text">La calidad de los últimos juegos se logran a costa de la calidad de vida. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Hay historias  detrás del las aventuras favoritas, anécdotas de personas que sintieron como se aprovecharon de la pasión por su profesión y abusaron de ella, utilizándolas hasta exprimirlas completamente.</p>
<p>Ejemplos de estos hay varios, como el caso de <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rockstar Games</a> y <em><a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Red Dead Redemption 2</a></em>. <a href="https://twitter.com/rock_dan_games?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dan Houser</a>, productor del juego, dio detalles de forma muy natural, casi cínica, de cómo sus desarrolladores con muchas ganas y cien horas laborales a la semana lograron terminar la aclamada entrega. Hubo gran polémica debido a esta declaración, sin embargo, se aclaró que el dato era erróneo y que se acercaba más a un promedio de entre 60 y 80 horas, lo que aún es una cifra abusiva. A esto se suman varias denuncias por redes de amenazas de despidos a quienes no se acoplaran a las exigencias.</p>
<p>Decir que este es un fenómeno aislado es simplemente ignorar la verdad. En el caso de <a href="https://telltale.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Telltale Games</a> en 2018,  se explotó al máximo a un equipo entero para tratar de salvar un estudio en bancarrota, hoy en día inexistente. En esa ocasión, el empeño por alcanzar la meta fue totalmente en vano. Todo el personal implicado fue despedido, tirado a la calle.</p>
<p>Peor aún fue que los dueños no se hicieron responsables de los pagos por despido de estas personas, lo que causó una molestia y un revuelo notorio de parte del ex-equipo a cargo de obras como <em>The Walking Dead</em>. Esta vez hubo un final feliz ya que otras compañías como <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> o <a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard</a> los incorporaron a sus plantillas salvándolos del desempleo.</p>
<p>En unos pocos meses saldrá al mercado la secuela de <a href="https://www.thelastofus.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last of Us</em></a>, de la mano de la infame desarrolladora <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Naughty Dog</a>. No porque no tenga resultados o que ofrezca poca calidad en sus entregas, sino por la abusiva política de trabajo, donde el exceso es el día a día. Las denuncias hacia este estudio son proporcionales al tiempo de trabajo extra que le exigen a su gente, amenazas de despido, cláusulas de silencio, personas internadas debido a la explotación brutal, etc. Tras <em><a href="https://www.unchartedthegame.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uncharted 4</a>,  </em>una gran cantidad de veteranos abandonó la compañía, y como el perro viejo no aprende, continuarán dejándolos.</p>
<p style="text-align: center"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-126017 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png" alt="" width="1622" height="1622" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG.png 1622w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-150x150.png 150w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-300x300.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-768x768.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-1024x1024.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-480x480.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/GWU_GameWorkersUnite_BlackBG-500x500.png 500w" sizes="(max-width: 1622px) 100vw, 1622px" />Game Workers Unite, asociación pro-sindicalista. Foto: Game Workers Unite Web</p>
<p>El <em>crunch</em> es una preocupación para los que viven del desarrollo de videojuegos. De esta intranquilidad nacieron organizaciones como<a href="https://www.gameworkersunite.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Game Workers Unite!</a>, la cual busca establecerse como un sindicato para establecer derechos básicos, acabar con las precarias condiciones y erradicar la explotación laboral. Y otras como la <a href="https://igda.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Internacional Game Developers Association</a>, que realiza investigaciones y fomenta mejoras a través de distintos programas. La consolidación de una asociación que defienda los derechos de los programadores, artistas, guionistas y todos los elementos de este mundo es necesaria y ha de formarse con rapidez en la medida de lo posible.</p>
<p>Quienes consumimos estos productos debemos ser también conscientes de qué pagamos y lo que apoyamos. Comprar y disfrutar de la increíble experiencia que nos puede entregar una obra es también agradecer tanto trabajo, pero procuremos apoyar solo a quienes buscan la excelencia por el buen camino, a aquellos que no caen en el abuso y la explotación para beneficiarse a sí mismo.</p>
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